Arma 3 – К выходу готовится первое стороннее DLC

Холодная война возвращается

access_time Вчера в 23:06
account_circle Kloe
remove_red_eye 119

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

На днях для тактического шутера Arma 3 выйдет крупное дополнение. Оно получило название “Global Mobilization – Cold War Germany” и включает полноценную кампанию, предлагающую нам перенестись в 1980 год и стать участниками военного конфликта, произошедшего в самый разгар Холодной войны между Западной и Восточной Германией.

Однако главной особенностью новинки является то, что она была создана не командой Bohemia Interactive и станет первым сторонним расширением, выпущенным по программе “The Arma 3 Creator DLC”. В дополнении нас ждет самая масштабная на данный момент локация, площадь которой составит 419 квадратных километров, 42 новых транспортных средства и 21 единица оружия того периода. А опробовать все это игроки смогут в рамках сюжетной лиинии “State Scarlet”, состоящей из десяти однопользовательских миссий, тринадцати совместных сценариев и четырех мультиплеерных.

Дополнение “Global Mobilization – Cold War Germany” станет доступно до конца апреля.

NBA 2K Playgrounds 2 – аркадный симулятор баскетбола обзавелся поддержкой кроссплея, но не на всех платформах

NBA 2K Playgrounds 2 - аркадный симулятор баскетбола обзавелся поддержкой кроссплея, но не на всех платформах

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издатель 2K Games посредством официального Твиттер-аккаунта объявил о выпуске нового обновления для динамичного аркадного симулятора баскетбола NBA 2K Playgrounds 2, которое добавило в игру поддержку важной функции.

NBA 

Plus, you can now truly ball without limits with cross-play support for Xbox One, Nintendo Switch and PC!

— 2K United Kingdom (@2K_UK) April 26, 2019

Помимо новой площадки на планете Марс, новых предметов и обновленного ростера игроков, апдейт добавил поддержку кроссплея для Xbox One, Nintendo Switch и ПК. Игровая приставка PlayStation 4 осталась без кроссплея с другими платформами. 

Новый трейлер апрельского обновления:

Читайте также: The Elder Scrolls Blades – аналитики рассказали, сколько денег iOS-версия игры принесла Bethesda в первый месяц



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:28.04.2019 22:12

Цитировать

Destiny 2 – за последний месяц из Bungie ушли четверо ведущих специалистов

Destiny 2 - за последний месяц из Bungie ушли четверо ведущих специалистов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

По данным Forbes, за последний месяц студию Bungie покинули четыре ведущих разработчика. Буквально вчера появилась информация о том, что теперь уже бывший дизайнер рейдов Destiny 2 Джо Блэкбёрн, назначенный в ноябре прошлого года ведущим дизайнером франшизы, перешёл на работу в новую студию в городе Санта-Моника.

Специалист написал в своём Твиттере, что перед ним открылась работа мечты, и он не мог упустить своего шанса.

After an amazing journey, today was my last day at Bungie. I can’t express how much Destiny and the people that work on it mean to me. I can’t wait to see what’s next alongside all of you.

— Joe Blackburn (@joegoroth) April 27, 2019

Сегодня был мой последний день удивительного приключения в Bungie. Я не могу выразить словами, как много Destiny и люди, работавшие над ней, значат для меня. Вместе со всеми вами мне не терпится увидеть, что будет дальше.

Yeah! Lots of hot takes here, but in reality my time at Bungie has been amazing. I’ve just been fortunate to receive an exciting opportunity down in Santa Monica, and you gotta follow those dreams.

— Joe Blackburn (@joegoroth) April 27, 2019

Здесь идёт горячее обсуждение, однако на самом деле время, проведённое в Bungie, было незабываемым. Просто мне повезло и я получил потрясающую возможность работать в Санта-Монике, и надо следовать за своей мечтой.

Спустя всего десять минут стало известно об уходе из Bungie ведущего сценариста Джилл Шарр, которая занималась тепло принятой игроками историей «Отвергнутых».

