Дебютный тизер-трейлер «Джокера»

Встречайте нового Клоуна-Принца преступного мира

access_time Сегодня в 17:22
remove_red_eye 472

question_answer 17

account_circle Libris

Как и было обещано, кинокомпания Warner Bros. Pictures выложила дебютный тизер-трейлер «Джокера» Тодда Филлипса. Теперь зрителям предстоит оценить образ знаменитого злодея, созданный Хоакином Фениксом. Помимо него в роли телеведущего Мюррея Франклина снялся и Роберт Де Ниро.

Фильм не будет связан с «Мирами DC», это полностью самостоятельная история. Действие картины развернется в 80-х годах прошлого века, а зрители увидят трагическую историю комика-неудачника Артура Флека, который превратится в Джокера, не выдержав тягот и невзгод своей жизни. Филлипс представил «Джокера» во время CinemaCon.

Премьера ленты запланирована на 3 октября.

Кадзуки Хосокава рассказал о Judgment, SEGA, любимых играх и работе с Ю Судзуки в эксклюзивном интервью GameMAG.ru

Кадзуки Хосокава рассказал о Judgment, SEGA, любимых играх и работе с Ю Судзуки в эксклюзивном интервью GameMAG.ru

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Недавно наш токийский редактор Алексей Угава (@Ryosha) побывал в японском офисе SEGA и пообщался с продюсером Judgment Кадзуки Хосокавой о новой приключенческой игре, работе в компании, серии Yakuza и продуктивности Ryu ga Gotoku Studio.

Добрый день! Меня зовут Алексей, я токийский редактор российского портала о видеоиграх GameMAG.ru. Сайт начал свою деятельность в середине 90-х, как раз примерно в это время вы начали работать в SEGA.

Да, я начал работать в компании c 1995 году.

То есть как раз в районе старта продаж SEGA Saturn?

Да, примерно. Saturn начали продавать в Японии в ноябре 1994 года, а уже в следующем апреле я устроился работать в SEGA.

Замечательное время, как раз в разгар нового поколения. Если смотреть на список игр, в которых вы принимали активное участие, можно отметить такие серии, как Panzer Dragoon и Jet Set Radio. После этого вы очень плотно занимались серией Yakuza, верно?

О-о-о! Вы даже лучше знаете, чем я сам (смеется).

Да, я подготовил домашнее задание (смеется). Сегодня мне хотелось бы задать вам несколько вопросов на три темы: ваша карьера, Ryu ga Gotoku Studio и Judgment. Вы принимали участие в создании больше 20 игр в стенах этой компании. Скажите, какая из них является вашей любимой?

Хмммм…

Или какая из них оставила самый большой отпечаток в вашей памяти?

Если говорить об отпечатке, то это без сомнения Judgment.

Judgement

Не хочется спойлерить все интересные моменты нашим читателям, но я уже несколько месяцев назад прошел вашу новую игру и остался впечатлен тем, насколько глубоко вы копнули в обратную сторону общества, будь то политика или личная драма.

Большое спасибо!

Поэтому мне было бы интересно знать, что сподвигло вас двигаться в данном направлении? Например, в какие западные игры вы играете, если, конечно, играете?

В нашей команде есть несколько людей, которые вдохновляются сторонними играми, в том числе разработанными западными студиями. Если говорить о себе лично, то у меня не так много времени. Но как вы знаете, Judgment, Yakuza и Panzer Dragoon, над которыми я работал, – игры с глубоким сюжетом, именно такие мне нравятся. Если говорить про западные проекты, то могу выделить, например, The Last of Us или прошлогоднюю Detroit: Become Human. Когда я играл в них, то ловил себя на мысли, что хотел бы сделать что-то подобное.

Говоря о вашей команде и Ryu ga Gotoku Studio, мы всегда удивлялись ее продуктивности. Если посмотреть на западную индустрию, то можно увидеть, что в популярных сериях каждый год выходят только блокбастеры, вроде Call of Duty, но у таких проектов обычно огромные продажи по всему миру. С другой стороны, Yakuza всегда была ориентирована в первую очередь на японский рынок, и хотя у нее есть поклонники в других странах, их число не может сравниться с аудиторией ежегодных бестселлеров. Поэтому, наверное, это огромный стресс представлять новые идеи своему начальству так часто?

