Аналитики прогнозируют спад интереса к ПК-геймингу и массовый переход ПК-геймеров на консоли

Аналитики прогнозируют спад интереса к ПК-геймингу и массовый переход ПК-геймеров на консоли

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Исследовательская компания Jon Peddie Research опубликовала новый отчет о состоянии и будущем игрового рынка. В нем отмечается, что игроков всех возрастов и уровней достатка все больше привлекает консольная архитектура без лишних наворотов, узкоспециализированное железо и более низкая стоимость входа – купив консоль за относительно небольшие деньги, человек может несколько лет получать все суперхитовые мультиплатформенные игры и качественные эксклюзивы. По оценкам аналитиков, к 2022 году выбор в пользу консолей сделают около 20 миллионов нынешних ПК-геймеров. Они недовольны увеличением стоимости комплектующих для PC и неудобствами, связанными с большим количеством магазинов по продаже игр (на каждой консоли все игры продаются только в одном официальном магазине). 

PC

В дополнение к этому ожидается, что количество эксклюзивных консольных игр к 2022 году удвоится. Исключением станет корпорация Microsoft, которая также будет выпускать все свои продукты для персональных компьютеров под управлением ОС Windows. 

PC

Кроме того, прогнозируется, что внимание части PC-геймеров могут перехватить стриминговые сервисы Google Stadia и Microsoft xCloud, которые, как говорят их создатели, должны изменить способ потребления контента игроками. В этом случае многим пользователям не потребуется покупать игровые приставки, но также им не нужны будут дорогостоящие высокопроизводительные графические ПК-решения для запуска игр с новейшими технологиями – все это будет обрабатывать в облаке. Кроме того, по мере улучшения качества интернет-соединения, единственной инвестицией для гейминга с максимальным уровнем детализации и без задержек могут стать телевизоры с функцией Smart TV, отмечают эксперты.

Читайте также: The Elder Scrolls Blades – аналитики рассказали, сколько денег iOS-версия игры принесла Bethesda в первый месяц



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:29.04.2019 12:22

Цитировать

Новое видео Star Citizen демонстрирует облачный город Orison

access_time Сегодня в 11:46
account_circle Элфи
remove_red_eye 489

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(10)

Cloud Imperium Games выпустили еще одно видео Star Citizen, демонстрирующее интересный взгляд на будущее игры.

В то время как Alpha 3.5 только что была выпущена, предлагая реализацию планеты ArcCorp и ее спутников, команда разработчиков уже смотрит в будущее, а в некоторых случаях довольно далеко вперед.

Видео демонстрирует новую систему освещения частиц на основе графического процессора, которая выглядит довольно привлекательно, и обновление корабля AEGIS Vanguard, который выйдет в альфа-версии 3.6 примерно через три месяца.

Самая интересная часть – это новый взгляд на концептуальные работы, создаваемые для Orison. Это буквально город в облаке высоко над планетой Crusader, который мы наконец-то увидим в Alpha 3.9 в первом квартале 2020 года.

Crusader – газовый гигант, поэтому корпорация, владеющая планетой (также называемая Crusader), построила свои фабрики и места обитания высоко в небе. Концепция похожа на Cloud City в «Звездных войнах», но дизайн, безусловно, отличается.

По другим новостям Star Citizen, краудфандинговая кампания превысила 224 миллиона долларов, и теперь она стоит 224 031 302 долларов при 2 279 487 зарегистрированных пользователей.

Краткий обзор занятий Мехагона и особенностей острова

Тема: Краткий обзор занятий Мехагона и особенностей острова  (Прочитано 2810 раз)

13 Пользователей и 62 Гостей просматривают эту тему.

Дополнительной к Назжатару локацией обновления 8.2 станет остров Мехагон, где после похождения вступительной цепочки заданий игроки будут предоставлены самим себе. Здесь нет большой сюжетной серии поручений, вместо этого герои занимаются исследованием, поиском секретов, сокровищ, сражением с редкими существами, сбором материалов, рецептов, а затем созданием по ним различных механизмов и наград, выполнением заданий посетителей острова. Мехагон – это огромная “песочница” с кучей небольших занятий и маленьких деталей.:cut: В своем новом видео SignsOfKelani рассказал об основных особенностях острова, а мы пересказали ключевые моменты.

Основное

  • Остров Мехагон состоит из примерно 7 зон: города Ржавоболта (главная зона, где живут представители новой фракции “Ржавоболтское сопротивление”, выдаются задания, находятся основные торговцы и вход в подземелье Операция: Мехагон), двора Бондо (здесь продаются рецепты, сдаются материалы, имеется станция для покраски механокошки), депо (опасная зона с элитными роботами), стоков (заполненных элементалями), пика (здесь живут пауки), пещер (здесь укрываются трогги) и малых островов (несколько небольших островов с мурлоками, пиратами и роботами). Возможно, какие-то интересные вещи скрыты в воде.
  • Остров Мехагон невелик, добежать с одного края до другого можно за пару минут.
  • На Мехагоне много разнообразных заданий, сокровищ и сражений. Некоторые сражения с редкими существами и лари открываются после решения небольшой головоломки или секрета.
  • Периодически на Мехагоне идет дождь и попадающие под него роботы начинают ржаветь, понижая свою скорость атаки.
  • В Ржавоболте вы можете взять несколько ежедневных заданий от местных посетителей, – например Хроми или Лига Исследователей, – которые сменяют друг друга каждый день. Эти задания отправляют вас с различными поручениями в те или иные зоны острова, причем там вы можете найти еще несколько дополнительных ежедневных заданий с бонусной наградой (которые, впрочем, можно смело игнорировать).
  • Весь контент Мехагона доступен сразу. Так что, если вы захотите заняться получением редкого средства передвижения, собирая на него детали по 6 часов в день, – ваш выбор. И наоборот: вы можете играть спокойно в своем темпе.
  • Каждый день на Мехагоне доступно что-нибудь новенькое – задания, существа, сокровища, проекты – так что имеет смысл регулярно на него наведываться.

Детали

  • Важной частью игрового процесса на Мехагоне являются детали, они связаны практически со всем контентом этого места. Детали требуются для приобретения вещей, починки буров, создания турелей.
  • Детали бывают разного вида и редкости. Некоторые можно найти практически повсюду, другие изредка добываются с существ, содержатся в сундуках с сокровищами, лежат прямо на земле, третьи можно получить с очень небольшим шансом из тех же источников, а также с локальных заданий, некоторые – купить за большую сумму золота у торговца (если не хочется тратить время на получение обычным способом). Также можно обнаружить “заготовки” для некоторых деталей, например разрядившуюся батарейку, которую затем можно зарядить у специального устройства.
  • На Мехагоне каждый день доступно только 1 локальное задание, с которого можно получить очень редкую деталь эпического качества, оно отображается на карте. Другие развлечения вам придется искать самим.

