Prey, Monster Hunter: World и другие игры пополнят каталог Xbox Game Pass до конца апреля

Команда Xbox поделилась списком игр, которые присоединятся к постоянно растущему каталогу Xbox Game Pass в ближайшее время. До конца апреля все подписчики сервиса получат доступ к следующим проектам:

  • Prey — 11 апреля
  • The Golf Club 2 — 11 апреля
  • Monster Hunter: World — 18 апреля
  • The Walking Dead: A New Frontier — 18 апреля
  • Life is Strange 2: Episode 2 — 24 апреля
  • Resident Evil 5 — 25 апреля

Сервис Xbox Game Pass открывает доступ более чем к 100 играм для Xbox One и Xbox 360 по обратной совместимости. Кроме того, подписка на сервис позволяет воспользоваться скидками на игры в каталоге и получать все новые проекты Xbox Game Studios сразу в день релиза.



[ comments ]

Джон Ромеро вновь перенес релиз эпизода Sigil для оригинальной Doom

Джон Ромеро вновь перенес релиз эпизода Sigil для оригинальной Doom. На сайте популярного игродела под названием Romero Games вышла публикация, сообщающая о переносе DLC с апреля на май.

Релиз задерживается из-за проблем с производством дисковых изданий дополнения. Физические копии Sigil будут продаваться в двух вариантах, в обоих будет идти флешка, музыкальный рок-альбом и другие «плюшки» для фанатов франшизы Doom.

Коробочную версию Sigil разошлют покупателям в первую неделю мая. Через семь дней после физического релиза бесплатное DLC от одного из ключевых разработчиков культовой Doom станет доступным в цифровом виде для всех желающих. Ромеро переносит проект второй раз. Ранее он сдвинул его выход с февраля на март.

Sigil господин Ромеро решил создать и издать в честь 25-летия нашумевшего кровавого шутера. Первый Doom вышел 10 декабря 1993 года.



[ comments ]

Для Hearthstone вышло дополнение «Возмездие теней»

Компания Blizzard приглашает всех игроков познакомиться с «Возмездием теней» — новым дополнением для Hearthstone, популярной электронной карточной игры от Blizzard Entertainment. Пустите в ход 135 новых карт с новыми игровыми механиками и свойствами, позволяющими заниматься темными делами с беспрецедентной эффективностью.

Устав терпеть унижения от доброхотов и поборников справедливости, отъявленные негодяи объединились в Лигу ЗЛА во главе с самим суперзлодеем Рафаамом. Замышляя преступление века, они строят коварные козни — это карты заклинаний, которые становятся мощнее с каждым ходом в руке игрока — и готовы без колебаний бросить в бой своихприхвостней, существ 1/1, компенсирующих отсутствие физической стати мощными боевыми кличами.

Дополнение «Возмездие теней» вышло для PC, iOS, Android. Комплекты карт можно приобрести как отдельно, так и наборами со скидкой во внутриигровом магазине по той же цене, что и все остальные комплекты карт Hearthstone. Комплекты карт «Возмездие теней» можно будет получить в награду за выполнение заданий и бои на арене, а также изготовить из чародейной пыли, получаемой при распылении лишних или наименее нужных карт из коллекции.



[ comments ]

No Straight Roads – 18 минут геймплея игры от создателей Final Fantasy XV и Street Fighter V

No Straight Roads - 18 минут геймплея игры от создателей Final Fantasy XV и Street Fighter V

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Бостонская PAX East 2019 закончилась ещё две недели назад, а видеоролики с прохождением той или иной игры от различных игровых изданий продолжают поступать в сеть. Недавно GameSpot выложил запись игрового процесса Bloodstained: Ritual of the Night, а теперь появилось целых 18 минут из игры No Straight Roads.

Анонс проекта студии Metronomik, основанной ведущим геймдизайнером Final Fantasy XV Ваном Хазмером и концепт-художником Street Fighter V Даймом Зиауддином, произошёл ещё в прошлом году. Впервые представленная публике на Taipei Game Show игра успела заинтересовать пользователей и отметиться множеством наград.

Для PAX East 2019 авторы заготовили две демонстрационных версии No Straight Roads: ранее показанную на тайваньской выставке «Мать и дитя» (Mother and Child), а также совершенно новую «Диджей субатомная супернова» (DJ Subatomic Supernova).