Да, но если мы говорим о серии Yakuza или Judgment, то не стоит забывать, что все эти проекты создаются под руководством Нагоси-сана. Он в момент разработки текущего проекта уже создает наметки и желания для следующего. Часто собирает всех в одной комнате, чтобы обсудить новые идеи и собрать фидбек. Обычно мы как раз на таких собраниях уже решаем, над каким проектом начнем работать сразу же после окончания производства нынешнего. Поэтому к моменту старта продаж каждого нового проекта у нас уже есть готовый черновик следующего.

В случае c Hokuto ga Gotoku (Fist of the North Star: Lost Paradise) тоже так было?

Hokuto ga Gotoku (смеется)… сложный вопрос. Если говорить о данной игре, то она скорее исключение из правил. Я принимал участие в ее создании только на ранних этапах, и как только она вошла в стадию непосредственной разработки, перешел на другой проект, поэтому не могу сказать, что занимался ею вплотную (смеется). Я не могу вдаваться в подробности, но да, она была скорее исключением из правил…

Хорошо. Если смотреть на все игры серии Yakuza и Judgment, то невозможно отрицать, что SEGA сама создала этот жанр во времена Dreamcast и производства Shenmue. К сожалению, дороги SEGA и Ю Судзуки разошлись, но если бы у вас была возможность поработать с ним над неким Dream Project, хотели бы что-нибудь создать вместе?

Честно говоря, никогда не думал на эту тему (смеется). Если говорить о себе на данный момент, у меня есть еще много идей для Yakuza и Judgment, над которыми хотелось бы поработать в первую очередь. Если говорить о своем списке приоритетов и будущих проектов, то сейчас ничего связанного с Shenmue там нет.

Judgement

Благодарю за честный ответ. Хотелось бы задать еще два вопроса касательно названия вашей новой игры. В японской версии Judgment имеет подзаголовок “Shinigami no Yuigon”, где “shinigami” – это бог смерти и с ним все понятно, а вот “yuigon” имеет несколько значений в зависимости от контекста – это может быть как “показание” (во время суда), так и “воля” (божья). Вы специально выбрали такую комбинацию слов?

Интересно! Если честно, то данный подзаголовок выбирал Нагоси-сан, и, наверное, лучше у него это спросить, потому что я тоже никогда об этом не думал (смеется). Не хотелось бы сейчас что-то ляпнуть неверно. Но в нашей новой игре мы хотели затронуть такие темы, как бессильность пострадавших от вещей, с которым обычному человеку бороться не под силу. В игре есть несколько героев, которые были проработаны на данном концепте. Основная история строится на таких пострадавших, которые ищут правду и хотят разорвать цепочку сговоров. Думаю, что Нагоси-сан выбрал такое название, чтобы подчеркнуть это.

Если вспоминать другие игры от вашей студии, Kurohyo, то все они имели подзаголовок или указание о принадлежности к одной вселенной – Ryu ga Gotoku (Yakuza). Judgment (Judge Eyes) – первая игра за долгое время, где нет непосредственного указания на это. Почему?

Мы задались темой выпуска нового IP, поэтому подошли к созданию более основательно и решили не включать упоминание Ryu ga Gotoku в названии игры.

То есть вы изначально хотели создать не отдельный проект, а новую серию, верно?

Да, именно такую цель мы поставили. Но я не могу сказать, что у нас уже готовы планы на вторую и третью части. Однако я очень старательно работал над Judgment, поэтому мне бы хотелось заняться и продолжением, но на данный момент это только мои мечты. Я не могу сказать, смогут ли они воплотиться в жизнь.

Judgment, как и другие игры вашей студии, выходит только на платформе Sony. Но если говорить о всем мире, то Xbox One популярен в Штатах, Nintendo Switch – на всех главных рынках, в том числе в Японии. Не задумывались ли вы об одновременном выпуске новых игр на нескольких платформах сразу?

Конечно думали, и действительно несколько раз поднимали данную тему на наших собраниях. Сегодня я не могу сказать вам на 100%, что мы будем делать полностью мультиплатформенные проекты, но наша команда конечно же хочет сделать наши игры доступными как можно более широкому кругу людей. Поэтому в будущем мы будем обсуждать такие вопросы еще до начала разработки новой игры.

