Появилась новая информация о разработке приключенческого экшена WiLD от Мишеля Анселя

Появилась новая информация о разработке приключенческого экшена WiLD от Мишеля Анселя

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработка анонсированного в 2014 году для PlayStation 4 приключенческого экшена с элементами выживания в открытом мире WiLD от знаменитого геймдизайнера Мишеля Анселя, автора игр серии Rayman и Beyond Good & Evil, продолжается. Соответствующую информацию в интервью французскому деловому изданию The Tribune подтвердила представительница команды Wild Sheep Studios Селин Телье.

Телье рассказала, что у студии есть соглашение с японским платформодержателем, согласно которому Sony не имеет доли в компании, но несет расходы по разработке игры на основе регулярно обновляемых контрактов, связанных с этапами развития проекта.

В статье говорится, что игра будет “эксклюзивной для консолей PlayStation”, что привело к предположению, что выйдет она не только на PlayStation 4, но и PlayStation 5. Разработчики создают “инновационный в творческом и художественном плане” продукт. Именно оригинальный подход команды Анселя и заинтересовал Sony изначально.

“Ставки на более креативные проекты являются частью стратегии издателя. Это риск, тем более что уровень прибыльности таких игр может сильно различаться, а затраты на маркетинг иногда равны затратам на разработку”, – говорит Селин Телье.

Месячные расходы на разработку игры и содержание студии сегодня оцениваются в 300,000 евро. Недавно команда переехала в новое помещение, где сейчас работают 35 человек. Сейчас проводится поиск опытных специалистов – коллектив планируют расширить до 50 человек.

WiLD – игра о выживании в диком мире за 10 000 лет до нашей эры, в котором люди сосуществуют с животными, духами и другими мистическими созданиями, а сами игроки смогут брать под контроль всех обитающих в нем существ. В прошлый раз мы слышали об игре летом 2018 года.

Читайте также: В Ace Combat 7: Skies Unknown добавят больше самолетов.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Зима пришла

Опубликовано:28.04.2019 16:37



Цитировать

PlanetSide 2 – Четвертая фракция вступила в бой

Вышло крупное обновление

access_time Вчера в 16:12
account_circle Kloe
remove_red_eye 985

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(18)

Спустя несколько месяцев после первого анонса, студия Daybreak Game Company наконец выпустила крупное контентное обновление для своего шутера PlanetSide 2 и теперь число сторон, участвующих в сражениях за территорию, официально стало равно четырем – к войне присоединились роботы-наемники.

Стать бойцами новой организации – Nanite Systems Operatives, смогут только обладатели подписки, а сама фракция предоставляет свои услуги только той армии, которая обладает наименьшим количеством солдат, что было сделано в угоду поддержания баланса сил. Также с выходом обновления появилась переработанная система возрождений, которая предлагает игрокам точки для появления в зависимости от приоритета, а также открывает больший простор для перемещения по полю боя.

Еще одной немаловажной деталью патча стало повышение производительности, ставшее возможным благодаря появлению поддержки DirectX 11.

В Ace Combat 7: Skies Unknown добавят больше самолетов

В Ace Combat 7: Skies Unknown добавят больше самолетов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bandai Namco анонсировала три новых самолета, которые вскоре появятся в воздушном боевике Ace Combat 7: Skies Unknown с выпуском новых дополнений. Все они будут доступны как в кампании, так и в многопользовательском режиме.

Скриншоты:

      

      

      

ADF-11F “Ворон” (22 мая) 
Новый самолет

  • ADF11F “Ворон” – пилотируемая модель крупного эрусейского истребителя. Нос этого самолета оснащен специальным модулем для ведения боя.

Новое специальное оружие

  • UAV (беспилотный летательный аппарат).

ADF-01 “ФАЛЬКЕН” (26 июня) 
Новый самолет

  • ADF01 “Фалькен” – истребитель производства North Osea Gründer Industries. Технологически совершенная машина, отличается высокой маневренностью, способна к “невидимым” полетам и оснащена высокомощными лазерами и бомбами объемного взрыва (FAE).

