Наиболее вероятная цена PS5

access_time Сегодня в 17:08
remove_red_eye 1209

question_answer 23

account_circle LukSJ

В то время как многие ожидали, что Sony будет скрывать подробности о PlayStation 5 до самого начала PlayStation Experience в декабре, компания удивила всех, когда ведущий архитектор Марк Черни объявил PS5, казалось бы, случайным утром. Черни поделился некоторыми подробностями о том, что фанаты могут ожидать от PS5 с точки зрения мощности и возможностей, но не стал раскрывать детали, такие как дата выхода и цена. Мы до сих пор не знаем наверняка, какой будет цена на PS5, но все признаки указывают на одну конкретную цену.

По общему мнению, цена PS5 составит 499 долларов. Это сделало бы PS5 дешевле, чем PS3 на 60 ГБ на старте (599 долларов), но немного дороже, чем PS4 на старте (399 долларов). Это также сделало бы ее стоимость примерно такой же, как у Xbox One X, которая в настоящее время является самой мощной игровой консолью на рынке.

Аналитики прогнозируют, что цена PS5 составит 499 долларов, а сам Марк Черни сказал, что цена на PS5 будет «привлекательной». Хотя заявление Черни расплывчато, можно с уверенностью сказать, что Sony не повторит ошибку ценообразования – консоль за 599 долларов. А поскольку PS5, очевидно, будет более мощной, чем PS4 Pro и Xbox One X вместе взятые, можно также с уверенностью предположить, что она не будет стоить дешевле, чем эти консоли. Учитывая эти факторы, $499 представляется наиболее реалистичной ценой.

Для некоторых $499 может показаться завышенной ценой, но похоже, что геймеры останутся довольны своим вложением с новой консолью. PS5 будет поддерживать технологию трассировки лучей, и Черни также намекнул на поддержку разрешения 8K. PS5 будет обратно совместима с играми PS4, и на самом деле будет лучше запускать их с возможностью загрузки в 15 раз быстрее. Учитывая все вышесказанное, PS5 выглядит так, как будто это будет настоящий скачок вперед и вполне может оправдать ценник.

Все стало по-настоящему серьезно, как только зазвучали наши голоса — Трой Бейкер рассказал о возвращении к роли Джоэла в The Last of Us Part II

Все стало по-настоящему серьезно, как только зазвучали наши голоса — Трой Бейкер рассказал о возвращении к роли Джоэла в The Last of Us Part II

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во время эксклюзивного интервью сайту OnlySP Трой Бейкер рассказал о своём возвращении к роли Джоэла в The Last of Us Part II.

Трой

Во время Supanova Comic Con & Gaming Бейкер отметил, что ему приятно было вновь поработать с Эшли Джонсон, которая играет Элли в продолжении суперхита 2013 года.

«Впервые мы встретились на съёмочной площадке, когда начали работу над трейлером для PSX», — вспоминает Бейкер. «Мы готовились к репетиции и всему остальному, через что мы обычно проходим, но как только мы услышали наши голоса, внезапно всё стало по-настоящему серьёзно. Когда мы собираемся вместе, Эшли и Трой уходят прочь, остаются только Элли и Джоэл».

Бейкер отметил, что креативный директор Нил Дракманн впервые рассказал ему о потенциальном сиквеле во время церемонии вручения премии Британской Академии в области видеоигр (BAFTA) в марте 2014 года.

TLOU

Недавно Дракманн выложил в Твиттере фотографию Эшли Джoнcoн и Троя Бейкера, исполняющих роль глaвных гepoeв The Last of Us Part II, назвав кинематографические вставки caмыми aмбициoзными из всего, что они делали.

Читайте также: Нолан Норт об Uncharted 5: Вы же не хотите довести до прыжка через акулу



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:22.04.2019 15:23

Цитировать

Обзор Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Смена дизайна, ротация персонажей и регулярные обновления механик стали уже традицией для NetherRealm Studios. Старые фанаты Mortal Kombat могут помнить, насколько сильно отличалась третья часть от предыдущих игр, не говоря уже о последующих сиквелах. Одиннадцатая итерация брутального файтинга не стала исключением, однако обо всем этом по порядку.

MK11

Mortal Kombat 11 выглядит более ярко по сравнению с MKX. В прошлый раз игра базировалась на серо-коричневых тонах и мрачном дизайне, что хорошо работало на контрасте с более мультяшной девятой частью. В MK11 у нас вновь яркая палитра, но при этом дизайн героев стал реалистичнее. Такой подход придает циничному юмору и традиционному мрачному фарсу более легкий и свежий вид.

