Создатели оригинальных частей Earthworm Jim анонсировали разработку новой игры серии – она станет эксклюзивом Intellivision Amico

Создатели оригинальных частей Earthworm Jim анонсировали разработку новой игры серии - она станет эксклюзивом Intellivision Amico

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Авторы двух первых частей Earthworm Jim сообщили о создании новой игры серии. Проект, производством которого занимается команда из 10 оригинальных разработчиков, включая программистов, художников, специалистов по звуку и дизайнеров уровней, будет официально презентован в эту субботу, 4-го мая в 22:00 по московскому времени.

EJ

В этот день на Twitch пройдет первый 20-минутный стрим разработчиков, в ходе которого команда соберется вместе, чтобы обсудить видение игры и продемонстрировать оригинальные арты. Часть этих работ вместе с 50 постерами создатели проекта подпишут и разыграют среди зрителей трансляции. Подробностей о новом Earthworm Jim пока нет. Известно лишь, что игра создается в качестве эксклюзива для грядущей игровой ретро-консоли Amico от компании Intellivision Entertainment, продажи которой стартуют 10-го октября следующего года по цене от 149 до 179 долларов.

“Мы говорили об этом моменте уже много лет. Это мечта – собрать наконец всю команду вместе. С нетерпением ждем возможности разделить с поклонниками частичку нашего воссоединения и поделиться первыми дизайн-наработками. Intellivision Amico призвана объединить друзей и семьи вместе, и мы будем рады показать первый взгляд на дизайн игры фанатам и тем, кто только начнет свое знакомство с серией”, – рассказал Томми Талларико, генеральный директор Intellivision и композитор Earthworm Jim 1-2.

В этом году “Червяк Джим” отметит свое 25-летие. Первая игра серии вышла на SEGA Genesis / Mega Drive в 1994 году, после чего, через год, на свет появился сиквел. Тот год стал последним, когда оригинальная команда Earthworm Jim собралась вместе.

Права на игру по-прежнему принадлежат Interplay.

Читайте также: Создатели A Plague Tale: Innocence раскрыли новые технические подробности игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:01.05.2019 23:03

Цитировать

Подкат, зацеп, интерактивное окружение, новые планеты и хаб-звездолет — главное из часовой презентации геймплея Borderlands 3

Подкат, зацеп, интерактивное окружение, новые планеты и хаб-звездолет — главное из часовой презентации геймплея Borderlands 3

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сегодня в 20:00 по московскому времени началась мировая презентация игрового процесса Borderlands 3. Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд вместе с коллегами ровно час демонстрировал новинку.

При этом трансляция всё ещё продолжается — в настоящий момент Borderlands 3 проходят стримеры, за игрой которых можно наблюдать в прямом эфире на Twitch.

Что показал Рэнди за час и какие оригинальные механики ждут игроков, читайте ниже.

Презентация началась, как ни странно, с начала. Одна из главных героинь игры, сирена Амара, встречает робота Железяку. Вместе с ним пользователи проходят обучение премудростям игры и сражаются с первыми противниками.

Вступление:

  • всё оружие обладает как минимум одним альтернативным режимом стрельбы. В демке был представлен пистолет, стреляющий разрывными патронами;
  • в игру были добавлены подкат и зацеп. Теперь герои без проблем смогут забираться на возвышенности;
  • также разработчики представили интерактивную систему окружения — можно подорвать трубу с маслом, а затем поджечь образовавшуюся лужу. Вместе с противником!
  • герой способен пинать бочки, а затем взрывать их;
  • у врагов отрываются конечности и во все стороны хлещет кровь, игра оправдывает свой рейтинг «только для взрослых»;
  • сражающихся за вас NPC теперь можно воскрешать, а они могут поднимать вас;
  • битв с боссами и полу-боссами станет ещё больше.

Кооператив:

  • уровень врагов по умолчанию не будет соответствовать уровню игрока-хоста, а будет распределяться по отдельности между всеми участниками команды;
  • среди настроек будет представлена возможность получать собственный лут в зависимости от силы противника;
  • также игра предложит «классический» режим с общими предметами, как в предыдущих частях серии.

Способности:

  • каждый герой будет обладать тремя суперударами, было показано ветвистое древо навыков;
  • Амара использует сильный удар об землю в прыжке, а также горизонтальный «духовный» удар;
  • один из героев способен создавать собственные цифровые копии и перемещаться с помощью заранее брошенной платформы телепорта;
  • из оружия были замечены автомат на ножках, отскакивающий от поверхностей и со временем взрывающийся голографический мяч, а также самонаводящиеся пули, летящие в предварительно помеченного врага;
  • в целом разнообразие пушек впечатляет, журналисты IGN показали оружие, стреляющее взрывающимися чизбургерами.

