Работники секс-индустрии раскритиковали сериал Netflix о БДСМ

Первый сезон Bonding вышел 24 апреля

access_time Сегодня в 19:51
account_circle Libris
remove_red_eye 249

Обсудить на форуме&nbsp(5)

Компания Netflix выпускает сериалы на любой вкус, затрагивающие широкий спектр тем. Дошел черед и до БДСМ: 24 апреля вышел первый сезон комедии Bonding о нью-йоркской аспирантке, которая подрабатывает по ночам доминатрикс в компании своего лучшего друга-гея. При этом автор сериала Райтор Дойл в своем Instagram рассказал, что он опирался на собственный опыт. Что, однако, не спасло Bonding от шквала критики.

Свое недовольство весьма бурно выражают представители секс-индустрии, обвиняющие сериал в нереалистичности и очернении образа профессиональных доминатрикс. А Дойлу стоило бы привлечь к работе над проектом профессионалов. Обвинили режиссера и сценариста и в том, что работники секс-индустрии не являются целевой аудиторией комедии.

Восемь минут геймплея A Plague Tale: Innocence

Не все крысы добрые, как Сплинтер

access_time Сегодня в 19:51
account_circle Centzontotochtin
remove_red_eye 64

Обсудить на форуме&nbsp(1)

Приключенческий триллер A Plague Tale: Innocence должен выйти 14 мая на PS4, XO и РС, а пока нам предлагают оценить геймплей за главную героиню, оказавшуюся в беспомощном положении; надеяться придется на свою смекалку.

Из ролика можно судить, что игра не похвастается остроумными и реалиcтичными паззлами, однако будет полна жестокости и отчаянья. По всей видимости, героиня не будет своими руками убивать противников, а воспользуется услугами крыс, подстраивая ловушки.

Известно, что действия будут происходить в средневековой Франции в эпоху войн и эпидемий чумы, играть же нужно за юную Амицию, к которой впоследствии присоединится ее брат Гуго, и далее геймплей будет развиваться по классической схеме “игрок и напарник”. Игра определенно должна получиться атмосферной и захватывающей, обсудить ее можно в специальной теме.

Sony раскрыла обновленную информацию по продажам PlayStation 3, статистика по PlayStation Vita остается засекреченной

Sony раскрыла обновленную информацию по продажам PlayStation 3, статистика по PlayStation Vita остается засекреченной

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Обнародовав актуальную информацию по количеству реализованных консолей PlayStation 4, компания Sony обновила свой официальный сайт статистикой по продажам PlayStation 3, актуальной на момент прекращения производства системы. По состоянию на 31 марта 2017-го производитель поставил на рынок “более 87,4 млн устройств”.

PS3

Продажи консолей Sony:

  • PlayStation – более 102,4 млн (на 31 марта 2012 года)
  • PlayStation 2 – более 155 млн (на 31 марта 2012 года)
  • PlayStation 3 – более 87,4 млн (на 31 марта 2017 года)
  • PlayStation Portable – более 76,4 млн (на 31 марта 2012 года)
  • PlayStation 4 – 96,8 млн (на 31 марта 2019 года)
  • Информация по продажам PlayStation Vita остается засекреченной.

Читайте такжеC возвращением в Ярнам, Охотник – настольная игра по Bloodborne собрала нужную сумму на Kickstarter в считанные минуты.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:26.04.2019 19:34



Цитировать

Yakuza Online достигла два миллиона зарегистрированных игроков

access_time Сегодня в 19:31
account_circle Элфи
remove_red_eye 142

Обсудить на форуме&nbsp(2)

Сегодня, 26 апреля, Sega объявила, что ее бесплатная игра Yakuza Online прошла новый этап для зарегистрированных пользователей.

Сейчас в игре более двух миллионов аккаунтов, и началась специальная праздничная кампания.

Если вы завершите обучение в игре до 17 мая, вы получите 200 бриллиантов, два миллиона игровой валюты, 200 медалей Донпачи, четыре напитка Staminan 50 и две монеты Double-Up.

Игра была выпущена в Японии в ноябре 2018 года, где зарегистрировалось миллион аккаунтов за одну неделю.

Yakuza Online в настоящее время доступна для ПК, iOS и Android, но не переведена на русский язык. Если вы хотите играть, вам придется смириться с японской версией.

Если вы интересуетесь франшизой Yakuza в целом, то скоро выйдет на ПК Yakuza Kiwami 2, а Yakuza 5 выйдет для PS4.

Кавер на одну из музыкальных тем зандаларов и краткая история этого племени

Привет, Noob Club. Снова на связи клятые голдселлеры из

FunPay

! Давно мы не выпускали каверов на музыку из World of Warcraft — исправляемся. Не так давно зандалары стали играбельной расой, поэтому наш выбор пал на одну из музыкальных тем этого племени троллей. Музыку мы записали ещё в начале апреля, но до пригодной для съёмок кондиции природа дошла только сейчас. Ждали не зря — получилось красиво и атмосферно!