Изменениям подверглись костюмы и лица героев. Кэсси Кейдж заметно похорошела, а Китана наконец-то стала азиаткой, как и задумывалась изначально. В этот раз многие бойцы получили более характерные и разнообразные азиатские черты. Например, Джейд стала похожа на филипинку или тайку, а Саб-Зиро выглядит не как абстрактный азиат, а как настоящий монгол. Женские лица по-прежнему не являются сильной стороной художников, однако по сравнению с предыдущими играми девушки стали выглядеть значительно реалистичнее.

Новые технологии и высокая детализация позволяют персонажам быть похожими на настоящих людей – зачастую на актеров, которые их озвучивают. Тут нельзя не обратить внимание на тот факт, что внешность Шан Цунга базируется на знаменитом Кэри-Хироюки Тагаве. По умолчанию его персонаж будет задействован в режиме Крипт, а сам боец появится лишь в виде платного дополнения.

MK11

Не обошлось и без влияния представителей так называемого движения “за социальную справедливость” (SJW). Женские костюмы стали более закрытыми и менее сексуальными. Этот тренд был заметен ещё в прошлый раз, но сейчас эта коррозия окончательно въелась в культовую серию. Такой подход к дизайну женских героев выглядит странно, ведь мужские персонажи нередко щеголяют голым торсом. Если уж разработчики решили выдерживать определенный стиль, то тогда стоило сохранить единообразие в подходе ко всем героям.

Говоря о бойцах, нужно отметить, что вернулись некоторые герои, не попавшие в MKX. Фанаты будут рады поиграть за Джейд, Бараку и, конечно же, Нуба Сайбота. Похоже, убирать персонажей в одной игре, а потом возвращать их в следующей – это такой хитрый план NetherRealm Studios. Здесь также отсутствуют некоторые герои, вроде Ермака и Рептилии.

Взамен отсутствующих ветеранов, в MK11 появилось сразу несколько новичков. Особо выделяется шестирукий Коллектор. Двумя руками он держит бездонную сумку, в которую собирает различные артефакты и части тел поверженных врагов. Вторая пара помогает бойцу быстро находить в багаже различные боевые приспособления для сражений. Ну а третья пара рук участвует непосредственно в самой драке. Персонаж получился колоритным и выполнен в духе странных фриков из девяностых. Он отлично смотрелся бы том же MK3.

MK11

По сравнению с Коллектором, другие новички, Герас и Цетрион, получились менее вычурными, но играют важную роль в сюжете и имеют несколько интересных особенностей. Первый может управлять пространством и временем, останавливая соперника, чтобы как следует избить его, пока тот обездвижен. Он имеет несколько мощных атак со средней дистанции, а также использует захваты, чтобы держать противника под контролем и вести позиционную борьбу.

В свою очередь боевой стиль Цетрион опирается больше на дистанционные атаки. Героиня является богиней природы и процветания, что очень заметно по её дизайну. Волосы и одежда выглядят как листья, а вокруг головы летают камни в виде нимба. Тем, кто играл в Injustice 2, её манера ведения боя может напоминать Ядовитого Плюща. Цетрион использует множество дистанционных атак и может быть очень опасной на расстоянии.
Все новички получились разнообразными и, наверняка, каждый из них обретет своих поклонников.

Авторы игры также провели работу над ошибками и изменили тех героев, которые в MKX казались неудачными. Многим фанатам не понравилась Джеки Бриггс. Она казалась безыдейной копией своего отца, из-за чего ощущалась лишней. В этот раз дочка Джекса получилась намного лучше. Разработчики решили не дублировать стили персонажей, поэтому старый вояка больше опирается на механические руки и боксерские выпады, а в приемах Джеки больше ударов ногами в стиле муай-тай и тхэквондо. В этот раз мисс Бриггс воспринимается как полноценный персонаж со своим собственным стилем.

MK11

Различные изменения и новые приемы получили практически все герои. MK11 построена таким образом, что у бойцов сохранились узнаваемые движения, но учиться играть нужно заново. Одно из характерных нововведений, которое затронуло всех героев – вес бойцов. Теперь персонажи двигаются и управляются по-разному. Например, Скорпион ощущается гораздо легче, чем Барака. При этом такие тяжеловесы, как Коталь Кан, кажутся очень медлительными даже во время прыжка. Недостаток ловкости тяжелые герои компенсируют силой.  

Появилась и новая механика прыжков. Теперь боец может совершать короткие подпрыгивания с быстрыми атаками, позволяющими наказывать соперника за удары по низу. Такой новый элемент придает поединкам больше тактики и красиво смотрится в бою.