Рецепты

  • Еще одной важной частью прогресса на Мехагоне является робот Паскаль и его рецепты, на которые вы будете тратить основную часть своих деталей.
  • С помощью рецептов у Паскаля можно создавать различные механизмы, которые помогут вам в сражениях с существами острова, некоторую экипировку, в том числе кольца и аксессуары, предметы для призыва редких существ, открыть новые зоны Ржавоболта, создать механокошку.
  • Рецепты для Паскаля можно купить у торговцев, добыть с существ и найти в сокровищах, обнаружить лежащими на земле, получить за достижения и задания, заслужить в подземелье.
  • Созданную механокошку можно перекрашивать на специальной площадке. Для этого требуются краски, которые вы можете найти в тех же местах, что и другие предметы Мехагона. Что интересно, также на той площадке вы можете ненадолго раскрасить в оранжевый, зеленый или синий и своего персонажа, для чего нужно подойти поближе к разбрызгивающим краску роботам.
  • Также на Мехагоне можно поучаствовать в разработке совместных проектов: вы в одиночку или вместе с другими игроками сдаете детали и создаете тот или иной полезный механизм, которым можно пользоваться в течение ограниченного времени. Каждый день доступна лишь пара проектов, узнать что это за проекты и некоторые подробности о них можно у специального персонажа в Ржавоболте.
  • Одним из таких проектов являются турели-огнеметы, которые требуют совсем немного ресурсов. Турели разбросаны по всему острову. Вы можете выбрать подходящую турель, починить ее с помощью деталей, а она затем будет атаковать ближайших противников.
  • Еще одним проектом являются буры, которые находятся рядом с заваленными пещерами. Когда вы активируете бур, он начнет пробивать проход в пещеру и некоторое время вам будет необходимо защищать его от набегающих противников. В пещере обычно находится редкое существо, но, возможно, там могут быть и другие награды.
  • Другим важным проектом является зарядная станция, на которой в обмен на небольшую плату в течение некоторого времени можно заряжать пустые батарейки.
  • Одним интересным проектом являются пусковые площадки, которые после активации позволяют игроку в течение пары минут свободно летать по Мехагону на реактивном ранце. С их помощью, например, можно добираться до каких-то особых сундуков или мест, до которых вы не можете достать с земли. Во время полета нельзя взаимодействовать с предметами, так что перед открытием сундука ранец придется сбросить.
  • Немного странным и малополезным изобретением является перерабатывающая станция, которая просто активирует небольшое событие, во время которого вы обороняете ее от набегающих волн событий. За его прохождение получаете ящик с деталями.

Mermond

  • Сообщений: 405
  • Репутация: 938
По стилистике чем-то напоминает бордерлендс.

&nbsp

Xalsing



  • Сообщений: 615
  • Репутация: 1026
  • For the horde
  • Варкрафт: +

    • Имя: Туарес
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий фьорд

По стилистике чем-то напоминает бордерлендс.

Как по мне, один в один Тирагардское поморье, просто с ржавым хламом и кучей механический свистелок и перделок.

&nbsp

WowIsDead64



  • Сообщений: 908
  • Репутация: 1725
  • Unsubbed
Ну в общем и целом мне конент 8.2 нравится. Я к слову таки решился купить бфа за голду, т.к. решил все таки заранее сделать первую часть ачивки на полеты. И даже если в итоге придется ждать выхода 8.2, у меня на этот случай есть запасной план. Поделать на 120м аргус. Да, без полетов, но на 120м это уже не имеет особого значения. Прокачка в общем и целом более или менее ничего. Все таки близзард учли некоторые ошибки легиона. Зулдазар так вообще почти идеален и вызывает ностальгию по классику. Только волдун является очень унылым и затянутым. Но я четко осознаю, что на 120м из за кривого скалирования скорее всего возникнут очень серьезные проблемы. Именно потому я скорее всего остановлю опыт на 119м, чтобы не портить себе впечатления от прокачки. А дальше посмотрим. Может быть удастся как то обойти эту проблему. Сходить в лфр например и разжиться овергиром. Но пришлось конечно пойти на определенные жертвы. Так например я зарекся целиком и полностью забить на пвп флаг. К слову, один раз я его уже схватил в зулдазаре. А то некоторые нубланы говорят, что это вообще не возможно. Поверим на слово товарищам, которые утверждают, что нафиг я никому не сдался на пве серверах. Вот как раз на собственном опыте и проведем эксперимент. Так ли это или брехня. Будут часть убивать? Ну дотянем до полетов как-нибудь, а там уже заживем. Бегать в духе без полетов по всяким колдоебинам это не в нашем стиле.

« Последнее редактирование: Сегодня в 11:21:17 by WowIsDead64 »
&nbsp
Никакого хейта – просто стало скучно играть.

Макс Фривинг

  • Сообщений: 118
  • Репутация: 463
  • Варкрафт: +

    • Имя: Северино
    • Класс: маг
    • Сервер: Борейская тундра

Ну в общем и целом мне конент 8.2 нравится. Я к слову таки решился купить бфа за голду, т.к. решил все таки заранее сделать первую часть ачивки на полеты. И даже если в итоге придется ждать выхода 8.2, у меня на этот случай есть запасной план. Поделать на 120м аргус. Да, без полетов, но на 120м это уже не имеет особого значения. Прокачка в общем и целом более или менее ничего. Все таки близзард учли некоторые ошибки легиона. Зулдазар так вообще почти идеален и вызывает ностальгию по классику. Только волдун является очень унылым и затянутым. Но я четко осознаю, что на 120м из за кривого скалирования скорее всего возникнут очень серьезные проблемы. Именно потому я скорее всего остановлю опыт на 119м, чтобы не портить себе впечатления от прокачки. А дальше посмотрим. Может быть удастся как то обойти эту проблему. Сходить в лфр например и разжиться овергиром. Но пришлось конечно пойти на определенные жертвы. Так например я зарекся целиком и полностью забить на пвп флаг. К слову, один раз я его уже схватил в зулдазаре. А то некоторые нубланы говорят, что это вообще не возможно. Поверим на слово товарищам, которые утверждают, что нафиг я никому не сдался на пве серверах. Вот как раз на собственном опыте и проведем эксперимент. Так ли это или брехня. Будут часть убивать? Ну дотянем до полетов как-нибудь, а там уже заживем. Бегать в духе без полетов по всяким колдоебинам это не в нашем стиле.

Таак интересно, держи в курсе, братан

&nbsp

Izmira

  • Рядовой
  • Сообщений: 88
  • Репутация: 43
  • Варкрафт: +

    • Имя: Измирэ
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Дракономор

Ну в общем и целом мне конент 8.2 нравится. Я к слову таки решился купить бфа за голду, т.к. решил все таки заранее сделать первую часть ачивки на полеты. И даже если в итоге придется ждать выхода 8.2, у меня на этот случай есть запасной план. Поделать на 120м аргус. Да, без полетов, но на 120м это уже не имеет особого значения. Прокачка в общем и целом более или менее ничего. Все таки близзард учли некоторые ошибки легиона. Зулдазар так вообще почти идеален и вызывает ностальгию по классику. Только волдун является очень унылым и затянутым. Но я четко осознаю, что на 120м из за кривого скалирования скорее всего возникнут очень серьезные проблемы. Именно потому я скорее всего остановлю опыт на 119м, чтобы не портить себе впечатления от прокачки. А дальше посмотрим. Может быть удастся как то обойти эту проблему. Сходить в лфр например и разжиться овергиром. Но пришлось конечно пойти на определенные жертвы. Так например я зарекся целиком и полностью забить на пвп флаг. К слову, один раз я его уже схватил в зулдазаре. А то некоторые нубланы говорят, что это вообще не возможно. Поверим на слово товарищам, которые утверждают, что нафиг я никому не сдался на пве серверах. Вот как раз на собственном опыте и проведем эксперимент. Так ли это или брехня. Будут часть убивать? Ну дотянем до полетов как-нибудь, а там уже заживем. Бегать в духе без полетов по всяким колдоебинам это не в нашем стиле.

На всякий случай напомню, уже почти год нет деления на пвп и пве сервера, возможность ворлд пвп дает только включение режима войны в столице фракции

&nbsp

MaylonKZN

  • Рядовой


  • Сообщений: 76
  • Репутация: 16
  • Любите души, а не то, что снаружи.©
  • Варкрафт: +

    • Класс: Жрец-Паладин-Друид-Шаман
    • Сервер: Галакронд
По поводу деталей. Не понравилось, что один стак запасных 250 шт. За один заход набирается 3-5 стаков, это не очень удобно, сумка набивается. Было бы очень хорошо, если бы превратили в валюту или хотя бы увеличили количество в стаке, например до 5000.

&nbsp

Railla

  • Сообщений: 1569
  • Репутация: 832
  • Варкрафт: +

    • Имя: Асмира/Райлла
    • Класс: Дк/Паладин
    • Сервер: СД
Здравствуй, Вневременной остров! Давненько мы тебя не видели.
Впрочем, это уже традиция – Вневременной, Танаан… зачем остров? Почему не могли сделать катакомбы?