Прохождение каждой из них смотрите ниже:

Разработчики обещают создать из No Straight Roads музыкальную игру, не скатываясь при этом до ритм-тайтла. Взяв за основу механику превращения предметов окружения в оружие с помощью музыки, авторы меняют игровой процесс буквально на лету: тяжёлый рок быстро сменяется на популярную музыку, а затем резко превращается в танцевальный бит.

По сюжету рок-музыканты вступают в конфликт с могущественной звукозаписывающей компанией. На стороне последней выступают продюсеры и подписавшие контракт лейблы. Нашим героям предстоит вывести неприятеля на чистую воду, показав, какую силу имеет настоящая музыка.

No Straight Roads выйдет на PS4 и РС весной 2019 года.

Читайте также: Редактор Kotaku раскрыл кодовое название следующей части Assassin’s Creed и поделился первой информацией об игре



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:09.04.2019 18:49

Цитировать

Темнота, канализации и орды монстров – представлен новый ролик Rage 2 о мутантах Авадона

Темнота, канализации и орды монстров - представлен новый ролик Rage 2 о мутантах Авадона
  • Вконтакте
  • Google+

В официальном Твиттер-аккаунте безбашенного шутера Rage 2 был представлен новый ролик, посвященный мутантам Авадона. Игрокам следует опасаться различных темных углов, где обитают как мелкие миньоны, так и здоровенные крушители. 

Мутанты Авадона могут напасть на вас из любого тёмного угла. Бывают помельче, а бывают и здоровенные крушители — это уж как не повезёт. #RAGE2 pic.twitter.com/oJcfrb5Qv9

— Bethesda Russia (@Bethesda_RU) 9 апреля 2019 г.

Rage 2 выходит 14 мая на PlayStation 4Xbox One и PC. Шутер создается силами Avalanche Studios в сотрудничестве с id Software.

Читайте также: Представлен рейтинг загрузок в PlayStation Store за март – кооперативный боевик The Division 2 оставляет всех конкурентов за бортом



09.04.2019 18:38

Люди хотят играть со своими друзьями, но не у всех есть PlayStation 4 – создатели Power Rangers: Battle for the Grid высказались о важности кроссплея

Люди хотят играть со своими друзьями, но не у всех есть PlayStation 4 - создатели Power Rangers: Battle for the Grid высказались о важности кроссплея
  • Вконтакте
  • Google+

На завершившемся недавно фестивале PAX East 2019 президент студииnWay, ответственной за создание файтинга Power Rangers: Battle for the Grid, поделился с аудиторией своими мыслями о кроссплатформенном мультиплеере и о позиции, которую Sony занимает в этом вопросе. Тайхун Ким считает, что поведение японской корпорации мешает развитию функции, за которой будущее.

Он отметил, что часто возникают ситуации, когда друзья или родственники хотят поиграть во что-нибудь вместе, но PlayStation 4 есть не у всех, и не все собираются ее покупать. 

“Сейчас [кроссплатформенный мультиплеер] еще не до конца обосновался в индустрии, так как один из крупнейших платформодержателей, Sony, до сих пор не готов полностью поддерживать эту инициативу. Компания сделала несколько исключений, вроде истории с Fortnite или Rocket League, но все равно настаивает на том, чтобы решение о подобной функции в каждом конкретном случае оставалось за ней”. 

PS4

Ранее Sony утверждала, что упростила процедуру внедрения кроссплея, но разработчики говорят, что это не так. Заявки отклоняются, тогда как на других платформах внедрение кроссплея не ограничивается.

“На них оказывают давление. Пользователи хотят играть со своими друзьями, но не у всех могут быть такие же платформы, как у вас. Поэтому возможность играть вместе с разных систем – это отлично. Многие семьи любят во что-то поиграть вместе. Vainglory или Fortnite, например. Но никто не держит дома по четыре PlayStation 4. Отец может взять в руки iPad, один ребенок играть с PS4, а второй на своем телефоне. Такое возможно только благодаря кроссплею”.

На данный момент Sony одобрила кроссплей на PlayStation 4 со всеми платформами только в двух играх – Fortnite и Rocket League.

