Обзор Rainswept

Rainswept

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Криминальные приключения на фоне популярности сериалов-расследований, вроде Dead Wind или “Настоящего Детектива”, медленно отвоёвывают популярность в безграничной нише инди-разработок.

Rainswept

Вышедший в начале февраля почти незаметно для большой прессы проект от Frostwood Interactive пытается переложить на игровой язык социальную драму о детективе Майкле Стоуне, который приезжает в качестве следственной поддержки в небольшой городок Пайнвью. Именно здесь местная полиция расследует загадочную смерть Криса и Дианы: супруги найдены мёртвыми в своём доме. Возможно, муж убил жену и застрелился сам, но главного героя начинают одолевать странные сомнения. Постепенно рутинное расследование превращается в смесь из прыжков в прошлое, фантастичных образов и балансировки реальности на грани безумия. Напарница Майкла, офицер Блант, единственная, кто верит его теориям и, возможно, именно она предложит путь к спасению от призраков прошлого.

Rainswept

Но каким бы не казалось привлекательным описание или закрученный сюжет, автор разработки индус Армаан Сандху пытается объять необъятное, превращая на деле обычное криминальное приключение в какую-то психоделическую драму со множеством незаконченных сюжетных линий, которые остались без ответов. Главный герой бредет по линейному маршруту с условными ответвлениями и побочными квестами, результаты которых совершенно не очевидны. Например, Майкл на протяжении истории помогает уличному музыканту написать песню, но ее исполнения вы так и не услышите. Или выбор одежды, забота о напарнице и даже тщательный сбор улик не влияют на сюжет или на одну из возможных концовок. Все решают пара строчек диалога за утренним кофе.

Rainswept

Сама сюжетная развязка настолько тупа и банальна, что сценаристы какого-нибудь Westworld тихо плачут в углу, сжавшись от шока, – неужели и так можно было? Вы тратите несколько часов своего времени на опрос свидетелей, сбор улик, построение теорий, просмотр воспоминаний о прошлом Криса и Дианы от встречи до смерти, чтобы получить рояль в кустах и никого не удовлетворяющую концовку.

Rainswept

Но стоит признать, что Армаану все же удалось создать достаточно красивые и эмоциональные сцены свиданий в декорациях яркого салюта или одинокого острова с незыблемой гладью озера. Но все это выглядит как ошметки какой-то большей истории, а не полноценное ровное повествование. Понятно, чего добивался автор, но у него так и не получилось это реализовать из-за скромного бюджета и отсутствия опыта.

Rainswept

Rainswept хочет быть большим и серьезным проектом с немного дождливым настроением, но выглядит как школьное сочинение недозрелого автора, который один раз помял сиськи похотливого физрука за школьным сараем. Понятно, что проживание Армаана на Гоа лишь добавляет этому повествованию психотрипа, но игра с двухлетней выдержкой Night In the Woods с теми же проблемами справилась куда лучше.

Rainswept

Визуально Rainswept напоминает уже упомянутое творение Finji с упрощенными модельками людей, плоскими задниками и минимальной детализацией. Постановочные сцены, вроде погружения в звездный океан, блуждание в лесу или романтические свидания, выполнены визуально превосходно, но в остальных моментах проект выглядит очень средне.

Rainswept

Музыкальная поддержка от micAmic отлично сочетается с меланхоличной атмосферой, а звуки добавляют истории лишний слой погружения.

***

Rainswept – это приключение с многообещающим вступлением и совершенно разочаровывающей концовкой. Все, что находится посередине, сойдет за прожирающий время американский сериал, содержание которого вы забудете, как только нажмете на “выключить” на пульте телевизора. Стандартная жвачка и попкорн для требующего визуально-психологического наслаждения современного мозга.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
excluzive
interactiv
odnorazova
subtitles

Игра пройдена на: Windows-PC
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 4 часа



1 комментарий

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2019: Больше, инди, больше говна!


Редактор: ACE

Страдаю ради вас


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:14.04.2019 21:27

Total War: WARHAMMER II – Новая боевая единица из грядущего DLC

Настоящее “колесо смерти”

access_time Сегодня в 20:13
remove_red_eye 694

question_answer 5

account_circle Kloe

Недавно анонсированное дополнение “The Prophet & The Warlock” для стратегии Total War: WARHAMMER II должно выйти уже через несколько дней и позволить пользователям сразиться на стороне клана скавенов Скрайр или встать на сторону культа Сотека, людоящеров, поклоняющихся Змеиному богу. А пока этого не произошло, разработчики из Creative Assembly решили продемонстрировать одного из новых юнитов, вошедших в состав расширения.

Им станет “Doom Flayer”. Это специальный механизм, представляющий из себя моторизированную сферу, вооруженную острыми крутящимися лезвиями, благодаря которым она способна превратить в кровавое месиво любого, кто окажется на пути этой боевой машины. Данный “агрегат” был изобретен инженерами клана Скрайр и теперь прекрасно помогает им наводить хаос на поле брани.