&nbsp

Kirian



  • Сообщений: 115
  • Репутация: 249
  • Кианару – СД
  • Варкрафт: +

    • Имя: Кианару
    • Класс: Друид
    • Сервер: Свежеватель душ

Ну в общем и целом мне конент 8.2 нравится. Я к слову таки решился купить бфа за голду, т.к. решил все таки заранее сделать первую часть ачивки на полеты. И даже если в итоге придется ждать выхода 8.2, у меня на этот случай есть запасной план. Поделать на 120м аргус. Да, без полетов, но на 120м это уже не имеет особого значения. Прокачка в общем и целом более или менее ничего. Все таки близзард учли некоторые ошибки легиона. Зулдазар так вообще почти идеален и вызывает ностальгию по классику. Только волдун является очень унылым и затянутым. Но я четко осознаю, что на 120м из за кривого скалирования скорее всего возникнут очень серьезные проблемы. Именно потому я скорее всего остановлю опыт на 119м, чтобы не портить себе впечатления от прокачки. А дальше посмотрим. Может быть удастся как то обойти эту проблему. Сходить в лфр например и разжиться овергиром. Но пришлось конечно пойти на определенные жертвы. Так например я зарекся целиком и полностью забить на пвп флаг. К слову, один раз я его уже схватил в зулдазаре. А то некоторые нубланы говорят, что это вообще не возможно. Поверим на слово товарищам, которые утверждают, что нафиг я никому не сдался на пве серверах. Вот как раз на собственном опыте и проведем эксперимент. Так ли это или брехня. Будут часть убивать? Ну дотянем до полетов как-нибудь, а там уже заживем. Бегать в духе без полетов по всяким колдоебинам это не в нашем стиле.

Таак интересно, держи в курсе, братан

Да видно же что челик просто троллит ради внимания, практически везде. Релакс   ;)

&nbsp

Mercurionio



  • Сообщений: 2338
  • Репутация: 2216
  • Варкрафт: +

    • Имя: Астронимо
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Пиратская бухта

Ну в общем и целом мне конент 8.2 нравится. Я к слову таки решился купить бфа за голду, т.к. решил все таки заранее сделать первую часть ачивки на полеты. И даже если в итоге придется ждать выхода 8.2, у меня на этот случай есть запасной план. Поделать на 120м аргус. Да, без полетов, но на 120м это уже не имеет особого значения. Прокачка в общем и целом более или менее ничего. Все таки близзард учли некоторые ошибки легиона. Зулдазар так вообще почти идеален и вызывает ностальгию по классику. Только волдун является очень унылым и затянутым. Но я четко осознаю, что на 120м из за кривого скалирования скорее всего возникнут очень серьезные проблемы. Именно потому я скорее всего остановлю опыт на 119м, чтобы не портить себе впечатления от прокачки. А дальше посмотрим. Может быть удастся как то обойти эту проблему. Сходить в лфр например и разжиться овергиром. Но пришлось конечно пойти на определенные жертвы. Так например я зарекся целиком и полностью забить на пвп флаг. К слову, один раз я его уже схватил в зулдазаре. А то некоторые нубланы говорят, что это вообще не возможно. Поверим на слово товарищам, которые утверждают, что нафиг я никому не сдался на пве серверах. Вот как раз на собственном опыте и проведем эксперимент. Так ли это или брехня. Будут часть убивать? Ну дотянем до полетов как-нибудь, а там уже заживем. Бегать в духе без полетов по всяким колдоебинам это не в нашем стиле.

Таак интересно, держи в курсе, братан

Да видно же что челик просто троллит ради внимания, практически везде. Релакс   ;)

Он вечно постит стены текста.
Это либо деградирующий шимпанзе, либо текстовый бот.

&nbsp

xxxHOLiC



  • Сообщений: 1710
  • Репутация: 1379
  • А что тут писать?

Впрочем, это уже традиция – Вневременной, Танаан… зачем остров? Почему не могли сделать катакомбы?

При чем тут Танаан и вневременной остров.

и что не так с островом? Ну остров и что?

&nbsp

Opti

  • Хейтер


  • Сообщений: 211
  • Репутация: -92
  • Варкрафт: +

    • Имя: Психозис
    • Класс: пал
    • Сервер: ял
Так себе дизайн конечно, явно не тянет на, что то новое…тоже поморье
Совсем обленились  ???

&nbsp

xxxHOLiC



  • Сообщений: 1710
  • Репутация: 1379
  • А что тут писать?
Вот видос с привязкой ко времени. Можете Глянуть на сам Город Мехагон, вход в который находится за закрытыми дверьми.

&nbsp

Railla

  • Сообщений: 1569
  • Репутация: 832
  • Варкрафт: +

    • Имя: Асмира/Райлла
    • Класс: Дк/Паладин
    • Сервер: СД

Впрочем, это уже традиция – Вневременной, Танаан… зачем остров? Почему не могли сделать катакомбы?

При чем тут Танаан и вневременной остров.

и что не так с островом? Ну остров и что?

Потому что реализация – схожая. Куча случайный спавнов, для рандом дроча.

&nbsp

Aesde



  • Сообщений: 1290
  • Репутация: 2068

Ну в общем и целом мне конент 8.2 нравится. Я к слову таки решился купить бфа за голду, т.к. решил все таки заранее сделать первую часть ачивки на полеты. И даже если в итоге придется ждать выхода 8.2, у меня на этот случай есть запасной план. Поделать на 120м аргус. Да, без полетов, но на 120м это уже не имеет особого значения. Прокачка в общем и целом более или менее ничего. Все таки близзард учли некоторые ошибки легиона. Зулдазар так вообще почти идеален и вызывает ностальгию по классику. Только волдун является очень унылым и затянутым. Но я четко осознаю, что на 120м из за кривого скалирования скорее всего возникнут очень серьезные проблемы. Именно потому я скорее всего остановлю опыт на 119м, чтобы не портить себе впечатления от прокачки. А дальше посмотрим. Может быть удастся как то обойти эту проблему. Сходить в лфр например и разжиться овергиром. Но пришлось конечно пойти на определенные жертвы. Так например я зарекся целиком и полностью забить на пвп флаг. К слову, один раз я его уже схватил в зулдазаре. А то некоторые нубланы говорят, что это вообще не возможно. Поверим на слово товарищам, которые утверждают, что нафиг я никому не сдался на пве серверах. Вот как раз на собственном опыте и проведем эксперимент. Так ли это или брехня. Будут часть убивать? Ну дотянем до полетов как-нибудь, а там уже заживем. Бегать в духе без полетов по всяким колдоебинам это не в нашем стиле.

На всякий случай напомню, уже почти год нет деления на пвп и пве сервера, возможность ворлд пвп дает только включение режима войны в столице фракции

К слову, это неправда.
Если в пве-фазе схватишь пвп-флаг, то можно насладиться ворлд-пвп (1 вс 10) и без вармода.

&nbsp

Days Gone – новый PS4-эксклюзив стал хитом продаж в Великобритании

Days Gone - новый PS4-эксклюзив стал хитом продаж в Великобритании

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Созданный эксклюзивно для PlayStation 4 приключенческий боевик Days Gone возглавил британский чарт по итогам недели, завершившейся 28 апреля. Об этом сообщает издание GamesIndustry.biz по ссылкой на данные Gfk Chart-Track.

Отмечается, что по стартовым продажам на дисках Days Gone старовал на 27% хуже прошлогоднего God of War – дебютировал примерно на одном уровне с Infamous: Second Son.

