Blizzard не позволит негативу фанатов влиять на свои сюжеты

Несмотря на громкие заявления игроков, Blizzard говорит, что не позволит негативным отзывам фанатов повлиять на какие-либо аспекты историй, которые она рассказывает в своих играх. Хотя компания вне всякого сомнения внимает отзывам фанатов, когда дело касается работы писателей, занимающаяся проработкой сюжета, их команда имеет в голове четкий план и продолжает следовать ему, игнорируя жалобы пользователей.

:cut:

Что касается World of Warcraft, наш директор по творческой разработке, Алекс [Афрасиаби], сказал одну замечательную вещь. Он сказал, что наши комнаты для работы над сюжетом – это додзё. Это священные места. И мы стараемся рассказывать истории как можно лучше, чтобы делать игроков максимально довольными. Но также мы стараемся не позволять негативу проникать в наши додзё.

– поведал Джордж Кристик, директор по развитию истории и франшиз Blizzard во время

своего выступления

на игровой конференции Reboot Develop. –

Вы должны очистить свой разум, сосредоточиться и хорошо трудиться. Слушаем ли мы наших игроков и наших фанатов? Конечно. Но также мы пытаемся не позволить этому отвлекать нас от нашей финальной цели для дополнения или нового обновления. У нас есть план. Мы слушаем. Но эти голоса могут быть очень громкими.

Говоря о разнообразии в Overwatch, которое постоянно взбудораживает игроков, когда разработчики задним числом добавляют ее уже существующим историям и персонажам, Кристик сообщил, что Blizzard создает игры для людей со всего мира, поэтому имеет смысл наполнять их разными персонажами, сюжетами и точками зрения.

Как рассказчики, сейчас мы трудимся над сюжетами для глобальной аудитории, и нашей команде необходимо это учитывать. Наша команда состоит из самых разных людей с разными взглядами, и мне очень нравится, что в наших комнатах для работы над сюжетом не звучит только один голос, что всем не заправляет лишь один человек.

– поведал он. –

Иногда, когда вы пытаетесь закончить работу над историей, это может быть проблемой, но также благодаря этому история становится значительно лучше. В наших комнатах для работы над сюжетом нет людей, которые решают за всех. Наша работа больше похожа на что-то вроде ‘Если мы можем лучше, должен ли я с этим поспорить?’.

Так мы постоянно настороже, но сюжеты становятся гораздо лучше. Мы повествуем для нашей глобальной аудитории, и очень приятно видеть больше женщин-игроков, больше голосов и точек зрения как среди тех, кто играет в наши игры, так и среди тех, кто их создает

.”

Кристи Голден выбирает следующего кандидата на убийство во время шуточного видео
со сценаристами World of Warcraft для BlizzCon 2018

Лора Бэйли сыграла одного из самых любимых персонажей Нила Дракманна в The Last of Us: Part II

Лора Бэйли сыграла одного из самых любимых персонажей Нила Дракманна в The Last of Us: Part II

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн сообщил на своей странице в Instagram, что актриса Лора Бэйли, известная геймерам по озвучке множества различных видеоигр, завершила свою часть работы над The Last of Us: Part II в студии по захвату движений.

Лора играет неназванного персонажа.

“Спасибо за то, что помогла воплотить в жизнь одного из моих самых любимых персонажей”, – написал он. 

Бэйли

Поклонники полагают, что Бэйли могла сыграть маму Элли, но подтверждений этому со стороны разработчиков пока не поступало.

Проект не имеет даты релиза.

Читайте такжеИзвестный рэпер сыграл роль одного из персонажей в The Last of Us: Part II.

Смотрите такжеЭлли и гитара – фанаты покадрово воссоздали знаменитый трейлер The Last of Us: Part II.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Зима пришла

Опубликовано:15.04.2019 10:17

Цитировать

В сети появились слухи о стоимости новой модели Xbox One S без дискового привода

В сети появились слухи о стоимости новой модели Xbox One S без дискового привода

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Немецкое издание Winfuture.de опубликовало очередную порцию неподтвержденной информации о бездисковой модели Xbox One SXbox One S All-Digital Edition. Ссылаясь на свои источники, ресурс сообщил, что продажи системы в европейском регионе начнутся уже 7 мая 2019 года, а стоимость ее составит 229 евро (примерно 16,700 рублей по сегодняшнему курсу).

This is the #Xbox One S All Digital: http://t.co/CqYYEkJEjl pic.twitter.com/hVWjkT1D3d

— Roland Quandt (@rquandt) 13 апреля 2019 г.