Мы, в любом случае, с нетерпением ждем ваших новых игр, независимо от того, на какие платформы они будут заявлены (все смеются). Еще с самых первых частей Yakuza вы часто привлекаете знаменитых актеров из Японии. Сейчас игры серии набирают большую популярность и фэнбаза только увеличивается, поэтому не думали ли вы привлечь зарубежных знаменитостей для своих проектов?

Возможно (смеется)… На самом деле, еще для Yakuza 0 мы привлекли известного актера из Гонконга… Как же его звали? (проверяет на ПК). Как-то сразу и не могу вспомнить его имя, простите (смеется)…

Judgement

Ничего страшного, давайте перейдем к следующему вопросу. Допустим, Judgment выстрелит, и серия будет развиваться. Возможно ли в таком случаем появление героев из нее в Yakuza? Например, Кайто – напарник главного героя, очень бы пришелся там к месту.

На данный момент ничего точно сказать не могу. Но вообще обе франшизы находятся в одной вселенной, их действие разворачивается в Камурочо. Поэтому как минимум отсылки или пасхалки, конечно, могут появиться в будущих играх серий. За ними могут последовать и гостевые персонажи, но на данный момент ничего такого в планах нет.

Могли бы вы кратко объяснить, в чем главное отличие Judgment от серии Yakuza? Актуально для людей, которые не увлекаются последней.

В этот раз мы хотели больше показать извечные темы жизни. Конечно, в серии Yakuza освещалось подобное, будь то дружба или отношения между родителями и детьми. Но в Judgment мы решили копнуть глубже, задаваясь вопросами в духе “А что есть справедливость и закон?”. Ведь ответ не всегда лежит на поверхности, иногда бывает несколько точек зрения, но какая из них верная? Мы хотели, чтобы именно над этими вопросами подумали игроки, которые окунутся в мир нашей новой игры. Показать, что нет непреодолимых преград. Такой вот личностный настрой и отличает Judgment от более универсальной серии Yakuza.

Кстати, если говорить об универсальности, не могли бы вы поделиться данными о том, в каких странах за пределами Японии ваши игры пользуются наибольшей популярностью?

Ммм… Везде? Конечно, это страны Азии, которые лучше понимают нашу культуру – там у нас большая фанатская база. С другой стороны, наши последние игры пользуются большой популярностью в Америке, где культура противоположна той, которую мы демонстрируем в своих произведениях. За ней уже Европа. Там тоже серия набирает популярность быстрыми темпами в последнее время.

Большое спасибо за ответ. Хотели бы вы что-нибудь сказать фанатам из России?

У меня есть представление о русских как о фанатах, которые очень любят японскую культуру, поэтому им, возможно, легче понимать наши игры, чем некоторым игрокам из других стран. Я был бы рад, если бы как можно больше людей дали шанс нашему новому IP. Я надеюсь, что все вы сможете получить удовольствие от игры в Judgment!

Sega

Да, мы безусловно ждем выхода игры в Европе, как и следующих ваших игр!

Буду стараться, чтобы не разочаровать вас!

Беседовал: Ryosha, редактирование: ACE, SkyerIst

Читайте также: Sega Fes 2019 – мы побывали на токийском фестивале Sega и спешим поделиться своими фотографиями.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:03.04.2019 16:35

Цитировать

Игрок выяснил, что качаться с наследуемыми вещами медленнее чем с азеритовыми

Пользователь Reddit под ником DesMephisto

провел эксперимент

, сравнив, как много времени уходит на прокачку 111-120 уровней в полной экипировке из наследуемых предметов и если три из этих вещей заменить азеритовой броней. В итоге он выяснил, что прокачка с азеритовыми предметами проходит быстрее, чем в полном комплекте наследуемых вещей. Правда с разницей меньше 10 минут.

:cut:

Он прокачал двух одинаковых воинов с одинаковыми наборами талантов и бонусов, но с разной экипировкой. Первый персонаж был экипирован полным набором из всех доступных

наследуемых предметов

. Второй – теми же наследуемыми предметами, но с заменой на 111-115 уровнях двух из них азеритовыми вещами, а после 115 и третьим (при этом он выбирал защитные азеритовые таланты). Игрок качался исключительно на заданиях, стараясь проходить их одинаковыми маршрутами, и не посещал ни подземелий, ни полей боя. В итоге вышло, что качаться на заданиях с азеритовыми предметами быстрее примерно на 9 минут, чем с наследуемыми.