Продажи PS4-эксклюзивов в первую неделю на территории Великобритании:

  • Uncharted 4 – 192,000 (продажи начались во вторник)
  • Spider-Man – 190,000 (продажи начались в пятницу)
  • Horizon Zero Dawn – 114,000 (продажи начались в среду)
  • God of War – 96,000 (продажи начались в пятницу)
  • Uncharted: The Lost Legacy – 80,000 (продажи начались в среду)
  • Gran Turismo Sport – 74,000 (продажи начались в среду)
  • Days Gone – 70,000 (продажи начались в пятницу)
  • inFamous Second Son – 70,000 (продажи начались в пятницу)
  • Bloodborne – 43,000 (продажи начались в среду)
  • The Order 1886 – 39,000 (продажи начались в пятницу)
  • Uncharted: Nathan Drake Collection – 39,000 (продажи начались в среду)
  • Ratchet & Clank – 38,000 (продажи начались в пятницу)
  • Detroit Become Human – 22,000 (продажи начались в пятницу)

Новому релизу от Sony удалось обойти Mortal Kombat 11, несмотря на то, что файтинг вышел на два дня раньше.

Дисковые продажи Mortal Kombat 11 оказались на 43,6% хуже коробочного дебюта Mortal Kombat X, однако новая игра смогла превзойти стартовый результат Injustice 2.

71% тиража Mortal Kombat 11 приходится на PlayStation 4, остальное – Xbox One. Коробочная версия для Nintendo Switch выйдет только 10 мая.

Десятка бестселлеров в Великобритании за прошлую неделю:

  1. Days Gone
  2. Mortal Kombat 11
  3. FIFA 19
  4. Red Dead Redemption 2
  5. Tom Clancy’s The Division 2
  6. Mario Kart 8 Deluxe
  7. Sekiro: Shadows Die Twice
  8. Forza Horizon 4
  9. New Super Mario Bros. U Deluxe
  10. World War Z

Смотрите также: Жизнь после – распаковка коллекционного издания Days Gone для прессы.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:29.04.2019 09:50

Цитировать

Взгляд со стороны на первые сражения Battle for Azeroth

Тема: Взгляд со стороны на первые сражения Battle for Azeroth  (Прочитано 2371 раз)

30 Пользователей и 140 Гостей просматривают эту тему.

Arrivan


    Варкрафт: +

    • Имя: Мелиандра
    • Класс: Воин
    • Сервер: Чёрный Шрам
Многие моменты войны между Ордой и Альянсом в текущем дополнении были раскрыты сумбурно и недостаточно ярко на мой взгляд. Я решил бросить взгляд назад, на события начала конфликта, чтобы оценить с точки зрения военной тактики и стратегии. Собрав воедино известные факты, я покажу картину событий такой, как она увиделась мне. Итак, вот что вышло.:cut:

Новый виток войны двух политических объединений был ознаменован отлично скоординированным и быстрым наступлением Орды в глубь центральных регионов Калимдора. Разведка Альянса и Ночных Эльфов откровенно проморгала сосредоточение войск Орды в степях и Азшаре, мало того – незадолго до начала наступления на Ясеневый Лес самая боеспособная часть войск Ночных Эльфов выступила в поход в направлении Силитуса.

Нанеся удар первыми, армия Орды закономерно установила контроль над Ясеневым Лесом: имея возможность нанести удар по трём маршрутам – собственно из самих степей, из Азшары, а также со стороны Когтистых Гор, – наступающие взрезали пути коммуникации противника, предотвратив возможность оперативного манёвра сил защитников и, по логике, достаточно быстро очаговое сопротивление отдельных застав и аванпостов было подавлено.

Отступление Ночных Эльфов на Тёмные Берега стало не только тактически верным, но и единственно правильным. Сузив фронт и перебросив скудные резервы, можно было бы попытаться затормозить наступающий авангард войск Орды, выгадав время для прибытия подкреплений от союзников. Местность на Тёмных Берегах сама по себе изобилует готовыми природными укрепления – обрывами, косогорами, мелкими речками и даже небольшим водоворотом.

Несмотря на достаточно жидкий лес – по сравнению с Ясеневым Лесом сама территория выглядит как настоящий кошмар для любой наступающей армии. Тут нам нужно держать в уме, что одно дело – тащить осадные машины и повозки обоза по дорогам Ясеневого Леса, и совсем другое – через ручьи и обрывы Тёмных Берегов, под огнём лучников и глефомётов неприятеля, с контратаками в момент переправ. Наступление вдоль полосы пляжа тоже не выглядит хорошей идеей – машины, повозки и пехота будут неизбежно вязнуть в песке, оставаясь на открытом месте, против скрытого деревьями противника.

Свою роль здесь смог бы сыграть флот – высадив тактические десанты; однако не зная, где точно находятся корабли Ночных Эльфов, есть немалый риск оказаться зажатым между берегом и кораблями противника. Так что медленное наступление с установлением контроля над каждым оврагом и горкой стало бы единственным приемлемым вариантом для Орды, если бы Ночные Эльфы прибегли к тактике мобильной обороны с удержанием ключевых позиций на Тёмных Берегах. Однако возвращение экспедиционного корпуса вселило в обороняющихся чувство ложной уверенности. Как казалось им – оперативный кризис уже преодолён, и остаётся только дождаться подкреплений, удерживая врага.

Вместо эшелонированной обороны всех Тёмных Берегов, с опорой на благоприятный для обороняющейся стороны ландшафт, была устроена полноценная линия обороны, одним своим краем упиравшаяся в горы, а другим – в пляж. Обороняющиеся постарались максимально насытить передний край войсками, глефомётами, а также заграждениями из кустарников и светлячков. Даже при том, что вернулся флот, такая концентрация всех имеющихся войск на узкой полосе фронта должна была бы казаться авантюрой, ведь противник превосходит их количественно, и когда этот наскоро выстроенный укреп-район обойдут тем или иным способом – остается только вопросом времени.

Непосредственно Орда осуществила переход через считавшиеся непроходимыми горы. Но был ли этот вариант единственным? Отнюдь. Я бы сказал, что он был наиболее спорным. Так морской или воздушный десант обещал всё то же самое, при меньшем риске – быть заваленным камнями на узкой горной тропке.

Однако в том, что манёвр оказался выигрышным, свою роль сыграло и тяжёлое ранение одного из лидеров Ночных Эльфов – Малфуриона, управлявшего завесой светлячков. Получив удар в тыл, потеряв часть магических укреплений и лишившись управления, войска Ночных Эльфов были разгромлены в короткий промежуток времени. Только часть кораблей флота Ночных Эльфов смогла прорваться в открытое море, увозя в своих трюмах беженцев и деморализованных стражниц с часовыми.

Многие отряды погибли, продолжая сражаться в окружении, некоторые смогли бежать, используя общую неразбериху, и затаиться в лесу – войско Орды двигалось к своей главной цели: Древо-Остров Тельдрассил, столица Ночных Эльфов, главный оплот Альянса на Калимдоре после падения Терамора.

Изначально план предусматривал захват города со всем его мирным населением, однако в последний момент Вождь Сильвана Ветрокрылая отдала противоречивый приказ – сжечь город. Оглядываясь назад, можно уверенно сказать, что данное действие принесло больше вреда, нежели пользы.

Да, Тельдрассил был главным оплотом Альянса на материке и столицей Ночных Эльфов, однако он не являлся последним оплотом противников Орды. (1) Совсем рядом с запылавшим Тельдрассилом расположен остров Лазурной Дымки, ставший новым домом и столицей Дренеев. (2) На берегу океана в Фераласе с давних времён располагалась Крепость Оперённой Луны – один из главных военных оплотов Ночных Эльфов на континенте. (3) А также многократно переходившая из рук в руки Крепость Северной Стражи в Южных Степях. Все три этих точки могут стать плацдармами для развёртывания армии Альянса на Калимдоре, они укреплены и могут принимать снабжение, доставляемое кораблями.

Так что говорить о значительной стратегической победе, связанной с уничтожением города-остова, нельзя. Приказ был идеологически-политизированным и не нёс в себе ничего, кроме желания Королевы Банши отправить своим врагам своеобразное послание. Данное действие только мобилизовало остальной Альянс, пошатнуло мораль войск самой Орды и разожгло огонь мести в, казалось бы, сломленных поражением Ночных Эльфах. Несмотря на вышеуказанные побочные эффекты (рухнувшая мораль своих воинов, желание отомстить за сожжённый город армии противника) первый удар армии Орды достиг своих целей – одна из лучших армий Альянса была разгромлена.

Мог ли Альянс в той ситуации спасти положение? Можно сказать с уверенностью, что шансы были. Мы знаем, что Король Андуин сказал: корабли не успеют. Однако были и корабли, и солдаты, которые могли успеть. Они были в Нордсколе, и это были бойцы прославленного 7-го Легиона. Как мы знаем, в Крепости Отваги всегда находится корабль ледового класса – да, это сделано для задания, но то, что он потом не исчезает, заставляет предположить, что после перехода корабли остаются на технический осмотр. Думаю, в такой отчаянной ситуации его можно было бы использовать так же, как и ближайший к Нордсколу рейсовый ледокол, а ведь мы знаем, что корабли из Восточных Королевств ходят ещё и в Валгард. Также какое-то количество судов можно было бы зафрахтовать в бухте торговцев.

Удар был неожиданным для Альянса, но не для Орды. Так что свои силы они сконцентрировали загодя, и ничего существенного, могущего осложнить переброску 7-го Легиона на помощь к Тёмным Берегам в Нордсколе, уже не было. Косвенно это подтверждается тем, что в дальнейшем именно это боевое подразделение будет направлено вместе с Джайной Праудмур в Кул-Тирас.

История не терпит сослагательных наклонений, однако прибытие элитного штурмового подразделения, закалённого в бою как с нежитью Короля-лича, так и с войсками Орды, могло серьёзно затормозить наступление армии Орды, выиграв время на переброску остальных армий Восточных Королевств.

Однако этого не случилось, и ответный удар Альянс нанёс по Лордерону. Массированная десантная операция на севере Тирисфальских Лесов может служить доказательством целого ряда фактов. Союзные войска и флот были отмобилизованы в кратчайший срок и судя по всему, намеревались высадится на Калимдоре, однако организованное сопротивление Ночных Эльфов пало до того как, флот удалился от Восточных Королевств, и спасательная операция перестала быть актуальной.

На повестке дня стояла месть, а ближайшим городом Орды был Лордерон. Как и сожжение Тельдрассила, штурм Лордерона нёс в себе больше символический посыл, нежели стратегическую необходимость. Любое сухопутное наступление войск Орды на юг континента неизбежно захлебнулось бы в Дун Модре, у знаменитого моста. Орде пришлось бы осаждать Заоблачный Пик и распылять силы на многочисленные заброшенные крепости Альтерака, Арати, Чумных Земель и Гилнеаса, поскольку только так можно было бы обезопасить линии снабжения свой армии. Так что с военной точки зрения Лордерон не нёс в себе особой ценности, в отличие от политической. Захват столицы осознавшей себя Нежити должен был стать идеологическим манифестом Альянса, в ответ на сожжение Тельдрассила Королевой Банши.

Сама операция показала, что Альянс так и остался в роли догоняющего, несмотря на блестяще проведённую высадку, а последовавший за нею штурм дался атакующим крайне не легко. Высокие потери от химического оружия и подрыв отступающими войсками Орды городской инфраструктуры сыграли свою роль, обозначив превосходство Королевы Банши в стратегическом планировании начального этапа Войны.

Верно предугадав цель ответного удара, Сильвана нейтрализовала мощный ударный кулак экспедиционного корпуса Альянса. Вынужденные перегруппировывать потрёпанные союзные армии, генералы Альянса отложили на неопределённый срок перспективу высадки на Калимдоре, сосредоточившись на позиционных боях в районе Арати. Однако не только король Андуин совершил ошибку, нанеся удар по политически значимой, а не военной цели. Уничтожение Тельдрассила привело к тактически слабо мотивированному и от того крайне нежелательному для войск Орды, противостоянию на Тёмных Берегах.

Выжившие войска Ночных Эльфов, под предводительством переродившейся в “Проводника Мести Элуны” Тиранды и оправившегося от ран Малфуриона, развязали ничем не сдерживаемую партизанскую войну. Убрав из уравнения рычаг давления в виде захваченного Тельдрассила, Сильвана Ветрокрылая, сама того не желая, организовала круговорот бессмысленной бойни на Тёмных Берегах, требующий постоянной подпитки ресурсами и солдатами. Таким образом, сражаясь с фанатичными мстителями Тёмных Берегов, Орда попала в ту же ловушку, что и Альянс во время штурма Лордерона, только растянутую по времени.

Ирония судьбы заключается в том, причиной срыва военных планов как Орды так и Альянса, кроются в поступках одного единственного существа – Сильваны Ветрокрылой, бывшем капитане следопытов Луносвета, Королевы Банши, Вожде Орды. Возможно, правы и те, кто считают её гением, и те кто сомневаются в её здравом рассудке. Ведь она мастерски как претворяет в жизнь, так и разрушает собственные планы.

Wishko

  • Moderator



  • Сообщений: 13979
  • Рейтинг 0
Очень интересно и хорошо написано, Arrivan! Давайте теперь про следующие сражения дополнения в том же духе. 😉

killi

  • Сообщений: 147
  • Репутация: 115
  • Варкрафт: +

    • Класс: воин
    • Сервер: РФ
  • Рейтинг 0
Меня больше опечалило как это было подано, не покидало ощущение, что я один прошел по Ашенвалю и в соло сжег пенёк, что само по себе бред. Не военная компания, а соло война с бегающими под ногами НПС

&nbsp

BlackGobla

  • Рядовой
  • Сообщений: 32
  • Репутация: 39
  • Варкрафт: +

    • Имя: Капитандагестан
    • Класс: Монах
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг 11
Это не вина Альянса или Орды, а узколобых разработчиков. Помнится эти гении визуала нам демонстрировали осаду Оргриммара влоб, с самой защищенной ее части.

&nbsp

Madnestroll

  • Сообщений: 122
  • Репутация: 638
  • Варкрафт: +

    • Имя: Мэдтроль
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ревущий фьорд
  • Рейтинг 4

Автор вкурсе что вот эта вот тётя не Наполеон?
Зачем пытаться на полном серьезе разбирать с тактической точки зрения вымученные сражения от гуманитариев?

Все сражения бфа проходят :
1) без внятной цели(пенёк, БоД)
2) неизвестно откуда взявшимися силами(отгеноциденными в пандарии орками поход на дарнас и “не осталось солдат” просирание армии в назмире)
3) неизменно без использования “забытых” технологий(виндикар, пушка в азшаре)
4) обязательно с роялями в кустах(подгород, БоД)
5) не считаясь с жертвами(игромех же ну, все реснулись потом(нет)).
5) без результатов для малых битв(все вторжения, где посути разгром армии оппонентов, фронты, военная кампания орды)
6) без внятных победителей в больших.

Вот разрабы нам ответили толком кто победил на темных берегах, в подгороде, в БоД?
Просто навскидку с точки зрения типа проигравших те три битвы: в дарнасе армия НЭ не разбита, альянс сплотился, нэ в рейдж моде; в подгороде угробили чумой армию осады, отвели андедов в безопасное место заранее; в БоД разбили сухопутную армию альянса, привели зандаларов в орду с агрессивным лидером.

Обычно военные кампании преследуют три цели: разгром армии врага, захват территории, подрыв производственной базы противника.
Но только не в мире военного ремесла! У нас тут своя атмосфера с майндгеймсами и страшными мстями!

Надеюсь я доходчиво расписал бесполезность логического подхода в анализе сумасшествия, написанного псевдосценаристами?
А то давайте позовём физиков и пусть они подводят фундаментальную базу под существование бородатых мужиков размером с планету, с мечём, и под реалистичность путешествий в открытом космосе прямо на обшивке корабля.

« Последнее редактирование: Сегодня в 08:41:24 by Madnestroll »
&nbsp

Smoug



  • Сообщений: 439
  • Репутация: 78
  • Ах да, вам же мультик не объяснил что делать…
  • Рейтинг 3
Открыл статью, подумал что фанфик к 9 мая…

&nbsp

Муррчаль



  • Сообщений: 424
  • Репутация: 1456
  • Варкрафт: +

    • Имя: Муррчаль
    • Класс: Друид
    • Сервер: Страж Смерти
  • Рейтинг 0
Отлично, доходчиво и с подробностями разобранные ситуации.
Но я полностью согласна с вышеотписавшимися по поводу “вымученных сражений от гуманитария”.
Но эта статья понравилась больше всех, из всех написанных в этом месяце. Весьма старательная работа – так держать!

&nbsp

Nizara

  • Рядовой
  • Сообщений: 11
  • Репутация: 25
  • Рейтинг 0
Многие говорят, что в бфа плохой сюжет, а как по мне сюжет нормальный, но его подача очень хромает..

&nbsp
Голоса никогда не умолкают. Они требуют. Запугивают. Умоляют. Они никогда не сдадутся, даже на мгновение.

mimik



  • Сообщений: 114
  • Репутация: 180
  • Рейтинг 0
 Подскажите, Сильвану ведь убили в подгороде и там валяется её труп ? Как она дальше всем заправляетто тогда ?

&nbsp

vanillah_bear



  • Сообщений: 145
  • Репутация: 188
  • Рейтинг 0
Для меня все еще епическая загадка, каким-таким волшебным разработческим образом катапульты Сильваны вообще смогли докинуть снаряды до пенька? По такой логике, можно вообще не заморачиваться с наземными операциями, а просто парочку-троечку загрузить на корабли, встать поодаль от берега и закидывать любой, блджад, город. Просто посмотрите по карте расстояние. С учетом того, что в “Ликах Войны” долетали вообще все снаряды (а некоторые чуть ли не прямиком в Дарнасс залетали), с такой дальнобойностью можно любую войну выиграть при помощи одной только артиллерии.

F, близзы. Земля вам пухом.

&nbsp

Ashigara

  • Сообщений: 3267
  • Репутация: 1191
  • Варкрафт: +

    • Имя: Калант
    • Класс: Маг
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг 3
Я смотрю, что элементарными понятиями о тактике и стратегии не обладает не только автор сценария, но и автор этой статьи. Можно вопрос, зачем писать на тему, в которой ты не разбираешься от слова совсем?

Цитировать

Нанеся удар первыми, армия Орды закономерно установила контроль над Ясеневым Лесом: имея возможность нанести удар по трём маршрутам –

Это у туристов маршрут, а у армии это называется “оперативное направление”

Цитировать

Местность на Тёмных Берегах сама по себе изобилует готовыми природными укрепления – обрывами, косогорами, мелкими речками и даже небольшим водоворотом.

Это не укрепления, это рельеф, затрудняющий продвижение армии.

Цитировать

Тут нам нужно держать в уме, что одно дело – тащить осадные машины и повозки обоза по дорогам Ясеневого Леса, и совсем другое – через ручьи и обрывы Тёмных Берегов, под огнём лучников и глефомётов неприятеля, с контратаками в момент переправ.

Тут нам надо держать в уме, что Орда испокон веков пользуется дирижаблями, грузоподъемность которых вполне себе позволяет перевозить в разобранном виде хоть царь-пушку.

Цитировать

Вместо эшелонированной обороны всех Тёмных Берегов, с опорой на благоприятный для обороняющейся стороны ландшафт, была устроена полноценная линия обороны,

Автор плавает в военной терминологии. Полноценная линия обороны – это и есть ЭШЕЛОНИРОВАННАЯ оборона. Т.е. когда укрепления вытягиваются не только по фронту, но в глубину.

Вот, к примеру, схема ротного опорного пункта. Хорошо видно два эшелона

(показать/скрыть)

Цитировать

Даже при том, что вернулся флот, такая концентрация всех имеющихся войск на узкой полосе фронта должна была бы казаться авантюрой, ведь противник превосходит их количественно

Это называется – концентрация всех сил на главном оперативном направлении. И что, по твоему, должны были делать эльфы? Надо было написать, что эльфы не оставили подвижного резерва для прикрытия других оперативных направлений, поэтому не смогли вовремя парировать угрозу.

Объяснить с военной точки зрения ситуацию с Малфурионом – бесполезно. Это просто тупость разработчиков. Что, от того, что его не было? Приказы уже должны быть роздана, войска должны быть на позициях. Средневековая армия – это не армия ВМВ, у нее практически не было оперативного управления в реальном времени. Какие приказы перед битвой получил, те и выполняли. Так что в обороне роль военачальника вообще к нулю сводилась.

Цитировать

Непосредственно Орда осуществила переход через считавшиеся непроходимыми горы. Но был ли этот вариант единственным? Отнюдь. Я бы сказал, что он был наиболее спорным. Так морской или воздушный десант обещал всё то же самое, при меньшем риске – быть заваленным камнями на узкой горной тропке.

Автор, а что ты писал до этого

Цитировать

Свою роль здесь смог бы сыграть флот – высадив тактические десанты; однако не зная, где точно находятся корабли Ночных Эльфов, есть немалый риск оказаться зажатым между берегом и кораблями противника.

Автор, ты определись уже. Так можно было высаживать десанты или нет? Потому что сначала ты пишешь, что нельзя, а потом, что это наоборот, самый лучший вариант. Ты видишь, что ты в двух абзацах пишешь диаметрально противоположное?

Цитировать

одна из лучших армий Альянса была разгромлена.

В каком месте армия НЭ была самой лучшей?

Цитировать

Как мы знаем, в Крепости Отваги всегда находится корабль ледового класса – да, это сделано для задания, но то, что он потом не исчезает, заставляет предположить, что после перехода корабли остаются на технический осмотр. Думаю, в такой отчаянной ситуации его можно было бы использовать так же, как и ближайший к Нордсколу рейсовый ледокол, а ведь мы знаем, что корабли из Восточных Королевств ходят ещё и в Валгард. Также какое-то количество судов можно было бы зафрахтовать в бухте торговцев.

А сколько бы это заняло времени? Найти корабли, конфисковать их, собрать в одном месте, провести караван в Нордскол? Провести караван из Нордскола? Ты подсчитай, подсчитай. Кроме того, в Нордсколе находятся войска Орды, которые также неплохо закалены в боях с нежитью. А еще на расколотом берегу есть войска и Альянса, и Орды закаленные в боях с демонами. Ты, походу, понятия не имеешь о том, как проводятся конвои, но уже уверенно заявляешь, что это всех спасло бы. И с чего ты решил, что у Альянса один ледовый корабль? Вот тебе новость – второй стоит в гавани Штормграда.

Автор, твой разбор с военной точки зрения так же бессмысленен, как и сюжет БЗА. Совершенно очевидно, что ты не читал даже БУСВ, не говоря уже о том, чтобы изучить, тактику и стратегию Римской Империи, Александра Македонского или Наполеона. В военной тематике ты плаваешь, даже на уровне терминологии.

« Последнее редактирование: Сегодня в 09:44:46 by Ashigara »
&nbsp

vanillah_bear



  • Сообщений: 145
  • Репутация: 188
  • Рейтинг 0

Автор вкурсе что вот эта вот тётя не Наполеон?
Зачем пытаться на полном серьезе разбирать с тактической точки зрения вымученные сражения от гуманитариев?

Все сражения бфа проходят :
1) без внятной цели(пенёк, БоД)
2) неизвестно откуда взявшимися силами(отгеноциденными в пандарии орками поход на дарнас и “не осталось солдат” просирание армии в назмире)
3) неизменно без использования “забытых” технологий(виндикар, пушка в азшаре)
4) обязательно с роялями в кустах(подгород, БоД)
5) не считаясь с жертвами(игромех же ну, все реснулись потом(нет)).
5) без результатов для малых битв(все вторжения, где посути разгром армии оппонентов, фронты, военная кампания орды)
6) без внятных победителей в больших.

Вот разрабы нам ответили толком кто победил на темных берегах, в подгороде, в БоД?
Просто навскидку с точки зрения типа проигравших те три битвы: в дарнасе армия НЭ не разбита, альянс сплотился, нэ в рейдж моде; в подгороде угробили чумой армию осады, отвели андедов в безопасное место заранее; в БоД разбили сухопутную армию альянса, привели зандаларов в орду с агрессивным лидером.

Обычно военные кампании преследуют три цели: разгром армии врага, захват территории, подрыв производственной базы противника.
Но только не в мире военного ремесла! У нас тут своя атмосфера с майндгеймсами и страшными мстями!

Надеюсь я доходчиво расписал бесполезность логического подхода в анализе сумасшествия, написанного псевдосценаристами?
А то давайте позовём физиков и пусть они подводят фундаментальную базу под существование бородатых мужиков размером с планету, с мечём, и под реалистичность путешествий в открытом космосе прямо на обшивке корабля.

Ну, справедливости ради, хорошие сценаристы вообще должны разбираться в подобных вопросах хотя бы с точки зрения логики собственной вселенной. Я вообще жду дополнения, когда всех героев (читай – игроков) настолько задолбает то, как их все используют, что они (герои) все дополнение будут выпиливать всех квестгиверов. Ну или как НаТанос, соберут перчатку и щелкнут пальцами.

Вообще вся проблема аддона с самого начала (помимо тупорылого сценария) в том, что война максимально обезличенна. Эпизод со смертью гражданских – по-сути всего один (пожары на пеньке), все остальное время игроки месят игроков, воскресают и снова месят друг друга. Инстересно шопепец.

« Последнее редактирование: Сегодня в 09:48:12 by vanillah_bear »
&nbsp

vanillah_bear



  • Сообщений: 145
  • Репутация: 188
  • Рейтинг 0
Вообще, складывается ощущение, что сценаристы используют ту же поехавшую логику, что и сценаристы “Игры Престолов”. Если есть драконы – то они будут летать со скоростью конкордов. Если есть какая-то битва, то она обязательно строится по принципу “НУ КОРОЧЕ АЛЬЯНС ВЫСАДИЛСЯ, А ПОТОМ ГЕРОИ УБИЛИ 20 КАБАНЧИКОВ, А ПОТОМ АНДУИН СКОМАНДОВАЛ СИГНАЛ К АТАКЕ, А ПОТОМ ВСЕ АТАКОВАЛИ, А ПОТОМ ВСЕ ПОГИБЛИ, А ПОТОМ… ПОТОМ… ДЖАЙНА, ВОТ! ПОТОМ ДЖАЙНА… НУ, ОНА… ОНА… ОНА ПРИЛЕТЕЛА НА КОРАБЛЕ СВОЕГО ОТЦА И… И, НУ… НУ НАЧАЛА СТРЕЛЯТЬ АРКАНМАГИЕЙ ИЗ КОРАБЕЛЬНЫХ ПУШЕК!!!111 А ПОТОМ ОНИ ПОЦЕЛОВАЛИСЬ!!! ПОТОМ ПОТРРРРРАХАЛИСЬ!1111111 ААА, КАК ЗДОРОВО! Я СТАНУ СЦЕНАРИСТОМ БЛИЗЗАРДОВ!”

Проще говоря, сценаристы берут событие, наполняют его ВНЕЗАПНЫМИ ТАКТИЧЕСКИМИ РОЯЛЯМИ В КУСТАХ, потом еще немного роялей и сценарной тупости, потом… а, ну потом можно сдать квест и покинуть локацию.

&nbsp

Ashigara

  • Сообщений: 3267
  • Репутация: 1191
  • Варкрафт: +

    • Имя: Калант
    • Класс: Маг
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг 0

[Ну, справедливости ради, хорошие сценаристы вообще должны разбираться в подобных вопросах хотя бы с точки зрения логики собственной вселенной.

Сценаристы могут не разбираться в подобных вопросах, поэтому руководители проекта должны приглашать для таких вещей научных консультантов. Хотя, посмотри на трэш и угар в 8-м сезона Гаматрона. Там такой же идиотизм с военной точки зрения, так что впору за голову хвататься. Ну, или можно вспомнить Битву бастардов, эпичную в своей тупости.

&nbsp

BlackGobla

  • Рядовой
  • Сообщений: 32
  • Репутация: 39
  • Варкрафт: +

    • Имя: Капитандагестан
    • Класс: Монах
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг 0

Для меня все еще епическая загадка, каким-таким волшебным разработческим образом катапульты Сильваны вообще смогли докинуть снаряды до пенька? По такой логике, можно вообще не заморачиваться с наземными операциями, а просто парочку-троечку загрузить на корабли, встать поодаль от берега и закидывать любой, блджад, город. Просто посмотрите по карте расстояние. С учетом того, что в “Ликах Войны” долетали вообще все снаряды (а некоторые чуть ли не прямиком в Дарнасс залетали), с такой дальнобойностью можно любую войну выиграть при помощи одной только артиллерии.

F, близзы. Земля вам пухом.

Вот кстати да, не раз же разрабы указывали, что игровые расстояния утрированы и в реальности они несравненно больше. С берега до пенька, если примерно переносить на реальность, не одна сотня километров. Никакая современная артиллеристская установка то не добьет до туда, а тут какие-то вшивые катапульты.

&nbsp

Mortal Kombat 11 проиграл “смертельную битву” Days Gone

Британцы сделали свой выбор

access_time Сегодня в 04:51
account_circle Kloe
remove_red_eye 65

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

На прошлой неделе, 23 и 26 апреля соответственно, состоялись релизы двух ожидаемых многими новинок – файтинга Mortal Kombat 11 и зомби-экшена Days Gone. Однако, несмотря на то, что “Смертельная битва” вышла на несколько дней раньше, компаниям NetherRealm и Warner Bros Interactive Entertainment не удалось одержать верх над студией Sony Bend, в результате чего первое место в британском чарте продаж досталось байкеру по имени Дикон Сент-Джон. И это с учетом того, что приключения в постапокалиптическом мире являются эксклюзивом для консоли PlayStation 4.

Третье и четвертое места заняли уже хорошо знакомые нам симулятор футбола FIFA 19 и приключенческий вестерн Red Dead Redemption 2, а вот их “товарищ” – экшен Grand Theft Auto V, покинул десятку лидеров, но скорее всего, ненадолго.

Замыкает же Топ-10 кооперативный зомби-шутер World War Z от студии Saber Interactive и компании Focus Home Interactive, релиз которого сотоялся неделей ранее.

  • Days Gone
  • Mortal Kombat 11
  • FIFA 19
  • Red Dead Redemption 2
  • Tom Clancy’s The Division 2
  • Mario Kart 8 Deluxe
  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Forza Horizon 4
  • New Super Mario Bros. U Deluxe
  • World War Z

Beyond Good and Evil 2 – Кастомизация космического корабля

У каждого пирата должен быть собственный стиль

access_time Сегодня в 01:38
account_circle Kloe
remove_red_eye 175

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Студия Ubisoft Montpellier особо не спешит делиться подробностями о работе над своим будущим проектом – приключенческим экшеном Beyond Good and Evil 2, так как грядущая новинка находится еще на достаточно раннем этапе разработки. Однако иногда новая информация все-таки появляется. Например, создатели решили представить несколько примеров кастомизации космического корабля.

Для этой цели они подготовили короткий ролик, в котором и показали несколько вариантов, взятых из предварительной альфа-версии. И хотя зрители могут увидеть только возможные примеры, уже сейчас становится ясно, что каждый космический пират сможет украсить свой корабль, исходя из индивидуальных предпочтений.

На данный момент никакой информации о релизе Beyond Good and Evil 2 нет, кроме того, что бета-тестирование должно начаться в конце текущего года.

Редактор GameMAG.ru Азамат Тегаев (Azzy) расскажет о Mortal Kombat 11 в эфире Радио Sputnik (29 апреля в 10:00 по московскому времени)

Редактор GameMAG.ru Азамат Тегаев (Azzy) расскажет о Mortal Kombat 11 в эфире Радио Sputnik (29 апреля в 10:00 по московскому времени)
  • Вконтакте
  • Google+

Редактор (Azzy), победитель первого российского турнира по Mortal Kombat 11, станет гостем студии Радио Sputnik, где ответит на вопросы о новейшем файтинге.

Эфир с участием Azzy начнется сегодня, 29 апреля, в 10:00 по московскому времени. Вы сможете послушать его в прямом эфире официальном сайте радио или посмотреть на YouTube, Facebook или ВКонтакте.

Azzy

Наш обзор на Mortal Kombat 11 читайте здесь.



29.04.2019 01:26

Finish Him! Два часа мяса, убийств и расчлененки в видеоподборке всех фаталити из Mortal Kombat

Finish Him! Два часа мяса, убийств и расчлененки в видеоподборке всех фаталити из Mortal Kombat

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Завершающие поединок ультра-жестокие добивающие приемы, они же “Фаталити“, всегда были вишенкой на торте в из без того брутальной серии файтингов Mortal Kombat, и в каждой новой игре становились все изощреннее и ярче.

С релизом одиннадцатой части легендарной файтинг-франшизы авторы портала IGN выпустили на своем YouTube-канале двухчасовой видеоролик, в котором собраны абсолютно все фаталити из серии Mortal Kombat. Новичкам такое видео позволит увидеть, какими добивающие приемы были раньше и оценить путь развития, а давним фанатам поностальгировать. 

Смотрите такжеОт откровенных нарядов до хиджабов – как менялись образы женских персонажей в Mortal Kombat.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Зима пришла

Опубликовано:29.04.2019 01:04

Цитировать

Обзор God’s Trigger

God's Trigger

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Если Hotline Miami напоминала «Драйв» от Николаса Виндинга Рефна, то God’s Trigger гораздо ближе к фильму «От заката до Рассвета» и дилогии «Убить Билла».

God's Trigger

God’s Trigger рассказывает историю двух персонажей: низвергнутого на Землю ангела по имени Гарри и беглую демонессу Иду. Несмотря на различия, они объединяются для того, чтобы остановить надвигающийся Конец Света и того, кто его спланировал.

Игра представляет собой динамичный и кровавый шутер с видом сверху и упором на ближний бой, где большинство механик позаимствовано у Hotline Miami. Вы можете оглушать противников, вышибая двери, подбирать огнестрел, бросать холодное оружие во врагов и добивать лежачих противников. Само собой, любой урон по вашему герою будет фатальным, впрочем, как и для большинства противников. При этом скорость боев заметно выше, что позволяет сохранять высокий уровень адреналина в поединках.

God's Trigger

В God’s Trigger есть возможность пометить врагов на манер последних частей Splinter Cell, после чего, зайдя в комнату, эффектно их застрелить. Если убить таким образом, как минимум, двух противников, то включится замедление времени на несколько секунд, что может помочь с оставшимися оппонентами. Порой slo-mo используется и в заранее поставленных сценах.

Насилия в игре много, и кровь течёт рекой, но такого смакования жести, как было в источнике вдохновения, тут все же нет. Враги умирают сразу, а не бьются в агонии еще несколько секунд, да и добивания происходят мгновенно, чтобы вы сразу переключились на следующего противника.

God's Trigger

Основные же отличия заключаются во внеземном происхождении главных героев, в связи с чем они обладают сверхъестественными способностями, благодаря которым могут избегать смерти и наиболее эффективно уничтожать противников. Для быстрого перемещения в бою Гарри использует рывок, а Ида – телепортацию. Кроме того, персонажи изначально обладают уникальным холодным оружием. У Гарри это меч, который может убить несколько противников за один замах, если они будут на расстоянии удара. У Иды – цепь с крюком на конце, которая достает дальних одиночных врагов, при условии, что длины цепи хватает.

В игре есть прокачка на тридцать уровней для каждого персонажа, два основных умения, пять особых навыков и одно усиление на выбор. В числе особых умений невидимость, создание зоны замедленного времени, стягивающая врагов воронка, заморозка, захват разума, сбивающий с ног порыв ветра, создание проекций персонажа, подрыв трупов, божественный щит и огненная стена.

God's Trigger

Вы можете выбрать три улучшения, вроде снижение потребляемой энергии для использования умений, увеличение дальности действия и одно существенное усиление на выбор (например, отражение пуль ударом меча). Есть и общие для обоих персонажей усиления, которые можно найти в запрятанных на уровнях сундуках – их дают использовать лишь по одному на героя.

Разнообразие способностей позволяет играть очень красиво, на ходу переключаясь между персонажами и уничтожая толпы врагов в кровавом танце.

God's Trigger

Сюжетная кампания поделена на пять глав – до пяти миссий в каждой. Разработчики постарались нарисовать уникальные по стилю локации, которые отражают идею босса каждого конкретного эпизода. Сражения привычно делятся на фазы и предлагают неплохую сложность. Порой боссы в последний момент могут добавить ещё одно действие, что может застать вас врасплох.

В качестве местных предметов для коллекционирования по уровням разбросаны страницы выдуманного журнала Helljoy с фотографиями красивых дам в аутентичном для уровня образе. Мелочь, а приятно.

God's Trigger

Есть и дополнительный режим аркады, в котором нужно зачистить от врагов отдельно созданные локации с одной жизнью в каждой.

Помимо одиночного прохождения, где вы можете переключаться между персонажами в любой момент нажатием одной кнопки, в God’s Trigger присутствует кооператив – это, пожалуй, самая главная особенность проекта, отличающая его от ему подобных.

God's Trigger

Совместное прохождение исключительно локальное, и разделение экрана в нем не предусмотрено, поэтому может возникать ситуация, когда один из двух игроков упирается в край изображения и не может идти дальше, пока второй его не догонит. В ближайшем будущем разработчики добавят в игру онлайн-кооператив.

В отличие от одиночного режима, здесь у игроков есть ограниченное количество возрождений, которые можно восполнить, подбирая бонусы, запрятанные в ящики на уровне. Кроме того, на локациях много мест, где может пройти только конкретный персонаж. Например, благодаря телепортации Ида преодолевает решетки, а с помощью рывка Гарри может проламывать хлипкие стены. В этих отрезках игроки разделяются. В одиночном режиме, по понятным причинам, такого не происходит – можно пройти любым путем.

God's Trigger

Графическая составляющая приближена к комиксной стилистике – выглядит игра приятно. В некоторых заставках заметно, что героям не хватает полигонов, но с учетом расположения камеры во время геймплея, это не влияет на общее впечатление. Музыка подходит антуражу и не успевает надоесть.

***

God’s Trigger использует проверенную формулу Hotline Miami с добавлением новых механик, которые слаженно работают вместе. Это веселый аркадный экшен с фановым кооперативом и незатянутой кампанией, которую приятно пробежать за несколько вечеров с другом. Если вам не с кем играть перед одним экраном дома, то можно попробовать пройти сюжет в одиночку, но все же лучше дождаться выхода бесплатного онлайн-обновления в мае.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
coop
girls
levelup
violence

Игра пройдена на: Windows-PC
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 7 часов



4 комментария

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: KuP9l

BadReviewer


Редактор: ACE

Страдаю ради вас


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:28.04.2019 23:23