Все известные титанические сущности для Сердца Азерот из обновления 8.2

У системы 2 минуса.

Нет спековых талантов, которые допиливают базовые ротации.
Слабый дизайн классов – для меня самый большой минус БфА. и даже в 8.2 ничего с этим не делают.

Лучшие абилки закрыты либо за пвп, либо пве активностями, т.е. пвпшникам добро пожаловать в рейд, в пвешникам – на бг.
Даже в экспедиции абилку засунули.
Имхо, это ошибка. при возвращении я бы хотел сосредоточиться на интересующем меня контенте, а не распыляться на все подряд, не особо привлекательное.

Следующим полем боя в Overwatch станет «Гавана»

Неужто так и будем довольствоваться расписанием “Герой и карта каждый три месяца, новые скины/свистоперделки за ивент, и по новой”? Печально это, игре уже почти 3 года, а кардинально нового ничего не ввели по сути, не считая потасовок и вот этого всего PvE-контента.

Contra Hard Corps, Earthworm Jim и еще восемь классических игр подтверждены для консоли Mega Drive Mini

Contra Hard Corps, Earthworm Jim и еще восемь классических игр подтверждены для консоли Mega Drive Mini

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sega раскрыла еще 10 классических игр, которые будут доступны на ретро-консоли Sega Mega Drive Mini за пределами японского региона.

  • Earthworm Jim
  • Sonic the Hedgehog 2
  • Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
  • World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck
  • Contra: Hard Corps
  • Streets of Rage 2
  • Thunder Force III
  • Super Fantasy Zone
  • Shinobi III: Return of the Ninja Master
  • Landstalker

Sega

Ранее для западного региона также были подтверждены:

  • Altered Beast
  • Castlevania: Bloodlines
  • Comix Zone
  • Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
  • Ecco the Dolphin
  • Gunstar Heroes
  • Sonic the Hedgehog
  • Shining Force
  • Space Harrier II
  • ToeJam & Earl

Всего покупателям консоли будут доступны 40 игр – все они предустановлены на консоль. Для сравнения, SNES Mini содержала 21 игру, NES Mini – 30 игр, PlayStation Classic – 20 игр.

Список подтвержденных для японской версии ретро-приставки игр выглядит пока следующим образом:

  • Contra: The Hard Corps
  • Dyna Brothers 2 Special
  • Game no Kanzume Otokuyou
  • The Hybrid Front
  • Landstalker
  • M.U.S.H.A.
  • Thunder Force III
  • Streets of Rage 2
  • Super Fantasy Zone
  • World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck
  • Comix Zone
  • Gunstar Heroes
  • Madou Monogatari I
  • Rent A Hero
  • Shining Force
  • Sonic the Hedgehog 2
  • Space Harrier II
  • Puyo Puyo Tsu
  • Vampire Killer
  • Wrestleball

Sega Genesis / Mega Drive Mini поступит на прилавки магазинов 19 сентября 2019 года по цене в $79.99 (порядка 5,100 рублей).



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Зима пришла

Опубликовано:18.04.2019 19:32

Цитировать

[Стрим] S.T.A.L.K.E.R. – Зачистка Припяти от “Монолита”

И розыгрышь одного ключа

access_time Сегодня в 19:26
remove_red_eye 0

question_answer 0

account_circle Kloe

После долгих хождений вокруг да около мы все-таки смогли добраться до Припяти, где нам сразу же был оказан радушный прием. Поэтому приглашаем всех желающих присоединиться к прогулке по городу, во время которой мы осмотрим все главные достопримечательности, а заодно постараемся “зачистить” его от бойцов “Монолита” и различной нечисти, встречающейся в темных переулках.

Кроме того, в рамках путешествия по пользовательской модификации “Call of Chernobyl”, мы разыграем среди зрителей ключ на одну случайную игру из оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.

Как и обычно, посмотреть стрим можно в этой новости или на нашем Twitch-канале. Прямая трансляция начнется в 20:00 по московскому времени.

“Зона еще является опасным местом, несущим угрозу всему человечеству. Наемники, охотники за наградами и исследователи продвигаются все глубже в сердце Зоны, в надежде заполучить странные “артефакты”, наполненные аномальной энергией. Чтобы продать их затем на черном рынке или попробовать найти “правду”, заключенную в Зоне. Какой бы ни была их изначальная мотивация, этих людей стали называть сталкерами”.

Mortal Kombat 11 – трейлер к запуску содержит множество сюрпризов

Mortal Kombat 11 - трейлер к запуску содержит множество сюрпризов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики Mortal Kombat 11 выложили релизный трейлер игры. Под заглавную тему экранизации 1995 года пользователям демонстрируют нарезку из кинематографических роликов, разбаленную динамичными схватками героев файтинга.

Будьте аккуратны, ролик содержит множество спойлеров не только в плане сюжетной составляющей, но и касаемо грядущих бойцов. Смельчаков, решивших несмотря ни на что просмотреть видео, ожидает множество сюрпризов.

Выход Mortal Kombat 11 состоится 23 апреля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Европейская коробочная версия для Nintendo Switch задержится до 10 мая. Вчера NetherRealm представила Шао Кана и показала геймплей для гибридной консоли.

Читайте также: Отрывание лица, прожигание противника и удар ногой с разворота в голову — авторы Mortal Kombat 11 рассказали о своих любимых добиваниях



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

EVE Online — Изменение производства Триглавианских кораблей

Новые ресурсы и навыки

access_time Сегодня в 19:11
remove_red_eye 0

question_answer 0

account_circle 4ertik

В конце мая команда MMORPG EVE Online планирует выпустить большой апдейт, который будет включать Tech II линейку Триглавианских кораблей и новое вооружение. В связи с этим разработчики хотят внести некоторые изменения в процесс их производства.

Для создания уже существующего Zarmazd и новых Tech II кораблей коллектива Триглавиан добавят 2 навыка: Triglavian Encryption Methods и Triglavian Quantum Engineering. Также появятся новые инфоблоки Triglavian Quantum Engineering и 5 Tech II компонентов:

  • Radiation Absorption Thruster
  • Singularity Radiation Converter
  • Zero-Point Field Manipulator
  • Trinary State Processor
  • Lattice Locked Dekaisogen

Фракционное вооружение ‘Veles’ Entropic Disintegrators сейчас получается в уже готовом виде, поэтому стоит дешевле Tech II аналога. В связи с тем, что разработчики планируют дать возможность использовать tech II боеприпасы с фракционным оружием, капсулерам будут падать только чертежи ‘Veles’ Entropic Disintegrators.

И последнее изменение касается производства Tech I Exotic Plasma Charge. Чтобы снизить их цену, количество создаваемых за раз боеприпасов увеличат до 5 000 единиц. Разработчики хотят, чтобы игроки заранее ознакомились с грядущими нововведениями и подготовились к патчу.

Точной даты выхода обновления пока нету.

Новый трейлер «Sea of Thieves» показывает рыбалку и дрифтинг с гарпунами

access_time Сегодня в 17:41
remove_red_eye 0

question_answer 0

account_circle LukSJ

Сегодня стало известно, что Rare и Microsoft выпустили новый трейлер Sea of Thieves, демонстрирующий некоторые функции, которые появятся в Anniversary Update.

В частности, мы увидим предстоящую рыбалку, которая будет связана с кулинарией, когда вы будете отдавать ваши уловы соответствующим NPC.

Вы также сможете модернизировать свои удочки и наслаждаться процессом обучения, необходимым для ловли редкой рыбы.

Еще одна интересная особенность – гарпунное ружье, которое каждый корабль получит по паре. Их можно использовать для вылавливания плавающих предметов, захвата вражеских кораблей или даже можно зацепляться за острова и дрифтовать на легких галеонах.

Вы можете просто прикрепить гарпун к чему-то устойчивому, и ваш корабль начнет двигаться в сторону, как хотрод.

Вы можете ознакомиться с этими и другими нововведениями в трейлере ниже. Обновление со всем его новым контентом и функциями выйдет всего через пару недель, 30 апреля.

Sea of Thieves в настоящее время доступна для Xbox One и Windows 10. Те, кто имеет подписку на Xbox Game Pass, могут получить доступ к игре без дополнительной оплаты.

Warframe — В игре начались пасхальные праздники

Кроличьи уши, пасхальные яйца и уникальные скины

access_time Сегодня в 17:30
remove_red_eye 0
account_circle 4ertik

Разработчики мультиплеерного шутера Warframe решили отпраздновать наступление весны и приближающуюся Пасху. Игроков ждут тематические вещи, которые позволят сполна насладиться атмосферой, а также уникальные скины для оружия.

До 21:00 24 апреля у вас есть возможность забрать в игровом магазине кроличьи уши, пасхальную цветовую палитру и эфемеру «Весенняя Поступь», оставляющую после фрейма разукрашенные яйца. Кроме этого команда Digital Extremes запустила 3 миссии тревог Лотус. В награду за их прохождение вы получите скины для трех типов оружия:

  • Zebra Paracyst Skin
  • Rahk Fluctus Skin
  • Scorn Lacera Skin

Кроличьи уши с эфемерой можно будет использовать до начала мая, так что не упустите возможность нарядить своего любимого фрейма в тематические вещи.