The last 4+ years working on Destiny have been incredible. And now, after 6(?) releases, today was my last day at Bungie. It’s time to say… pic.twitter.com/oZ4LYAPL1I

— Jill Scharr (@JillScharr) April 27, 2019

Последние 4 года работы над Destiny были невероятными. И вот, спустя 6 (?) релизов, настал мой последний день в Bungie. Пришло время сказать… прощай (fare-thee-well).

Помимо них ровно месяц назад студию покинули специалист по оружию Джон Вайсневски и ведущий дизайнер «песочницы» Джош Хэмрик.

Destiny

Чтобы разобраться в сложившейся ситуации и понять, почему компанию покидают занимающие ведущие позиции люди, представитель Forbes пытался обратиться к Bungie напрямую, однако не нашёл новых контактов PR-отдела.

В начале года Bungie объявила о разрыве отношений с Activision и сохранении за собой прав на франшизу Destiny. PR-отдел Activision больше не занимается Destiny 2.

Читайте также: Retro Studios ищет новых сотрудников для разработки Metroid Prime 4



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:28.04.2019 22:05

Цитировать

Retro Studios ищет новых сотрудников для разработки Metroid Prime 4

Retro Studios ищет новых сотрудников для разработки Metroid Prime 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В Твиттере Retro Studios появилась информация об открытии нескольких вакансий. Студия ищет разработчиков, которые помогут ей в создании Metroid Prime 4. Число должностей насчитывает около дюжины позиций, включая арт-директора, художников по персонажам и кинематографическим роликам, а также тестера и нескольких инженеров.

Retro Studios is hiring! http://t.co/139BABLNWn @RetroStudios pic.twitter.com/33h6lw8t0g

— Retro Studios (@RetroStudios) 26 апреля 2019 г.

Полный перечень вакансий можно найти на официальном сайте студии.

В конце января Nintendo объявила о полном перезапуске разработки Metroid Prime 4. В качестве причины был назван неудовлетворительный уровень качества, достигнутый за полтора года создания игры другой студией.

В настоящий момент Metroid Prime 4 занимается Retro Studios, ответственная за выпуск трёх предыдущих частей франшизы.
 
Metroid Prime 4 разрабатывается для Nintendo Switch и пока не имеет даты выхода.

Читайте также: Respawn отложила разработку продолжения Titanfall ради поддержки Apex Legends



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:28.04.2019 21:38

Цитировать

Не бойтесь змея, бойтесь паровозик! Энтузиаст создал необычную модификацию для Sekiro: Shadows Die Twice

Не бойтесь змея, бойтесь паровозик! Энтузиаст создал необычную модификацию для Sekiro: Shadows Die Twice

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Усилиями моддеров знаменитый паровозик Томас недавно побывал в Resident Evil 2, а теперь появился в PC-версии хардкорного экшена Sekiro: Shadows Die Twice, где заменил гигантского змея, преследующего игроков в горах. Модификацию под названием Thomas the Snake Engine можно загрузить здесь.   

Смотрите такжеИгрок прошел Sekiro: Shadows Die Twice на барабанах.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Зима пришла

Опубликовано:28.04.2019 21:29

Цитировать

The Elder Scrolls Blades – аналитики рассказали, сколько денег iOS-версия игры принесла Bethesda в первый месяц

The Elder Scrolls Blades - аналитики рассказали, сколько денег iOS-версия игры принесла Bethesda в первый месяц

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

С момента запуска мобильной ролевой игры The Elder Scrolls: Blades от Bethesda в магазине App Store от Apple прошел ровно месяц. Аналитическая платформа Sensor Tower Store Intelligence, которая отслеживает статистические выкладки цифровых магазинов, проинформировала, что за это время геймеры потратили на нее 1,5 млн долларов США.

Blades

К настоящему времени The Elder Scrolls: Blades на iOS установили более чем 1,3 миллиона пользователей, причем более миллиона из них зарегистрировались на участие в тестировании в течение первой недели раннего доступа. На первых порах игроки могли войти в TES Blades только по приглашениям, а чуть позже Bethesda открыла доступ к игре всем, кто зарегистрирован на ее официальном вебсайте. 