Локации:

  • впервые игроки покинут гостеприимную Пандору. Центральным хабом Borderlarlands 3 станет космический корабль Sanctuary III, который приютит знакомых персонажей предыдущих игр серии;
  • звездолёт можно настраивать по своему вкусу. Внутри имеется бар Мокси с автоматами «однорукий бандит», стрельбище, медпункт, а также машина, выдающая потерянную в процессе задания добычу;
  • во время презентации разработчики показали вторую планету под названием Прометея. На ней находится мегаполис Меридиан.

Остальное:

  • Gearbox подчеркнула, что в игре не будет микротранзакций и пообещала выпустить масштабные сюжетные дополнения;
  • в Borderlarlands 3 можно играть без интернет-подключения;
  • на PS4 и Xbox One заявлены 30 кадров в секунду, из версий для PS4 Pro и Xbox One X стараются выжать все 60;
  • следующая презентация состоится на E3 2019.

Borderlands 3 выйдет на PS4, Xbox One и PC (Epic Games Store) 13 сентября 2019 года.

Читайте также: Режиссер Голоса улиц и последнего Форсажа займется экранизацией Saints Row



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:01.05.2019 22:58

Цитировать

Насколько хорошо продаются игры в Epic Games Store? Рассказывают создатели магазина

Насколько хорошо продаются игры в Epic Games Store? Рассказывают создатели магазина

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Epic Games опубликовала у себя на официальном сайте новостную заметку, где отчиталась об успехах своего цифрового магазина по итогам прошедшего месяца.

  • На текущий момент в Epic Games Store продано свыше 320,000 копий зомби-шутера World War Z, причем 250,000 из них разошлись в первую неделю после выхода игры.
  • Находящийся в раннем доступе инженерный симулятор от первого лица Satisfactory продемонстрировал самый успешный запуск среди всех проектов студии Coffee Stain для ПК.
  • Градостроительная стратегия Anno 1800 и постапокалиптический шутер Metro: Exodus стали самыми популярными на старте играми для ПК в истории этих франшиз. Более того, сейчас проект 4A Games является главным бестселлером магазина Epic Games по продажам.
  • Участвующие в бесплатных раздачах тайтлы были загружены суммарно в количестве свыше 25 миллионов раз. Epic польщена столь положительной реакцией и обещает продолжить поддерживать разработчиков и издателей в бесплатном выпуске игр в течение всего 2019 года.

EGS

В дополнение к хорошим известиям, Epic также поделилась и одной плохой. Месяц назад компания озвучила план развития магазина Epic Games, в котором рассказала о сроках выхода новых возможностей, однако изначально запланированные на апрель функции теперь доберутся до сервиса только в мае и июне, поскольку разработчикам пришлось сосредоточиться на поддержке онлайн-функций, необходимых для новых игр. В конце команда Epic Games выразила благодарность пользователям и партнерам за поддержку и доверие к своему магазину.

Читайте также: Создатели A Plague Tale: Innocence раскрыли новые технические подробности игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:01.05.2019 22:54

Цитировать

Стрим: Rage – Отправляемся в следующий город

Вопрос в том, что мы там найдем

access_time Сегодня в 22:05
account_circle Kloe
remove_red_eye 28

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Наше постапокалиптическое приключение в action/RPG Rage продолжается и сегодня на повестке дня путешествие в следующий город, которое сулит, как это обычно бывает в реалиях конца света, новыми встречами с бандитами и мутантами. Поэтому, морально подготовившись к грядущим проблемам, мы приглашаем всех желающих присоединиться к этой безнадежной авантюре и посмотреть куда же нас заведет нелегкая дорожка.

Прямая трансляция начнется в 22:30 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Действие Rage происходит в недалеком будущем, где после удара метеорита от цивилизации на Земле мало что осталось. Вы оказываетесь посреди огромной пустоши и обнаруживаете, что человечество пытается себя восстановить, находясь под постоянной угрозой от бандитов, мутантов, и Власти – тиранического государственного режима, сильно заинтересованном вами лично”.

Компания Innova прокомментировала ситуацию с Lineage 2 Essence

Все не так серьезно, как вы думали

access_time Сегодня в 21:38
account_circle Centzontotochtin
remove_red_eye 283

Обсудить на форуме&nbsp(4)

После вчерашней новости игроки Lineage 2 Essence взволнованно ждали решения администрации по фактам дюпа предметов. К счастью, проблема оказалась немасштабной и “отката не будет”.