Читайте также: Больше, чем ремейк – технический директор Bluepoint Games прокомментировал следующий проект студии.



09.04.2019 18:37

В этой игре вы – чудовище – авторы Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 рассказали о том, как начиналась разработка и поделились мыслями о франшизе

В этой игре вы - чудовище - авторы Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 рассказали о том, как начиналась разработка и поделились мыслями о франшизе
  • Вконтакте
  • Google+

Популярный YouTube-канал Noclip, специализирующийся на документальных фильмах по теме игровой индустрии, опубликовал новый ролик, в котором главный сценарист Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Брайан Мицода и продюсер Кристиан Шлюттер рассказывают о том, как началась работа над продолжением знаменитого ролевого проекта.

В 2015 году Paradox Interactive приобрела права на вселенную World of Darkness. Уже тогда компания была абсолютно уверена, что рано или поздно займется созданием Bloodlines 2, но не знала, когда именно.

Дело в том, что издатель не хотел спешить с производством проекта, чувствуя на себе груз ответственности перед фанатами оригинальной игры, поэтому сначала решил поработать над какими-нибудь другими играми во вселенной World of Darkness. Но именно в этот момент к компании обращается сценарист оригинальной Bloodlines и студия Hardsuit Labs, которая тоже начала свою работу в 2015 году.

“В тот день, когда Paradox объявила о приобретении прав, креативный директор студии Hardsuit Кай Клуни, с которым мы были хорошими друзьями, пишет мне: “Хотел бы ты поработать над Bloodlines 2?”. Сначала я не понял, о чем он вообще говорит, потом мне объяснили ситуацию с правами на World of Darkness, и мы начали обсуждать идеи, которые хотели бы реализовать в потенциальной игре. Сеттинг, стали продумывать сюжет и атмосферу мира, и уже через несколько месяцев мы пришли с проектом к Paradox”, – рассказал Брайан Мицода. 

На тот момент Мицода и Клуни не знали, имет ли Paradox какие-либо наработки по World of Darkness и насколько она вообще заинтересована в подобной игре, поэтому презентация проекта Bloodlines 2 была связана с большим риском, но в конечном счете издателю понравились идеи команды и созданию Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 был дан зеленый свет. 

Комментируя процесс работы над Bloodlines 2, Мицода отмечает, что сюжетная часть с самых первых дней занимала главенствующую позицию. Команде пришлось сперва обозначить фундаментальные моменты сценария – общую сюжетную канву, место действия, населяющих мир персонажей и их количество, а также количество заданий, и лишь после этого студия могла перейти к активному производству игры. Немало сил было потрачено и на оттачивание концепции. Команда постоянно задавалась вопросами в духе “Насколько новая игра похожа на оригинальную Bloodlines?” и “Справились ли мы с визуальной частью и атмосферой?”.

Сейчас над игрой трудятся больше 50 человек, и по мнению Мицоды и Шлюттера – это идеальный размер команды для игры таких масштабов, так как каждый из разработчиков однозначно уверен в том, чем занимается его коллега. Таким образом студия может эффективно координировать свои действия, добиваясь лучших результатов. 

Мицода также поделился мыслями о том, почему оригинальная игра до сих пор пользуется популярностью, и почему геймеры так ждут продолжения

“События оригинальной игры разворачивались в наше время, там была взрослая история, которая затрагивала многие серьезные темы вместо эксплуатации тупого насилия. В те годы это было редкостью, особенно на фоне классических ролевых игр, где центральный конфликт часто мог строиться на взаимной ненависти эльфов и гномов. Даже сегодня у нас не так много игр с подобными сюжетами и сеттингами. В RPG вы, как правило, избранный герой. А в Bloodlines вы – чудовище. И мне кажется, в таком случае людям интересно воображать, каким именно чудовищем (монстром) они являются, и Bloodlines дает им такой выбор. И поэтому находит своих фанатов”.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 станет продолжением первой части, выпущенной пятнадцать лет назад, и поступит в продажу уже в первом квартале 2020 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Читайте также: Больше, чем ремейк – технический директор Bluepoint Games прокомментировал следующий проект студии.