:cut:

Одновременно с кавером наш автор Антон Золотарёв подготовил статью об истории зандаларов. Вышло это случайно, потому что мы никак не синхронизируем выпуск статей и каверов. Вероятно, астрологи объявили неделю зандаларов. Количество контента, посвящённого троллям, выросло вдвое!

Вкратце о троллях Зандалари, часть 1

Скажите, что прежде всего приходит вам на ум при упоминании троллей Зандалари? Прирученные динозавры со смешными именами? Куча однообразных дейликов на Острове Грома в Пандарии? Или же совершенно неадекватное количество золота в самых неожиданных местах? Может быть, вы уже достаточно хорошо знакомы с историей Азерота, и потому с зандаларами у вас ассоциируется масштабная война троллей с насекомоподобными порождениями Древних богов?

Так или иначе, но все эти ответы будут верны, ведь зандалары – это вам не какие-нибудь занюханные мурлоки со дна океана. Зандалары – это одно из самых древних, могущественных и многочисленных племён троллей, когда-либо населявших Азерот. И да, именно об этом племени троллей и пойдёт речь в новой статье.

Art: Dariia Kasimova

У истоков цивилизации троллей

Точно так же, как и многие другие истории Азерота, история зандаларов началась очень, очень давно. В те далёкие времена и зандаларов-то не существовало, а вот Титаны с Древними богами – вполне. Между ними произошло несколько крупных стычек, в результате чего планета Азерот сильно изменилась, а Древние боги вместе со своими порождениями до поры до времени оказались на задворках сюжета.

Одному из Древних богов повезло меньше всего – Титан Аман’Тул вытащил его мясистое тельце с кучей щупалец из планеты и разорвал на кусочки. На том месте, где Древний бог планировал торчать ещё много столетий, образовалась огромная лужа, состоящая из крови не рождённой Титаниды по имени Азерот. И так как Титаны являются живым воплощением и средоточием тайной магии, их кровь также обладает некоторыми магическими свойствами.

Одно из таких свойств, по-видимому, как-то связано с тем, что огромная лужа крови никуда не исчезла, хотя для этого у неё было достаточно времени. Она не впиталась в почву, она не испарилась, она даже не засохла и не была выпита неадекватным зверьём. И на протяжении целых веков кровь Азерот в той или иной степени влияла на обитателей планеты. Многие из них отказывались от своей прежней жизни в качестве диких животных и начинали яростно эволюционировать во что-то, наделённое интеллектом или хотя бы его подобием. Именно это и произошло с предками современных троллей . Под воздействием тайной магии они перестали ловить добычу голыми руками, заимели копья с луками и даже научились изготавливать набедренные повязки, чтобы сохранить за своей игровой вселенной приемлемый возрастной рейтинг. После этого троллям оставалось только развиваться дальше.

До сих пор неизвестно, от кого конкретно произошли современные тролли – быть может, они попросту возникли сами по себе, а потом просто как следует эволюционировали. Как бы то ни было, они в любом случае стали умнее, агрессивнее и амбициознее. Произойдя от кого-то или возникнув, тролли быстро принялись за дело, ведь им предстояло построить огромную империю, а империи сами себя, как правило, не строят. В этом деле троллям сильно помогали их способности, дарованные самой природой. И в то время как ловкость и сила уже в те времена не были редкостью, поразительной регенерацией могли похвастаться лишь тролли. Благодаря ей они совершенно не задумывались о том, что делать с калеками – большинство троллей-калек просто отращивали себе новые конечности и как ни в чём не бывало возвращались к своей обычной жизни.

Постепенно тролли пришли к осознанию того, что им уже пора переходить к племенному строю, ведь без него не выйдет перейти к империи. Тролли начали объединяться в племена по интересам. Кто-то любил кушать себе подобных, другие находили своё призвание в истреблении всего на свете, а некоторые даже практиковали выполнение скучных ежедневных заданий ради достижения или редкой гербовой накидки. Так или иначе, но все тролли нашли себе пристанище среди сородичей, настолько же отбитых, как и они сами. Но особенное место в примитивном обществе троллей занимали колдуны вуду. Колдуны вуду общались с Дикими Богами природы, охоты и всяких кровавых штук, вызывая неподдельный восторг у любого несведущего тролля. До того, как началась Война Древних, Диких Богов в Азероте было предостаточно, так что каждому тролльскому племени нашёлся свой покровитель, которому можно было поклоняться и приносить жертвы. С этого и началась цивилизация троллей Азерота, а мы тем временем вплотную подобрались к зандаларам.