Новое специальное оружие

  • FAEB (бомбы объемного взрыва).

ADFX-01 Морган (31 июля) 
Новый самолет

  • ADFX01 “Морган” – тяжелый многофункциональный экспериментальный самолет, оснащенный высокомощными лазерами и средствами воздушного взрыва.

Новое специальное оружие

  • MPBM (многоцелевое средство воздушного взрыва).

Разработчики также сообщили, что помимо самих самолетов каждое дополнение привнесет в игру совершенно новое оружие, эксклюзивные раскраски и эмблемы. Приобрести дополнительные материалы можно будет как по отдельности, так и в составе сезонного абонемента. 



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Зима пришла

Опубликовано:28.04.2019 14:54

Цитировать

У Switch появился турбо-режим

У Switch появился турбо-режим
У Switch появился турбо-режим

Недавно Nintendo выпустила новую прошивку для Switch, которая добавила сортировку игр по различным категориям, перенос сохранений и возможность отключать функцию VR с помощью родительских настроек. Позже энтузиасты и модеры обнаружили, что прошивка 8.0.0 позволяет системе разгонять частоту процессора до 1,75 МГц в определенных ситуациях. На эту особенность обратили внимание поклонники популярного эмулятора Retroarch, рассказав о находке в канале в Discord.

Далее Nintendo выпустила обновления для The Legend of Zelda: The Breath of the Wild и Super Mario Odyssey. После установки апдейтов обе игры стали загружаться гораздо быстрее. Пользователи форума GBATemp отмечают, что во время загрузок процессор начинает работать при повышенной частоте, возвращаясь к штатным значениям, когда игра заканчивает загрузку.

Вот некоторые сравнительные примеры из Breath of the Wild после установки новой прошивки и обновления 1.6.0:

  • Загрузка сохранения: 21 секунда против 31 (в предыдущем билде)
  • Быстрое перемещение по карте: 11 секунд против 19
  • Вход в подземелье: 7 секунд против 10

Любопытно, как много разработчиков воспользуются турбо-режимом для своих портов для Switch. Например, версии Trials Rising для Switch требуется серьезная доработка. Может ли этот режим серьезно повлиять на качество графики в Mortal Kombat 11? 

[ comments ]

Google Stadia – Для комфортной игры не нужен сверхскоростной интернет

Компания уверена в своих технологиях

access_time Вчера в 13:47
account_circle Kloe
remove_red_eye 1430

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(24)

На прошедшей в марте конференции разработчиков GDC 2019 компания Google представила общественности свою новую разработку – сервис облачного гейминга Google Stadia, способный обеспечить мгновенный доступ к играм. Однако на тот момент многие восприняли данный проект довольно скептически, так как сомневались в том, что подобные амбициозные планы вообще возможно реализовать.

Однако, по словам вице-президента Google Фила Харрисона (Phil Harrison), компания уверена в своих технологиях. Кроме того, он заверил, что для нормальной работы Google Stadia не требуется высокоскоростной интернет. Сервис способен обеспечить поддержку 4K и частоты, равной 60 кадрам в секунду, всего при 30-35 Мбит/сек, а для более низкого разрешения будет достаточно и 20-25 Мбит/сек.

При этом в странах, где изначально состоится запуск сервиса, такая скорость передачи данных не является чем-то запредельным.

Вышел геймплейный трейлер Rage 2

Тема: Вышел геймплейный трейлер Rage 2  (Прочитано 1434 раз)

9 Пользователей и 53 Гостей просматривают эту тему.

