На Fortnite World Cup забанили больше 1200 аккаунтов

access_time Сегодня в 20:29
remove_red_eye 134

question_answer 0

account_circle Plem

В течение первой недели World Cup Online Open по Fortnite бдительные Epic Games забанили более 1200 аккаунтов и вернули себе в копилку призовые, доставшиеся более 200 игрокам.

Хитрых бойцов ловили с поличным за участие в турнире в нескольких регионах, за игрой на одном аккаунте несколькими людьми или в игре по договоренности (первая неделя посвящена соло-квалификации). Большинство аккаунтов отделались двухнедельным баном, но нашелся и такой, что использовал запрещенные программы, и был за это наказан пожизненно. По словам Epic Games, виновник был пойман и нейтрализован всего за 5 минут своей игры.

World Cup Online Open начался 13 апреля и будет продолжаться в течение следующих девяти недель. Вторая неделя квалификаций будет сосредоточена на игре в паре. Победители разыграют призовой фонд в размере $1 млн., а лучшие игроки будут приглашены на Кубок мира по Fortnite, который состоится 26-28 июля в Нью-Йорке.

Кратос. Перерождение — Sony Santa Monica выпустит документальный фильм о разработке God of War

Кратос. Перерождение — Sony Santa Monica выпустит документальный фильм о разработке God of War

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Sony Santa Monica анонсировала дoкумeнтaльный фильм, поcвящённый pазpабoткe God of War. Видео под названием «Кратос. Перерождение» будет размещено на официальном канале PlayStation Россия и расскажет о «семье, жертвах, трудностях и сомнениях от лица директора игры Кори Барлога и тех, кто стремится достичь совершенства в искусстве и повествовании».

«В фильме запечатлены 5 лет титанического труда, который был вложен в переосмысление одного из величайших проектов в игровой индустрии — God of War. Пойдя на огромный риск, студия Santa Monica фундаментально изменила франшизу и по праву заняла почётное место среди легенд индустрии».

В анонсирующем трейлере, выложенном сегодня на YouTube, запечатлены кадры рабочего процесса, включая захват движений актёров Санни Сулджика и Кристофера Джаджа. Помимо этого показаны переживания Барлога и чувства зрителей после презентации первого трейлера игры на E3 2016.

Kopи Бapлог объяснил в Твиттере, что в пoслeдних кадрах трейлера показан тизеp God of War, котоpый разработчики хотели спрятать в peмacтepе God of War 3 в момент его релиза на PS4. Но им не хватило времени, чтобы разместить ролик на диске, поэтому до сих пор он «лежал на полке».

God of War вышла 20 апреля 2018 года исключительно на PS4.

Читайте также: Witchfire — это не следующий Painkiller. Руководитель студии рассказал об отличии двух проектов



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:20.04.2019 19:58

Цитировать

Witchfire — это не следующий Painkiller. Руководитель студии рассказал об отличии двух проектов

Witchfire — это не следующий Painkiller. Руководитель студии рассказал об отличии двух проектов
  • Вконтакте
  • Google+

После показа новых геймплейных кадров шутеpа Witchfire Aдриaн Xмeляж выступил с заявлением. Основатель студии The Astronauts решил прояснить ситуацию, уточнив, что их следующая игра не является «Painkiller 2».

Несмотря на общую схожесть: безостановочный геймплей, как в последнем Doom, отсутствие перезарядки, прицеливания и высокую скорость передвижения — всё то, что напоминает о старой школе шутеров от первого лица, Witchfire обещает стать чем-то большим.

Witchfire

Над игрой работают люди из творческой команды Painkiller, поэтому вполне очевидно, что проект сохранил в себе ДНК прошлых работ студии. Это по-прежнему шутер от первого лица, однако есть несколько моментов, отличающих Witchfire от Painkiller. Подробнее о них читайте ниже.
Бег по кругу

В Painkiller в основном использовались две механики: отступление и бег по кругу.

PK

При разработке Witchfire авторы постарались расширить диапазон боевых действий. Согласно задумке, каждый игрок найдёт себе место в новой игре, будь то любитель отстреливать монстров с близкого расстояния из дробовика, или снайпер, предпочитающий дальний бой (небольшая поправка: пользователям необходимо менять своё положение и с умом использовать открывающиеся перспективы, чтобы выжить).

Также разработчики расширили количество доступных инструментов для уничтожения монстров. Это не только оружие — игра содержит различные виды заклинаний, включая ближний бой, не говоря уже о пассивных способностях.

Pk

Xмeляж напоминает, что в Painkiller были карты Таро, но данная система не обладала необходимой глубиной.

Передвижение

Witchfire будет очень быстрой, а игроки смогут использовать рывок и подкат, тем не менее авторы уделяют большое внимание физике и погружению. Раскачивание оружия при беге и прыжке, реакция на приземление в зависимости от высоты — всё это призвано создать ощущения «веса» оружия, чтобы пользователи почувствовали своё присутствие в мире игры.