Записи процесса прокачки

доступны на Twitch

: с

наследуемыми вещами

, с

азеритовой броней

.

Автор и комментаторы также сделали пару интересных наблюдений:

  • Повысить скорость прокачки может наличие сразу двух комплектов вещей, с ними игрок должен: в азеритовой броне убивать существ, а в наследуемой – сдавать задания. Для упрощения задачи можно создать два набора предметов и менять их по нажатию клавиши.
  • На полях боя/подземельях прокачка с наследуемыми предметами должна быть быстрее, чем прокачка там же, но в азеритовой броне.
  • Скорее всего, самой быстрой является прокачка в подземельях режима путешествий во времени (автор опробует это в следующий раз, когда они будут доступны).
  • Азеритовые таланты полезны не только бонусом к урону, но и выживаемости персонажа, поскольку позволяют ему сражаться с дополнительными противниками.

На ход эксперимента могло повлиять огромное количество вещей, начиная с выбранного игроком класса, заканчивая удачей, но как показывает этот конкретный случай, существенной разницы между прокачкой с азеритовыми вещами и наследуемыми предметами нет, а эти 9 минут можно смело списывать на погрешность.

Готовьте свои монетки – CD Projekt RED откроет собственный магазин атрибутики

Готовьте свои монетки - CD Projekt RED откроет собственный магазин атрибутики

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В ноябре 2018 года компания CD Projekt RED запустила среди своих фанатов онлайн-опрос, который помог ей подготовиться к запуску магазина своей официальной атрибутики. В опросе были представлены стандартные пункты, касающиеся предпочтительных типов товаров и тому подобные.

А теперь разработчики подтвердили скорое открытие магазина.

CDP

Согласно официальному Twitter-аккаунту команды, открытие магазина состоится “в ближайшие недели”.

Merchandise store. More info coming soon!

— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) 2 апреля 2019 г.

Более подробная информация будет представлена чуть позднее. Конкретных деталей пока нет, но если верить прошлогоднему сообщению, то в магазине фанаты смогут приобрести товары с атрибутикой серий The Witcher и Gwent, а также предстоящей Cyberpunk 2077.

Недавно генеральный директор CD Projekt Адам Кичиньский  заявил, что предстоящая E3 2019 станет важнейшей выставкой в истории компании. 

Фанаты очень надеятся, что разработчики, наконец, представят дату релиза горячо ожидаемого ролевого проекта Cyberpunk 2077. Существует вероятность, что на мероприятии “проджекты” также анонсируют еще одну AAA-игру, выпуск которой может состояться до 2021 года. Пока непонятно что она из себя представляет, но геймеры очень надеются увидеть презентацию четвертой части “Ведьмака”.

Читайте также: DriveClub – руководитель разработки игры прокомментировал новость о скором прекращении ее поддержки



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:03.04.2019 14:03

Цитировать

Полеты просто отличные – журналисты хвалят PSVR-эксклюзив про Железного Человека, появились новые скриншоты

Полеты просто отличные - журналисты хвалят PSVR-эксклюзив про Железного Человека, появились новые скриншоты

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entertainment показала западным журналистам демо-версию создающегося эксклюзивно для PlayStation VR приключенческого боевика Iron Man VR. Он предлагает перевоплотиться в Железного Человека. Анонс состоялся на недавней презентации State of Play.

IM

Превью оказались очень позитивными. Особенно журналисты хвалят полеты – даже после 20 минут непрерывной игры голова не кружится. Некоторые обозреватели при этом пишут, что шлем PlayStation VR в нынешнем его воплощении мешает проникнуться концепцией должным образом, поскольку он проводной, а для смены направления полета приходится крутить головой. С проводами это не очень удобно и есть риск запутаться.

IM

В демо предлагали полетать и принять участие в сражении, а затем починить самолет. В управлении персонажем задействованы два контроллера PlayStation Move. Полная версия предложит систему кастомизации костюма и возможность улучшать способности.

Iron Man VR разработчики из студии Camaflaj называют “полноценной сюжетной игрой с местом действия в песочнице”. Это не короткая технодемка и не рельсовый шутер. В производстве проект находится примерно с лета 2016 года, а на его прохождение у вас уйдет 8-10 часов. Студия вдохновлялась лучшими VR-играми и режимами на рынке, вроде Resident Evil 7.