На этом изменения не заканчиваются. Команда Эда Буна в очередной раз обновила многие игровые механики, часть из которых напоминает элементы Street Fighter и SoulCalibur. Разработчики переработали и адаптировали их для Mortal Kombat. Теперь в распоряжении игроков две полоски суперметра. Одна отвечает за атакующие действия, а вторая – за оборонительные. Для усиления движения нужно нажимать на специальную кнопку, но тут стоит отметить, что некоторые более мощные атаки требуют дополнительный ввод команд, указанных в списке приемов персонажа.

MK11

Также в MK11 появилась механика сокрушительного удара. Это усиленный прием, который по умолчанию автоматически активируется при соблюдении определенных условий. Например, если сделать апперкот во время атаки соперника, то включится рентген и крупным планом покажут, как у оппонента отлетают зубы. Такие атаки тратят больше жизней, чем обычные, и в некоторых случаях позволяют начать своё комбо. Данные приемы доступны по одному разу за бой. Разработчики предусмотрели специальную опцию для профессиональных игроков, которая включает сокрушительный удар только после нажатия определенной кнопки. Это позволяет сохранить сильную атаку и использовать ее именно в нужный для вас момент. Как и все остальные нововведения, эта механика добавляет еще один элемент стратегии и позволяет создавать больше различных планов на поединок.

Есть нововведения и в обороне. Обычный блок, как и раньше, немного расходует полоску жизни, но при нажатии на кнопку блока прямо перед ударом персонаж выполнит “чистый блок”. Это не потратит очки здоровья, а в некоторых ситуациях поможет наказать соперника контратакой.

Кроме этого, если у вас осталось мало жизней, а оппонент бьет вашего персонажа по блоку, то за счет полоски оборонительного суперметра ваш боец способен выдерживать эти атаки. В этом случае расходуется тот самый индикатор. Такой подход позволяет получить шанс выжить в тех случаях, когда кажется, что исход боя уже очевиден. Эту возможность просили у разработчиков многие профессиональные игроки.

Сами датчики суперметра не привязаны к действиям игрока и заполняются автоматически с течением времени. Это дает возможность более разнообразно подходить к его расходованию.

MK11

Вместе с этим изменилась и механика длительных киношных суператак. Теперь эти приемы называются “Фатальный удар” и открываются только тогда, когда у бойца меньше 30% здоровья. Как и в случае с сокрушительными ударами, этот прием можно выполнять всего один раз за матч. Это должно дать поединкам больше интриги, помогая тем, кто проигрывает. Данное изменение вполне логично, ведь раньше для X-Ray использовалась супершкала, которая была нужна и для других действий. Новички использовали рентген несколько раз за поединок, а умелые игроки отказывались от этой атаки в пользу других возможностей суперметра. Сейчас эта механика кажется более ценной и тактически значимой.

Изменениям подверглись и другие оборонительные действия. Теперь, когда противник поднял вашего бойца в воздух, вы можете быстро и безопасно его приземлить, использовав соответствующую шкалу. А когда персонаж лежит на земле, он не может резко контратаковать определенным суперприемом. Он должен использовать специальные контратаки и увороты, которые расходуют заветные полоски на тех самых датчиках в углу экрана.

Разработчики постарались сделать бои более тактическими и сосредоточенными на средней дистанции. Хотя в MK11 остались элементы для мощного прессинга или битв на дальней дистанции, они играют гораздо меньшую роль, чем раньше. Дизайнеры убрали функцию бега и внедрили ряд оборонительных техник, чтобы поединки оказались более сбалансированными. Анимации некоторых приемов стали более длительными, как, например, заморозка у Sub Zero. Эти действия небезопасны и соответственно требуют от игроков более точных расчетов – когда и в каких ситуациях можно делать те или иные действия.

MK11

Одной из главных особенностей Mortal Kombat 11 стала возможность менять внешность персонажей, а также придумывать свои вариации. Как и раньше, у бойцов есть разные костюмы. Например, у Скорпиона множество различных кимоно, которых вместе с альтернативными расцветками может быть около шестидесяти штук. Кроме этого, можно настраивать три отдельных элемента: маску, меч и наконечник гарпуна. У каждого персонажа свой набор. В отличие от Injustice 2, здесь у героев нет уровней и прочих элементов из RPG. Одежда не влияет на характеристики героев.

