Потрясающая детализация и отличная разрушаемость окружающей среды в получасовой демонстрации Control

Потрясающая детализация и отличная разрушаемость окружающей среды в получасовой демонстрации Control

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В начале недели сотрудники компании Remedy, создавшей Alan Wake и Quantum Break, провели прямую трансляцию, в ходе которой представили геймплейную демоверсию своего следующего проекта Control. Предназначенный для внутреннего пользования билд игры был ограничен 30-ю минутами, поэтому разработчикам пришлось запускать его дважды. После окончания стрима видео продолжительностью около 48 минут появилось в сети:

В ходе ролика можно в деталях рассмотреть одну из первых локаций Старейшего дома — «Центр исследований» (Сentral Research), где главная героиня игры Джесси Фейден вынуждена блуждать в поисках выхода, находя секреты и встречая врагов.

Представители компании показали некоторые механики Control, включая способность мысленно притягивать и бросать в противника предметы, а также левитировать и уклоняться, делая быстрый рывок. Не обошли стороной и пистолет-трансформер — главное и единственное оружие Джесси в игре. Пушка способна изменять форму на лету, что помогает приспособиться к бою в зависимости от ситуации.

48 минут вполне хватило, чтобы заметить потрясающую детализацию мира игры, где практически каждый предмет реагирует на действие со стороны Джесси, и отличную разрушаемость окружающей среды. Авторы кидали во врагов скамейки и автоматы с едой, защищались от пуль щитом из кусков бетона и (возможно, самая интересная способность) превращали неприятеля в соратника, сражающегося на стороне героини.

Control

Control от Remedy появится на прилавках и в цифровых магазинах 27 августа 2019 года в версиях для PS4, Xbox One и PC (Epic Games Store).

Читайте также: Control – стало известно, кто пишет музыку для новой игры от Remedy Entertainment



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:17.04.2019 16:18

Цитировать

Sony объяснила причины цензурирования игр на PlayStation 4 – переживает за свою репутацию на глобальном уровне

Sony объяснила причины цензурирования игр на PlayStation 4 - переживает за свою репутацию на глобальном уровне

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В последнее время компания Sony все чаще подвергает цензуре японские игры, в которых имеются эротические элементы, тем самым раздражая рядовых геймеров и усложняя работу разработчикам, а также не хочет видеть на PlayStation 4 “спорные” западные проекты, вроде симулятора соблазнителя Super Seducer. Как выяснилось из статьи издания Wall Street Journal, платформодержатель идет на такой шаг, беспокоясь за свою “глобальную репутацию”, которая, по его мнению, в противном случае может пострадать. 

Согласно вышеупомянутой публикации, платформодержатель внимательно следит за такими движениями, как #MeToo (осуждающее сексуальное насилие и домогательства), а также принимает во внимание рост популярности стриминговых видеосервисов, вроде YouTube и Twitch. По сути, Sony обеспокоена содержанием игр, которое может восприниматься некоторыми пользователями как унижающее достоинство женщин. Компания также контролирует игры, персонажи которых являются несовершеннолетними или похожи на несовершеннолетних и отображаются в сексуальных ситуациях. Отнести к играм такого типа можно серию фансервисных экшенов Senran Kagura.

Как известно, через внимательную проверку Sony сейчас проходят не только японские игры, которые уже были выпущены в родном регионе и теперь планирующиеся для Запада, но и тайтлы, которые планируются к релизу исключительно в Японии, где некоторые вещи, против которых Sony сегодня выступает, всегда считались нормой.

Компания объясняет цензуру японских игр, предназначенных только для Японии, тем, что в век интернета на общих международных площадках может быть размещена информация о любой новинке, даже доступной только в Японии, и она может не понравиться некоторым представителям определенных регионов, что может негативно отразиться на репутации всей Sony, разрешившей такое.

Корпорация также боится, что может стать мишенью для судебных разбирательств и социальных акций.

Рейтинги играм в каждом регионе всегда присуждали и присуждают государственные рейтинговые организации, но теперь Sony может попросить разработчиков вырезать что-нибудь из их творения даже в том случае, если рейтинговая организация уже присудила ему рейтинг и разрешила продукт к ознакомлению лицам определенного возраста. За последние месяцы были случаи, когда издатели готовы были отправлять игру, получившую официальный рейтинг, в продажу, но Sony в последний момент просила их вообще отменить релиз, так как обнаруживала там некий противоречивый контент.  