Скорч


    Варкрафт: +

    • Имя: Скорч
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Вечная Песня
Шутер в открытом мире Rage 2, который разрабатывается силами команды Avalanche Studios и издаётся компанией Bethesda выходит в релиз через две недели, в честь чего появилось геймплейное видео, вкратце рассказывающее о чём будет игра. :cut:

Напомню, что первая часть Rage создавалась исключительно силами id Software и была она игрой мягко говоря не впечатляющей. В ней была неплохая физика стрельбы, да и вообще вся техническая часть, но вот игровой дизайн и сюжет подкачал. Весь игровой процесс заключался в покатушках от одного бункера до другого с последующей его зачисткой и продвижением дальше. У игры даже не было финального босса.  Для работы над второй частью были выбраны шведские массовики-затейники из Avalanche Studios, известные по своей герилья-серии Just Cause, в которой народный герой Рико Гонзалес пускает под откос целые автоколонны с помощью крюка-кошки и баллона с пропаном, не закрывая при этом вингсьюта . Это же настроение отбитой вседозволенности, судя по всему, появится и в Rage 2.

Постапокалиптический мир прибавит красок, став этакой ЛСД-версией Безумного Макса или, если хотите, оммажем серии Borderlands. Новые виды оружия добавят игре креативности (бумеранг из первой части останется), выкрутасы с магнетизмом и гравитацией заставят вспомнить Bulletstorm, новые виды транспорта, среди которых появятся и летающие разновидности позволят добраться до любого видимого места на карте – короче говоря игра позиционируется как минимально серьёзное, но максимально весёлое приключение. Релиз состоится 14 мая, причём, вопреки слухам, также и в Steam.

Luna_Eclipsed



  • Сообщений: 280
  • Репутация: 655
  • Варкрафт: +

    • Класс: Друид
    • Сервер: Ясеневый лес
Re: Вышел геймплейный трейлер Rage 2
« Ответ #1 : Сегодня в 14:50:19 »

  • Рейтинг 0
Ну не знаю,первая часть в общем понравилась,а тут как то вся ярко и кислотно.

&nbsp

vd25

  • Хейтер
  • Сообщений: 318
  • Репутация: -86
  • Варкрафт: +

    • Имя: Andre
    • Класс: Druid
    • Сервер: YaL
Re: Вышел геймплейный трейлер Rage 2
« Ответ #2 : Сегодня в 15:04:27 »

  • Рейтинг 0
Не помню чтобы мне вообще заходили игровые трейлеры. Но вот это вот вообще прекрасно

&nbsp

4p0k

  • Рядовой


  • Сообщений: 28
  • Репутация: 21
  • Варкрафт: +

    • Класс: Охотник
    • Сервер: Свежеватель душ
Re: Вышел геймплейный трейлер Rage 2
« Ответ #3 : Сегодня в 15:49:02 »

  • Рейтинг 0
Очень атмосферно  :o
Надеюсь ASvsBethesda  не подведут!

&nbsp

mkill



  • Сообщений: 133
  • Репутация: -15
Re: Вышел геймплейный трейлер Rage 2
« Ответ #4 : Сегодня в 16:25:37 »

  • Рейтинг 0
Выглядит как борда без лута, хз не вызывает доверия, от бесезды только дум жду, клоунады и кинца и так хватает среди текущих игр

&nbsp

Acreete

  • Сообщений: 1151
  • Репутация: 69
Re: Вышел геймплейный трейлер Rage 2
« Ответ #5 : Сегодня в 16:49:32 »

  • Рейтинг 0
По обилию розового подумал что опять про/для фемок

&nbsp

Maxwellgm107k

  • Сообщений: 1
  • Репутация: 0
  • Варкрафт: +

    • Имя: Емптихарт
    • Класс: Воин
    • Сервер: Гордунни
Re: Вышел геймплейный трейлер Rage 2
« Ответ #6 : Сегодня в 16:52:29 »

  • Рейтинг 0
для справки игру разрабатывали две студии  Avalanche Studios- отвечала за разработку открытого мира и сюжет и id Software- отвечала за разработку стрельбы, пушек, способностей, а бесезда только издатель и за разработку ни как не отвечает.

&nbsp

rizarudo



  • Сообщений: 1960
  • Репутация: 2396
  • святая улитка
Re: Вышел геймплейный трейлер Rage 2
« Ответ #7 : Сегодня в 17:06:53 »

  • Рейтинг 0
Ну, даже если игра будет не очень – трейлеру прямо пять. Хорошо передали тот дух, который обещают поиграть.

