Мужчина ударил женщину после того, как она выключила его PlayStation

access_time Сегодня в 19:57
remove_red_eye 24

question_answer 3

account_circle LukSJ

17 апреля мужчина из Нэшвилла, штат Теннесси, по имени Джошуа Стоун, поссорился с неизвестной женщиной, когда играл в видеоигры. Когда спор не на шутку разгорелся, женщина отключила PlayStation Стоуна. Он, в свою очередь, ответил тем, что ударил женщину. Стоун был арестован и обвинен в домашнем насилии, а женщина лечилась от травм головы.

Серьезность травм женщины не была обнародована, и нет ни ее имени, ни ее отношения к Стоуну. Также неясно, о чем спорили эти двое во время инцидента и что было запущено на PlayStation, когда она была отключена. Мы также не знаем, будут ли предъявлены дополнительные обвинения против Стоуна и когда будет суд.

К сожалению, это далеко не первый случай, когда кто-то жестоко отреагировал на то, что их игровая приставка была отключена. Джимми Киммел однажды попросил родителей записать как они выключают Fortnite, пока их дети играют. В то время как некоторые из детей были просто шокированы или удивлены шуткой Джимми Киммела, другие накинулись на своих родителей.

В более экстремальных случаях некоторые люди жестоко реагировали на то, что их игры отобрали у них. Например, было одно сообщение от доктора из Бостона о ребенке, который разбил семейный автомобиль после того, как его родители запретили ему играть в Fortnite.

Тем не менее, последнее было связано с зависимостью от Fortnite, в то время как эта ситуация со Стоуном, кажется, немного отличается. Исходя из имеющейся у нас ограниченной информации, нет никаких признаков того, что у Стоуна есть игровая зависимость или подобное расстройство, а вместо этого он просто жестоко отреагировал. Опять же, мы многое не знаем о том, что произошло, но, надеюсь, ответы появятся в суде.

Мизулина хочет поставить на жестокие игры маркировку «18+», но просит помочь с терминологией

Совет Федерации одобрил закон об устойчивой работе рунета

access_time Сегодня в 19:52
remove_red_eye 29

question_answer 5

account_circle Libris

Совет Федерации не сидит без дела, находясь в постоянном поиске того, что можно запретить. Так сенаторы планируют принять поправки, ужесточающие наказание за размещение информации, причиняющей вред здоровью или развитию ребенка. Речь идет о повышении штрафов и внедрении понятия «информационный посредник» для тех, кто такую информацию распространяет.

Во время X Форума безопасного интернета заместитель председателя комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и государственному строительству Елена Мизулина предложила ввести маркировку «18+» для игр, содержащих сцены насилия и жестокости. Соответствующие поправки уже подготовлены, однако самостоятельно разобраться с терминологией сенаторам не удалось.

Мы предлагаем распространить на такого рода игры: видео, компьютерные, сетевые, – где приближена к реальности игра, связанная с насилием и опасностью для жизни человека, – возрастную классификацию, то есть ставить на такой игре маркировку «18+». Возрастная маркировка нужна, предлагаем ее ввести, и соответствующие поправки подготовили

«У нас возникла очень большая проблема в связи с этим по терминологии, в частности: как обозначить такую игру? Игра-стрелялка? Мы же не можем обиходную терминологию включить в закон. Были бы очень признательны тем, кто владеет терминологией интернет-пространства, чтобы они помогли нам разобраться, чтобы не попадали игры, которые, может быть, и нормальные, в категорию ограниченного распространения»
Елена Мизулина, член СФ

Напомним, что в соответствии с Федеральным законом «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» уже действует возрастная классификация информационной продукции (к которой планируют отнести и видеоигры):

Статья 7. Информационная продукция для детей, не достигших возраста шести лет

К информационной продукции для детей, не достигших возраста шести лет, может быть отнесена информационная продукция, содержащая информацию, не причиняющую вреда здоровью и (или) развитию детей (в том числе информационная продукция, содержащая оправданные ее жанром и (или) сюжетом эпизодические ненатуралистические изображение или описание физического и (или) психического насилия (за исключением сексуального насилия) при условии торжества добра над злом и выражения сострадания к жертве насилия и (или) осуждения насилия).