Зелёные горы Зандалара

Хоть Диких Богов, которых сами тролли всегда называли Лоа, и было много в Азероте, в некоторых его регионах их было больше, чем в других. По какой-то причине Лоа любили скапливаться в живописных местах и всячески там обитать. Колдуны вуду со временем смекнули, что к чему, и потому начали путешествовать по всему миру в поисках самого большого скопления Лоа, какое только можно было отыскать. Племена троллей, постоянно испытывая потребность в общении с Лоа, перемещались вслед за колдунами, даже не подозревая, к чему всё это может привести.

Однажды кочующие тролли наткнулись на горную гряду, которая являлась домом для множества Лоа. Гряду требовалось как-нибудь назвать, и колдуны вуду начали называть её Зандаларом. Никто не знает, что означает это название, но раз уж древние тролли сочли его уместным, то оно наверняка означает что-нибудь внушительное. Не осмеливаясь забираться слишком высоко в горы, тролли обустроили несколько поселений в низинах. Там, конечно, было не так уж уютно, но водилось много дичи, вполне сносно пахло, а по утрам любой тролль мог любоваться Зандаларскими горами, сияющими в лучах восходящего солнца.

Лишь одно племя отважилось жить в горах – именно это племя породило касту колдунов вуду, и оно же было самым сильным и многочисленным тролльским племенем тех лет. К тому же представители этого племени знали, что самое высокое место также является самым священным, а упускать возможность поселиться в самом священном месте всего Зандалара им, понятное дело, не хотелось. Обосновавшись на верхотуре, эти тролли стали называть себя Зандалари. Все прочие тролли периодически поднимались в горы, чтобы принять участие в самых престижных церемониях и поглазеть на самые здоровские жертвоприношения. В низинах, конечно, присутствовали и свои колдуны вуду, однако эти поросшие мхом развалины были слишком повседневными, в то время как Зандалари чуть ли не каждый день устраивали ритуальные празднества. В какой-то момент тролли Зандалари даже начали строить город Зулдазар, который был украшен золотом и кровью так же обильно, как и их жрецы. Что ожидаемо, благополучие зандаларов вызывало лютую зависть у других племён, поэтому обойтись без какой-нибудь масштабной заварушки было ну никак нельзя.

Тролли против акиров

В то же самое время, пока зандалары наслаждались мирной жизнью в горах, тролли в низинах качались. Они становились всё более многочисленными и свирепыми, так что зандалары в какой-то момент оказались в этом отношении далеко позади новых фаворитов – племён Амани, Гурубаши и Драккари. Эти племена всегда выбирали себе противника послабее, активно заселяли дикие территории и неистово плодились. Они предпочитали не выяснять отношения друг с другом, понимая, что подобное развитие событий приведёт лишь к резкому сокращению численности троллей всех сторон, а этого не хотел никто. Помимо всего прочего, Амани, Гурубаши и Драккари полагали, что племя Зандалари сильнее не становится и, соответственно, уже не заслуживает своего высокого положения.

От массового набегания на зандаларские высокогорья низинных троллей удерживал лишь авторитет зандаларских же священников. Они находились ближе всего к Лоа, а ссориться с Лоа – себе дороже. Но так как троллей становилось всё больше и больше, однажды среди них должны были появиться и те, кто отказался бы признавать чей-то там авторитет. И такие тролли действительно появились. Сейчас уже неизвестно, как эти еретики себя называли, однако они были настроены очень решительно и планировали нарушить вообще все запреты, как будто это были не племенные табу, а черешня, которую можно катать по полу. Первым делом тролли-еретики подались к страшному чёрному холму у подножия Зандаларских гор. Сами Лоа сказали троллям никогда не тревожить покой чёрного холма, и, как выяснили незадачливые нарушители запретов, не зря. Рассчитывая заручиться поддержкой самого сильного Лоа и с его помощью опрокинуть зандаларов, непокорные тролли принялись приносить жертвы неведомо кому, обильно орошая поверхность чёрного холма кровью. После нескольких успешных жертвоприношений из холма действительно кое-что вылезло. Только это, конечно, был совсем не Лоа.

Art: ZG

То, что тролли принимали за холм, оказалось гигантским порождением Древних богов по имени Кит’икс. Много лет назад слуги Титанов уничтожали таких к’тракси, как Кит’икс пачками, но у молодой цивилизации троллей не было такой мощи, а каких-то там порождений они и вовсе раньше не видели. Ну, всё может быть в первый раз. Отступники, пробудившие Кит’икса, например, впервые за свою жизнь погибли, став первыми жертвами яростного к’тракси.