Подавляющее большинство денег пришло к издателю от игроков из США – около 73% от общей суммы (1,1 млн долларов США). Вторым по величине рынком стала Великобритания – 5% (75,000 долларов). Если брать в расчет представленные данные, то The Elder Scrolls: Blades в среднем зарабатывает чуть больше одного доллара с одной загрузки. С 27 марта игра приносила создателям в среднем за день около 50,000 долларов США.

Если сравнивать с самым известным мобильным релизом Bethesda, Fallout Shelter, то симулятору строительства и управления убежищем удалось за первый месяц заработать 8,4 миллиона долларов на 4,4 млн установок. Но здесь стоит отметить, что в случае с “Шелтером” издатель сразу выпустил полную версию игры. 

Данные по мобильной ОС Android в отчете Sensor Tower не учтены.

Читайте также: Верховный суд Непала приостановил запрет королевской битвы PUBG в стране



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:28.04.2019 19:49

Цитировать

Mount & Blade II: Bannerlord – Подробности о торговле и экономике

Все взаимосвязано

access_time Вчера в 18:52
account_circle Kloe
remove_red_eye 715

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(8)

Хотя разработчики из TaleWorlds Entertainment до сих пор не могут ответить, когда состоится официальный релиз action/RPG Mount & Blade II: Bannerlord, они могут делиться подробностями о различных элементах игрового процесса, чем, собственно, и занимаются. В своем блоге команда решила рассказать о том, как в игре устроена экономика и торговля.

Все начинается с бюджета каждого отдельного города, отражающего желание его жителей тратить ту или иную сумму на определенные категории товаров. При этом их “потребление” предоставляет поселению прирост к характеристикам. Например, закупка инструментов позволит увеличить производство оружия и тем самым приведет к росту числа ополченцев. Однако все товары распределяются по миру неравномерно, поэтому от их доступности зависет и стоимость. Кроме того, на изменение цен будут влиять и различные события, такие как войны, набеги, осады и многие другие.

И вот именно тут предоставляется настоящий простор для торговли, так как игроки сами смогут отслеживать изменение спроса на товары, а следовательно и искать более выгодные предложения.

Вступительная цепочка заданий острова Мехагон

Тема: Вступительная цепочка заданий острова Мехагон  (Прочитано 2035 раз)

7 Пользователей и 50 Гостей просматривают эту тему.

Перед тем как приступить к изучению удивительного Мехагона игрокам предстоит пройти небольшую цепочку заданий, которая познакомит их с основными персонажами происходящих на нем событий, его обитателями и коварными планами Короля Мехагона. В этом материале мы вкратце пройдемся по сюжету данной цепочки. Осторожно: спойлеры!:cut:

Далее описаны события с точки зрения игроков Альянса. Героям Орды будет доступна аналогичная цепочка с некоторыми небольшими отличиями, в частности другими персонажами.

Сюжет

Цепочка начинается у Мехмастера Замыкальца, который стоит неподалеку от распорядителя полетов рядом с Рынком Торговых Ветров в Боралусе. Он рассказывает нам о древней сокровищнице, полной затерянных технологий гномов, которые были оставлены последним королем гномов. Он также говорит, что если Король Мехагон все еще внутри и нам удастся спасти лидера гномов, то он (и мы, конечно же) станем знаменитыми.

Мехмастер просит нас встретиться с ним в Ржавом Хранилище Тирагардского Поморья. Мы прибываем туда, находим закрытое строение, отмыкаем огромную дверь и проникаем в древнее гномское сооружение. При этом подручная конспектирует все происходящее для истории, описывая Замыкальца как опытного и неутомимого лидера группы. Затем мы при помощи мехалогистов Мехмастера наводим внутри некоторый порядок и активируем устройства, которые до сих пор всем на удивление остаются исправными.