Кроме внешних атрибутов, у каждого персонажа есть несколько вариаций. В отличие от MKX, здесь бойцы имеют по две итерации по умолчанию, которые разработчики специально подготовили для турниров и официальных соревнований. Однако игроки могут создавать свои вариации и искать более эффективные сочетания приемов. Стоит учитывать, что базовые движения, такие как заморозка у Саб-Зиро или гарпун Скорпиона, доступны всегда, а вот остальные можно выбирать. Бойцы имеют по три ячейки для дополнительных приемов. Особенно эффективные атаки могут занимать сразу несколько ячеек. Процесс создания своих вариаций невероятно увлекательный и интересный.

В своё время сюжет в файтингах был лишь сопутствующим атрибутом, ограничиваясь небольшими роликами или даже текстовыми вставками. Однако NetherRealm Studios изменили этот подход, внедрив киношные заставки со сквозной историей, которые время от времени прерываются игровым процессом. Эта часть не стала исключением, и разработчики сумели порадовать нас новой порцией сюжета об иных мирах, богах и суровых воинах.

MK11

История построена вокруг могущественного существа по имени Кроника. Лысая барышня умело манипулирует временем и собирается исправить все то, что Рейден наворотил в предыдущих частях серии. Из-за взаимодействий с временной линией в сюжете появляются молодые версии старых героев. Вокруг этого построено множество забавных и интересных сцен. Если один Кано это опасный мерзавец, то что же будут делать герои, если их сразу двое? Персонажи обмениваются друг с другом разными фразами перед боем и вне сюжетного режима. Эти диалоги часто ссылаются на взаимоотношения выбранных игроками персонажей, а также подчеркивают характер того или иного героя. То, как Кэсси передразнивает Скорпиона, выглядит забавно и показывает насколько она похожа на своего отца – несносного остряка и балагура.

История хоть и строится на принципах фансервиса, но остается интересной и имеет несколько неожиданных поворотов. Глядя на заставки в сюжетном режиме, невольно задумываешься, что таким играм уже давно не нужны экранизации. Даже если вам не интересно играть в файтинги из-за геймплея, всегда можно пройти MK11 из-за истории и персонажей.

Кроме сюжетного режима, любители поиграть в одиночку найдут для себя множество вариантов как развлечься. В башнях времени можно выполнять различные задания, зарабатывать монеты и открывать новые элементы одежды. Деньги, как и некоторые другие предметы, дают использовать в Крипте.

MK11

В этот раз Крипт расположен на острове Шан Цунга. Это полноценная трехмерная локация, которую вы можете исследовать с видом от третьего лица. Изучая местность, безымянный герой находит сундуки с сокровищами, решает простенькие головоломки и собирает различные вещи, которые помогают ему пройти там, где до этого путь был закрыт. Один из первых предметов, обнаруживаемых на острове, – это кувалда Шао Кана, которая разбивает некоторые стены, открывая новые проходы.

Этот режим стал еще больше похож на классические квесты с различными ловушками и секретами. Проводить время, изучая остров, очень интересно и позволяет передохнуть после напряженных боев. Кроме этого, здесь вы можете получить новые костюмы, арты, модификаторы для башен и быстрые фаталити.

Отдельно стоит отметить графику. Она улучшилась не только по сравнению с MKX, но и с Injustice 2, который ещё два года назад был самым высокотехнологичным файтингом. С MK11 разработчики шагнули на новый для себя уровень. Цифровая обработка актеров позволила использовать не только продвинутую лицевую анимацию, но и приблизить внешность персонажей к своим прототипам. Плавные движения и насыщенные деталями арены выглядят очень зрелищно. Каждая локация проработана до мелочей, а их разнообразие порадует даже самых искушенных ценителей жанра.

MK11

Говоря о визуальной составляющей, нельзя не отметить, что серия Mortal Kombat уже давно закрепила за собой статус главного праздника для любителей художественного трэша. Атмосфера старых боевиков и фильмов ужасов вперемешку с пародийными элементами придают битвам неповторимый колорит и узнаваемую атмосферу. Плавные движения, основанные на реальных боевых искусствах, соседствуют с кукольными полетами, отскоками и прочими кульбитами, что подчеркивает абсурдность творящегося на экране безумия. В процессе драки бойцам ломают кости, простреливают головы, а те потом встают и дерутся, как ни в чем не бывало. Такая карикатурная жестокость вместе с реалистичной графикой создают легкий диссонанс, который способствует правильному восприятию проекта как веселого файтинга для посиделок с друзьями и турниров.

