[Перевод] Сколько Epic Games платит разработчикам за эксклюзивность в EGS

Много

access_time Сегодня в 09:07
remove_red_eye 101

question_answer 2

account_circle Plem

С момента запуска в конце 2018 года Epic Games Store удалось получить целый ряд эксклюзивов на ПК-игры. В то время как Epic Games не раскрывает, сколько платит разработчикам за эти эксклюзивные права, один из инвесторов такой игры только что раскрыл все карты.

Выступая на форуме по видеоиграм ResetERA, один из участников, который поддержал краудфандинговую кампанию Phoenix Point от Snapshot Games, подтвердил, что инвесторы получили возврат инвестиций в размере 191% благодаря эксклюзивному соглашению с Epic Games Store. Он заглянул в SEC-документы Snapshot Games (документы Комиссии по ценным бумагам и биржам) за отчетные периоды, заканчивающиеся в сентябре 2017 года и сентябре 2018 года, чтобы узнать, сколько заработала игра (пока еще не выпущенная).

Инвесторы вложили $ 500 000 для финансирования разработки Phoenix Point и теперь получат с этого $ 955 000, хотя не было продано ни одной копии игры. Если посчитать внимательно и учесть долю платформы Fig (50%) и 85% дивидендов (столько Fig отдает инвесторам), то мы получим, что Epic Games должна была заплатить Snapshot Games примерно $ 2 247 058 для получения эксклюзивных прав на Phoenix Point.

Неясно, является ли эта цифра авансом, или это полная сумма за эксклюзивные права на игру. Тем не менее, данный факт подтверждает, что разработчики могут потенциально заработать много денег, разместив свои игры исключительно в Epic Games Store. Зная об имеющихся у Epic Games планах заключить еще больше эксклюзивных игровых соглашений, можно сделать вывод, что компания выплачивает десятки, если не сотни миллионов долларов.

Данная плата от Epic Games за эксклюзивность – всего лишь пример про одного конкретного разработчика одной конкретной игры. Для других компаний, создающих более именитые тайтлы, размер выплат может отличаться в разы. Например, Division 2 уже доступна в Epic Games Store. Кроме того, Ubisoft подписала соглашение о предоставлении большого количества своих игр в EGS, а не в Steam. Скорее всего, эта сделка получится намного более прибыльной.

Также, известно о соглашении про эксклюзивность Borderlands 3 в Epic Games Store, срок действия которого составляет шесть месяцев (плюс дополнительные условия), и про The Outer Worlds – на целый год. И цифры Phoenix Point дают геймерам примерное представление о сделках, которые происходят за закрытыми дверями.

Epic Games поздравила разработчиков World War Z с успешным запуском и рассказала о стартовых продажах зомби-шутера в своем магазине

Epic Games поздравила разработчиков World War Z с успешным запуском и рассказала о стартовых продажах зомби-шутера в своем магазине

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сегодня вечером команда Saber Interactive сообщила, что стартовые продажи кооперативного зомби-шутера World War Z превзошли все ее ожидания – за первую неделю было продано более 1,000,000 копий. Разработчики не стали публиковать точную раскладку по платформам, но упомянули об отличном запуске игры в Epic Games Store на ПК за пределами США.

Congratulations to Saber Interactive on selling over 250,000 units of World War Z so far on the Epic Games store!

WWZ, Satisfactory, Anno 1800, Metro Exodus, Tom Clancy’s The Division 2 and so many more games made this a record weekend for Epic Games store. http://t.co/ZDo7wjmB5W

— Epic Games (@EpicGames) 23 апреля 2019 г.

Несколькими часами позже Epic Games принесла авторам проекта официальные поздравления со своей страницы в Twitter и раскрыла статистику по ПК-версии – ее продажи в Epic Games Store по итогам первой недели перевалили за отметку в 250,000 копий, что, исходя из тона сообщения, очень порадовало компанию.

Пресс-служба Epic Games также рассказала, что минувший уикенд стал рекордным по активности для магазина. Этому способствовал не только большой спрос на World War Z, но и интерес пользователей к другим проектам, вроде Satisfactory, Anno 1800, Metro Exodus и Tom Clancy’s The Division 2.