Вскоре после пробуждения Кит’икс обратил взор своих истекающих гноем глазных отростков на горы Зандалар, где тролли только тем и занимались, что строили цивилизацию. И цивилизация эта Кит’иксу совсем не понравилась. Там не было ни сонма безвольных рабов, славящих своего страшного владыку, ни циклопических зиккуратов, вздымающих к сумрачным небесам зловещие чёрные шпили. Чепуха, одним словом, а не цивилизация. Единственное, что мог сделать с такой неказистой цивилизацией слуга Древних богов – это уничтожить её.

Для воплощения своего замысла Кит’икс немедленно пошёл собирать акиров, которые как раз копошились где-то под землёй. Тролли же тем временем ничего не подозревали. Они поняли, что на них движется огромная армия акиров лишь в тот момент, когда эта армия уже была готова нанести удар по священному городу зандаларов. Зандалары, однако, тоже оказались не лыком шиты. Они быстренько собрали армию из всех окрестных троллей, обещая им поддержку Лоа в битвах против общего врага. Земли соседних племён зандалары также под шумок объединили, назвав всё это империей Зул. Зул стала первой, но далеко не последней империей троллей в Азероте, ведь каждому племени хотелось создать свою собственную империю, даже если её территория в итоге заканчивалась на двух с половиной хижинах и лотке для сушки мяса.

Как бы то ни было, зандалары безропотно взяли на себя бремя командования армией империи Зул. Они сидели высоко в горах, так что могли наблюдать за передвижениями вражеских войск и одновременно взывать к Лоа, устраивая многочисленные жертвоприношения в их честь. Стратегия зандаларов быстро принесла плоды. Тролли низин набегали на позиции акиров небольшими группами и сразу же отступали, заманивая противника вглубь своих земель, где с лёгкостью устраивали засады. Время от времени в битву против акиров вступали Лоа, даже в одиночку устраивая самое натуральное побоище. Кит’икс не знал о том, что в Азероте уже изобрели такие сложные штуковины, как стратегия и тактика, поэтому растерялся. Не понимая, почему забрасывание врага акирами не работает, он без лишних раздумий обратился в бегство, рассчитывая накопить ещё больше рабов, а потом вновь попытать счастья с троллями.

Тролли же тем временем приступили к своему излюбленному развлечению – преследованию удирающего врага. Пока зандалары выслеживали акиров при помощи своего сильного колдунства, другие тролли находили и убивали их по всему Азероту. Вскоре опытным путём тролли выяснили, что для полного уничтожения врага им банально не хватит численности – требовалось найти самые крупные гнёзда акиров и постоянно торчать там, убивая всё, что попытается выползти на поверхность. Зандалары вновь взяли дело в свои руки. Они объявили, что лишь самые сильные племена смогут одолеть акиров, но для этого им придётся достичь дальних земель и жить там, вечно наслаждаясь своей величественной судьбой. Слова зандаларов звучали достаточно весомо для вождей племён Драккари, Гурубаши и Амани. Эти вожди увели своих троллей из окрестностей Зандаларских гор и навеки покрыли себя славой победителей акиров. Зандалары же тем временем, не обращая внимания на то, кто там себя чем покрывает, остались жить на своей горе. Вокруг них больше не было ни одного достойного соперника, который мог бы попытаться скинуть их с пьедестала самых обалденных троллей на свете.

Art: Isei Silva

Раскаты грома

Оставшись без троллей-соседей, зандалары со временем всё сильнее убеждались в том, что они действительно являются самыми могущественными существами во всём мире. Непонятно, правда, почему они не попытались захватить Азерот, как это принято у тех, кто считает себя лучше других. Возможно, зандалары считали, что Азерот и так уже принадлежит им, просто никто об этом ещё не знает.

Для того, чтобы подтвердить эту теорию, зандалары регулярно высылали экспедиции с целью получения наиболее полной картины принадлежащего им мира. И вот, как-то раз одна из зандаларских экспедиций наткнулась на другую Могу-щественную империю, которой заправлял народ Могу. Как и зандалары, Могу считали, что они лучше всех, и при этом ничего особо не завоёвывали, ограничившись относительно небольшой территорией Пандарии. Узнав о существовании Могу, зандаларский верховный жрец по имени Зулатра немедленно собрал своих ближайших сподвижников, погрузил на тягловых дикорогов богатые дары и отправился в гости к Лэй Шэню, Властелину Грома. Дары зандаларов пришлись Лэй Шэню по душе, а предложение Зулатры рассказать всё о мире за пределами Пандарии поистине его заинтриговало. Зулатра и Властелин Грома быстро смогли найти общий язык, рассуждая о владычестве над всем миром и прочих клишированных злодейских штуках. При этом оба втайне от собеседника прокручивали в голове одну и ту же мысль, – «как только Могу/Зандалари перестанут приносить пользу, я избавлюсь от них и буду зловеще хохотать три дня кряду». До открытого предательства, правда, дело так и не дошло. Зандалары не могли перестать постигать секреты тайной магии, которой их обучали Могу, а Могу с жадностью поглощали бесчисленные знания об Азероте и магии вуду, которыми с ними расплачивались зандалары.