***

Команда Эда Буна продолжает развивать серию, не боится экспериментировать и все так же радует фанатов серии новыми играми. Mortal Kombat 11 – это высокобюджетный файтинг с великолепной графикой, огромным количеством разнообразного контента, прокачанной боевой системой и интересным сюжетным режимом, в котором фансервис удачно сочетается с общей интригой. Если вы любите серию и жанр, то можете смело покупать игру. Она вас точно не разочарует.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
bad-ass
boss
char_cool
char_death
classics
cool_grafi
fun
girls
humor
loot
magic
s-series
s-studio
violence
wow
zombies
girls_apro
replaybity
showbiz
always_onl

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 15 часов



14 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Azzy

PlayStation – Live


Редактор: ACE

Страдаю ради вас


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:22.04.2019 15:00

Пожалуйста, не сравнивайте нас с PlayStation Classic – эксклюзивное интервью с представителями Sega о ретро-консоли Mega Drive Mini

Пожалуйста, не сравнивайте нас с PlayStation Classic - эксклюзивное интервью с представителями Sega о ретро-консоли Mega Drive Mini

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

19 сентября 2019 года состоится международный запуск миниатюрной консоли Sega Mega Drive Mini (Sega Genesis Mini). Наш токийский редактор Алексей Угава (@Ryosha) побывал в японском офисе SEGA и пообщался с представителями компании Хироюки Миядзаки и Ёсукэ Окунари о первом железном продукте производителя за последние двадцать лет.

Sega

Добрый день! Рад встрече с вами! У некоторых ретро-консолей, которые выходили ранее, были уменьшенные контроллеры. В случае с Mega Drive Mini вы полностью сохранили размер оригинального трехкнопочного геймпада. Что сподвигло вас на такое решение?

Миядзаки: У нас не было другого выбора. Мы исходили из пожеланий игроков, а также опыта других компаний. Например, с выпуском мини-версии Famicom Nintendo уменьшила размер контроллеров, чтобы их можно было крепить к консоли, точно так же, как это было у оригинальной платформы в восьмидесятые. Со стороны пользователей это вызвало негативные комментарии. В самой Nintendo поняли, что ошиблись, и сделали работу над ошибками c выходом Super Famicom Mini. Игровой опыт очень важен для нас, поэтому мы решили оставить контроллеры оригинального размера, а также добавить длины проводам.

Почему вы сделали выбор в пользу трехкнопочного контроллера?

Миядзаки: Это было рекомендацией отдела маркетинга из Европы и Америки. Они сказали, что мы обязательно должны выпустить контроллер с тремя кнопками. В Японии консоль будет поставляться с 6-кнопочным геймпадом.

Когда появилась Mega Drive 2, в Японии она распространялась с 6-кнопочным контроллером. С другой стороны, с выпуском Mega Drive 2 в Америке и Европе консоль продолжала продаваться с трехкнопочным геймпадом, а новый контроллер был доступен отдельно в качестве аксессуара. Еще имелся бандл со Street Fighter II. Поэтому для большинства игроков за пределами Японии данная система ассоциируется с трехкнопочным контроллером в первую очередь.

Вы анонсировали Mega Drive Mini еще в прошлом году, но потом от вас не поступало никаких новостей. Что изменилось за этот год?

Миядзаки: Всё (смеется)! Начиная с материалов и внешнего вида, и заканчивая начинкой и софтом. В прошлом году, когда мы сделали анонс, это был совершенно другой продукт.

Окунари: Сама консоль тоже немного увеличилась. На анонсе размерами она представляла 50% от оригинальна, сейчас – 55%.

Чем обусловлены такие изменения? Связано ли это с негативной реакцией фанатов? Насколько я знаю, компания AtGames больше не имеет никакого отношения к проекту, верно?

Миядзаки: Вообще никакого отношения не имеет больше (смеется)! Внешний вид, начинка, операционная система и так далее – AtGames никак к ним не причастна. Всем так и передайте!

Настолько негативными были отзывы?

Миядзаки: Хм… Не стоит забывать, что в прошлом году Mega Drive в Японии исполнилось 30 лет. Поэтому мы хотели сделать анонс именно в 2018 году, хотя многие моменты все еще не были согласованы. И большого плана продаж у нас не было. Если честно, то мы вообще думали выпустить консоль только в Японии. Но после анонса увидели большое количество комментариев от пользователей из других стран и тогда решили, что раз делаем проект для всего мира, то нужно обязательно проследить, чтобы все было в лучшем виде. Все сделали с чистого листа.

Как вы отбирали игры? 40 встроенных проектов – это много по меркам мини-консолей, но на Mega Drive ведь вышло куда больше знаковых игр. Как вы балансировали линейку?