Статья 8. Информационная продукция для детей, достигших возраста шести лет

К допускаемой к обороту информационной продукции для детей, достигших возраста шести лет, может быть отнесена информационная продукция, предусмотренная статьей 7 настоящего Федерального закона, а также информационная продукция, содержащая оправданные ее жанром и (или) сюжетом:

  1. кратковременные и ненатуралистические изображение или описание заболеваний человека (за исключением тяжелых заболеваний) и (или) их последствий в форме, не унижающей человеческого достоинства;
  2. ненатуралистические изображение или описание несчастного случая, аварии, катастрофы либо ненасильственной смерти без демонстрации их последствий, которые могут вызывать у детей страх, ужас или панику;
  3. не побуждающие к совершению антиобщественных действий и (или) преступлений эпизодические изображение или описание этих действий и (или) преступлений при условии, что не обосновывается и не оправдывается их допустимость и выражается отрицательное, осуждающее отношение к лицам, их совершающим.

Статья 9. Информационная продукция для детей, достигших возраста двенадцати лет

К допускаемой к обороту информационной продукции для детей, достигших возраста двенадцати лет, может быть отнесена информационная продукция, предусмотренная статьей 8 настоящего Федерального закона, а также информационная продукция, содержащая оправданные ее жанром и (или) сюжетом:

  1. эпизодические изображение или описание жестокости и (или) насилия (за исключением сексуального насилия) без натуралистического показа процесса лишения жизни или нанесения увечий при условии, что выражается сострадание к жертве и (или) отрицательное, осуждающее отношение к жестокости, насилию (за исключением насилия, применяемого в случаях защиты прав граждан и охраняемых законом интересов общества или государства);
  2. изображение или описание, не побуждающие к совершению антиобщественных действий (в том числе к потреблению алкогольной и спиртосодержащей продукции, участию в азартных играх, занятию бродяжничеством или попрошайничеством), эпизодическое упоминание (без демонстрации) наркотических средств, психотропных и (или) одурманивающих веществ, табачных изделий при условии, что не обосновывается и не оправдывается допустимость антиобщественных действий, выражается отрицательное, осуждающее отношение к ним и содержится указание на опасность потребления указанных продукции, средств, веществ, изделий;
  3. не эксплуатирующие интереса к сексу и не носящие возбуждающего или оскорбительного характера эпизодические ненатуралистические изображение или описание половых отношений между мужчиной и женщиной, за исключением изображения или описания действий сексуального характера.

Статья 10. Информационная продукция для детей, достигших возраста шестнадцати лет

К допускаемой к обороту информационной продукции для детей, достигших возраста шестнадцати лет, может быть отнесена информационная продукция, предусмотренная статьей 9 настоящего Федерального закона, а также информационная продукция, содержащая оправданные ее жанром и (или) сюжетом:

  1. изображение или описание несчастного случая, аварии, катастрофы, заболевания, смерти без натуралистического показа их последствий, которые могут вызывать у детей страх, ужас или панику;
  2. изображение или описание жестокости и (или) насилия (за исключением сексуального насилия) без натуралистического показа процесса лишения жизни или нанесения увечий при условии, что выражается сострадание к жертве и (или) отрицательное, осуждающее отношение к жестокости, насилию (за исключением насилия, применяемого в случаях защиты прав граждан и охраняемых законом интересов общества или государства);
  3. информация о наркотических средствах или о психотропных и (или) об одурманивающих веществах (без их демонстрации), об опасных последствиях их потребления с демонстрацией таких случаев при условии, что выражается отрицательное или осуждающее отношение к потреблению таких средств или веществ и содержится указание на опасность их потребления;
  4. отдельные бранные слова и (или) выражения, не относящиеся к нецензурной брани;
  5. не эксплуатирующие интереса к сексу и не носящие оскорбительного характера изображение или описание половых отношений между мужчиной и женщиной, за исключением изображения или описания действий сексуального характера.