&nbsp
Вкус победы – это вкус чужой боли.

Продажи World War Z превышают все ожидания благодаря Epic Games Store

Продажи World War Z превышают все ожидания благодаря Epic Games Store

На этой неделе новый постапокалиптический шутер про зомби World War Z переступил отметку в один миллион проданных копий во всем мире и на всех платформах. Четверть от всех продаж пришлась на торговую площадку Epic Games.

Управляющий студией Saber Interactive Мэтью Карч заявил следующее: «На PC мы показываем результаты, превышающие первоначальные прогнозы благодаря поддержке Epic Store». Однако топ-менеджер не стал уточнять, в чем заключается поддержка торговой площадки.

В интервью порталу VentureBeat Крач заметил, что «студия удивлена высокими показателями продаж в Epic Games Store за пределами США». В этом регионе игре удалось добиться лишь четверти от продаж на всех платформах.

World War Z вышла 16 апреля.

[ comments ]

Эпическая цепочка заданий с Магни для открытия сущностей Сердца Азерот

Тема: Эпическая цепочка заданий с Магни для открытия сущностей Сердца Азерот  (Прочитано 226 раз)

31 Пользователей и 138 Гостей просматривают эту тему.

В обновлении 8.2 Магни и МАТРИАРХ продолжат свои попытки исцеления Азерот, и игра пополнится продолжительной эпической цепочкой заданий, во время которой игроки будут странствовать по всему миру, выполнять различные поручения и встречаться с драконьими стаями. При прохождении этих заданий игроки будут улучшать одну из базовых титанических сущностей, а в финале получат ее легендарную версию, однако это не будет простой задачей и случится очень нескоро, ведь последний этап цепочки требует 70 уровня Сердца Азерот. Кратко пересказали события этих заданий. Осторожно: спойлеры!:cut:

Сюжет

Цепочка начинается у Земляного слуги, которого вы можете встретить неподалеку от таверны Боралуса или Дазар’алора. Он просит нас отправиться в Палаты Сердца, поскольку МАТРИАРХ наконец завершила свои вычисления. Прибыв в Палаты Сердца, мы обнаруживаем, что ранее разрушенные, теперь они восстановлены и азерит больше не вырывается отовсюду. Магни просит нас поговорить с МАТРИАРХ, которая стоит рядом с ним. После этого мы смотрим небольшой ролик, в котором МАТРИАРХ рассказывает об обновленном Сердце Азерот и системе сущностей. Затем мы отправляемся в путешествие по Азероту, чтобы помочь разобраться с проблемами в разных его уголках.

Логово Нелтариона

Первое неспокойное место находится под землей в Крутогорье, и МАТРИАРХ отправляет нас в Логово Нелтариона. Прибыв ко входу в это подземелье, мы встречаем Наваррогга и Духостранника Смоляной Рог (черный дракон Абиссиан), вместе с которыми затем спускаемся в глубины Логова Нелтариона.

Мы осматриваем это место и закрываем обнаруженные азеритовые разломы. Когда работа завершена, мы находим земляного элементаля Ма’хаата Неукротимого и просим у него титаническую сущность. Тот отказывается отдать ее просто так и предлагает нам одолеть его в бою, что мы и делаем, в итоге получая нашу окаменевшую черную чешуйку, которая открывает доступ к титанической сущности Горнило Пламени (1 ранга).

Затем мы вместе со Смоляным Рогом возвращаемся в Палаты Сердца и тот знакомится с Магни и МАТРИАРХ, немного рассказывая о себе. Смоляной Рог говорит, что некогда Нелтариону было поручено защищать Азерот, но тот не справился, поэтому теперь он сам возьмет на себя эту задачу.

Нордрассил

Далее Магни просит нас отправиться к Нордрассилу на Горе Хиджал, поскольку там открылась новая рана. Прибыв к великому древу вместе с Магни, мы обнаруживаем, что оно находится под атакой азеритовых элементалей, и нам приходится помочь. Мы закрываем небольшие азеритовые раны, собираем азерит, освобождаем местных существ и убиваем разнообразные азеритовые порождения. В финале мы сражаемся с Азеритовым левиафаном, который плавает в водах под корнями дерева.