WF

Конечно, авторы не собираются создавать реалистичный симулятор, который был бы скучным и в принципе неиграбельным. Вместе с тем они хотят, чтобы контроль над персонажем был чётким и отзывчивым, а смена оружия не занимала вечность.

«Зайчик, летающий по уровню со скоростью света, – это не то, к чему мы стремимся».

Лут

В игре будет лут. Оружие будет обладать случайными перками, как и другое снаряжение.

WF

Тем не менее, авторы не называют Witchfire лутер-шутером, поскольку такие проекты предполагают игру, больше завязанную на добыче снаряжения, чем на умении сражаться.

«Игра, которую мы пытаемся создать, не будет играть сама в себя и зависеть от бога рандома».

По словам разработчика, их цель — найти синергию, чтобы усилить навыки игрока с помощью лута. Пользователям самим предстоит наносить удары, заниматься позиционированием и учётом имеющихся способностей, одновременно контролируя хаос, разворачивающийся от их действий.

DS

В этом плане Witchfire напоминает Dark Souls — там есть лут, который можно отыскать на различных локациях. Можно пойти их фармить для получения дополнительного лута и опыта, но придёт день, когда всё это закончится и пользователям придётся следовать дальше, рассчитывая лишь на свой уровень навыков.

Структура

Painkiller была линейной игрой, а концовка зависела от того, как люди проходили игру — спидраном или исследовали уровни. Структура Witchfire очень сильно отличается, однако об этом Xмeляж обещал рассказать позднее.

Лор / История

В Painkiller сюжет подавался в виде катсцен. Не то, чтобы это кого-то действительно волновало или как-то напрягало, но он там был. Однако в игре не было лора, в который можно было погрузиться и исследовать.

С Witchfire ситуация прямо противоположная. В новом проекте нет традиционного повествования, но есть мир, который необходимо исследовать и разгадывать.

WF

Суммируя всё вышесказанное, можно сделать вывод, что между двумя франшизами мало сходства. Witchfire гораздо серьёзнее Painkiller. В новой игре присутствуют оттенки тёмного фэнтези и хоррора. Сумасшествие, которое у разработчиков в крови, авторы постарались перенести в Witchfire.

«Вы по-прежнему стреляете монстрам в лицо, однако у нас есть одна вещь…но давайте не будем вам портить сюрприз».

Witchfire в настоящий момент разрабатывается для PC и запланирована к выходу в 2020 году.

Читайте такжеХодячие мертвецы в повышенном разрешении – Skybound выпустит коллекционную антологию The Walking Dead



20.04.2019 18:52

В сеть утекло 15 минут геймплея Days Gone

access_time Сегодня в 18:40
remove_red_eye 516

question_answer 16

account_circle Plem

Ставший доступным в сети 15-минутный ролик с геймплеем Days Gone, по большому счету, не показал много нового, но мы убедились в том, чего, собственно, ждать от игры в целом.

На видео показан главный герой Дикон (Deacon), крадущийся по локациям постапокалиптического открытого мира, мчащийся на своем мотоцикле по лесным массивам. Периодически он останавливается на различных фермах, чтобы подлатать оборудование или скрафтить новое.

По мере того, как Дикон путешествует по всему миру, в игре встречается множество сцен с диалогами. Days Gone от Sony Bend – это сюжетная игра, так что можно смело ожидать повествовательного приключения, наравне с выживанием в открытом мире.

И, конечно же, он встречает ошеломительное количество зомби, с которыми ему приходится бороться. И это далеко не медленные зомби, как многие привыкли. Игра подарит ощущение напряжения, когда один неверный шаг послужит спусковым крючком для открытия полчищами монстров охоты на игрока.

Days Gone выходит 26 апреля 2019 года на PlayStation 4.

Слухи: В Halo Infinite запланирован режим королевской битвы

access_time Сегодня в 18:06
remove_red_eye 134

question_answer 3

account_circle Элфи

Согласно новым слухам о следующей части франшизы Halo, “Halo Infinite” может включать в себя режим королевской битвы. Несмотря на более раннее опровержение, кажется, что 343 Industries действительно могли бы разработать режим королевской битвы для Halo Infinite, который уникален и не будет следовать по стопам таких игр, как Fortnite и Apex Legends.

По словам редактора Thurrott Брэда Сэмса, режим королевской битвы все же появится в Halo Infinite. Источники Сэмса не предоставляют никакой дополнительной информации, кроме того, что эта королевская битва будет отличаться от других, что в настоящее время доступны на рынке. Также он добавляет, что Microsoft, скорее всего, представит Halo Infinite во время E3 2019 с грандиозным успехом.