Высказалась Мизулина и относительно недовольства политикой запретов.

«Говорят, что депутаты только все запрещают, но это совершенно ложное представление. Запрет – это как раз есть то, где человек свободен, потому что он говорит: это нельзя, а все остальное – как хочешь. Что такое право? Это и есть самая большая несвобода. Я вам могу сказать, что чем больше прав у нас будет, тем менее мы свободны, потому что право, в отличие от запрета, это когда ты должен действовать, и только таким образом, как написано в законе. То есть ты должен заполнить бумажки, их куда-то отнести, сходить в суд – то есть это целая гамма действий, в результате – ты несвободен. Чтобы какой-то результат получить, тебе нужно очень много сделать. Поэтому не надо к этому стремиться, к регулированию только правами. Поэтому чем больше прав, тем больше несвободы»

Также верхняя палата одобрила закон об устойчивой работе рунета, ранее принятый Государственной Думой в третьем и окончательном чтении.

Capcom намекает в Твиттере на возможный ремейк Resident Evil 3: Nemesis

access_time Сегодня в 19:33
remove_red_eye 44

question_answer 1

account_circle Элфи

Resident Evil 2 невероятно успешный проект для Capcom, так как в настоящее время она является самой высокооплачиваемой игрой 2019 года. Теперь фанаты ожидают следующей части во франшизе Resident Evil, в которой большинство слухов указывают на ремейк Resident Evil 3: Nemesis. Официально пока ничего не объявлено, но, похоже, сама компания Capcom начала дразниться игрой в Твиттере.

Хотя, возможно, поклонники неправильно истолковывают некоторые из последних твитов Capcom, они, похоже, все же являются тонкими намеками на Resident Evil 3: Nemesis, и вполне могут быть признаком того, что римейк RE3 уже находится в разработке.

Первой затравкой, 15 апреля, был скриншот римейка Resident Evil, изображающий Джилл Валентайн, стоящую в углу. Надпись к фотографии гласит: «Вы когда-нибудь чувствовали, что кто-то наблюдает за вами…?». Хотя это может быть ссылкой на тот факт, что фиксированная камера на этом конкретном снимке экрана исходит из-под стола, некоторые поклонники восприняли это как намек на то, что Джилл Валентайн безжалостно преследовалась по всему Раккун-Сити главным монстром Немезисом.

Второй твит немного более убедителен. Первоначально размещенный в Twitter 16 апреля, он показывает Клэр Редфилд в римейке Resident Evil 2, стоящую перед разрушенной стеной. Надпись к этой фотографии спрашивает поклонников, как они думают, что случились с этой стеной. Поскольку Capcom не говорит, что мистер X разрушил эту стену, и на самом деле нет никаких других монстров в Resident Evil 2, которые могли бы это сделать, многие восприняли это как намек на то, что это мог сделать Немезис. И из-за этого многие люди в Твиттере предположили, что фотография является затравкой на Resident Evil 3.

Вопрос о том, хотела ли компания Capcom этими твитами дразнить поклонников римейком Resident Evil 3 или нет, остается спорным. Однако, если по слухам, дата выхода Resident Evil 3 в январе 2020 года точна, то, возможно, игра будет официально анонсирована на E3 2019 в июне.

Похоже на Mass Effect, но с откровенными эротическими сценами – игроки пожертвовали большую сумму на игру Subverse

Похоже на Mass Effect, но с откровенными эротическими сценами - игроки пожертвовали большую сумму на игру Subverse

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Команда StudioFOW, известная по созданию трехмерных порнографических роликов с использованием моделей героинь из разных видеоигр, с большим успехом проводит на Kickstarter кампанию по сбору средств на создание своей собственной игры Subverse.

Проект описывается разработчиками как гибрид ролевой игры и аркадного шутера, в котором вам предстоит взять на себя роль капитана космического корабля “Mary Celeste” и собрать команду персонажей. Концепт несколько похож на Mass Effect 2, но ключевое отличие заключается в том, что Subverse содержит большое количество откровенного эротического контента.