09.04.2019 18:37

Новые режимы и множество улучшений – стали известны подробности патча для Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr

Новые режимы и множество улучшений - стали известны подробности патча для Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr
  • Вконтакте
  • Google+

Компания NeocoreGames поделилась подробностями предстоящего большого обновления игры Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr.

Как отмечают разработчики, апдейт версии 2.0 разрабатывался с учетом пожеланий сообщества и прошел продолжительное тестирование. После обновления будут изменены или доработаны многие фундаментальные особенности игрового процесса. В числе прочего игру ждут улучшения системы прогресса, сортировки предметов и механик ведения боя. Порог развития героев увеличится, также будут добавлены новые режимы, новые предметы и сюжетные миссии, предназначенные для прохождения в компании других бойцов. Обновление добавит больше деталей, характерных для жанра ролевого экшена, что повлияет на темп и систему прогресса игры.

Что привнесет собой Патч 2.0

  • Улучшения темпа и гибкости игрового процесса для всех трех классов;
  • Полностью переработанную систему прогресса;
  • Увеличение максимального уровня с 80 до 100;
  • Улучшение сюжетной компании: сезоны 1 и 2 доступны для прохождения в составе отряда от двух до четырех человек;
  • Расширенная и переработанная система сортировки предметов (новые типы предметов, новые возможности улучшений);
  • Расширенная и переработанная система создания предметов;
  • Новые режимы для игроков, достигших максимального уровня;
  • Прочие улучшения игрового процесса.

Патч 2.0 для PC-версии игры будет доступен для бесплатной загрузки уже 28 мая. На PlayStation 4 и Xbox One обновление появится позже.



09.04.2019 18:37

Guild Wars 2 — Новый маунт и следующий эпизод живой истории

Летающий дракон Skyscale скоро появится в игре

access_time Сегодня в 17:13
remove_red_eye 9

question_answer 1

account_circle 4ertik

Похоже разработчики MMORPG Guild Wars 2 наконец вернулись к привычной работе после увольнений и готовы радовать игроков новым контентом. В сети появилось видео со следующим ездовым животным, который в ближайшее время станет доступен жителям Тирии.

Летающий маунт Skyscale является драконом и, как подобает настоящим представителям этого вида, может извергать на врагов пламя. Среди других его особенностей стоит отметить возможность цепляться за вертикальные поверхности. Отдохнув и восстановив выносливость Skyscale отпрыгнет и, набрав высоту, сможет продолжить полет. В отличии от Грифона, еще одного летающего маунта, дракон не так быстр, но лучше набирает высоту.

Skyscale появится в игре вместе с релизом 6 эпизода 4 сезона живой истории. «War Eternal» станет заключительной главой борьбы с древним драконом Кралкаторриком. Сюжет начнется с того момента, где он завершился в прошлом эпизода. Как и прежде, для игроков готовят совершенно новую локацию, на которой будут развиваться события 6 эпизода.

К сожалению точная дата выхода «War Eternal» не сообщается. Но вряд ли команда ArenaNet будет с этим затягивать. А что думаете насчет нового маунта и сроков выхода финального эпизода вы?

EVE Online — Вышло апрельское обновление игры

Важные изменения перед тем, как двигаться дальше

access_time Сегодня в 17:03
remove_red_eye 20

question_answer 0

account_circle 4ertik

Разработчики MMORPG EVE Online выпустили апрельское обновление игры. Очередной апдейт принес серьезный ребаланс кораблей, изменение механики ремонта, улучшение системы официальных войн и другие интересные вещи.

С помощью Совета игроков команда CCP Games подготовила довольно важные изменения Titan, Carrier, Superсarrier, Rorqual, Force Auxiliaries и целого ряда сабкапитальных кораблей, чтобы привести игровой баланс к норме. Вместе с новой механикой снижения эффективности поддержки капсулерам придется кардинально пересматривать используемые в конфликтах доктрины.

Следующий этап пересмотра системы войн между корпорациями и альянсами закрыл некоторые уязвимости, которые использовались не очень честными игроками. Для новичков EVE Online приготовили увеличенные в 3 раза бонусы при регистрации учетной записи с помощью приглашения. Это позволит еще более комфортно начать свое путешествие в Новом Эдеме.

Более подробно узнать об апрельском обновлении вы можете в наших прошлых материалах: