Ubisoft вернет деньги некоторым покупателям Assassin’s Creed: Unity

Alphalva

Alphalva написал:
То, что все клевали в сторону багов и прочего, так кабы это была первая игра Юби с таким масштабом, 1 к 1

Игроки клевали Юнити за баги, потому что баги делали её неиграбельной. Покупателю насрать, какая по счету это была у них игра с таким масштабом, покупатель за игру заплатил, и хочет получить за свои деньги рабочий продукт. В момент релиза на консолях была неиграбельна, на пк крайне неиграбельна.

Alphalva написал:
максимально передовая графика, которая даже сейчас уделывает ваши гнилые новинки

Уоохохо, вот тут ты КРАЙНЕ погорячился. Зайди в игру, выставь настройки графики на максимум и чекни, например, лоды зданий, или дальность отрисовки объектов. Удивишься.

Alphalva написал:
кооп новизна, который очень долго и упорно пытались правильно интегрироват

А теперь давай вспомним, какие геймплейные особенности предыдущих частей они убрали: фракции (условные куртизанки, воры и наемники), возможность призывать на помощь братство (его менеджмент, как следствие), лошадей как транспорт, свист как средство привлечения внимания во время стелса, возможность перетаскивать тела, использовать противника в качестве живого щита, брать в клинч, выбивать и отбирать оружие, возможность оружие поднимать, возможность сражаться кулаками и скрытым клинком, возможность нырять находясь в воде. Возможно что-то еще, не вспомню, да и не собираюсь, а ты скажи: стоит ли этот кооп (в который, кстати, никто не играет, а стало быть пройти кооп-квесты ты не сможешь) всех перечисленных выше механик?

Alphalva написал:
чтобы знать сколько всего нового и тяжёлого было впихнуто в игру

Можно конкретные примеры того, что “нового”, “тяжелого” и “впихнутого” было в игру добавлено? Графон? Был крайне посредственнен, вытягивал за счет визуального дизайна и освещения. Огромные толпы нпц? Были уже в AC3. Масштаб 1:1? А почему это не должно быть чем-то само собой разумеющимся? Кооп? Не равноценен отсутствующим механикам и неиграбелен, уже выяснили.

Alphalva написал:
непросто всюду открывать рот и кивать в сторону багов, которые, к слову говоря, все со временем исправили.

Еще раз: покупатель приобрел товар. Приобретая товар, он предполагает что этот товар будет функционировать БЕЗОТКАЗНО. Покупателю насрать на то, какие лапти жевали разработчики во время создания игры, он отдал свои деньги и хочет получить ИСПРАВНЫЙ продукт. И этот покупатель НЕ ОБЯЗАН смотреть никакие дневники разработчиков, также как другой покупатель, приобретающий цыпленка-бройлера, не обязан смотреть “дневники”, в которых рассказывается, как этому цыпленку отворачивали голову и как работникам комбината за их работу недоплачивали. Если из-за багов игра не функционирует должным образом, портит игровой экспириенс, то игроки будут негативно отзываться об игре, чтобы впредь разработчики не [здесь было слово, за которое на этом ресурсе дают бан] тех, кто не дает их семьям умереть с голоду. Это называется “рыночные отношения”.

Alphalva написал:
которые, к слову говоря, все со временем исправили.

Обосравшись, убрать за собой… Подвиг! (Нет, дамаг контроль)

Alphalva написал:
сколько было влито бабла, особенно на маркетинг, тогда на Е3 один только весь ЛА разукрасили плакатами ACU, а цены на издания понтами не гарцевали.

Если бы это бабло было влито не в маркетинг и пестрые плакаты, а на приведение игру в рабочее состояние (до релиза, а не после), то игру бы никто не засрал.

Alphalva написал:
но при этом если брать в целом, то всё в тысячу раз круче, чем та блевота из Ориджинс и Одиссеи, где даже словосочетание “боевая система” попросту не уместно.

Вызывайте доктора, человеку плохо! Нет, серьезно, если для тебя боевая система последних двух частей с сильными и слабыми ударами, уворотами, блоками, абилити, хуже фрифлоу боевки, в которой нужно на одну с половиной кнопку тыкать, а гг сам к противникам прилипает, то у меня для тебя плохие новости: фрифлоу боевка – задолбавшее всех, неинтересное и унылое говно, где доля скилла для победы над противником равна нулю.

Alphalva написал:
ACS, последней игры, где преобладали здравомыслие, мягкость и гибкость.

Хотел парировать, но сил уже нет.

Месседж моего умоизлияния таков: хватит пороть чушь. Может у Юнити и были свои достоинства, но скотское отношение юби к покупателям в виде продажи им околофункционирующего продукта, под завязку наполненного багами, отсутствие фундаментальных механик, которые составляли основу геймплея всех предыдущих игр серии, а также крайне слабый на фоне остальных частей серии сюжет, и сделали игру посредственной, а не “тупые токсичные геймеры”, не жалеющие бедных разработчиков, которые плачутся в своих дневниках о том, как хард они ворк, и засравшие игру за баги и хреновую оптимизацию.

[ comments ]

Первая жертва покупки Fox киногигантом Disney

Комикс пошел под нож

access_time Сегодня в 18:52
remove_red_eye 92

question_answer 2

account_circle Plem

Несмотря на наличие определенного рода ликования, приобретение 21st Century Fox развлекательным конгломератом Disney несет в себе и отрицательные стороны. Люди уже теряют рабочие места, а проекты Fox могут пасть жертвой режима Микки Мауса.

Первым таким случаем стала отмена высокобюджетной адаптации комикса Мышиная Гвардия: Осень 1152 (Mouse Guard: Fall 1152).

Фильму от режиссера «Бегущий в Лабиринте» Уэса Болла (Wes Ball) было всего две недели с начала производства, когда Disney решил внезапно остановить проект. Хотя, есть информация, что проект не был полностью лишен своего будущего выхода в свет. Просто он не выйдет под брендами Fox или Disney. Продюсерам фильма дали зеленый свет на поиски студии, которая бы взялась за этот проект.

Мышиная гвардия – фильм, основанный на одноименном комиксе, написанном и иллюстрированном Дэвидом Петерсеном (David Petersen). В главных ролях планировались такие звезды, как Идрис Эльба, Томас Сэнгстер и Энди Серкис.

Ходячие мертвецы в повышенном разрешении – Skybound выпустит коллекционную антологию The Walking Dead

Ходячие мертвецы в повышенном разрешении - Skybound выпустит коллекционную антологию The Walking Dead

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Skybound Games открыла предзаказ на сборник The Walking Dead: The Telltale Definitive Series. Антология будет включать в себя четыре сезона The Walking Dead от Telltale Games, а также ответвления 400 Days и Michonne.

Definitive Series содержит:

  • 23 эпизода (более 50 часов игрового процесса);
  • графические улучшения и исправления;
  • бонусный материал от разработчиков с более 10 часами комментариев и документальный короткометражный фильм «Возвращение “Ходячих мертвецов”»;
  • музыкальную шкатулку с более 40 треками.

Telltale Definitive Series будет доступна для покупки исключительно на официальном сайте Skybound Games. Распространяться сборник будет в виде трёх коллекционных изданий:

  • Protector Pack — цифровые бонусы, футболка с гербом школы-интерната Эриксона, эмалированные значки Клементины и Ли, шапка Кенни, матрешки с изображением Клементины и плюшевая игрушка Диско-Брокколи. Цена первого набора составит 100 долларов.

TWD

  • Guardian Pack — всё перечисленное выше из Protector Pack, а также коробка с позолоченными подписями от команды Still Not Bitten, 10-дюймовая диорама Ли и Клементины и большой арт из комикса художника Эрика Завадски. Цена — 250 долларов.

TWD

  • Signature Pack — содержимое Guardian Pack плюс арт, подписанный членами команды Still Not Bitten, актёрами озвучивания и создателем «Ходячих мертвецов» Робертом Киркманом. Всего таких наборов будет выпущено 100 штук по цене 350 долларов.

TWD

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series выйдет в сентябре этого года на PlayStation 4, Xbox One и PC (Epic Games Store). Предзаказы принимаются до 31 мая 2019 года.

Читайте также: Жизнь после поездки на байке — авторы Days Gone рассказали об открытом мире игры



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Игрок одолел одного из самых сложных боссов Sekiro: Shadows Die Twice с помощью руля и педалей

Игрок одолел одного из самых сложных боссов Sekiro: Shadows Die Twice с помощью руля и педалей

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Пользователь Reddit, скрывающийся под ником Cae5ium, опубликовал впечатляющее видео, в котором показано, как он побеждает Геничиро Асина, одного из самых сильных боссов Sekiro: Shadows Die Twice, используя вместо обычного контроллера руль и педали.