Xbox One

Сайт отмечает, что система будет комплектоваться жестким диском объемом в 1ТБ, куда будут предварительно установлены три игры – Minecraft, Sea of Thieves и Forza Horizon 3.

Если информация правдива, то в США за приставку, вероятно, попросят $229. Сегодня РРЦ стандатной модели Xbox One S (с игрой или играми в комплекте) составляет $299, но Microsoft регулярно проводит распродажи и различные акции, в рамках которых стоимость консоли часто снижается до $249-$199. Новую модель во время аналогичных акций, по всей видиммости, можно будет купить еще дешевле.

Официально Xbox One S All-Digital Edition на данный момент даже не анонсирована.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Зима пришла

Опубликовано:15.04.2019 10:17

Цитировать

Спасибо вам! Создатели God of War поблагодарили игроков за поддержку в новом видео

Спасибо вам! Создатели God of War поблагодарили игроков за поддержку в новом видео

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Уже на этой неделе, 20 апреля, исполнится ровно год с момента выхода эксклюзивного для PlayStation 4 приключенческого экшена God of War. По этому случаю компания Sony выпустила трогательный видеоролик, в котором сотрудники студии SIE Santa Monica Studio искренне поблагодарили всех игроков за активную поддержку проекта, ставшего настоящим хитом.

Благодарственный ролик сопровождается фрагментами впечатляющего фанатского творчества –  от рисунков, татуировок, забавных и поражающих своим качеством скриншотов, сделанных в фото-режиме игры, до потрясающего косплея, граффити, музыкальных работ, а также душевых сообщений с личными историями, связанными с играми серии и теплыми словами поддержки, адресованными разработчикам.     

Кроме этого, по случаю предстоящей годовщины в PS Store была выпущена бесплатная тема для PlayStation 4, однако пока что она доступна только в североамериканском сегменте магазина.   

God of War



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Зима пришла

Опубликовано:15.04.2019 09:10

Цитировать

Method о плюсах и минусах разного времени выпуска рейдов в регионах

На этой неделе открывается третий рейд Battle for Azeroth, Горнило Штормов, и мы вновь устремим свои взоры на гонку прогресса. Пусть игроков в этом месте ожидает всего два босса, как

заверяют разработчики

, они не станут слишком легким испытанием и рейдеры наверняка проведут на них некоторое более-менее существенное время. Но кроме сложности самих боссов и качества подготовки гильдий к сражениям, на исход гонки влияет еще один важный аспект – разное время запуска рейдов в основных регионах: игроки из Америки получают доступ к ним на несколько часов раньше пользователей из Европы. Игрок Method, Cayna, рассказал о плюсах и минусах этой ситуации с точки зрения одной из сильнейших гильдий мира.

:cut:

Cayna считает, что в основном запуск рейдов в Европе на 16-18 часов позднее Америки все-таки имеет больше минусов, чем плюсов, ведь гонка прогресса – это соревнование, в котором побеждает тот, кому удастся первым победить финального босса, и столь большая фора может сыграть в этом решающую роль. Тем не менее, сильнейшие гильдии могут извлекать некоторые преимущества из этой ситуации.

Минусы:

  • 16-18-часовое преимущество для Америки позволяет им начать осваивать финального босса до того, как до него доберется Европа.
  • В Америке еженедельный сброс сохранений происходит раньше, чем в Европе, и в наши дни это большая проблема. Ранее рейды осваивались более длительное время, в течение нескольких недель, и немало часов игроки проводили на финальных боссах. В Battle for Azeroth большинство боссов погибает довольно быстро, и уже на первой неделе игроки вовсю осваивают финальных боссов. В двух первых рейдах Battle for Azeroth добыча, полученная при повторной зачистке рейда на второй неделе, играла важную роль, значительно упрощая бой с финальным боссом. Исходя из всего этого, ранний сброс сохранений позволяет Америке получить серьезное преимущество, более значительное, чем в прошлом.

Плюсы:

  • Поздний старт позволяет Method оценить первых боссов рейда на трансляциях американских гильдий. К примеру, в прошлом во время таких трансляций они открыли для себя некоторые новые тактики, которыми пользовались американцы, например идею использования 6 лекарей в бою с Имонаром. Тем не менее, они все равно считают, что эти боссы сами по себе достаточно слабые.
  • Большинство багов обнаруживается и исправляется во время освоения рейда американскими гильдиями, и когда европейцы подключаются к бою, у них почти все работает как надо. Хотя такие ситуации и замедляют прогресс Американцев, 16-18-часовую фору они все же не перекрывают.

Несмотря на все это, Cayna предпочел бы, чтобы рейды выходили одновременно во всем мире, как это было с запуском Battle for Azeroth. Это станет решением почти всех проблем и значительно улучшит текущую ситуацию, хотя и принесет несколько небольших проблем, например игрокам из отдаленных часовых поясов придется изменить свое расписание сна/бодрствования.

Юные геймеры все больше отдают предпочтение цифровым версиям игр

Юные геймеры все больше отдают предпочтение цифровым версиям игр

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Недавний социальный опрос от компании Piper Jaffray позволил проанализировать расходы на развлечения среди юных геймеров.

Если верить исследованию, то они тратят на видеоигры около 14% своего бюджета. Это больше, чем все остальные расходы, если не учитывать жизненные потребности, вроде еды и одежды. Такие популярные условно-бесплатные проекты, как Fortnite и Apex Legends помогают привлекать новую аудиторию и, как ни удивительно, побуждают все большее число геймеров тратить деньги на покупку платных игр.

Fortnite

Более того, 60% от числа всех опрошенных юных пользователей заявили, что теперь они предпочитают загружать цифровые копии игр, нежели покупать их на дисках. Для сравнения в прошлом и позапрошлом годах “цифре” отдавали предпочтение 55% и 45% соответственно. Игровые издательства от этого лишь выигрывают, так как им не нужно делиться с ритейлом, но при этом с серьезными проблемами сталкиваются розничные магазины по продаже дисков и картриджей, такие как GameStop.

В опросе приняли участие 8000 человек так называемого “Поколения Z”. Этот термин применяется для людей, родившихся в период с 1997 по 2012 годы. Учавствовавшие в исследовании пользователи рассказали, что тратят на видеоигры около 2600 долларов США в год, поэтому если перевести эти цифры на все подростковое население США, то сумма будет гигантская – 77 миллиардов долларов США.

Больше всего тратят на игры парни, тогда как девочки юного возраста расходуют на видеоигры не более 1% от своего бюджета. Эти данные несколько контрастируют с гендерной разбивкой геймеров по возрастному диапазону (55% мужчин и 45% женщин) от исследовательской фирмы Statista.

Аналитик Piper Jaffray Майк Олсон связывает эту разницу с возрастом респондентов. Он рассказал, что женщины, как правило, проводят время за мобильными играми. А люди, увлекающиеся играми на мобильных платформах, скорее, относятся к более возрастной категории граждан. Именно этим объясняется, что в опросе для подростков идет такой перекос в сторону мужчин.

Смотрите также: The Sinking City – появилось новое геймплейное видео мрачной детективной адвенчуры по вселенной Лавкрафта



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:15.04.2019 09:10

Цитировать

Witchfire – новые геймплейные кадры шутеpа oт автоpов Painkiller

Witchfire - новые геймплейные кадры шутеpа oт автоpов Painkiller

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания The Astronauts представила короткое WIP-видео, демонстрирующее новые геймплейные кадры шутера Witchfire.

В специальном обращении руководитель студии Адpиaн Xмеляж рассказал, что paзpaботкa Witchfire идёт довольно хорошо. К команде присоединился третий прoгрaммиcт Пётр, призванный ускорить процесс производства. Даты релиза пока нет.

Пo словам Xмеляжa, при создании игры некоторые её части продвинулись далеко вперёд, другие же отстали и даже близко рядом не стоят к финальному качеству. Поэтому студия пока не готова полноценно представить своего Франкенштейна, который «местами выглядит великолепно, а местами дерьмово».

Witchfire
Разработчик привёл в пример историю своего друга, когда он показал руководству проект, в котором всё было выполнено замечательно, кроме неба. При этом команда объяснила, что использовала для презентации временную заглушку (плейсхолдер). Однако один из них услышал слова усомнившегося в качестве визуальной составляющей руководителя: «Вы видели это небо?».

Xмеляж процитировал Джона Кармака словами «игра будет готова, когда будет готова» и напоследок ответил на пару вопросов из Твиттера. Он рассказал, что в Witchfire пoявятся секpеты и бoccы. Правда последние не будут настолько гигантскими, как некоторые создания из Painkiller, поскольку играть с видом от первого лица и расстреливать 100-метровую громадину не так весело, как ему казалось ранее.

Witchfire

Witchfire в настоящий момент разрабатывается для PC и запланирован к выходу на 2020 год.