Сэмс также сообщает, что бюджет Halo Infinite составляет около 500 миллионов долларов. Если это действительно так, то не сложно представить, как режим Battle Royale может вписаться в рамки проекта с таким огромным бюджетом.

По большей части Microsoft сохраняла молчание в отношении Halo Infinite с тех пор, как она была анонсирована во время E3 2018. Говорят, что игра ознаменует «совершенно новую главу в франшизе». До тех пор, пока Microsoft официально не расскажет о Halo Infinite на E3 2019, режим «Королевская битва» для игры остается лишь слухом.

В настоящее время неизвестна точная дата выхода Halo Infinite, но игра планируется как для ПК, так и для Xbox One.

Вышел 11 эпизод UnderWatched от Carbot – «Every Hero Song»

Carbot продолжает публиковать новые выпуски своего уморительного сериала UnderWatched, посвященного Overwatch. Свежий эпизод под названием «Every Hero Song» вместо курьезной сценки представляет из себя ролик-песню про героев игры, которую исполнил певец

Kyle Okaly

.

:cut:

God’s Trigger – Апокалипсис официально начался

God’s Trigger – Апокалипсис официально начался

access_time Сегодня в 15:41
remove_red_eye 146

question_answer 2

account_circle Kloe

Если вы считали, что Свет и Тьма не при каких обстоятельствах не могут быть союзниками, то разработчики из студии One More Level и компания Techland спешат доказать обратное. Создатели объявили о том, что состоялся официальный релиз кооперативного экшена God’s Trigger, где пользователям предстоит составить компанию ангелу и демонессе и помочь этому смертоносному дуэту сразиться с самими всадниками Апокалипсиса.

Однако спасение мира дело не простое, поэтому главным героям не обойтись без внушительного арсенал и своих особых умений, благодаря которым позади вас будут оставаться лишь горы трупов у реки крови. Когда две противоположности объединяются ради общей цели, их уже ничто не сможет остановить.

Сейчас, помимо одиночного режима, новинка может предложить лишь кооператив по локальной сети или совместное прохождения с использованием разделенного экрана, однако уже в мае появится возможность играть по сети. Кроме того, в июне создатели планируют выпустить новые аркадные уровни, которые будут распространяться совершенно бесплатно.

Стоимость God’s Trigger в Steam составляет 360 рублей, а ее издания с дополнительными материалами – 528 рублей. Версии же для PlayStation 4 и Xbox One обойдутся значительно дороже – 1,069 рублей и $14,99 соответственно.

EDGE оценил Sekiro: Shadows Die Twice, The Division 2, Baba is You и другие новинки

EDGE оценил Sekiro: Shadows Die Twice, The Division 2, Baba is You и другие новинки

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В сети появились оценки из свежего, июньского номера британского журнала EDGEВсего в 332-м выпуске редакторы издания оценили 9 новинок, среди которых самой высокой оценки удостоились хардкорный экшен Sekiro: Shadows Die Twice, разработанный японской студией From Software, и головоломка Baba Is You.

  • Sekiro: Shadows Die Twice – 9
  • Tom Clancy’s The Division 2 – 8
  • Yoshi’s Crafted World – 8
  • Generation Zero – 5
  • The Walking Dead: The Final Season – 7
  • Dangerous Driving – 6
  • Heaven’s Vault – 8
  • Baba Is You – 9
  • Jupiter & Mars – 6

Главной темой номера стала статья о Control от Remedy Entertainment. Выдержек из материала в сети пока нет.

EDGE

Смотрите такжеРита Ора исполнила заглавную песню для “Детектива Пикачу”.

Читайте такжеПользователь воссоздал протез руки из Sekiro: Shadows Die Twice, и он потрясающий.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:20.04.2019 14:53

Цитировать

Видео: War Thunder – Торпедный катер типа Г-5

Видео: War Thunder – Торпедный катер типа Г-5

access_time Сегодня в 14:02
remove_red_eye 82

question_answer 1

account_circle Kloe

В онлайн-экшене War Thunder представлено огромное количество различных судов, поэтому, продолжая знакомство с кораблями, мы выбрали нового кандидата, о котором и хотим поговорить на этот раз. Им стал советский торпедный катер типа Г-5, являющийся наглядным примером попытки реализовать концепцию “москитного флот”.

Хотя на практике такой способ ведения войны показал сомнительную эффективность, сам катер обладает рядом достоинств, главным из которых является скорость. Благодаря ей на просторах War Thunder судно прекрасно подходит для захвата и контроля удаленных точек.

По прямому назначению, а именно для уничтожения крейсеров и эсминцев, корабль тоже можно использовать, ведь не зря в состав его вооружения входят две торпеды. А вот в сражениях с катерами противника проявить себя получится только у модификации Г-5, оснащенной 20-мм авиационной пушкой ШВАК, так как версии с пулеметами непригодны для данной цели.