Как оказалось, подобные странные челленджи для Cae5ium – это вполне привычное дело. Ранее геймер с помощью руля смог целиком пройти Dark Soul 3

Читайте также: Sekiro: Shadows Die Twice – энтузиаст создал для ПК-версии модификацию, позволяющую заменить модельку главного героя.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

The Last of Us Part II – съемки кинематографических вставок официально завершены

The Last of Us Part II - съемки кинематографических вставок официально завершены

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Naughty Dog объявила в Твиттере, что закончила снимать сцены для кинематографических роликов The Last of Us Part II. При этом разработчики подтвердили, что проeкт eщё нe завepшeн и у них впереди мнoгo рaботы.

… and we’ve wrapped all of the planned cinematic shoots today for The Last of Us Part II!

We still have work ahead of us, including putting these cinematics in the game, but this is a nice little milestone.

Congrats to all on stage today, and to the entire cast and crew!! http://t.co/HZAYIUnMkc

— Naughty Dog (@Naughty_Dog) April 19, 2019

«Сегодня мы закончили съёмку всех запланированных кинематографических вставок The Last of Us Part II! У нас впереди ещё много работы, в том числе включение синематиков в игру, однако этот приятный небольшой этап пройден».

Разработчики поздравили всех участников мероприятия, включая актёрский состав и съёмочную группу.

Креaтивный дирeктор игpы Hил Дрaкмaнн выложил фотографию Эшли Джoнcoн и Троя Бейкера, исполняющих роль глaвных гepoeв The Last of Us Part II — Элли и Джoэла, назвав кинематографические вставки caмыми aмбициoзными из всего, что они делали.

tlou

Точная дата выхода игры до сих пор неизвестна, однако после появления этой новости геймеры постарались самостоятельно подсчитать, когда может состояться релиз долгожданного проекта.

Постоялец ResetEra с ником Benji, являющийся инсайдером по продажам в США, считает, что The Last of Us Part II выйдет в конце 2019 года или в начале 2020.

«Люди, считающие, что запуск игры состоится в четвёртом квартале 2020 года или позже — сумасшедшие. Произойдёт это либо осенью, либо в начале следующего года».

С момента окончания съёмок The Last of Us и Uncharted 4 до релиза этих проектов прошло около полугода.

The Last of Us Part II в настоящий момент разрабатывается исключительно для PlayStation 4.

Читайте также: Hил Дpакманн: мы сняли последнюю сцену The Last of Us: Part II



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

В сети появились скриншоты ранней версии Left 4 Dead 3

В сети появились скриншоты ранней версии Left 4 Dead 3

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

YouTube-канал Valve News Network, специализирующийся на инсайдах о компании Valve и ее разработках, опубликовал видеоролик, в котором продемонстрировал серию скриншотов находившего в разработке кооперативного шутера Left 4 Dead 3. Изображения он получил от информаторов, которые пожелали остаться неизвестными.

Ссылаясь на метаданные изображений, ведущий Valve News Network отметил, что кадры, по всей видимости, датируются 2013 годом. Настройки рендеринга, которые можно наблюдать в левом верхнем углу скриншотов, говорят о том, что разработка велась на движке Source 2

По словам блогера, создание этой версии игры прекратилось примерно в первой половине 2017 года. На данный момент неизвестно, планирует ли Valve снова вернуться к идее выпуска Left 4 Dead 3 в дальнейшем.

Проект готовился как под VR-устройства, так и просто для ПК, причем планировалось, что игроки смогут играть вместе, независимо от предпочитаемого VR-устройства или режима (VR или без VR).

В ролике также упоминается, что в шутере были представлены 8 играбельных персонажей, каждый со своими уникальными способностями, сильными и слабыми сторонами. 4 из них – герои предыдущих частей (Ник, Зои, Тренер и Луис), тогда как оставшаяся четверка представляла из себя абсолютно новый выживших. 

Представленные Valve News Network скриншоты одного из уровней ранней версии L4D3 (часть ассетов позже использовали в CS: GO)

      

      

                              

Читайте также: Sekiro: Shadows Die Twice – энтузиаст создал для ПК-версии модификацию, позволяющую заменить модельку главного героя.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Фиаско Galaxy Fold – Складные смартфоны сломались уже на старте продаж

access_time Сегодня в 18:10
remove_red_eye 662

question_answer 6

account_circle Элфи

Новый смартфон Galaxy Fold позиционируется как революционный продукт, создаваемый на протяжении восьми лет, но уже на старте продаж, перед тем как появиться на полках магазинов, он столкнулся с огромной проблемой.

Несколько смартфонов Galaxy Fold, предоставленные журналистам для обзора, демонстрируют серьезные проблемы с экраном. В некоторых случаях экраны Fold ломаются или мерцают. Это самое худшее начало для такого революционного шага в создании смартфонов.