Читайте также: Следующий проект Guerrilla Games будет содержать мультиплеер, турниры, кланы и таблицу лидеров



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:15.04.2019 09:10

Цитировать

У вас есть целый мир – не стоит забывать об этом в ожидании нового контента

Недавно на Нубклабе

была статья

«Пять интересных цепочек заданий, которые стоит пройти в WoW: Classic». В ней, собственно, рассказывали об интересных цепочках, которые были в Ванилле, а так же было много комментариев о том что «раньше было лучше, трава зеленее, потом все сломал Катаклизм и сейчас Близзард окончательно скатываются в БфА». Да и вообще в последнее время здесь царит атмосфера «Делать нечего, все скучно, давайте нам больше развлечений, хотим 8.2, полеты и можно сразу 8.3 и новый аддон, потому что мне этот не нравится, все не то, не так и приелось». Вот это все, вдохновило меня на написание этой статьи, потому что, как мне кажется, скучной или интересной любую игру делаем мы сами.

:cut:

Я начинала играть в Вов на пиратках ЛК, где провела некоторое время, в актуал же начала играть (правда на тот момент своим персом но с поделенного аккаунта) в конце Дренора, прошла весь Легион и существующий на данный момент контент в БфА. Вероятно, меня можно отнести к той самой когорте казуальных игроков, которых принято осуждать здесь – я ловлю и качаю петов; не была в актуальных рейдах дальше обычки, так как хожу туда «посмотреть картинку и лор»; не упарываюсь в топ-шмот и лучшую ротацию и спек класса; не гонюсь за прогрессом и мне глубоко наплевать на то, выпадет мне титанфорджнутая вещь или нет.

В какой-то момент актуального контента мне пришла в голову одна простая мысль – «Черт возьми, я играю в эту игру уже больше десяти лет, но как же мало я ее знаю»… Основная проблема и беда Вов, как по мне, в том, что сейчас укоренилось мнение, что самый интересный и любопытный именно каповый уровень и эндгейм контент, до которых надо просто побыстрее добраться. Долгое время и я допускала эту ошибку. За все разы прокачки персонажей на пиратках ЛК (а играла я всегда за эльфа крови и Орду), моя схема прохождения локаций была неизменно-рутинной: Леса Вечной Песни, Призрачные земли, переходка Подгород-Оргримар, Степи, Тысяча Игл, Танарис, Кратер Ун’горо, Полуостров Адского Пламени, Награнд (просто в силу того, что всегда нравилась эта локация стилистически), Борейская тундра и немного Леса Хрустальной Песни. Все…

На актуале в эту цепочку добавились кусок Вайшира, первые две локации Пандарии и небольшой кусок Дренора. По факту, я всегда спешила дойти до капа, уходила с локации, как только становилась доступна по уровню новая и вставала в очередь подземелий (как это и делает большинство). Я допускаю, что есть много тех, кто давно и вдумчиво играет в игру и видел все, но, к примеру, я не знаю, что там у Альянса, не видела большую часть Восточных королевств, солидный кусок Калимдора, почти весь Нордскол (мы же не считаем за «видела» ситуацию «я лечу по карте вот в ту точку, где находится инст/рейд. Мое «наслаждение от мира» было больше похоже на отдельно вырванные и выгрызенные куски разных историй, которые я обрывала, чтоб идти дальше.

И вот, я внезапно поняла, что знаю об этой игре, об этом огромном мире, который от дополнения к дополнению становится все больше, слишком мало. И я решила начать с чистого листа и никуда не спешить.

Итак, около месяца назад, я создала свой аккаунт, у меня был 110 варлок и весь мир передо мной. Я не пошла в Зулдазар, о нет, квест на осаду Лордерона так и висит у меня и, вероятно, будет висеть еще долго. Я отправилась в долгое и восхитительное путешествие по Восточным Королевствам. На данный момент я уже в южной их части и апнула 112 исключительно квестами, боями петов и археологией. И знаете что? Это восхитительно!

За это время я увидела эту игру совершенно с другой стороны, как цельный мир, частью которого ты, как персонаж, являешься. Я увидела начало истории Лилиан Восс (которая была давним соратником моего предыдущего мейна-роги, но только сейчас я смогла поучаствовать в ее предыстории); я путешествовала с караваном по Восточным Чумным Землям и да, цепочка с девочкой Памелой все еще там и все так же хороша даже после Катаклизма.

