Warhammer: Chaosbane – На что способна лесная эльфийка

Знакомство с классом

access_time Сегодня в 03:38
remove_red_eye 165

question_answer 0

account_circle Kloe

Студии Bigben Games и Eko Software, ответственные за разработку action/RPG Warhammer: Chaosbane, решили познакомить сообщество с последним из четырех героев, которым предстоит столкнуться с силами Хаоса, осаждающими земли Старого Света. Для этой цели создатели совместно с порталом IGN опубликовали небольшой геймплейный ролик, демонстрирующий способности персонажа.

Встречайте, лесная эльфийка Элесса (Elessa). Как и большинство представителей своей расы, девушка полагается в бою на меткие стрелы и силы природы, а благодаря высокой мобильности она всегда старается держать противников на безопасном расстоянии. Также при необходимости храбрая лучница может призывать на помощь дриад и отравлять врагов ядом.

Официальный релиз Warhammer: Chaosbane состоится 4 июня на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а пока все желающие могут оформить предварительный заказ грядущей новинки.

Kingdom Come: Deliverance – Подробности о “Женской доле”

Релиз назначен на конец мая

access_time Сегодня в 02:14
remove_red_eye 179

question_answer 1

account_circle Kloe

Пока поклонники action/RPG Kingdom Come: Deliverance находятся в ожидании выхода “Женской доли”, четвертого сюжетного дополнения, порталу Gamereactor удалось пообщаться с пиар-менеджером компании Warhorse Studios Тобиасом Штольц-Цвиллином (Tobias Stolz-Zwilling), который любезно поделился некоторыми подробностями о грядущей новинке.

DLC станет самым большим расширением и будет включать две сюжетные линии общей продолжительностью около пятнадцати часов. Первая из них расскажет о Йоханке и тяготах жизни еретиков в те далекие времена, а вторую создатели посвятили приключениям Терезы, которые развиваются параллельно с началом основного сюжета и объясняют некоторые пробелы в истории Генри, главного протагониста игры.

У Терезы будет собственный набор умений, а свое предпочтение девушка отдает скрытности и стрельбе из лука. А еще у нее есть собака – компаньон, который помогает с поиском предметов и отвлекает врагов во время сражения.

“Женская доля” станет доступна 28 мая, что также было подтверждено Тобиасом.

Assassin’s Creed Odyssey – “Судьба Атлантиды” станет известна в конце апреля

Дата выхода первого эпизода

access_time Сегодня в 00:00
remove_red_eye 117

question_answer 2

account_circle Kloe

Завтра, 4 апреля, для экшена Assassin’s Creed Odyssey выйдет крупный патч, содержащий огромное количество различных исправлений, затрагивающих многие механики и элементы геймплея. Он обновит игру до версии 1.2.0 и подготовит основу для грядущего контентного дополнения. Размер патча составит от 3,9 до 4,4 ГБ в зависимости от платформы.

Само расширение тоже не заставит себя долго ждать. Как сообщила компания Ubisoft, уже 23 апреля состоится релиз первого эпизода второстепенной сюжетной линии “Судьба Атлантиды”. Он будет носить название “Поля Элизиума”. К сожалению, больше информация на данный момент нет. Всего будет три главы, которые откроются с примерным интервалом в полтора месяца.

Кстати, с выходом обновления 1.2.0 пользователям станет доступна новая функция, которая положительным образом отразится на “качестве жизни” игроков. Разработчики добавят возможность создавать несколько наборов экипировки, между которыми можно будет легко переключаться.

Рэнди Питчфорд рассказал, что заставило бы его приложить все усилия для скорейшего выпуска Borderlands 3 в Steam

Рэнди Питчфорд рассказал, что заставило бы его приложить все усилия для скорейшего выпуска Borderlands 3 в Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сегодня компании Gearbox Software и 2K официально подтвердили, что ПК-версия Borderlands 3 станет временным эксклюзивом магазина Epic Games Store. Новость ожидаемо вызвала волну негодования у определенной части поклонников Steam. На это руководитель разработки игры Рэнди Питчфорд иронично ответил, что приложил бы все усилия для скорейшего выпуска Borderlands 3 на платформе Valve, если бы Гейб Ньюэлл анонсировал Half-Life 3.

Ну а если этого не будет, то и Borderlands 3 в Steam придется подождать как минимум до апреля 2020 года.

Crazy Earl talking: It’s not my call, but if Gaben legit announces Half-Life 3, I will use all the leverage and influence I can to get our game on Valve’s store as soon as reasonably possible. No promises, but I would go as bananas for HL3 as you all are going for Borderlands 3.

— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 3 апреля 2019 г.

“Если Гейб серьезно анонсирует Half-Life 3, я пущу в ход все рычаги давления, использую все свое влияние для того, чтобы выпустить нашу игру в магазине Valve как можно скорее. Ничего не обещаю, но HL3 заставит меня сходить с ума столь же сильно, как вы сейчас сходите с ума от Borderlands 3”, – написал он пользователям. 

Ранее Питчфорд заявил, что эксклюзивы – это нормальное явление. Он выступает за конкуренцию.

Borderlands 3 выходит в сентябре 2019 года.

Читайте также: Тестирование обновленной версии Halo: Reach должно начаться уже скоро.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:04.04.2019 00:00

Цитировать

Разрушительные способности героев в новом трейлере кровавого экшена God’s Trigger

Разрушительные способности героев в новом трейлере кровавого экшена God's Trigger

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Techland выпустила новый трейлер кооперативного экшена God’s Trigger, в котором разработчики показали брутальные способности героев.

Всего в игре будет представлено 36 видов оружия и 14 типов способностей, разделенных между двумя играбельными персонажами, Гарри и Джуди. В их число входит создание гигантской стены огня, сжигающей врагов, и вихрь, втягивающий всех вокруг. Игрокам также позволено улучшать, настраивать и комбинировать способности.

Игра выходит 18 апреля на PC, PS4 и Xbox One.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:03.04.2019 23:59

Цитировать

Список бойцов Samurai Shodown пополнила прекрасная героиня, но не все этому рады

Список бойцов Samurai Shodown пополнила прекрасная героиня, но не все этому рады
  • Вконтакте
  • Google+

Компания SNK представила новую героиню Samurai Shodown Дарли Даггер (Darli Dagger) — первого абсолютно нового для серии персонажа. Дарли — моряк и кораблестроитель, она ходила по семи морям и владеет оружием со множеством секретов.
По словам геймдизайнера Джошуа Уэтерфорда, девушка получает уникальные свойства после разоружения, таких персонажей единицы.

SS

А ещё Дарли просто красавица, которой позавидует любая особь женского пола из Mortal Kombat 11. В связи с чем форум ResetEra заполонили негативные комментарии. Сразу после создания профильной темы появилось сообщение: «Её наряд выглядит непрактично для битвы», которое тут же поддержали:

«Мне нравится её дизайн, но я обескуражен идеей, что пираты 16-го века вне Японии одевались как варвары».

«Они могли бы закрыть повязкой её бёдра и сделать её больше».

Хотя нашлись и обрадованные нарядом героини пользователи. Они отметили, что одежда соответствует предыдущим частям серии и сравнили её с костюмами из SoulCalibur.

«Она выглядит потрясающе. Надеюсь, в игре столь же хороша».

«Вы раньше играли в файтинги? Или хотя бы смотрели UFC?».

Samurai Shodown выйдет на PlayStation 4 и Xbox One в июне этого года. Версия для Nintendo Switch задержится до четвёртого квартала, а для PC выйдет позднее.

На днях SNK анонсировала сборник Samurai Shodown NeoGeo Collection, содержащий первые пять частей серии.

Читайте также: Samurai Shodown – релизное окно, свежие скриншоты и новый трейлер файтинга от SNK



03.04.2019 23:59

Sekiro: Shadows Die Twice – в России стартовал конкурс, в котором можно выиграть уникальную лимитированную версию PlayStation 4 Pro

Sekiro: Shadows Die Twice - в России стартовал конкурс, в котором можно выиграть уникальную лимитированную версию PlayStation 4 Pro
  • Вконтакте
  • Google+

Poссийскoе подрaздeлeниe PlayStation совместно с издательством «CoфтКлаб» oбъявило о начале проведения конкурса, победитель которого получит экcклюзивную конcоль PlayStation 4 Pro, оформленную в стиле Sekiro: Shadows Die Twice.

Sekiro

Консоль для истинного геймера, словно катана для самурая – идеальное оружие победы. Если ты отважен, если не страшишься сложностей, а сердце полно решимости превозмочь саму смерть, средневековая Япония эпохи Сэнгоку ждет тебя! Вступай в борьбу за консоль истинного синоби – уникальную PlayStation 4 Pro в стиле игры Sekiro: Shadows Die Twice.

Для yчаcтия необходимо заполнить анкету, ответить нa 19 вoпpoсoв, a тaкжe выпoлнить творчeскоe зaдaниe. Побeдитeли бyдyт oбъявлeны 11 aпрeля в официaльной гpyппe PlayStation Pоccия ВKонтaктe.

Занявшему первое место геймеру достанется консоль PS4 Pro, а ещё четверо участников получат призы с символикой игры.

В конце февраля точно такую же версию консоли разыгрывал нидерландский магазин Game Mania.

Читайте также: Assassin’s Creed Odyssey осталась без ЛГБT-нагpады — объявлены победители GLAAD Media Award



03.04.2019 23:59

В королевскую битву Blackout из Call of Duty: Black Ops 4 можно поиграть бесплатно

В королевскую битву Blackout из Call of Duty: Black Ops 4 можно поиграть бесплатно

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Режим королевской битвы “Затмение” для Call of Duty: Black Ops 4 стал бесплатно доступен для пользователей на PlayStaton 4, Xbox One и PC, сообщила студия Treyarch и компания Activision. Играть в Blackout без каких-либо денежных вливаний можно до 30 апреля – то есть целый месяц

Кроме того, недавно разработчики представили для “Затмения” новую карту – “Алькатрас“.

“Алькатрас представляет собой заполненный туманом остров и может похвастаться разнообразными окрестностями, которые ведут к большой камере на вершине холма. Осваивая новые стратегии и тактики, игроки будут высаживаться, собирать снаряжение и сражаться как в ближнем бою, так и в дальних перестрелках на открытом воздухе”, – гласит описание.

Карта уже доступна пользователям PlayStation 4. На других платформах “Алькатрас” появится позже.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:03.04.2019 23:59

Цитировать

Red Dead Online – Стал доступен новый режим

“Развеять по ветру” вражескую базу

access_time Вчера в 22:30
remove_red_eye 156

question_answer 0

account_circle Kloe

Компания Rockstar Games выпустила небольшое контентное обновление для Red Dead Online, мультиплеерного компонента приключенческого вестерна Red Dead Redemption 2. Его главной особенностью стал новый режим, который пополнил перечень доступных ковбоям активностей.

Он получил название “Развеять по ветру” (Up In Smoke) и предлагает покорителям Дикого Запада немного поиграть с динамитом. Цель достаточно простая – разрушить лагерь противников. Специально для этого каждый игрок снабжается взрывчаткой, которую необходимо доставить к месту назначения и с ее помощью уничтожить часть базы. Как только все объекты будут взорваны, матч закончится победой, ну или поражением, если это был ваш лагерь.

Также за счет новых предметов расширился ассортимент магазина одежды и теперь вы можете пополнить свой гардероб вязаными чулками, зимним пальто или другими предметами.

Ион Хаззикостас об азеритовой броне, полетах, порталах и усложнении игры

PCGamer опубликовали

большое интервью

с директором World of Warcraft Ионом Хаззикостасом, в котором тот рассказал, что совсем скоро должно начаться тестирование обновления 8.2 и затронул некоторые горячие темы, такие как азеритовая броня и Сердце Азерот, полеты, порталы, а также проблемы усложнения игровых систем.

:cut:

В этом интервью нет какой-то серьезной информации насчет новинок “Возвращения Азшары”, поскольку разработчики расскажут о них отдельно, однако представлен честный взгляд на ключевые проблемы игры. Например, Ион признался, что разработчикам не хватило времени на полноценное тестирование азеритовой экипировки во время беты и что им приходится вводить изменения, которые прямо сейчас плохо сказываются на впечатлениях от игры, чтобы избежать больших проблем в будущем.

“Возвращение Азшары”

  • Совсем скоро разработчики поделятся большим количеством информации о “Возвращении Азшары” и начнется тестирование этого обновления на PTR. Это очень большое обновление, игроков в нем ждет немало новинок.
  • При работе над новыми локациями обновления 8.2 разработчики постарались учесть все уроки, которые они получили от создания Вневременного острова, Расколотого берега и Аргуса, взяв от них самое лучшее. Однако у игроков не будет впечатления, будто все это они уже видели ранее, а сейчас просто изменилась обертка. Пользователей ждет совершенно иной игровой опыт.

Сердце Азерот

  • Разработчики часто получали жалобы от игроков насчет того, что им не нравится повторно получать доступ к азеритовым талантам, которыми они пользовались на старых вещах, так что было решено полностью отойти от этой идеи. Они продолжат вводить новые азеритовые таланты – в рейде Дворец Азшары и на Мехагоне игроки смогут добыть новые умения, которые пополнят список уже существующих – те будут доступны игрокам полностью и сразу, герои без ожидания смогут выбрать наиболее интересные для себя бонусы.
  • Нынешняя система развития Сердца Азерот будет изменена: игроки станут прокачивать ожерелье для открытия некоторого числа умений, как активных, так и пассивных. Активные способности будут серьезно влиять на ротацию персонажа. Игроки смогут вынести активную способность на панель, как это было с артефактами из Legion, – разработчики хотят вернуть эту недостающую игрокам возможность.
  • Над обновленной системой азеритовой брони разработчики трудятся довольно долгое время. Первые шаги в эту сторону начались сразу после выхода Battle for Azeroth и некоторые вещи игроки увидели в обновлении “Волны Возмездия”, но первой возможностью показать серьезные изменения станет “Возвращение Азшары”.
  • Работая над системой азеритовой брони для Battle for Azeroth, разработчики пытались решить проблемы и неудачные аспекты артефактов Legion, которые было очень интересно прокачивать и настраивать лишь поначалу, в первые месяцы, а затем они становились скучными. Blizzard постарались сделать так, чтобы игроки максимального уровня с помощью новых предметов постоянно могли открывать для себя новые возможности и бонусы, чтобы всегда были цели, над достижением которых можно трудиться. На бумаге эта идея была интересной, но реализация серьезно подкачала.
  • Во время бета-тестирования разработчикам не хватило времени в достаточной мере протестировать азеритовые предметы и то, как люди будут использовать их в игровом процессе (по ходу прокачки до 120, затем посещая подземелья, собирая новые предметы, повышая уровни Сердца Азерот). Они упустили важную информацию, которая помогла бы им улучшить систему до того, как она станет доступна основной массе игроков. Азеритовые предметы появились на бете слишком поздно, а тестирования собственными силами было недостаточно. В будущем они станут стараться как можно скорее открывать подобные системы для тестирования игроками.

Полеты и порталы

  • С полетами и порталами разработчики попали в очень сложную сложную ситуацию. В WoW играет большое количество людей, что можно разделить на множество групп, у каждой из которых свои свои мнения и желания, свои предпочтения касательно игрового процесса. Порой мнения одной группы полностью противоположны мнениям другой, и если сделать все так, как просит одна, то второй станет очень плохо.
  • Так получилось с полетами: сначала разработчики позволили игрокам просто покупать полеты за золото на максимальном уровне, потом решили совсем отказаться от них, и наконец добрались до нынешнего подхода, при котором для открытия возможности летать нужно выполнить несколько условий. Текущая система кажется разработчикам золотой серединой, наилучшим компромиссом. Хотя игроки все равно продолжают писать, что полеты должны открываться сразу.
  • Что касается порталов, разработчики хотели навести порядок в этой системе, чтобы ей было проще и понятнее пользоваться. С другой стороны, им не хотелось, чтобы люди закрепляли свои камни возвращения за старыми столицами (например новым Далараном) и постоянно бегали в них, поскольку там есть нужные порталы в другие места, – это странно и не очень хорошо для игры. Тем не менее, у них не было планов сильно упрощать перемещения по миру, они просто добавили порталы в новые локации и собрали все существующие в одно место, а старые удалили. Судя по отзывам игроков, удаленный портал в Пещеры Времени на самом деле был нужным, поэтому его было решено вернуть.

Усложнение игры и сохранение баланса

  • Сейчас разработчики оказались в довольно уникальной позиции. Они занимаются весьма старой игрой, но при этом стараются думать о ближайшем и отдаленном будущем.
  • Иногда разработчики вводят какое-то изменение, которое очевидно делает игру менее интересной, и люди просто не могут понять, зачем. А все потому, что когда-то давно Blizzard уже обжигались на этой проблеме и если сейчас оставят все как есть, то через несколько лет она наверняка вновь возникнет и последствия будут еще хуже.
  • К примеру, если бы разработчики позволили игрокам продолжить пользоваться артефактами (их удаление мало кому понравилось, это верно), то вышло бы, что и через 9 лет игроки носили бы все то же оружие и не получали бы новых предметов. Также в этом случае при работе над данной системой разработчикам пришлось бы сильно себя ограничить и отказаться от многих интересных идей, ведь им бы потребовалось распланировать все на многие годы вперед, чтобы игрокам было интересно ими пользоваться, чтобы их было можно прокачивать дальше.
  • Ион считает, что в последние годы разработчики добавили в игру слишком много тяжелых, запутанных, перекрывающих друг друга систем, которые требуется постоянно поддерживать, учитывая и сложность всей игры в целом, и сложность сохранения баланса. Но это вовсе не значит, что разработчики перестанут вводить такие системы в будущем, ведь игрокам очень интересно получать что-то новое, необычное по мере прокачки уровней, путешествия в неизведанные земли и дополнения. Такова суть RPG – вы участвуете в приключения, развиваетесь и получаете новые возможности. Разработчикам просто придется смириться с некоторой беспорядочностью, ведь если игрокам будет интересно, то оно того стоит.