Выход обновления “The Prophet & The Warlock” запланирован на 17 апреля, а его стоимость составит 359 рублей. Однако тем, кто оформит предварительный заказ, новинка обойдется со скидкой в 10%.

Стрим: Go Hard – Обсуждаем самые интересные новости

И болтаем обо всем понемногу

access_time Сегодня в 17:45
remove_red_eye 228

question_answer 1

account_circle Kloe

Наступило воскресенье, а значит пришло время немного поболтать и обсудить самые интересные новости и события игровой индустрии за прошедшую неделю. Поэтому мы приглашаем всех желающих присоединиться к нашему подкасту и принять участие в этой ламповой беседе.

Тем более поговорить действительно есть о чем. Темами сегодняшнего выпуска станут представленное недавно обновление 8.2 “Возвращение Азшары” для MMORPG World of Warcraft, трейлер долгожданного многими экшена Star Wars Jedi: Fallen Order, survival-проект Chernobylite от студии The Farm 51, который предложит нам посетить зону отчуждения, мега-обновление 1.5, установленное на основные серверы Atlas и принесшее в игру значительные изменения, а также грядущий релиз Lineage 2 Essence.

Трансляция начнется в 18:00 по московскому времени. Как и обычно, стрим можно посмотреть прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале.

После смерти Ди’Вoры за нее сражается жук — как изменился персонаж в Mortal Kombat 11

После смерти Ди'Вoры за нее сражается жук — как изменился персонаж в Mortal Kombat 11

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ни для кого не секрет, что в Mortal Kombat 11 вернутся многие знакомые персонажи серии, при этом мало изменившись.  Ди’Вoра — один из самых интересных и запоминающихся героев Mortal Kombat X — также пакует чемоданы, чтобы совершить вояж в новую часть файтинга. Её способности вызывать жуков и отращивать конечности насекомых предоставят большой простор для тактики, заставляя пользователей буквально «изучать» персонажа заново.

Game Informer продолжает публикацию эксклюзивных материалов в рамках майского выпуска журнала. На этот раз издание провело интервью со старшим аналитиком NetherRealm Studios по контролю качества Стивом Браунбэком, который постарался в подробностях рассказать о Ди’Вoре, в частности о том, как она эволюционировала в последней части серии.

MK11

Стандартный набор приёмов Ди’Вoры хорошо знаком пользователям Mortal Kombat X. Её основные атаки, Ovipositor Rush и Bug Blast, продолжат наводить ужас на противника. Вместе с тем персонаж получил несколько действительно значимых улучшений.

«Её яйцеклады (отростки на спине, – прим. GameMAG) на этот раз всегда наготове, тогда как в Mortal Kombat X для их выпуска требовалось совершить ряд действий», — рассказывает Браунбек. «Поэтому в новой игре Ди’Вoра использует их чаще, чем когда-либо».

Однако, как только вы начнёте погружаться в изучение её вариации, все слетает с тормозов.

«Новые движения Ди’Вoры даже близко не стоят с умениями из Mortal Kombat X», — продолжает Браунбек, и нет причины ему не верить.

Некоторые способности генерируют довольно интересные вариации в бою. Например, можно запустить медленно летящее насекомое, а после усилить его или запустить сразу пару таких одновременно. Также можно использовать крылья, чтобы сбросить бомбу-жука с высоты.

MK11

Чем больше рассказывает разработчик, тем интереснее становится.

«Ди’Вoра будет обладать механикой, когда она фактически прикрепляет к врагу насекомых. Последние будут парить вокруг противника и кусать его, когда этого захочет Ди’Вoра», — говорит Браунбек. Оппонент не сможет «стряхнуть» их, вместе с тем будет получать урон, когда Ди’Вoра решит «сдетонировать» жука, находящегося рядом с противником.

У неё также будет способность, напоминающая о гостевом персонаже Mortal Kombat X — Джейсоне Вурхизе.

«После того, как Ди’Вoра умирает, вылупляется её отпрыск. В этот момент игроки смогут контролировать её ребёнка», — рассказывает Браунбек. «У него имеется собственный набор умений, и вашему оппоненту необходимо убить ребёнка (звучит на самом деле жутко), чтобы добить саму Ди’Вoру». Данное умение необходимо использовать с умом, так как оно занимает два слота из трёх, доступных для экипировики.

Несмотря на новые уловки, её стратегический план похож на прежний.

«Ди’Вoра по-прежнему очень хороший боец на средней дистанции», — говорит Браунбек. «Если противник не решается подходить слишком близко, заливая всё вокруг снарядами, Ди’Вoра запускает жука, который выползает из-под земли и взрывается рядом с ним».

Говоря простым языком, стратегия Ди’Вoры в Mortal Kombat 11 состоит в том, чтобы не дать противнику сделать много сильных ударов и получить преимущество в воздухе.

MK11

У персонажа хороший стартовый набор комбо-умений для ближней дистанции, и, благодаря полёту, она может контролировать воздушное пространство.