Все готово, и мы уже можем отправляться на Мехагон, как вдруг появляется проекция Короля Мехагона, которая раскрывает истинное назначение острова Мехагон. Король желает избавить своих подданных гномов от проклятья плоти и вернуть им изначальный облик титанических творений. Лишь самые достойные могут присоединиться к нему на острове и избавиться от проклятья Древних Богов. Затем нам показывают внутриигровую сцену (пока на PTR она отсутствует), во время которой проекция поражает всех, кто не является гномами, электричеством, а Мехмастера Замыкальца называет достойным отправиться на Мехагон. Судя по всему, на Мехагон нам придется идти своим ходом. С этими новостями мы возвращаемся в Боралус к помощнице Мехмастера Гиле Крещепровод.

По словам Гилы, основная гарантия выживания на Мехагоне – быть гномом, поэтому в нашу экспедицию мы собираем гномскую команду. Первым кандидатом на вступление в нашу команду становится небезызвестная Сафронетта Драндульс, которая, конечно, соглашается нам помочь, но просит пригласить и ее партнера – гоблина Гриззека Пеногона. Оба они теперь живут в Боралусе и продолжают создавать новейшие изобретения. Они начинают собирать разнообразное боевое (и не очень) добро, которое наверняка пригодится нам в этой опасной экспедиции и говорят, что встретят нас перед отбытием.

Затем мы приглашаем в команду Капитана-аса Пружинкинса у одного из выходов Боралуса. После этого мы отправляемся в пункт отбытия, и Замыкалец не теряет возможности пошутить над Гриззеком, теперь замаскированным под гнома, чтобы не привлекать лишнее внимание.

Команда садится в самолеты-вертолеты и мы вылетаем на остров Мехагон. Во время полета Мехмастер Замыкалец рассказывает, что Сафронента слишком непоседлива (именно поэтому вместо того, чтобы сидеть дома и заниматься созданием изобретений, она устроилась в Лигу Исследователей), но это пойдет на руку команде: она сможет вести всех нас навстречу опасному неизведанному. На подлете к Мехагону нас подбивают и мы экстренно садимся на побережье – Замыкалец считает, что мы по ошибке были приняты за врага.

Мы отправляемся в находящийся неподалеку городок Ржавоболт на встречу с принцем Эразмином, где нас встречают не очень радушно. Замыкалец почему-то считает, что Ржавоболт – это Мехагон, а Эразмин – сам Король Мехагон, но почти сразу выясняется, что это не так. Принц рассказывает, что его отец, Король Мехагон, сошел с ума и теперь его требуется остановить и свергнуть. Он изгнал часть гномов из города Мехагона, поэтому беженцам нужна наша помощь. Тут неожиданно появляются такие же приключенцы из Орды во главе с Газлоу, который сразу заявляет, что готов помочь Принцу, и мы, чтобы не остаться в стороне, конечно же тоже соглашаемся ему посодействовать. Так мы присоединяемся к Ржавоболтскому сопротивлению.

Затем принц просит Газлоу и Замыкальца сопроводить его до депо, чтобы там вызволить из плена членов сопротивления – инженеров и ученых. В поездке он подробнее рассказывает о текущей ситуации на Мехагоне. В первую очередь он отмечает, что конфликты в сопротивлении неприемлемы, мы не обязаны дружить друг с другом, но должны действовать сообща. Затем он повествует о своем отце, который некогда был гением-изобретателем, но превратился в бессердечную машину и теперь жестоко нападает на своих же подданных. Пострадавшие основали Ржавоболтское сопротивление, которое стоит у него на пути и жаждет помешать его зловещим планам.

В депо пленные гномы “перегрограммируются”, а затем отправляются в Мехагон. Там мы сражаемся с местными мехагномами и спасаем пленных. Также в депо мы обнаруживаем сломанную буровую установку, которую при поддержке Эразмина восстанавливаем с помощью собранных с местных обитателей деталей. С помощью этой установки мы освобождаем из плена величайшее творение Ржавоболта – инженер-бота Паскаля. Затем мы взламываем проектор, установив на нем знамя Ржавоболта, чтобы дать Королю Мехагону знак и защищаем его от Воздушного подавителя ОУ-8, что позднее встретится нам в виде босса подземелья.