Компания Samsung опубликовала заявление о том, что будет проверять сломанные или поврежденные смартфоны. Но на этом все не закончится для Samsung. Некоторые обозреватели по ошибке удалили слой защитного покрытия для основного 7,3-дюймового дисплея, полагая, что это просто кусок пленки, который многие телефоны поставляют в коробках.

В своем заявлении Samsung говорит, что «удаление защитного слоя или добавление клея на основной дисплей может привести к повреждению. Мы гарантируем, что в будущем эта информация будет четко предоставлена нашим клиентам».

Все это конечно здорово, но тот факт, что такое вообще может произойти, говорит о посредственном дизайне продукта. Пользователи не должны легко удалить какой-то важный элемент устройства, что может мгновенно превратить ваш смартфон будущего в кирпич.

Samsung не привыкать к проблемам контроля качества, если вспомнить, что Galaxy Note 7 взрывался и загорался уже в руках пользователей. Компания Samsung была готова рискнуть и стремилась быть первой на рынке, что в итоге возымело неприятные последствия. И из-за такого провального старта продаж все инновации в Galaxy Fold будут упущены из виду – по крайней мере, в первое время.

Стрим: Go Hard – Болтаем о книгах и фильмах

Стрим: Go Hard – Болтаем о книгах и фильмах

access_time Сегодня в 17:57
remove_red_eye 75

question_answer 0

account_circle Kloe

Для многих рабочая неделя подходит к концу, поэтому мы хотим пригласить всех желающих составить нам компанию во время вечерней болтовни, в рамках которой мы обычно обсуждаем различные интересные новости из игровой индустрии. Однако в этом пятничном выпуске мы хотим немного отклониться от основной темы и поговорить не только о видеоиграх, но и о другом виде развлечений – фильмах и книгах.

Присоединяйтесь к подкасту и мы вместе обсудим все самые интересные фантастические вселенные, а также постараемся посоветовать, какой книгой или сериалом вы сможете развлечь себя на выходных.

Трансляция начнется в 18:00 по московскому времени. Как и обычно, стрим можно посмотреть прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале.

Мод для Sekiro: Shadows Die Twice значительно улучшает механику управления камерой мышью

access_time Сегодня в 15:05
remove_red_eye 28

question_answer 1

account_circle LukSJ

Ранее в этом месяце мы сообщили вам о новой версии мода «Sekiro Fps Unlock And More» для Sekiro: Shadows Die Twice, в котором реализован неофициальный легкий режим сложности. И сегодня стало известно, что его последняя версия значительно улучшила механику управления мышью в игре.

Как заметил разработчик мода, последняя версия «Sekiro Fps Unlock And More» отключает надоедливую настройку автоповорота камеры при движении, а также центрирование камеры (сброс камеры) при отсутствии цели.

Результат – лучшее поведение камеры для тех, кто использует мышь вместо геймпада. Так что да, даже если вас не интересует недавно представленный легкий режим сложности, мы настоятельно рекомендуем скачать этот мод.

Наряду с улучшенной механикой управления камерой с помощью мыши, мод «Sekiro Fps Unlock And More» добавляет поддержку мониторов G-SYNC и FreeSync как в полноэкранном режиме, так и в режиме в окне без рамки, разблокирует частоту кадров, добавляет поддержку пользовательских разрешений или разрешений монитора 21:9 и позволяет игрокам увеличивать или уменьшать поле зрения.

Желающие могут скачать последнюю версию этого мода здесь.

Стрим: Escape from Tarkov – Отправляемся в зону боевых действий

Знакомимся с игрой

access_time Сегодня в 14:44
remove_red_eye 46

question_answer 1

account_circle Kloe

Пришла пора взяться за оружие, собрать необходимую экипировку и отправиться исследовать Норвинский регион в онлайн-шутере Escape from Tarkov, где произошел вооруженный конфликт с участием двух частных военных компаний, в результате которого данная экономическая зона была оцеплена войсками и превратилась в закрытую боевую зону. Тем же, кто остался внутри кольца, ничего не остается, как заняться вопросом собственного выживания. Приглашаем всех желающих посмотреть, как мы будем справляться с этой задачей.

Прямая трансляция начнется в 15:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“События Escape from Tarkov происходят в вымышленной Норвинской особой экономической зоне, бывшей в пору своего расцвета мостом между Россией и Европой. В Таркове, одном из крупнейших городов региона, разразился коррупционный скандал, в эпицентре которого оказалась трансатлантическая корпорация. Шесть месяцев спустя, политическое противостояние вылилось в открытые вооруженные столкновения на улицах города между миротворцами ООН, внутренними войсками МВД и двумя частными военными компаниями”.