Читайте также: Square Enix анонсировала пресс-конференцию в рамках E3 2019.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:23.04.2019 23:18

Цитировать

Warframe — Volt и Loki Prime возвращаются из хранилища

Не упусти шанс получить редкие экземпляры

access_time Вчера в 23:00
remove_red_eye 187

question_answer 5

account_circle 4ertik

Разработчики мультиплеерного шутера Warframe сообщили о том, что уже на следующей неделе у игроков появится возможность собрать довольно редких фреймов. Хранилище вновь открывает свои ворота, чтобы впервые вернуть повелителя электричества.

В последний раз Volt Prime был доступен еще в начале 2017 года, а Loki Prime возвращался в прошлом году. На рынке стоимость комплекта чертежей для создания этих фреймов превышала 300 платины за каждого. Хотя вскоре после анонса открытия хранилища цены сразу же упали в 2 раза. 30 апреля реликвии, содержащие необходимые чертежи, появятся в списке наград за выполнение миссий, а также заказов на равнинах Эйдолона и в долине Сфер. Кроме этого игроки смогут купить специальные наборы с уникальными украшениями.

Вместе с Volt Prime и Loki Prime из хранилища вернутся арчвинг Odonata Prime, посох Bo Prime и страж Wyrm Prime. Как и фреймы, все они будут доступно до 2 июля.

Авторы Sea of Thieves показали кинематографический трейлер сюжетной кампании Shores of Gold (видео)

30 апреля для Sea of Thieves выйдет масштабное обновление, с которым Rare добавит сразу три крупных нововведения: соревновательную «Арену», торговую компанию «Братство охотников» и первую сюжетную кампанию из цикла Tall Tales — Shores of Gold.

Сегодня разработчики как раз представили кинематографический трейлер «Золотых берегов». В этой сюжетной линии игрокам в одиночку или в компании товарищей предстоит отправиться в грандиозное путешествие, в котором, как обещают авторы, найдётся место любви, чести и предательству. На прохождение бесплатной Shores of Gold уйдёт около 10–20 часов.

В «Юбилейное обновление» Sea of Thieves, помимо «Арены» с поиском сокровищ на двадцать человек в пять команд и сюжетной кампании «Золотые берега», также входят новые активности (охота и рыбалка), разрушаемые части корабля (мачта), ловушки, противники и другие элементы.

Sea of Thieves вышла в конце марта прошлого года на Xbox One и Windows 10.



[ comments ]

Ice-Pick Lodge выпустила свежую демоверсию нового «Мора»

Ice-Pick Lodge  опубликовала свежую демонстрационную версию ремейка «Мора», где игроков ждёт приятный сюрприз — новое начало истории.

Если раньше сценарий Гаруспика начинался с возвращения в родной город, где на героя нападали, то теперь сюжет стартует иначе — это поклонники и смогут узнать из новой демоверсии. Вдобавок у игроков будет возможность прожить часть первого дня Артемия.

Общая продолжительность демки меньше, чем у альфы, зато по качеству она намного ближе к финальному продукту — точнее, к первому сценарию, который выйдет 23 мая в Steam.

Загрузить демоверсию можно при подписке на новостную рассылку разработчиков.



[ comments ]

Авторы Days Gone рассказали о мотоцикле протагониста (видео)

Sony Bend продолжает подогревать интерес к релизу Days Gone, запланированному на 26 апреля. Сегодняшний ролик разработчики посвятили мотоциклу главного героя. По словам творческого руководителя боевика Джона Гарвина, авторы намеревались создать транспорт, который станет важной частью самого протагониста, а вдобавок будет стимулировать изучение открытого мира. Благодаря этому они хотели более тесно соединить повествование и геймплей.

Так появился Дикон — член банды «Дворняг», сформированной вокруг культуры мотоциклов, поэтому связь протагониста с его транспортом намного сильнее, чем у простого человека с любым другим средством передвижения в мире после апокалипсиса.

Авторы Days Gone также рассказали о геймплейных особенностях байка, в том числе о старании соблюсти тонкий баланс, чтобы игрок всегда ощущал риск, но не был ошеломлён им. Да, за транспортом надо ухаживать — вовремя чинить и следить за уровнем топлива. Однако разработчики не пытались досконально воспроизвести элементы выживания, поэтому совсем уж превозмогать, по крайней мере на стандартном уровне сложности, не придётся.

Ещё разработчики советуют следить за окружением. К примеру, в дождливую погоду на дорожной грязи управляемость мотоцикла снизится — его начнёт заносить. Подробнее о транспорте Дикона можно узнать из свежего видео Sony.



[ comments ]