Время шло, и однажды Лэй Шэнь всё-таки решился выйти из Пандарии, всерьёз рассчитывая что-нибудь завоевать. Первой его целью стал далёкий Ульдум, где тол’виры хранили секреты Титанов и понемногу обрастали самой настоящей шерстью под влиянием Проклятия плоти. Лэй Шэнь был абсолютно уверен в победе над тол’вирами и даже позвал с собой Зулатру, чтобы тот лично убедился в величии своего союзника. К этому времени Властелин Грома уже наделил Зулатру долголетием, но верховный жрец хотел ещё и бессмертия, поэтому отказываться от предложения, конечно, не стал. Вместе с Зулатрой к завоевательному походу Лэй Шэня присоединилась и вся верхушка зандаларского общества. Узнав о том, что Властелин Грома будет всем раздавать бессмертие, они побросали свои дела и поплелись в Ульдум, уже предвкушая, как будут проводить целую вечность, лёжа на горах золота и поедая вкусности. Они и так постоянно этим занимались, но чем больше зандалар имеет, тем большего он хочет.

Итак, добравшись до Ульдума, зандалары действительно стали свидетелями чего-то величественного, но вот никакого бессмертия они так и не получили. Тол’виры подождали, пока враги подойдут поближе, а потом активировали протокол пересоздания планеты в пределах Ульдума. Вслед за активацией протокола из Кузни Созидания, которую и оберегали тол’виры, вырвалась волна пламени, испепелившая всё, что оказалось в этот момент на поверхности. Знатные зандалары не стали исключением – они погибли, и всё их вычурное снаряжение погибло вместе с ними. Мораль этой истории очень проста – если хочешь жить вечно, то для начала научись хотя бы не погибать от гигантских волн огня.

Art: Blake Byun

Зандалары приходят в Пандарию

Даже лишившись своего союзника в лице Лэй Шэня, а также почти всех своих предводителей, зандалары не растерялись. Со временем они нашли замену даже верховному жрецу и вновь наладили контакты с империей Могу. Вот только империя эта уже была далеко не так могущественна, как раньше.

После гибели своего императора Могу только тем и занимались, что резали друг друга направо и налево, пытаясь выяснить, кто же достоин занять место Лэй Шэня. Зандаларов же вся эта ситуация крайне удручала, ведь если у Могу нет императора, то и пользы от Могу нет никакой. Тем временем в самом Зулдазаре велись жаркие споры о том, следует ли зандаларам вторгнуться в Пандарию, чтобы забрать земли к северу от Вечноцветущего дола, которые им давным-давно обещал Лэй Шэнь. Первые тролли настаивали на решительном военном вмешательстве, вторые били первых в лицо и требовали более тонкого, дипломатического подхода. Потом, однако, все признали, что доводы нового верховного жреца Менгази были наиболее рациональными. Менгази располагал самой свежей информацией о захвате Пандарии бывшими рабами Могу – пандаренами, хозенами, груммелями и прочими забавными зверьками. Он предлагал воспользоваться тем, что Пандария ещё не успела оправиться от войны за независимость, и забрать её всю себе. Зандаларам такой ход мысли понравился, так что они быстро собрали войско и отправились вторгаться к соседям.

Тролли почти что без сопротивления овладели северной Пандарией и вошли в Нефритовый лес, вызывая неподдельный ужас в сердцах миролюбивых пандаренов. Спустя какое-то время со Змеиного хребта в Нефритовый лес пришли подкрепления в виде монахов Шадо-Пан, однако их было гораздо меньше, чем троллей. К тому же тролли активно применяли авиацию – наездников на терродактилях.

Монахи ничего не могли противопоставить атакам с воздуха, пока одной пандаренке по имени Цзян не пришла, наконец, в голову идея оседлать облачного змея. Цзян была первой, кто приручил дикого облачного змея, и она же первой нашла этому змею практическое применение, уничтожая с его помощью воздушные отряды зандаларов. Вслед за Цзян и другие пандарены начали приручать облачных змеев, окончательно обратив зандаларскую стратегию против них самих. Отчаявшись захватить Нефритовый лес, Менгази отступил к Гробнице Завоевателей, чтобы попытаться пробудить к жизни Лэй Шэня. Однако вместо того, чтобы воскресить старого союзника троллей, Менгази погиб, унося с собой в могилу отважную Цзян и надежды зандаларов на завоевание Пандарии. После смерти Менгази зандалары вернулись в свои горы и ещё очень долго оттуда не вылезали.

Возвращение зандаларов

Не делая ничего значительного, тролли племени Зандалари просуществовали в своих горах ещё несколько тысяч лет. Всё это время они были убеждены – однажды настанет их время, ведь они являются единственными защитниками всего азеротского тролльства. Увы, вместо их времени наступил Великий Раскол. В результате Раскола большая часть Зандаларских гор ушла под воду, а их остатки превратились в небольшой архипелаг. Древнему городу Зулдазару и его обитателям повезло куда больше, чем остальным. Из-за того, что они располагались в самой высокой точке ныне затонувших гор, все их основные храмовые комплексы и постройки уцелели. Этот простой факт зандалары восприняли как знак от Лоа – пришла пора им вновь повлиять на историю Азерота.

Первым делом зандалары обратили внимание на империю аманийских троллей, находившуюся в состоянии войны с какими-то непонятными эльфами, которые много лет назад высадились на северном побережье Восточных королевств. Не считая эльфов серьёзной угрозой, зандалары послали нескольких своих эмиссаров в леса Амани, намереваясь подбодрить сородичей и вдохнуть в них свежие силы для войны. Зандаларские эмиссары пообещали аманийцам всяческую поддержку со стороны могучих лесных Лоа, и после этого война с эльфами разгорелась с новой силой. Сначала аманийцы набежали на несколько эльфийских поселений, отвлекая и рассеивая вражеские войска по лесам. После этого огромная орда троллей вышла из Зул’Амана и двинулась в сторону Луносвета, уничтожая всё на своём пути. И зандаларские эмиссары, и вожди Амани были полностью уверены в том, что их хитроумная (нет) стратегия сработает как надо. Эльфы же, недолго думая, отправили своих собственных эмиссаров к людям нагорья Арати, которые вполне могли ударить в тыл аманийцев.

После недолгих переговоров с эльфами людской правитель Торадин действительно отправил своих воинов штурмовать аманийские тылы. И тылы эти, стоит заметить, выстояли под натиском закованных в сталь легионов Торадина, хотя и вполне ощутимо дрогнули. Выдержав первую атаку людей, аманийские тролли тут же переключились на новую опасность, не замечая, что их довольно-таки очевидно заманивают в ловушку. Когда же аманийцы оказалась в нужном месте, маги из числа людей и эльфов обрушили на их головы разрушительное совместное заклинание. Гигантский столп огня пришёлся как нельзя кстати, и десятитысячное войско троллей было уничтожено в считанные секунды. Зандаларские эмиссары, лицезревшие поразительную магию врагов Амани, поспешили вернуться на свои острова и рассказать своим соплеменникам о том, что идея повлиять на историю Азерота была, вероятно, слишком поспешной.

Art: Matthew McKeown

Заварушка в Зул’Гурубе

Оправившись от потрясения, вызванного внезапным поражением Амани, зандалары обратили взоры на юг Восточных королевств, где в полном ничтожестве пребывало некогда гордое племя Гурубаши. Потеряв большую часть своих земель в результате Раскола, постепенно тролли Гурубаши стали теми, кого теснят даже дикие мурлоки, по вечерам выползающие на берег потоптаться. Впрочем, когда зандалары всё-таки добрались до южных джунглей, племя Гурубаши начало возвращаться к активным завоеваниям. И всё из-за договора с крайне опасным и жестоким Лоа – Хаккаром Свежевателем душ.

В обмен на свою поддержку Хаккар требовал от троллей всё больших и больших жертв. В результате Хаккар, пресытившийся кровью тролльских пленников, потребовал крови самих троллей. Члены уже сформировавшейся секты почитателей Хаккара тут же радостно бросились резать своих соплеменников. Их лидер по имени Атал’ай даже собирался воплотить Хаккара в материальном мире, упуская тот факт, что чудовищный крылатый змей находился в мире духов неспроста. Прознав о планах Атал’ая, зандалары прислали в Зул’Гуруб крупный отряд, который поддержал претензии джунглевых троллей, недовольных Хаккаром. Культистов Хаккара, между тем, тоже было немало, поэтому между ними и всеми остальными троллями Зул’Гуруба завязалась ожесточённая схватка. Врагов у культа Хаккара оказалось предостаточно, да и зандалары внезапно показали себя достойными бойцами, так что схватка завершилась поражением Атал’ая и его сторонников. Культисты были вынуждены покинуть Зул’Гуруб, однако они уцелели, назвали себя Атал’аи в честь своего предводителя, а также забились в недра Болота печали, где их и прищучили изумрудные драконы.