Миядзаки: Конечно, было много сомнений, но вообще почти все выбрал он (показывает пальцем на Окунари). Mega Drive продавали в районе семи лет, так вот он знает абсолютно все игры, которые выходили на платформе. Я попросил его составить список из 40 самых ключевых релизов. Но он сначала вообще пришел ко мне со списком из 100 наименований (смеется).

Окунари: Да, возможно мой первоначальный выбор был очень фанатичным. Когда на него посмотрели наши подразделения в Европе и Америке, они сказали, что половину этих тайтлов вообще в первый раз видят. Тогда мы внесли правки и остановились на более известных работах. При этом много советовались с нашими сотрудниками по всему миру, так что линейка, я думаю, всем понравится. Например, Altered Beast очень важна в Америке, потому что она продавалась вместе с консолью с самого первого дня. Она определенно будет присутствовать в Genesis-версии.

Sega

То есть линейка игр в разных регионах будет отличаться?

Миядзаки: Для Европы и США она будет одинаковой, но в Японии у нас будет оригинальная подборка, так что примерно треть игр будут другими. Также незначительные изменения будет внесены для корейской версии и некоторых других стран Азии.

В Европе мы испытывали проблемы из-за того, что наши игры работали в 50Ghz. Надеюсь, теперь вы дадите нам поиграть в нормальные версии?

Окунари: Конечно, мы уже получили горький опыт с Virtual Console на Wii, когда специально готовили PAL-версии игр, но фидбэк был довольно прохладным. Мы хотим донести до игроков по всему миру наши произведения такими, какими их задумывал создатель. То есть в одной скорости для всего мира.

Но и тут имеются исключения, есть измененные игры, которые выходили только в Европе, и мы хотим их оставить для европейского региона. Например, Castlevania Bloodlines издавалась в Европе как New Generation, а в Японии как Vampire Killer. Было три версии, и во все три можно будет поиграть на Mega Drive Mini – независимо от того, в каком регионе вы живете. Не будет необходимости покупать специально три приставки из трех разных регионов.

Будут ли цифровые мануалы?

Окунари: Как и в случае с приставками Nintendo, вы сможете получить доступ к мануалам на нашем сайте с поддержкой нескольких языков.

Миядзаки: Если же вас интересует более подробная информация, то посмотрите YouTube, там все есть.

Я понимаю, что на данный момент вы не можете открыть нам все тайтлы, которые будут доступны на системе. Но не могли бы вы назвать хотя бы один, который точно не войдёт в список?

Миядзаки: Хитрый вопрос (смеется)! Например, игры, завязанные на лицензиях и больших именах. Такие, как John Montana, там даже не совсем понятно, у кого права остались.

Altered Beast был первым тайтлом в Америке для Genesis, а последним большим релизом стал Jurassic Park. Вы представляете, сколько времени может занять лицензирование, поиск прав и ромов для подобных игр? Еще одна проблема — это изменение регуляций и цензура контента. Возможно, что-то было нормально тогда, но сейчас может вызвать волну негодования, особенно на Западе. Такие игры, скорее всего, можно тоже не ждать.

Почему вы решили выпустить сразу Mega Drive Mini, а не Master System или Saturn?

Миядзаки: Sega Saturn – все просто. Это проблема с технологией и финальным ценником. Возможно, лет через 10 мы сможем сделать что-то подобное, когда на рынке будут доступные и быстрые процессоры.

Я не уверен, что есть большой рынок для Master System, которая была довольно нишевой во многих странах, но если мы услышим большое количество пожеланий от людей, что они хотят Master System Mini, то мы обсудим этот вопрос, конечно.

Окунари: Но, например, в Европе продажи были лучше, чем у NES!

Миядзаки: Ну вот если ты купишь хотя бы миллион экземпляров, тогда я сделаю (смеется).

До сегодняшнего дня на многих консолях была доступна эмуляция игр, выходивших на Mega Drive. Есть ли какая-то особенность у Mega Drive Mini или это тот же самый эмулятор?

Окунари: На этот раз за эмуляцию и адаптирование софта отвечает М2. Эта команда работала над эмуляцией на разных платформах и для каждой кастомизировала ее отдельно. Теперь они использовали все свои знания и опыт, чтобы создать самый лучший эмулятор на сегодняшний день. Особенно это касается визуальных эффектов и аудио.

М2 не вносила никаких явных улучшений в игры, но все-таки немного изменила некоторые из них. Например, в Shining Force при использовании магии экран ранее очень неприятно мерцал, но в версии для Mega Drive Mini специалисты сделали эффекты более приятными для глаз.