«Если вы хотите победить в матче, сочетайте различные комбинации ударов и её удар в воздухе», — говорит Браунбек. Можно объединить новые способности, например начать атаку с помощью ползающих жуков, а затем приблизиться и атаковать противника в полёте.

Изменения Ди’Воры коснулись не только движений, персонаж довольно сильно изменился эстетически. Разработчик рассказывает, что новые умения оставили мало человечного в персонаже.

«В новой игре Д’Вора выглядит грубо», — заканчивает Браунбек. «Если раньше в ней было некоторое очарование, то в последней части она просто чудовищна».

Самим оценить эволюционировавшую Ди’Вору и одно из самых зрелищных добиваний в игре можно, посмотрев свежий выпуск подкаста:

В России Mortal Kombat 11 выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC 23 апpeля 2019 гoдa. Европейская версия файтинга для Nintendo Switch задержится до 10 мая.

Читайте также: Ubisoft могла стать издателем Mortal Kombat после развала Midway



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:14.04.2019 17:31

Цитировать

Стрим: Anno 1800 – Участвуем в открытом бета-тесте

Строим собственную империю

access_time Сегодня в 14:58
remove_red_eye 144

question_answer 1

account_circle Kloe

Построив недавно свой “банановый остров” в градостроительном симулятор Tropico 6, теперь нам пришло время перенестись в XIX век, когда в мире зарождалась промышленная революция, и воздвигнуть могущественную империю в экономической стратегии Anno 1800. Сегодня, 14 апреля, проходит последний день открытого бета-тестирования грядущей новинки от студии Blue Byte и компании Ubisoft, поэтому мы решили не упускать возможность ознакомиться с ней поближе еще до релиза.

Прямая трансляция начнется в 15:00 по московскому времени. Как и обычно, стрим можно посмотреть прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Вы окажетесь на заре индустриальной эпохи. Путь, который вы выберете, определит облик всего мира. Станете ли вы изобретателем или эксплуататором? Завоевателем или освободителем? Только от вас зависит, какой след вы оставите в истории. Anno 1800 перенесет игроков в XIX век, в мир запутанных политических интриг и стремительно развивающихся технологий. Придется приложить максимум усилий, чтобы отточить способности к управлению и справиться с основной задачей – построить собственную империю, влияние которой распространится от туманных городов Европы до джунглей Южной Америки”.

Lineage 2: Arena – Разработка проекта заморожена

И когда возобновится, неизвестно

access_time Сегодня в 14:21
remove_red_eye 551

question_answer 8

account_circle Kloe

Совсем недавно состоялся анонс Lineage 2 Essence, новой версии любимой многими MMORPG, которая будет в большей степени ориентирована на PvP-сражениях и сможет порадовать игроков ускоренной прокачкой персонажей. Открытие серверов состоится всего через неделю – 23 апреля, а пока игровое сообщество с нетерпением ожидает намеченной даты релиза, появились печальные известия, касающиеся другого проекта, посвященного этой фэнтезийной вселенной.

Как сообщила компания Иннова, разработка МОВА Lineage 2: Arena была заморожена на неопределенный срок. Данную новинку представили в конце прошлой весны, после чего прошло закрытое альфа-тестирование. Но последние полгода об игре практически не было никаких вестей и теперь, скорее всего, не будет, так как разработчики сами не знают даже примерных сроков, когда работа над проектом может возобновиться.

Дополнение Onslaught для Star Wars: The Old Republic выходит в сентябре

Продолжаем разбирать новости, поступающие из далёкой-далёкой галактики. В сентябре этого года состоится релиз нового большого дополнения для MMORPG Star Wars: The Old Republic. Называться оно будет

Onslaught

и добавит две новые планеты и повышение максимального уровня персонажа.

:cut:

Так как с Империей Закуула и Орденом Зилдрога покончено, сюжет будет сосредоточен вокруг новой войны между Республикой и Империей Ситхов. Из-за недостатка ресурсов стороны вынуждены искать новых союзников, одним из которых может стать королевский дом Ондерона, где на троне как раз сменился монарх. Ондерон и его спутник, покрытую густыми джунглями луну Дксун вы можете помнить по приключениям братьев Кель-Дрома и их борьбы с последователями Фридона Надда (см. например серию комиксов “Улик Кель-Дрома и Звериные войны Ондерона”). Здесь игрокам также предстоит снова столкнуться с деятельностью корпорации “Цзерка” и трандошанскими охотниками за головами, этому будет посвящена новая операция (рейд), доступная с релиза дополнения.

Действие также развернётся на новой территории планеты Кореллия, где республиканские и имперские войска сойдутся в борьбе за судоходную верфь в новом флэшпойнте. Ещё в сюжете появится станция Меш-Ка, аванпост контрабандистов и наёмников, построенный в внутри бывшей шахтёрской колонии Хаттов. Ожидается и новое повышение максимального уровня, пока не известно до какого конкретно. Претерпит изменение и итемизация персонажа, путём введения нового слота под “тактические предметы”, которые будут напрямую воздействовать на умения и бонусы от комплектов, пока без подробностей. Onslaught станет бесплатным для всех обладателей подписки.