После этого мы получаем благословение от Авианы и возвращаемся в Палаты Сердца, где нас ждет сразу два новых сценария: у Водоворота и в Валь’шаре.

Водоворот

Первым делом мы отправляемся к Водовороту, где имеется одна старая рана. МАТРИАРХ любезно переносит нас туда. Прибыв на место, мы обнаруживаем, что и оно находится под атакой азериовых элементалей под предводительством Азеритового гиганта. Мы вновь сражаемся с нападающими, собираем азерит, исцеляем раны Азерот и помогаем союзникам.

Водоворот спасен и Провидец Нобундо благодарит Магни за помощь, хотя опасается, что осталось слишком мало времени для спасения Азерот. Затем мы возвращаемся обратно в Палаты Сердца.

Изумрудный Сон

Для прохождения этой серии заданий уровень вашего Сердца Азерот должен быть не ниже 54.

В Палатах Сердца появляется Калесгос, он рассказывает, что после гибели Изеры стая зеленых драконов испытывает большие сложности, и отправляет в Валь’шару, в Храм Элуны, поговорить с Меритрой из Сна, которая подскажет, как мы можем им помочь. Мы прибываем в Храм Элуны и Меритра ведет нас в Изумрудный Путь Снов, на который напали прислужники Бездны, поглощающие жизненную силу ее обитателей. Мы расправляемся с существами Бездны и собираем изумрудные осколки. Затем там же мы встречаемся с нашей строй знакомой – Валитрией Сноходицей, которая некогда была боссом Цитадели Ледяной Короны. Она просит нас помочь ей пробудить пару зеленых драконов от грез, навеянных прислужниками Бездны. Выполнив эти задания, мы еще сильнее погружаемся в Изумрудный Сон, где нас поджидает Чудовище Бездны с тремя щупальцами – их то и требуется победить. После этого зеленые драконы очищают Изумрудный Сон и Меритра во время небольшого ритуала превращает собранные нами изумрудные осколки в светящуюся чешуйку из сна, открывающую доступ к титанической сущности Горнило Пламени (2 ранга). Затем мы вместе с ней возвращаемся в Палаты Сердца.


Сумеречное Нагорье

Для прохождения этой серии заданий уровень вашего Сердца Азерот должен быть не ниже 58.

Нашим следующим пунктом назначения становится Сумеречное нагорье, куда нас направляет Калесгос. Вместе с ним прибыв на место, мы выясняем, что на Гранатовый редут напали сумеречные драконы, а Алекстраза зажата в угол. Мы спасаем лидера красных драконов по пути обнаруживая, что нападение ведет сумеречный дракон по имени Вексиона, которая планирует осквернить всех красных драконов на редуте. Втроем мы сначала пытаемся ее догнать, а потом одолеть – во время сражения Вексиона драматически вещает, что драконы должны объединиться и начать служить новому хозяину – но в итоге ей удается улизнуть. Гранатовый редут спасен и в благодарность Алекстраза дарит нам чешуйку матери алой стаи и мы получаем титаническую сущность Горнило Пламени (3 ранга), а затем на своей спине относит в Силитус. Алекстраза присоединяется к прочим драконам в Палатах Сердца.


Объединение драконьих стай

Для прохождения этой серии заданий уровень вашего Сердца Азерот должен быть не ниже 70.

Теперь почти все драконьи стаи в сборе и настает черед Калесгоса дать нам свое благословение. В этот момент мы становимся свидетелями эпичного внутриигрового ролика (пока на PTR от отсутствует), а затем Калесгос дарит нам заряженную чешуйку синего аспекта, которая открывает доступ к легендарному Горнилу Пламени (финальный 4 ранг). Что весьма забавно, после завершения финального задания в Палаты Сердца прибывает представительница последней недостающей стаи – бронзовых драконов – Хроми, которая говорит, что наконец ей удалось прибыть раньше положенного времени.