На этом, однако, эпопея с Хаккаром не заканчивается. Спустя много лет Атал’аи вернулись в Зул’Гуруб, но уже с новыми силами. С помощью могучего вуду они взяли под контроль разумы троллей Гурубаши и вновь попытались материализовать Свежевателя душ. Зандалары быстро узнали о появлении в Зул’Гурубе культистов, однако ничего не могли с ними поделать – их империя с годами отнюдь не стала сильнее. Тем не менее, правитель зандаларов Растахан прислал в Тернистую долину отряд своих лучших троллей, которые связались с племенем Чёрного копья и оказали всяческую поддержку отряду бойцов Орды, вызвавшихся противостоять культу Хаккара. Совместными усилиями воинам Орды и зандаларам удалось остановить ритуал материализации Свежевателя душ, однако при этом для всего мира стало очевидно, что тролли Зандалари вместе со своей империей находится не где-нибудь, а в упадке.

Пророк Зул

Остатки империи Зандалар, находящиеся под управлением короля Растахана, так и не были никем завоёваны, уничтожены и даже не развалились сами собой. Зандалары, позабыв о своих былых амбициях, просто обитали на своих островах, совершенно не встревая в дела внешнего мира. У них, надо сказать, и своих проблем после победы над Хаккаром вполне хватало – от пиратов до зарождающегося культа крови, подозрительно похожего на культ Хаккара, только посолиднее.

Тем не менее, нашёлся один тролль, не пожелавший отказываться от власти над Азеротом, которая, если верить слухам, некогда находилась в руках зандаларов. Звали этого тролля Зул. Он достаточно продолжительное время смущал умы подопечных короля Растахана, а потом и к самому королю подкатил с предложением. «Слыш, король», – сказал ему Зул, – «почему бы нам не объединить племена троллей и не построить новую, самую крутую в мире империю?». Растахану не понравилось предложение Зула, однако он видел, что загадочный пророк сумел завоевать уважение многих хороших троллей. И хоть король не поддержал Зула лично, он позволил ему взять с собой всех зандаларов, которые согласятся покинуть свою родину.

Таких зандаларов оказалось на удивление много, причём среди них были не только разочарованные в жизни бедняки, но и представители знати, опытные диноманты, а также жрецы вуду. Наблюдая, как лучшие представители племени Зандалари покидают острова, король Растахан понял, что Зул был не так прост, как ему показалось изначально. Возможно, дело было в том, что пророк носил имя, ранее принадлежавшее первой империи троллей, и ничуть не стеснялся этого. Как бы то ни было, но сейчас нам придётся отложить опасения Растахана и дальнейшую судьбу зандаларов, отправившихся строить империю вместе с Зулом, на другой раз. Почему? Потому что первая часть статьи о троллях Зандалари подходит к концу! Рассказать, уж поверьте, ещё есть о чём, однако читать (и писать) рассказ вдвое больше за один присест, наверное, незачем. Короче говоря, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!

Attack on Titan 2: Final Battle – Новые трейлеры, показывающие геймплей Гатлинга и Титана

Attack on Titan 2: Final Battle – Новые трейлеры, показывающие геймплей Гатлинга и Титана

access_time Сегодня в 18:12
account_circle LukSJ
remove_red_eye 107

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Сегодня Koei Tecmo выпустила два новых трейлера предстоящей экшн-игры Attack on Titan 2: Final Battle.

Первое видео фокусируется на одном из новых видов оружия, которое мы получим в игре. Оно представляет собой пулемет Гатлинга и именно так оно и называется – Гатлинг. Кстати, это четырехкратный гатлинг. Если вы хотите огневую мощь, это, кажется, идеальный выбор.

Второй трейлер посвящен умению превращаться в титана. Оно также присутствовало в оригинальной игре.

Если вы не знакомы с Attack on Titan 2: Final Battle, то это дополнение к Attack on Titan 2, которое будет продаваться как в качестве DLC, так и в качестве отдельной автономной игры.

У нас будет более 40 игровых персонажей, и эта история будет продолжена в третьем сезоне аниме, создавая совершенно новый и цельный опыт, охватывающий три сезона. Игра также будет включать в себя оригинальные главы, созданные исключительно для нее, которые предоставят новый взгляд на некоторых героев. Кроме того, мы также сможем спроектировать и возглавить наш собственный корпус в новом режиме восстановления территории.

Attack on Titan 2: Final Battle ожидается 5 июля 2019 года для PS4, Xbox One, Switch и ПК.

Модель сотворенного Стола с яствами магов будет улучшена в обновлении 8.2

Модель определённо сделана без души. Вы только посмотрите на эти булки, они же свёрнуты, как настоящий кал! Стакан пуст наполовину! А в бутылках алкоголь (пропаганда алкоголя, как же так)! А фонтан? Вы только посмотрите на цвет воды! Она же фиолетовая! Отрава! Отвратительно бездуховный ремоделинг! Не ломайте то, что не сломано (Вишко не убивай, молю)!

Жизнь после – распаковка коллекционного издания Days Gone для прессы

Жизнь после - распаковка коллекционного издания Days Gone для прессы

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сегодня состоялась премьера постапокалиптического боевика Days Gone.