World of Warships: Legends – эксклюзивное интервью GameMAG.ru с Lesta Studio о консольной игре

World of Warships: Legends - эксклюзивное интервью GameMAG.ru с Lesta Studio о консольной игре

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Представляем вашему вниманию наше интервью с Филиппом Глушаковым из команды Lesta Studio, выпустившей на этой неделе консольную версию World of Warships. Она получила название World of Warships: Legends и уже доступна для бесплатной загрузки в PlayStation Store и Microsoft Store

WOWL

Добрый день! Представьтесь, пожалуйста, и расскажите, чем занимаетесь в компании Lesta Studio.

Меня зовут Филипп Глушаков, руководитель отдела по взаимодействию с игроками в World of Warships: Legends для PlayStation 4 и Xbox One. Мой игровой никнейм – Филигула.

Как пришла идея выпустить “Корабли” на консолях? Какие есть отличия между консольными и компьютерной версиями?

Сначала были какие-то шуточные выкрики “А когда на консолях?”. В 2017 году мы начали замечать, что людей это действительно интересует, и поняли, что можем попробовать. Возникли амбиции, стали над этим работать, собирать команду, появились первые прототипы. Я видел уже последние, и, собственно, с альфа-версии и по релизную остаюсь с командой. Желающих принять участие в альфа-тестировании собралось порядка двадцати тысяч.

20 тысяч?

Желающих. Мы не смогли, конечно, всем обеспечить доступ, но с учетом того, что игра практически даже не рекламировалась, это было удивительно.

20 тысяч – это по России?

Нет, по всему миру.

Но большая часть игроков, насколько я понимаю, все равно на СНГ пришлась?

Нет. Наибольший интерес к игре в данный момент проявляют жители США.

Неожиданно. А если брать по консолям – где аудитория сейчас больше, PlayStation 4 или Xbox One?

Пока что поровну. Совсем поровну. В первый день у нас было двенадцать с лишним тысяч одновременно играющих – 6,200 на Xbox One и 6,200 на PlayStation 4. Посмотрим, что будет сегодня.

Насколько я понимаю, контента сейчас больше на ПК…

Да, контента однозначно больше на ПК, но нужно понимать, что игрокам еще нужно это все прокачать, попробовать… Пока у них есть три нации – должно хватить на ближайшее время. Следующая нация будет не так далеко – несколько месяцев, плюс-минус.

В чем главное отличие… Интерфейс, который должен хорошо и понятно выглядеть на дисплеях вплоть до 100-дюймового. Интерфейсом довольны. Все действительно понятно, целиться удобно, камерой управлять удобно…

WOWL

Вы смотрели на успехи консольных “Танков” или сами с нуля разрабатывали интерфейс?

Мы консультировались с ними, но все равно у нашего главного дизайнера по интерфейсу было четкое видение того, чего мы хотим добиться и какие задачи хотим решить. И он это реализовал.

Ну и [еще отличия] помимо интерфейса – у нас нет задачи заставить работать нашу игру на массе конфигураций. Их у нас буквально пять. Это две модификации PlayStation и три модификации Xbox. Поэтому из каждой из них мы можем выжимать все соки и не волноваться о том, что где-то не хватит железа.

Получается, с консолями вам проще работать, чем на ПК?

Да, в этом смысле нам однозначно проще.

А модели и карты прямо берутся из ПК-версии или вы их как-то перерабатываете?

У карт немного улучшаются текстуры. Скажем так, адаптируются. Мы уже переработали световую модель, отражения, текстуры кораблей. Если будете прямо совсем приближать, то заметите новые мелкие детали, которых, возможно, еще не видели на ПК.

Получается, что консольная версия выглядит даже немного лучше компьютерной?

Да. Опять же, из-за ограниченного количества конфигураций консолей.

А если выставить на ПК максимальные настройки детализации – как будет смотреться по сравнению с версиями для PlayStation 4 Pro или Xbox One X?

Будет очень схоже. Не могу сказать, что одно лучше другого. Но будет выглядеть немного по-разному, так как мы поиграли со светом, да и с цветом тоже. Поддержка HDR у нас сейчас есть.

Только на PlayStation или Xbox тоже?

Поддержка HDR есть на обеих модификациях PlayStation и на Xbox One X.