Дополнительные детали

В процессе прохождения этих заданий внимательные игроки могут заметить несколько дополнительных любопытных деталей. Вкратце:

  • Когда мы беседуем с МАТРИАРХ перед отправкой в Логово Нелтариона, у нее появляется дополнитльницая опция диалга, в которой сообщается, что во время своих изысканий она обнаружила еще один титанический объект неизвестного статуса. МАТРИАРХ рекомендует не пытаться посещать или каким-то образом взаимодействовать с ним.
  • Во время прохождения заданий в Логове Нелтариона в правой части зоны рядом с подъемом наверх можно заметить Стража Черного Когтя, наблюдающего за нами из незаметности. Если ранее вы не сталкивались с представителями фракции Черного Принца, то при попытке поговорить со Стражем, репутация этой фракции добавится в ваш список. Страж советует нам продолжить заниматься своими делами и не раскрывает какой-либо интересной информации, кроме намека на то, что мы достаточно скоро узнаем побольше.
  • Во время прохождения заданий в Изумрудном Сне мы оказываемся в том же самом месте, где в рейде Изумрудный Кошмар проходило сражение с финальным боссом Ксавием. В рейде в этом месте имеется небольшая пещера, где растет цветок Остаток Бездны, кликнув по которому, жрецы тьмы слышали шепот от Ксал’атат. При посещении этого места по заданию, данная пещера все так же остается на месте, сокрытая одним из гигантских щупалец, которые игроку требуется убить. В пещере все так же растет тот цветок, только теперь он уже пустил огромные корни, а с него игроки могут получить предмет Остаток Бездны неизвестного назначения.
  • Любопытно также, что дух Изеры не появился в Изумрудном Сне, и ее дочь, Меритра из Сна, упоминает об этом, если с ней поговорить.
  • После завершения всех заданий и объединения драконьих стай между Меритрой и Алекстразой происходит небольшой диалог, в котором лидер красных драконов немного рассказывает об Изере. Диалог подразумевает, что теперь лидером зеленых драконов стала Меритра.

Kingdom Hearts 3 – Новые эпизоды и дополнительные боссы

Kingdom Hearts 3 – Новые эпизоды и дополнительные боссы

Подробности о DLC

access_time Сегодня в 10:47
account_circle Kloe
remove_red_eye 87

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Спустя некоторое время после релиза ролевой игры Kingdom Hearts 3, разработчики официально подтвердили, что команда уже приступила к работе над обновлениями и платными расширениями. И вот, по прошествии трех месяцев с момент запуска игры создатели представили новые подробности о дополнительном контенте.

Как стало известно, первое DLC получит название “Re:Mind” и будет включать одноименный сценарий. Помимо этого, в состав набора войдут два эпизода, один из которых станет секретным. В каждом из них Сору и его товарищей будет поджидать битва с боссом. Также разработчики приготовят и бесплатный контент в виде Ключ-Клинка и новой формы для него.

Когда именно состоится релиз расширения неизвестно, однако ранее создатели сообщали, что работа по поддержке Kingdom Hearts 3 полностью завершится до конца 2019 года.

Стрим: A:IR – Изучаем игру на Pre-OBT

Стрим: A:IR – Изучаем игру на Pre-OBT

Покоряем таиландские сервера

access_time Сегодня в 10:02
account_circle Chimera-Syber
remove_red_eye 560

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(4)

Сегодня, 28 апреля, в 12:00 по московскому времени начнется стрим, посвященный новой MMORPG A:IR. Вместе с Chimera-Syber мы отправимся покорять таиландские сервера, где сейчас проходит стадия pre-obt, которая продлится примерно 2 месяца. К сожалению, время работы серверов сильно ограничено – с 12:00 до 20:00 по московскому времени.

Внимание! Стрим может быть отменет или перенесен из-за непредвиденных технических трудностей. Игра сильно неоптимизирована на данный момент, а также при входе игроки попадают в большие очереди на логин-сервере.

Тем, кто хочет быть в курсе всех текущих событий в игре, рекомендуем подписаться на наше сообщество в социальной сети ВКонтакте.