Однако в основном все игры остались в том же самом виде, какими они были в 80-е и 90-е. Благодаря этому мы смогли вместить на консоль целых 40 тайтлов. Еще из улучшений могу разве что отметить по четыре порта для сохранений в каждой игре. Это поможет легче проходить некоторые из них.

Sega

Производство продукта будет ограничено одним или несколькими сезонами, как это было в случае с мини-консолями от Nintendo, или вы планируете производить вашу систему длительный период времени?

Миядзаки: Я не могу ответить на данный вопрос. По планам продаж за пределами Японии лучше обратиться в соответствующее отделение нашей компании. Я хоть и осведомлен, не могу комментировать этот вопрос публично.

Некоторые игры для Mega Drive имели улучшенные версии для аддонов типа 32X или Sega CD. Если подобные игры будут присутствовать на вашей новой консоли, это будут оригинальные версии или улучшенные?

Миядзаки: Ни одна игра на нашей мини-консоли не будет базироваться на релизах для 32X или Sega CD. Только оригинальные версии.

Окунари: Управление, визуальные эффекты и прочее будут максимально приближены к оригинальным версиям игр.

Миядзаки: Altered Beast не станет лучше. Конечно, теперь есть опция сохранения, поэтому, возможно, больше людей смогут пройти данную игру (смеется). Но это не спасет вас от смерти в Сонике на одном и том же моменте, если вы недостаточно подготовились.

В случае с Super Famicom Mini (SNES Mini) Nintendo сделала большой сюрприз всем фанатам системы и включила в линейку Star Fox 2, который никогда не выходил в продажу на SNES. Стоит ли нам ждать подобных сюрпризов от вас?

Миядзаки: Даже если и есть какие-то сюрпризы, я не готов говорить о них сегодня. Мы только начинаем раскрывать новую информацию. У нас будут сюрпризы, но я не могу обещать ничего конкретного.

Это первая система Sega за последние 20 лет. Работа над таким проектом, насколько мы понимаем, очень важна для вас.

Миядзаки: Да, в давние времена у нас был специальный отдел по разработке железа. Но сейчас такого нет, поэтому все принимают участие. Это тоже очень интересный опыт, когда даже отвечающий за дизайн упаковки человек имеет голос на собраниях, при этом не забывая о своей основной работе.

Мы обсуждаем, что стоит подготовить специальное место для мини-консоли в музее нашей компании.

Окунари: Это первое железо Sega за долгие годы, поэтому все полны энтузиазма и хотят работать над этим проектом. Конечно, есть риск инвестиций, но всем очень хочется быть частью команды.

Миядзаки: В Японии у нас есть своя календарная система. Сейчас идет 31-й год Хэйсэй, и он закончится 1 мая, когда новый император примет трон правления. Mega Drive вышла в Японии в последний год Сёва, которая предшествовала Хэйсэй.

Mega Drive Mini, станет нашей первой консолью, которая выйдет в новой эре, название для которой еще официально не разглашали (после интервью название следующей эры стало известно – Рэйва, – прим. GameMAG.ru). Поэтому в этом есть еще и исторический смысл. Я хочу показать всем эру Mega Drive! Поэтому мы выбираем игры из разных жанров и разных лет. Некоторые из них выглядят и играются как шедевры даже сейчас, но другие нет. Тем не менее все они были важными частями истории платформы.

До этого мы видели несколько попыток выпуска мини-консолей. У NES Mini были короткие провода, а PlayStation Classic стала одним большим разочарованием…

Миядзаки: Пожалуйста, не сравнивайте нас с PlayStation Classic (все смеются). Можно сравнивать с мини-консолями Nintendo. Но если честно, я не думаю о них как о соперниках.

Скорее всего те, кто захотят купить нашу консоль, уже имеют дома SNES Mini, поэтому им будет приятно поставить их рядом и смотреть как вражда превратилась в большую дружбу. Nintendo – очень важный партнер и друг для нас. Можно даже сделать фото на фоне книги “Консольные войны” (смеется). PlayStaton – тоже наш партнер, но не сравнивайте нас с PlayStation Classic никогда.

Благодарим вас за интервью!

Беседовал: Ryosha, редактирование: ACE, SkyerIst

Читайте такжеWorld of Warships: Legends – эксклюзивное интервью GameMAG.ru с Lesta Studio о консольной игре.