Журналисты надеются, что разработчики придумали достаточно активностей для того, чтобы полная версия не показалась однообразной. Графику хвалят – по меркам PlayStation VR игра смотрится отлично.

      

Релиз запланирован на этот год.

Читайте такжеАктер озвучки Bully высказался о желании поработать над второй частью.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:03.04.2019 14:03

Цитировать

Paradox Interactive и Romero Games займутся созданием стратегической игры

Paradox Interactive и Romero Games займутся созданием стратегической игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издательство Paradox Interactive и студия Romero Games объявили о сотрудничестве, в рамках которого будет создана стратегическая игра по новой интеллектуальной собственности. 

Команда Romero Games состоит из легендарного разработчика Джона Ромеро и его супруги Бренды. Семья известна по работе над такими знаковыми играми, как DOOM, Quake, Jagged Alliance, Wizardry 8 и другими.

“Мы очень рады сотрудничать с легендами индустрии, Брендой и Джоном Ромеро, на чьих играх мы росли, и работами которых долго восхищались”, – заявила генеральный директор Paradox Interactive Эбба Люнгеруд в пресс-релизе. “Paradox Interactive известна по созданию передовых стратегических проектов, и мы используем этот опыт для создания чего-то действительно особенного с командой Romero Games”.

Romero

“Мы давно хотели заняться этим проектом, поэтому особенно важно, что будем сотрудничать с Paradox Interactive, чтобы полностью реализовать эту мечту. С нетерпением ждем возможности поделиться с вами подробностями. Следите за информацией, чтобы быть в курсе!”, – добавила Бренда Ромеро.

Официальный сайт проекта доступен по этой ссылке.

Подробности появятся позже.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:03.04.2019 14:03

Цитировать

Стрим: Black Desert – Разбираемся в новом патче

Что на этот раз?

access_time Сегодня в 12:21
remove_red_eye 31

question_answer 0

account_circle Kloe

Команда Pearl Abyss подготовила для MMORPG Black Desert новый патч, поэтому Garro отправляется изучать нововведения и приглашает всех желающих составить ему компанию, чтобы вместе обсудить их влияние на игровой процесс и заодно поделиться своим мнением. А после внимательного ознакомления с изменениями мы посетим сам фэнтезийный мир, где Garro продолжит заниматься различными важными делами, достойными настоящего героя.

Стрим начнется в 13:00 по московскому времени. Как и обычно, трансляцию можно посмотреть прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.

Kill la Kill the Game: IF – Обзорное видео от разработчиков

Обо всем понемногу

access_time Сегодня в 11:44
remove_red_eye 56

question_answer 0

account_circle Kloe

Пока студия Arc System Works продолжает трудиться над экшеном Kill la Kill the Game: IF, разработчики решили порадовать сообщество специальным обзорным видео, в котором собрали основную информацию о грядущей новинке, позволяющую нам получить представление о том, чем является данный проект.

Игра основана на одноименном аниме, а над ее сюжетом работал Казуки Накашима (Kazuki Nakashima), сценарист оригинального сериала. На старте пользователям будет доступно десять игровых персонажей, среди которых Рюко Матой, Сацуки Кирюин, Нуи Харимэ, Рагё Кирюин и другие, а уже после релиза команда планирует расширить список бойцов.

Помимо сюжетной кампании, в распоряжении пользователей также будут и дополнительные режимы, например, “Training”, позволяющий оттачивать приемы героев, и “Covers Challenge”, где вашими врагами выступят волны противников под управление искусственного интеллекта. А в “Gallery” можно будет посмотреть записи матчей и даже самостоятельно расставить персонажей на поле боя, для того чтобы сделать несколько превосходных снимков. Ни у конечно же, игра не обойдется без мультиплеера. Онлайн-сражения будут двух типов – обычные и рейтинговые.

Официальный релиз Kill la Kill the Game: IF состоится 26 июля на ПК, Nintendo Switch и PlayStation 4. Также разработчики пообещали добавить нескольких персонажей в качестве бесплатного контента.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2019, GoHa.Ru

PEGI 18+


Бывший CM Ythisens об Ионе Хаззикостасе и дизлайках у роликов Diablo: Immortal

Почти полтора месяца назад Activision Blizzard

сократила часть

своих сотрудников, и в их число попал специалист по работе с сообществом World of Warcraft Кейден Хаус, известный под ником Ythisens, что в том числе принимал активное участие в жизни официальных форумов. Лишившись работы, однако, он не потерял своей любви к играм и начал проводить регулярные трансляции на своем

Twitch-канале

, периодически отвечая на вопросы игроков. Неудивительно, что часто его спрашивают о Blizzard и WoW, и он не стесняется давать честные ответы. В рамках соглашения о неразглашении, конечно, ведь некоторые секреты должны оставаться секретами.