В  World of Warships Legends бои 9 на 9, а не 12 на 12. Это приводит к тому, что матчмейкер у нас плюс-минус один. Соответственно, если вы не в дивизии и играете, например, на 4-м уровне, то будете биться либо с третьим, либо с пятым, ну и соответственно четвертым. Это достаточно удобно. В ПК просто действительно столько контента, что там много уровней, плюс-минус два. Некоторых это раздражает. Честно, в этом проблемы не вижу. Но у нас матчмейкер плюс-минус один.

А из-за чего уменьшилось количество людей? Для оптимизации?

Мы точки возникновения техники приблизили друг к другу, чтобы бои быстрее начинались, ну и заканчивались тоже. Верхняя планка по времени боя у нас 15 минут. И все-таки у нас два пула игроков – с PlayStation и Xbox. Мы не хотим, чтобы их ожидание боя затягивалось на какое-то бешеное время. В принципе, даже сейчас, на второй день, выходя в бой на четвертом или на пятом уровне, вы найдете полный бой за минуту.

wowl

Сервера у консольных версий, получается, не общие?

Сейчас это невозможно. Пока владельцы платформ друг с другом не договорятся. Если вообще такое произойдет.

Ну, в каких-то играх они же договорились? Вы ведете переговоры, чтобы и вам разрешили?

Я слышал только про Fortnite, если вы об этом.

То есть пока по факту сложно этого добиться?

Когда будет официальная возможность это сделать и если она будет, то мы ее обязательно рассмотрим. Почему нет. Мы за то, чтобы пользователи играли вместе.

Давайте еще вернемся к отличиям между игрой на ПК и консолях. На консолях у вас есть легендарные командиры – адмиралы. Расскажите про них, как они влияют на игровой процесс и почему вынесены в заголовок?

Мы хотели, чтобы игрок мог с чем-то идентифицироваться. Например, кто-то ему по характеру нравился или какая-нибудь из исторических личностей ему действительно интересна. На ПК уже были вариации на эту тему, а теперь мы решили пойти еще дальше. В игре есть американцы, британцы, японцы. Каждый из легендарных командиров лучше подходит для определенных классов. При этом если вам, допустим, выпадает Уильям Симс, чей набор навыков хорош для эсминцев, но вы любите играть на линкорах, у него все равно будет резервный набор способностей, который позволит вам улучшить ваш линкор. Но не так точечно и без такого специалитета как если бы он был на эсминце. Командиры предложат вам разнообразный стиль игры и какое-то дополнительное погружение.

По поводу навыков. Получается, можно особо не переживать и ставить любого легендарного командира?

Да, но, опять же, допустим, вы хотите полностью закачаться в торпеды, и у вас есть несколько командиров. У одного из них много навыков на вспомогательный калибр, но ни у кого нет сразу двух или трех навыков на торпеды. Тогда вы будете, наверное, играть дальше, и искать максимально усиливающего торпеды командира, ну или попробуете другие классы. И соответственно будет меняться ваш стиль игры.

Сколько на данный момент в игре таких командиров?

21.

Нации – три? А кораблей сколько?

По три класса на нацию – крейсеры, эсминцы, линкоры. За исключением Великобритании у нас по семь крейсеров, по шесть эсминцев и по пять линкоров. В Великобритании пока всего три крейсера.

На нацию по семь командиров. В самом начале вам доступно по одному командиру. Они универсальные, имеют навыки на все, но, опять же, не могут узко специализироваться на чем-то, если вас это интересует.

Командиры получаются из еженедельных контейнеров. Там обычно случайный командир, соответственно ваш отряд растет. Если попадается дубликат, то вы получаете командирский опыт и сможете быстрее прокачать основного командира.

wowl

А общее количество кораблей?

Больше пятидесяти.

Насколько я помню, в ПК-версии их больше 250.

Там точно больше двухсот, но и игре больше четырех лет.

Можете рассказать о планах по обновлениям? Когда, например, в игре полноценно появится Советский Союз?

Про Советский Союз совсем не могу сказать пока. Не факт, что в этом году. Точно планируется немецкая нация – она будет одной из ближайших, планируем достроить ветку британских крейсеров. Но в целом Советский Союз в игре так или иначе будет, как и французы, может быть итальянцы.

Сейчас в игре нет совсем никаких советских кораблей?

Как часть набора основателя, самого большого, у нас есть эсминец “Гремящий” с Антоном Гуриным на борту.

Если в игре нет СССР как нации, где этот советский корабль находится? Он сам по себе отдельно как-то?

Его, скажем так, нет в дереве развития, но он есть у вас в порту.

А как его прокачивать?

Это премиум-корабль, его не надо прокачивать. У него есть слот для улучшений. Он заполняется в максимальной конфигурации сходу.

Расскажите про карты, какими они стали на консолях?

Конфигурационно карты были взяты из компьютерной игры один к одному. Мы поменяли точки спавнов. Дальность стрельбы классов также была изменена. Например, линкор у нас не стреляет так далеко как на ПК, чтобы, собственно, заставить линкороводов танковать, участвовать активно в бою. Линкор – корабль, у которого больше всего очков прочности на поле боя, и он может позволить принять какие-то повреждения на себя. При этом он и раздает тоже.

В консольной версии вы больше экспериментируете по части баланса? Как вообще ведется работа над этим аспектом?

Видение того, как у нас будут расположены классы и как они будут вести себя в бою, было еще за полгода до начала альфа-версии. Спавны и новые парадигмы поведения классов тестировались буквально последний год.

wowl

Питерская студия сама разрабатывает игру?

Да. Коллеги из Чикаго помогли наладить отношения с Microsoft и Sony, а разработкой занимались мы сами.

Вы создали отдельный отдел под разработку консольной игры, пригласив новых специалистов?

Да. Большая часть разработчиков консольной игры отделилась от ПК-команды и занялась стопроцентно консолями, но новых лиц у нас в отделе тоже хватает.

Насколько проще или сложнее вам работать с консолями?

Точно проще технически, потому что есть пять фиксированных конфигураций, но, опять же, нам нужно поддерживать скорость и качество разработки, доставлять это в две разных экосистемы, работать с двумя группами людей. Поначалу это было не совсем просто, но мы разобрались и планируем регулярно обновлять игру и добавлять в нее новый контент.

Очень популярной стала Nintendo Switch. Она бьет рекорды продаж, Fortnite хорошо на ней идет. Нет ли у вас планов на версию для этой системы?

Я не могу сказать, что мы планируем, но вариант этот будет рассмотрен. Не принимайте за обещание, но это, вообще, интересно. Однако сначала нам нужно крепко обосноваться на PlayStation и Xbox.

На этой неделе Sony официально начала рассказывать о PlayStation 5. Планируете ли вы уже перенос своей игры на новую консоль? Может, нам стоит ждать ее уже на старте платформы в следующем году?

К сожалению, не могу однозначно ничего говорить, но подозреваю, что если у них с обратной совместимостью нет проблем, то как минимум в том же виде, в каком будем к тому моменту существовать, мы сможем существовать и на новейшей консоли. А дальше уже раскрывать дополнительный потенциал. Пока деталей не так много. Как только у нас в руках будут инструменты разработки, будем заниматься, конечно.

Напоследок – что бы вы хотели сказать нашим пользователям?

Господа читатели GameMAG.ru! С вами Фулигула из World of Warships: Legends. Рад буду видеть вас на морских просторах в нашей новой игре, бесплатно доступной на обеих консолях последнего поколения от Sony и Microsoft. Попробуйте, я уверен, что вам понравится. Если вас хоть немного интересует тематика морского боя, то игра может затянуть. Так что осторожно! Но в любом случае ждем вас, выходите на связь, на все ответим, про все расскажем.

Благодарю вас!

wowl

Беседовал: ACE, редактирование: SkyerIst

Читайте также: Кадзуки Хосокава рассказал о Judgment, SEGA, любимых играх и работе с Ю Судзуки в эксклюзивном интервью GameMAG.ru.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:18.04.2019 17:27

Цитировать

Castlevania Anniversary Collection выйдет 16 мая

Оглашен состав сборника

access_time Сегодня в 17:03
remove_red_eye 0

question_answer 0

account_circle Libris

В конце марта стало известно о выходе трех сборников классических игр компании Konami, которой исполняется 50 лет. Arcade Classics выйдет 16 апреля, запланирована и Contra Anniversary Collection. А сегодня, 18 апреля, появилась подробная информация о Castlevania Anniversary Collection.

В состав сборника войдут:

  • Castlevania (1987, NES)
  • Castlevania II: Simon’s Quest (1988, NES)
  • Castlevania: The Adventure (1989, Game Boy)
  • Castlevania III: Dracula’s Curse (1990, NES)
  • Kid Dracula (1990, Game Boy)
  • Castlevania II: Belmont’s Revenge (1991, Game Boy)
  • Super Castlevania IV (1991, SNES)
  • Castlevania Bloodlines (1994, Mega Drive)

Также все три коллекции сопровождаются электронной книгой, содержащей интервью с разработчиками, скетчи и дизайн-документы, которые до этого никогда не публиковались. Сборник Castlevania выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 16 мая.