Читайте также: Кадзуки Хосокава рассказал о Judgment, SEGA, любимых играх и работе с Ю Судзуки в эксклюзивном интервью GameMAG.ru.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:22.04.2019 14:09



Цитировать

Стрим: Mortal Kombat 11 – Предрелизный показ

access_time Сегодня в 13:53
remove_red_eye 122

question_answer 1

account_circle Kloe

Уже завтра, 23 апреля, состоится официальный релиз долгожданной многими новинки от студии NetherRealm и компании Warner Bros Interactive Entertainment – файтинга Mortal Kombat 11. Однако мы уже сейчас приглашаем всех желающих составить нам компанию и присоединиться к “Смертельной битве” в рамках предрелизного показа, а заодно и проверить, как хорошо Garro владеет боевыми искуствами.

Прямая трансляция начнется в 15:00 по московскому времени. Как и обычно, стрим можно посмотреть прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“После поражения Шиннока от рук Кэсси Кейдж в Mortal Kombat X темный Рейден планирует защищать Земное Царство, уничтожая всех его врагов. Однако таинственная женщина по имени Кроника, также известная как “Хранительница времени”, пытается навести порядок во Вселенной любыми силами. В том числе она планирует и избавиться от Рейдена за вмешательство в события прошлого, которые привели к нарушению баланса между добром и злом”.

Вышло бесплатное обновление Cuphead 1.2 для ПК

access_time Сегодня в 13:41
remove_red_eye 67

question_answer 1

account_circle LukSJ

Ранее в этом месяце, Studio MDHR, разработчики Cuphead, объявили, что выпустят бесплатное обновление для ПК-версии игры.

Наряду с визуальными изменениями и с новыми особенностями игрового процесса, новейший патч позволяет игрокам выбирать другого персонажа в начале их одиночного приключения. Этот персонаж не кто иной, как Магмен. За него можно было играть в кооперативной части Cuphead, где Магмен всегда контролировался вторым игроком.

Анимации также являются большой частью нового патча 1.2, так как каждый ролик в игре теперь будет содержать полную анимацию и несколько новых артов. Будь то эффектные вступления Капхеда и Магмена, разноцветный волшебный удар Легендарной Чаши или взрыв конфетти, которые теперь можно увидеть, когда Мумии взрываются. С обновлением вы заметите десятки дополнений и корректировок.

Что касается фактических элементов игрового процесса, игроки заявили, что патч добавил новые маршруты для пары боев с боссами в Cuphead.

Также были исправлен ряд ошибок, внесены небольшие изменения в игровой процесс и в 1.2 были добавлены 11 полностью локализованных языков.

Интерес к Apex Legends неуклонно снижается

access_time Сегодня в 13:27
remove_red_eye 0
account_circle Plem

Хайп вокруг Apex Legends постоянно снижается. Respawn Entertainment сильно медлят с обновлениями, а первый сизон-пасс оказался так себе на вкус. Этого стало достаточно, чтобы шум вокруг игры начал стихать.

И теперь стримеры на Twitch играют в Apex Legends все меньше, а значит, игроки играют в Apex Legends все меньше, а значит, вокруг игры все меньше шума, а значит стримеры на Twitch играют в Apex Legends все меньше. Круг замкнулся.

В момент релиза игры ее показатели просмотров на Twitch превосходили даже Fortnite, что было связано с новизной в устоявшемся жанре, и хорошей оплатой топовым стримерам за показ игры.

На повестке дня встает вопрос: сможет ли Apex Legends реабилитироваться? У очень многих игра остается установленной. Задача EA теперь – вновь заинтересовать игроков и заставить их вернуться в игру. Вероятно, с планами сбросить Fortnite с пьедестала баттл-роялей пока стоит повременить.

Rune – Раннего доступа не будет

access_time Сегодня в 13:22
remove_red_eye 176

question_answer 6

account_circle Kloe

Изначально разработчиками из Human Head Studios планировалось, что их экшен с элементами ролевой игры Rune перейдет в стадию раннего доступа еще в сентябре 2018 года, однако из-за отзывов, оставленных участниками закрытого бета-тестирования, это событие было перенесено на зиму и, в итоге, не состоялось.

Теперь же, нарушив длительное молчание, создатели объявили о своем решении вообще отказаться от Early Access. Связано это с тем, что команде удалось найти дополнительное финансирование. В связи с этим у разработчиков просто отпала необходимость выпускать игру в ранний доступ, поэтому они сразу нацелились на полноценный релиз. При этом выход версии 1.0 должен состоится уже в этом году.

Кроме этого, создатели также пообещали рассказать о своих планах касательно контента, который появится уже после запуска Rune.