:cut:О форумах и Ионе Хаззикостасе

Во время одной из своих недавних трансляций

Ythisens затронул тему

негативного отношения игроков к текущему положению дел в World of Warcraft и того, как разработчики стараются справиться с проблемами. Некоторые игроки считают главной причиной всего происходящего с WoW директора игры Иона Хаззикостаса, который по их мнению ведет игру в ошибочном направлении, совсем не в курсе, что в ней происходит, и пора бы его уже попросить покинуть свой пост.

Насколько правдивы такие заявления – сказать не так просто, как кажется, но по крайней мере нам известно, что Ион сам активно играет в WoW и посещает рейды на довольно неплохом уровне, так что наверняка должен знать, как игра себя чувствует на самом деле. В пользу этого высказался и Ythisens. Он рассказал, что Ион тратит немало времени на самостоятельное изучение отзывов сообщества, особенно много он посещает официальные форумы. Ранее бывали случаи, что он уже успевал изучить ту или иную тему еще до того, как до нее доберутся специалисты по работе с сообществом и сам присылал им ссылку. Так что обвинять Иона в том, что он не слушает сообщество, уж точно не стоит. Всегда есть шанс, что он прочтет вашу тему на форуме и это повлияет на игру.

Кейден также поведал, что ранее разработчики много раз меняли те или иные вещи после изучения отзывов игроков. Критика и отзывы – это очень хорошо, однако высказываемые игроками мнения иногда не совпадают с определенными принципами разработчиков, а некоторые вещи должны оставаться какими есть, даже если они нравятся не всем игрокам. В World of Warcraft играет огромное количество людей и у каждого из них свои взгляды на игру.

О ситуации с роликом Diablo: Immortal

В своем Twitter он раскрыл еще одну, сейчас уже немного позабывшуюся, загадку. Анонс Diablo: Immortal на BlizzCon 2018 был весьма негативно принят игроками, что вылилось в огромное количество “дизлайков” под

видео с этой игрой на YouTube

. Через некоторое время сообщество заметило, что их значительная часть исчезла, и обвинило разработчиков в желании таким нечестным образом сгладить ситуацию.

По

словам Ythisens

Blizzard ничего такого не замышляли и были удивлены произошедшим не меньше игроков. Они даже отправили запрос в Youtube, чтобы выяснить, почему же это случилось, но ответа так и не дождались. Разработчики предположили, что “дизлайки” пропали после удаления Youtube спам-аккаунтов, что ранее уже случалось в подобных случаях. Тем не менее никто не отрицает, что настоящих “дизлайков” у видео все равно было предостаточно.

Подобным образом исчезают и некоторые комментарии к официальным роликам по WoW на Youtube – Blizzard, насколько известно Кейдену, их совсем не модерируют.

343 Industries хочет увидеть персонажа из Halo в Super Smash Bros.

343 Industries хочет увидеть персонажа из Halo в Super Smash Bros.

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Минувшим вечером официальный игровой аккаунт Twitter, Twitter Gaming, поинтересовался у пользователей, какого бы персонажа они хотели добавить в список бойцов Super Smash Bros., знаменитой файтинг-серии от Nintendo.

pic.twitter.com/wVq4ycEKsa

— Halo (@Halo) 2 апреля 2019 г.

Любопытным оказалось то, что на сообщение ответил официальный аккаунт игровой франшизы Halo, запостив гифку с Мастером Чифом – именно его 343 Industries хотела бы увидеть среди других культовых персонажей “Смэша”. Поклонники оживленно отреагировали на твит и начали обращаться к Филу Спенсеру, чтобы он помог этому случиться.

Последняя игра в серии файтингов, Super Smash Bros. Ultimate, попала на прилавки магазинов 7 декабря 2018 года. Она доступна эксклюзивно на Nintendo Switch. Всего за три недели ее продажи перевалили за отметку в 12 млн копий.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: hog12
Опубликовано:03.04.2019 11:34

Цитировать