Ранее вы уже могли прочитать наш обзор, а в данной новостной заметке предлагаем вам посмотреть на специальное издание PS4-эксклюзива для прессы. Всего таких было выпущено 1,900 экземпляроов.

Комплект поставляется в походном рюкзаке из мешковины, на котором представлено локализованное название игры – “Жизнь после”.

Жизнь после

Рюкзак содержит саму игру и несколько приятных бонусов. Некоторые из них действительно будут очень кстати в походах или просто на отдыхе под открытым небом.

Жизнь после

Sony положила в рюкзак кейс-горелку для сухого горючего (например, ее можно использовать в качестве источника тепла для приготовления или разогрева пищи) и непосредственно комплект сухого горючего в таблетках, индивидуальный рацион питания (куда входят чай, сахар, галеты армейские, консервы, повидло, плавленый сыр и еще ряд продуктов), фонарик, браслет-держатель, универсальный инструмент (может использоваться как пассатижи, отвертка, нож и линейка), а также артбук, двусторонний постер, бандану и специальную подарочную карту оплаты Burger Heroes на 1,000 рублей.

Жизнь после

Как мы уже рассказывали ранее, в Burger Heroes посетителям сейчас предлагают попробовать бургер, который позволит прочувствовать атмосферу Days Gone.

Жизнь после

Артбук поставляется в красивой бумажной обертке с изображением логотипа игры.

Жизнь после

Жизнь после

На бандане и артбуке изображены графические элементы из созданного студией Sony Bend виртуального мира.

Жизнь после

Артбук поставляется в твердом переплете. Сбоку в него словно вкручены шурупы.

Жизнь после

На страницах представлены концепт-арты, эскизы, наброски художников, а также информация о местах, врагах и персонажах, встречающихся в мире Days Gone.

Жизнь после

Страницы очень плотные и приятные. Частично стилизованы под записки, информационные вырезки и визитки.

Жизнь после

Жизнь после

Жизнь после

Жизнь после

Постер квадратный. В разложенном виде напоминает износившийся лист бумаги – такого эффекта создатели добивались специально.

Жизнь после

Жизнь после

     

     

     

   

Всем хороших выходных и приятной игры!

Читайте также: Пожалуйста, не сравнивайте нас с PlayStation Classic – эксклюзивное интервью с представителями Sega о ретро-консоли Mega Drive Mini.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

От откровенных нарядов до хиджабов – как менялись образы женских персонажей в Mortal Kombat

От откровенных нарядов до хиджабов - как менялись образы женских персонажей в Mortal Kombat

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Уже давно ни для кого не секрет, что разработчики из студии NetherRealm Studios намеренно десексуализировали образы женских персонажей в новом Mortal Kombat 11, о чем они сами открыто признались в одном из интервью. Это расстроило часть фэнбазы.

На этом фоне более чем занятно наглядно сравнить то, как менялись образы женских персонажей в последних частях франшизы – с девятой по одиннадцатую. В этом нам поможет ролик, опубликованный на YouTube-канале пользователя Rob Cram.

MK

Читайте такжеРэпер Снуп Догг провел турнир по Mortal Kombat 11.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

FIA European Truck Racing Championship – Симулятор гонок на грузовиках получает окно релиза

access_time Сегодня в 15:08
account_circle LukSJ
remove_red_eye 1

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Достали суперкары и не разбираетесь в мотоциклах? Вам захочется окунуться в мир гонок на грузовиках, и сегодня Bigben раскрыли первые подробности и окно релиза FIA European Truck Racing Championship на Xbox One, PS4, Nintendo Switch и ПК.

Официальный гоночный симулятор ETRC, FIA European Truck Racing Championship был создан с использованием специализированного игрового движка для гоночных симуляторов – KT Engine – и именно он станет основой игры, когда она выйдет в июле 2019 года на Xbox One, PS4, Nintendo Switch и ПК.

FIA European Truck Racing Championship обещает предоставить совершенно новый опыт для любителей гоночных игр, давая вам возможность укротить 5-тонного монстра с мощным двигателем – нечто совершенно отличное от вождения гоночного автомобиля или мотоцикла. Это беспрецедентная задача, которая потребует некоторого опыта гоночных игр.

Вы отправитесь по всему земному шару, принимая участие в гонках в Европе и Соединенных Штатах. В гонке участвует 12 грузовых автомобилей, мчащиеся в четырех спринтах по 45 км каждый. На передний план выходит особая техника прохождения, а уникальная физика гарантирует, что это совершенно другие ощущения по сравнению с тем, что вы раньше пробовали.

За последние несколько лет чемпионат FIA European Truck Racing значительно вырос, и именно по этой причине мы видим появление видеоигр.