На момент написания данной новостной заметки Subverse собрала уже более $1,200,000, тогда как изначально авторы запрашивали лишь немногими более $100,000. До окончания кампании остается еще девять дней.

На прохождение Subverse уйдет “как минимум 20 часов”. Проект предложит два разных вида боевой системы: аркадный шутер для сражений на космических кораблях и тактически-ориентированный подход для прямых конфронтаций с противниками. Также игра насчитывает “девять разных вайфу“, с которыми можно строить романтически отношения. Поддержать кампанию по сбору средств на разработку Subverse можно по ссылке

Запуск игры по программе раннего доступа ожидается этим летом.

Читайте также: Фил Спенсер активно играет в Destiny 2 и Crackdown 3 на своем телефоне посредством облачного сервиса xCloud.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:22.04.2019 19:27



Цитировать

Создатель God of War рассказал о своей новой игре

Создатель God of War рассказал о своей новой игре

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Дэвид Яффе, наиболее известный тем, что принимал участие в работе над Twisted Metal и создал франшизу God of War, заявил, что активно трудится на сюжетно-ориентированной одиночной игрой. 

Делясь мыслями в социальной сети Twitter о продолжительности современных проектов, Яффе объяснил, что уже на протяжении нескольких лет считает, что идеальная игра – это та, которую можно полностью пройти за 2-3 сессии. После чего геймдизайнер сообщил, что прямо сейчас работает именно над таким проектом.

The new game I’m designing is single Player, story based, and designed (and BUDGETED) to be played/completed in 3-4 hours.

Is that the future? Or is that DOA? Dunno. But as a Player, man, that’s what I am DYING for these days! 🙂

— David Jaffe (@davidscottjaffe) 17 апреля 2019 г.

Новая игра, над которой я работаю, – это одиночный, сюжетно-ориентированный проект, который можно пройти за 3-4 часа.

Возможно, за подобными играми будущее? Или им уже нет места в индустрии? Не знаю. Но блин, со стороны обычного игрока последнее время я о таком ПРОСТО МЕЧТАЮ! 🙂“.

Яффе не поделился какими-либо подробностями, однако упомянул несколько недавних проектов, которые произвели на него впечатление, среди них Inside, What Remains of Edith Finch и Firewatch

Последней на данный момент игрой Яффе является мультиплеерный шутер Drawn to Death для PlayStation 4, который фактически провалился, что повлекло за собой закрытие студии-разработчика и отключение серверов.

Читайте также: Фил Спенсер активно играет в Destiny 2 и Crackdown 3 на своем телефоне посредством облачного сервиса xCloud.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:22.04.2019 19:27

Цитировать

В России появились первые разработчики-миллиардеры

В России появились первые разработчики-миллиардеры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издание Bloomberg признало россиян Дмитрия и Игоря Бухманов миллиардерами. Совокупное состояние братьев, основавших компанию Playrix, специализирующуюся на создании мобильных условно-бесплатных игр, оценивается в $2.8 млрд (по 1,4 млрд на брата).

B

Профессиональная история Дмитрия и Игоря берет свое начало в городе Вологде, где молодые братья в начале прошлого десятилетия написали свою первую игру. В 2004 году, после череды успешных проектов, они официально открыли свою компанию, арендовав небольшой офис, и наняв персонал.

Сегодня в этой компании, разрабатывающей игры для смартфонов и социальных сетей, трудится около 1100 сотрудников, включая персонал из штаб-квартиры в Ирландии, а также специалистов из России, Украины и Беларуси. В числе популярных проектов Playrix – Fishdom и Gardenscapes. Их аудитория – более 30 миллионов человек по всему миру.

Братья мечтают развить свою компанию до уровня крупного международного издательства, такого как Electronic Arts или Activision Blizzard.

Читайте также: Фил Спенсер активно играет в Destiny 2 и Crackdown 3 на своем телефоне посредством облачного сервиса xCloud.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:22.04.2019 19:27



Цитировать

Как обозначить такую игру? Игра-стрелялка? – Елена Мизулина вновь заявила о необходимости защитить детей от жестоких проектов

Как обозначить такую игру? Игра-стрелялка? - Елена Мизулина вновь заявила о необходимости защитить детей от жестоких проектов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Выступая сегодня на Форуме Безопасного Интернета, зампред Комитета Совфеда по конституционному законодательству и госстроительству Елена Мизулина вновь заявила о необходимости защитить детей от жестоких игр. Для этого она предлагает “распространить на видеоигры, в которых игровой процесс связан с особой жестокостью и насилием, возрастную классификацию, то есть маркировать подобные игры знаком 18+”, сообщает “Парламентская газета”.

Так Мизулина ответила на рассуждения Дениса Давыдова, генерального директора “Лиги безопасного интернета”, который отметил “увеличение насилия среди несовершеннолетних”.

“Часто видишь подростка, который на портативной консоли за десять минут убивает по 300-500 человек, по полку, по батальону. Может быть, оттуда корни растут? Мы в отношении запрета шутеров и онлайн-игр как будем действовать?”, – спросил он, на что получил ответ о работе по внесению изменений в закон о защите детей и кодекс административных правонарушений. 

“Мы предлагаем распространить на такого рода игры: видео, компьютерные, сетевые, – где приближена к реальности игра, связанная с насилием и опасностью для жизни человека, – возрастную классификацию, то есть ставить на такой игре маркировку 18+. Возрастная маркировка нужна, предлагаем ее ввести, и соответствующие поправки подготовили”, – пояснила Мизулина.

Мизулина

По словам сенатора, сейчас у парламентариев есть проблема с терминологией компьютерных игр – ее следует прописать в новом законопроекте.

“У нас возникла очень большая проблема в связи с этим по терминологии, в частности: как обозначить такую игру? Игра-стрелялка? Мы же не можем обиходную терминологию включить в закон. Были бы очень признательны тем, кто владеет терминологией интернет-пространства, чтобы они помогли нам разобраться, чтобы не попадали игры, которые, может быть, и нормальные, в категорию ограниченного распространения”, – добавила сенатор.

Многие пользователи сети не совсем поняли слова про сложности с маркировкой игр, поскольку со вступлением в силу 1 сентября 2012 года федерального закона “О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию” официально распространяющиеся у нас в стране игры маркируются значками Возрастной классификации информационной продукции (Russian Age Rating System, RARS). Значки с рейтингами можно увидеть как на самих играх, так и в трейлерах.

Россия

Находившаяся на Форуме Безопасного интернета Член Общественной палаты Элина Жгутова добавила, что раньше на “компьютерных стрелялках” американских солдат обучали убивать противника, “а затем эти игры появились на российском рынке”.

Читайте также: Пожалуйста, не сравнивайте нас с PlayStation Classic – эксклюзивное интервью с представителями Sega о ретро-консоли Mega Drive Mini.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:22.04.2019 18:33



Цитировать

Стрим: Pagan Online – Отправляемся в новое путешествие

access_time Сегодня в 18:33
remove_red_eye 217

question_answer 1

account_circle Kloe

Не так давно в стадию раннего доступа перешла action/RPG Pagan Online – совместный проект студии Mad Head Games и компании Wargaming. Новинка предлагает всем желающим перенестись в фэнтезийную вселенную, основанную на славянской мифологии, и сразиться с заполонившими мир порождениями хаоса. Мы решили, что не стоит упускать такую отличную возможность стать героями, и отправились сражаться с прислужниками Тьмы.

Прямая трансляция начнется в 18:30 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Богов больше нет, и мир погрузился в хаос. Невиданные доселе силы зла намереваются поглотить души тех, кто слишком слаб, а всех прочих уничтожить без следа. Сражайся магией и сталью, стремительно атакуй врагов, круши их черепа и вырывай трофейное оружие из безжизненных рук. Пройдись косой по толпам супостатов и заслужите славу в Pagan Online!”

Посетители Мехагона: Хроми

В обновлении 8.2 на острове Мехагоне будет действовать система посетителей, очень похожая на гарнизонскую: каждый день в ключевой город этого места, Ржавоболт, будут прибывать различные дружественные персонажи, которые приносят с собой не только пару локальных заданий, но иногда еще и меняют заселение локации. Одним из

таких посетителей

станет небезызвестная Хроми, которая покажет нам…

Спойлеры!:cut:

Нечто ужасающее.

Мехагон судного дняМехапересозидатор

В задании “

Иное место

” Хроми попросит нас отправиться в альтернативное время, где Король Мехагон претворил в жизнь свой коварный план по превращению всех живых существ острова в механических. Попытался. Ведь его орудие судного дня сработало не так, как он планировал.

Попав в эту временную линию, мы начинаем исследовать память Механических гигантов, чтобы выяснить, что произошло и какие действия мы можем предпринять, чтобы и в нашем времени не случился подобный апокалипсис. Некогда мирный и настолько, насколько это возможно, уютный Ржавоболт теперь объят пламенем, в воздухе витает пепел и всюду снуют огромные механические Арахниды-разрушители. Многие местные жители мертвы, а лидер Ржавоболтского сопротивления исчез.

Поговорив с теми редкими выжившими мы узнаем, что Король Мехагон закончил свое творение – Мехапересозидатор – и активировал его, после чего все попали. В центре Ржавоболта появилась его голограмма, возвещающая о победе, а с неба обрушилось пламя. Устройство Короля Мехагона не сработало: оно попросту уничтожило все живое на острове, оставив лишь тех, у кого до этого было достаточно механических частей. После чего на Ржавоболт напали Механические гиганты и пауки, чтобы подавить остатки сопротивления, а Принца Эразмина они увели с собой в качестве пленника.

Все свои надежды выжившие ржавоболтцы возложили на восстановление своего сильнейшего бойца – ранее капитана Ржавоболтской стражи

Изиры Чертыхастер

. В этой временной линии мы собираем различные детали по заданию “

Импровизируй. Адаптируйся. Преодолевай

” для восстановления Изиры. Починив ее, мы помогаем созданию нового Ржавоболтского сопротивления, и по заданию “

Заключительный акт

” убиваем лидера Свалки Бондо –

Бондо Большеблока

, который сдал старое Ржавоболтское восстание в обмен на личную механизацию.

Победив Бондо, мы получаем

Чертеж: Персональный изменитель времени

для робота

Паскаль-K1N6

, по которому можно создать устройство

Персональный изменитель времени

, позволяющее в любой момент времени перемещаться в эту альтернативную версию Мехагона без помощи Хроми.

Любопытно, что Бондо узнает нас, хотя по заверению Принца Эразмина при механизации гномы обычно теряют свое сознание, эмоции и превращаются в бездушные машины, служащие воле Короля Мехагона. Бондо вспоминает нас, и это означает, что мы встречались с ним в данной временной линии, добравшись до Мехагона, но не сумели помочь Ржавоболтскому восстанию и все окончилось на столь катаклизмичной ноте.

Судьба обитателей Мехагона

Альтернативный Мехагон полон недобрых Механических гигантов, роботов и гигантских пауков, но если осторожно выбраться за пределы Ржавоболта, то можно встретить редкое враждебное существо по имени

Ржавый Принц

, который использует модель Принца Эразмина. Похоже, что Король Мехагон все же добрался до него и подчинил своей воле. В сражении Ржавый Принц тоже узнает нас и сообщает, что рад нашему выживанию, ведь теперь он лично может с нами поквитаться.

На острове можно встретить и других жертв орудия Короля Мехагона – маленькие скелеты гномов и гоблинов, зовущиеся

Бесплотными мертвецами

, которые заполонили всю округу. Мехапересозидатор полностью лишил их плоти, оставив лишь кости, и теперь они скитаются по Мехагону в жажде отмщения.