Разработчиков такие нововведения в работе с PlayStation застали врасплох, а фанатов фансервисной продукции привели в недоумение и разозлили, поскольку исторически Sony всегда приветствовала такой контент на своих консолях, и именно на ее приставках была его основная фэнбаза.

На данный момент Sony не выработала четкого списка требований к создателям контента, поскольку решение о цензурировании и дополнительных проверках принималось внезапно на фоне стремительно разросшегося движения #MeToo. Это приводит к сложностям и проблемам, ведь авторы не знают, сколько всего им придется вырезать в случае недовольства со стороны регуляторов Sony.

“Мы не знаем, что они скажут, пока не завершим работу над игрой и не отправим ее на рассмотрение”, – отметил один из руководителей небольшой игровой студии в комментарии Wall Street Journal. “И если они недовольны, хотя еще несколько дней назад такая степень сексуальности ими же считалась нормальной, нам нужно дорабатывать проект и вносить коррективы. А это очень дорого”.

Представители Nintendo на запрос Wall Street Journal сказали, что допускают на свою платформу все игры, одобренные государственными рейтинговыми организациями в регионах, где издатели хотят их продавать. Дополнительного регулирования, как у Sony, компания не осуществляет. 

Microsoft от комментариев отказалась.

Читайте такжеMarvel Ultimate Alliance 3: The Black Order – датировано воссоединение супергероев в эксклюзиве для Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:17.04.2019 14:42

Цитировать

Фил Спенсер активно играет в Destiny 2 и Crackdown 3 на своем телефоне посредством облачного сервиса xCloud

Фил Спенсер активно играет в Destiny 2 и Crackdown 3 на своем телефоне посредством облачного сервиса xCloud

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Фил Спенсер, руководитель игрового подразделения Microsoft, рассказал на шоу Inside Xbox, что такие проекты, как Crackdown 3 и Destiny 2 уже играбельны посредством облачного сервиса xCloud. За ними Спенсер проводит много времени на своем телефоне во время длительных путешествий.

Microsoft

На вопрос программного директора Xbox Live Ларри Хриба о том, как Спенсеру удается достигать большого прогресса в Destiny 2 в ходе длительных путешествий (а значит в условиях отсутствия постоянного доступа к своим ПК или консоли), топ-менеджер Microsoft рассказал, что в последнее время всегда берет с собой в дорогу контроллер Xbox One, который подключает к телефону. В xCloud он сразу получает доступ к своему профилю Xbox и продолжает играть в Destiny 2.

xCloud пока тестируется внутри компании – доступ к нему есть у высокопоставленных сотрудников и круга причастных к проекту лиц. Спенсер отметил, что занимается альфа-тестированием облачной платформы в преддверии ее запуска и пристально следит за новейшими рабочими достижениями облачной команды.

Недавно Спенсер побывал в Японии и Корее. Свою поездку к азиатским партнерам перед E3 2019 он назвал плодотворной.

Сервис xCloud был анонсирован в прошлом году. Он призван позволить геймерам играть с помощью облачных технологий в любимые игры с Xbox абсолютно на всех устройствах. Первые публичные тесты сервиса должны начаться уже в этом году. 

Читайте также: Sekiro: Shadows Die Twice – энтузиаст создал для ПК-версии модификацию, позволяющую заменить модельку главного героя.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:17.04.2019 13:51

Цитировать

Hил Дpакманн: мы сняли последнюю сцену The Last of Us: Part II

Hил Дpакманн: мы сняли последнюю сцену The Last of Us: Part II

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Креативный директор и соавтор The Last of Us: Part II Hил Дpакманн объявил в Твиттере о завершении съёмок финальной сцены игры.

В социальной сети вице-президент Naughty Dog опубликовал изображение последнего листа сценария проекта и подписал его словами: «Только что сняли эту сцену… так что…», — дополнив фразу задумчивым смайликом.

Just shot this scene… so… pic.twitter.com/uyjbpTdfxC

— Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) April 17, 2019

Означает ли это, что разработчики завершили работу над всеми кинематографическими вставками в игре? Пока не ясно, особенно учитывая, что некоторые команды любят снимать сцены не по порядку.

The Last of Us

На днях стало известно, что Лора Бэйли завершила свою работу над проектом. Актриса сыграла одного из самых любимых персонажей Нила Дракманна в The Last of Us: Part II.

Игра в настоящий момент разрабатывается исключительно для PlayStation 4 и не имеет даты выхода.

Читайте также: Следующий проект Guerrilla Games будет содержать мультиплеер, турниры, кланы и таблицу лидеров



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:17.04.2019 13:32

Цитировать