Я впервые за все время игры побывала во Внутренних землях, где мне запала в душу деревенька лесных троллей, которая почему-то показалась очень уютной. Я видела своими глазами то, как Сильвана лишилась части валькир в Серебряном бору. Я выдавала квесты в предгорьях Хилсбрада и встретила там Джонни Потрясного (известного по цепочке с утерянным письмом)и выяснила как он потерял Звездочку.

Я восхищалась стеной Торадина, Заоблачным пиком и мостом Тандола (которых до этого не видела).

Я пробежалась по Долине Королей меж статуй дворфов в Лок Модане, достаточно легко добыла Маленького темного дракончика и провела четыре часа под сериал в попытках выбить еще и Багрового, но пока безуспешно (зато в процессе набрала симпатичных вещей на трансмог) в Болотине. (и да, привет всем ребятам 120 уровня из альянса, пытавшимся меня убить, если вы тут).

Я нашла короткую и забавную цепочку в три квеста в Бесплодных землях, где ты просто слушаешь байки троих друзей о дне, когда пришел Смертокрыл и встретила огра-пацифиста, который хочет приключений и кататься на паучках в Выжженном ущелье.

Мне было интересно, мне было увлекательно и я ни о чем не жалею, я будто читаю хорошую историю и знаю, что в ней есть еще очень много страниц. И я хочу продолжить и узнать этот мир полностью, за обе фракции, наслаждаясь этим  процессом и никуда не спеша.

Возможно, люди которые уже все изучили не найдут в моей статье ничего интересного. Но, если вы еще где-либо не были, не нужно ждать 8.2. или Ваниллы для того, чтоб начать получать удовольствие от игры. Достаточно просто захотеть и войти в одну из тех локаций, где вы никогда раньше не бывали. Мир все так же интересен, открыт и огромен и он просто ждет Вашего шага навстречу.

God of War – Игре исполняется один год

Разработчики поблагодарили пользователей

access_time Сегодня в 00:08
remove_red_eye 1

question_answer 0

account_circle Kloe

В прошлом апреле, 20 числа, состоялся официальный релиз экшена God of War и обладатели консоли PlayStation 4 смогли присоединиться к приключениям Кратоса и Атрея. И вот, в преддверии годовщины разработчики из студия Sony Santa Monica опубликовали специальное видео, в котором поблагодарили всех поклонников Бога Войны и его сына за оказанную поддержку. Также специально к этому событию команда подготовила особую динамическую тему для PS4, доступную для всех желающих прямо сейчас, и набор аватарок, который появится 17 апреля. Данная “косметика” распространяется абсолютно бесплатно и не требует наличия игры.

God of War являлась одной из самых долгожданных новинок 2018 года и она сумела оправдать возложенные на нее надежды. Экшен получил высокие оценки от игровой прессы и сообщества, а его продажи всего за три дня превысили отметку в 3,000,000 копий. Также детищу Sony Santa Monica удалось заработать множество почетных наград и титулов. Например, одной из последний для игры на данный момент стала церемония награждений BAFTA, где Британская академия кино и телевизионных искусств присвоила ей очередное звание “Лучшей игры”, а также присудила победу во всех основных категориях.

Microsoft проводит большую весеннюю распродажу игр для Xbox One и Xbox 360

Microsoft проводит большую весеннюю распродажу игр для Xbox One и Xbox 360

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Команда Xbox объявила о старте долгожданной весенней распродажи в цифровом магазине. До 22 апреля всех пользователей сетевого сервиса Xbox Live ждет свыше 500 различных предложений для консолей Xbox One и Xbox 360 со скидками до 50%.

Во время распродажи можно будет приобрести по выгодным ценам игры Xbox Game Studios, в том числе Crackdown 3, Forza Horizon 4, Gears of War 4, Sea of Thieves и другие, а также главные блокбастеры сторонних издательств и лучшие игры от независимых разработчиков. Среди них:

  • Battlefield V – скидка 40%
  • Call of Duty: Black Ops 4 – скидка 40%
  • Far Cry New Dawn – скидка 40%
  • FIFA 19 – скидка 60%
  • Red Dead Redemption 2 – скидка 25%
  • Tom Clancy’s The Division 2 – скидка 20%
  • Metro: Exodus – скидка 17%

Xbox

Более подробный список весенних предложений вы можете посмотреть на официальной странице акции. Владельцы консолей Xbox One и Xbox 360, у которых уже есть Золотой статус Xbox Live Gold, смогут сэкономить дополнительные 10% на отдельных предложениях, участвующих в распродаже.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Зима пришла

Опубликовано:14.04.2019 21:39

Цитировать