Затем мы возвращаемся в Ржавоболт, который за это время уже успели немного восстановить. Принц Эразмин проводит для нас небольшую экскурсию по городу и рассказывает о его обитателях. Хотя многие обитатели Ржавоболта отчасти машины и гордятся тем, что хорошо разбираются в технике, они очень ценят и свои органические части, свои личности, эмоции, память. Они свободны решать, хотят они заменять какую-то живую часть себя на механическую или нет. Король Мехагон не разделяет их точку зрения, он хочет полностью механизировать каждого жителя острова, хочет они того или нет, превратив в безвольные машины себе в услужение. Сопротивление хочет остановить Короля Мехагона и спасти не только себя, но также друзей и родных, которые остались в городе Мехагоне.

Эразмин говорит, что еще очень многое нужно сделать и на этом цепочка заданий завершается. Далее игроку открываются разнообразные собирательные задания в данной локации. Добро пожаловать на Мехагон!

F.a.u.s.t

  • Хейтер


  • Сообщений: 23
  • Репутация: -52
  • Варкрафт: +

    • Имя: Эзир
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
  • Рейтинг 0
Так-то всё классно… да только чёт у меня все сервера ПТР в офлайне. Что я делаю не так?

&nbsp
Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

AriLaroo



  • Сообщений: 423
  • Репутация: 736
  • я классный
  • Рейтинг 3

Так-то всё классно… да только чёт у меня все сервера ПТР в офлайне. Что я делаю не так?

Может, пытаешься зайти на выключенные сервера?

&nbsp
One shot – one kill
no luck – just . . .
. . . E N R A G E

Макс Фривинг

  • Сообщений: 117
  • Репутация: 452
  • Варкрафт: +

    • Имя: Северино
    • Класс: маг
    • Сервер: Борейская тундра
  • Рейтинг 0
я почему-то был уверен, что мехагон под землей будет. А где он собственно териториально расположен?

&nbsp

ievkO

  • Сообщений: 487
  • Репутация: 231
  • Рейтинг 0

я почему-то был уверен, что мехагон под землей будет. А где он собственно териториально расположен?

в 2х метрах от култираса островок.

&nbsp

Стрим: Клановый турнир “GoHa Guild Cup” #9 по Black Desert

Участники готовы к битве

access_time Вчера в 17:33
account_circle Kloe
remove_red_eye 210

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(3)

Сегодня, 28 апреля, в 18:00 по московскому времени начнется девятый клановый турнир “GoHa Guild Cup”, посвященный MMORPG Black Desert. Мы приглашаем всех желающих стать свидетелями этого не шуточного противостояния, которое развернется между командами, желающими доказать свое законное право на часть призового фонда. Присоединяйтесь, и тогда вы сами сможете увидеть, какой коллектив окажется сильнее и заберет 21,000 жемчуга в качестве приза за первое место.

Как и обычно, трансляцию можно посмотреть на нашем Twitch-канале или прямо в этой новости. Стрим начнется в 18:00 по московскому времени.

С более подробными правилами турнира можно ознакомиться в следующей теме.

“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.

Капитан Марвел отожгла в игре Beat Saber

Капитан Марвел отожгла в игре Beat Saber
  • Вконтакте
  • Google+

Посетившей ток-шоу The Tonight Show Starring Jimmy Fallon исполнительнице роли Капитан Марвел в киновселенной Marvel актрисе Бри Ларсон было предложено сыграть в популярную VR-игру Beat Saber, и на удивление для многих звезда показала отличный результат, пройдя этап до конца и набрав 34,338 очков, мастерски уделав самого ведущего программы Джимми Фэллона.   

Beat Saber доступна на PlayStation VR и VR-устройствах для PC.

Читайте такжеTechland не терпится подробнее рассказать о Dying Light 2.


Автор: GamerXXX_UA

Зима пришла

28.04.2019 16:41