Уважаемые игроки Essence!
Мы бы хотели дать пояснение относительно сложившейся ситуации с двумя происшествиями, которые, к сожалению, наложились друг на друга:

  • Была зафиксирована внутриигровая ошибка, при которой расходуемые предметы (например, Светоч) в некоторых случаях не исчезали после применения. В результате некоторые персонажи смогли получить больше опыта, чем полагалось. Установлено, что приобретение опыта таким образом не позволило приблизиться к топовым по уровню персонажам прокачавшимся легально. Сейчас проектная команда ведет работы по устранению последствий, а именно, в течение некоторого времени весь опыт, полученный нечестным путем, будет аннулирован. На это требуется время. Более ошибка не должна повториться.
  • Была зафиксирована ошибка, в результате которой, в приложении Фогейма стало доступно тестовое спецпредложение по получению L-монет за 0 рублей. Им смогли воспользоваться единичные пользователи и они уже установлены. Монеты удалены, как и последствия их получения. В течение сегодняшнего дня мы проводили тщательную оценку того, повлияло ли это на экономику игры. Ответ – нет, не повлияло. Поэтому ни о каком “вайпе/откате” речи не идёт.

Все остальные сообщения, например, про “дюп адены”, – не нашли подтверждения. Но мы тщательно изучаем всю поступающую от вас информацию и игровые логи. Нам искренне жаль, что данные происшествия затронули старт проекта. Мы приложим все усилия, чтобы впредь такие события не портили ваше впечатление о Lineage 2 Essence.

Андрей “FerDeLans” Маякин

Стоит добавить, что в настоящее время лагов на серверах не наблюдается при полной загруженности.

Blizzard не собирается на Gamescom в этом году

access_time Сегодня в 21:31
account_circle LukSJ
remove_red_eye 103

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(6)

Gamescom является крупнейшей выставкой видеоигр в мире, в 2018 году его посетило 370 000 человек, а E3, для сравнения, чуть более 69 000 человек. И это не удивительно, ведь он открыт для публики, в то время как E3, главным образом, является отраслевым мероприятием. Несмотря на это, Blizzard решила пропустить Gamescom в этом году.

«Из-за того, что мы направили все усилия на разработку наших текущих игр и будущих проектов, у нас не будет стенда на Gamescom 2019», – заявили сегодня в Blizzard.

Gamescom традиционно является более ориентированным на Европу мероприятием, чем E3. Он был важной платформой для Blizzard в предыдущие годы. Собственно на Gamescom были представлены: первая карта Overwatch после релиза, анимированные трейлеры для Бастиона и Мэй, дополнения к World of Warcraft и первое общедоступное появление StarCraft 2: Heart of the Storm.

Можно предположить, что Blizzard придерживает то, что у нее есть для BlizzCon. Но компания также заявила, что это не постоянное положение дел: «Мы с нетерпением ждем возвращения на площадку Gamescom в будущем».

Новые кадры геймплея Super Mario Maker 2

access_time Сегодня в 21:15
account_circle Элфи
remove_red_eye 75

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Сегодня в сеть попали новые кадры геймплея Super Mario Maker 2, которые были размещены на странице Nintendo в Instagram.

В одноминутном ролике демонстрируется игровой процесс в трех различных стилях игры Mario, начиная с Super Mario Bros. до Super Mario World, затем Super Mario 3D world, в порядке их выпуска.

Игровой процесс кратко демонстрирует небольшое быстрое прохождение уровней, которые узнают игроки Super Mario Maker.

Все три стиля игрового процесса сменяются Mario, входящим и выходящим из трубы. Поклонники начали размышлять, является ли это новой игровой функцией – где игроки могут переходить из одного стиля в другой, или это всего лишь монтаж ролика.

Super Mario Maker 2 выйдет для Nintendo Switch 28 июня 2019 года.

Borderlands 3 — Игру показали прессе в Лос-Анджелесе

Что же удалось выяснить

access_time Сегодня в 21:01
account_circle Kloe
remove_red_eye 271

Обсудить на форуме&nbsp(4)

Автор статьи Sirotin.

Настало время поговорить о Borderlands 3 — продолжении культовой серии от Gearbox Software, которую все фанаты смогут пощупать 13 сентября этого года. Но мы настолько не ленивые и обязательные, что слетали в Америку на мероприятие Borderlands 3 Reveal Event, куда нас пригласили разработчики, и готовы поделиться с вами последними подробностями.

Итак, давайте разберемся с тем, что же известно о Borderlands 3 на данный момент.

Ну, и для начала про сам движок игры — теперь это Unreal Engine 4, хотя в остальном фирменный стиль серии (мягко говоря, крайне необычный) не изменился. Более того, даже знакомый всем поклонникам франшизы Claptrap никуда не делся — в третьей части он все так же встречает нас в самом начале.
Что, в общем-то, не удивительно, ведь третья часть является прямым продолжением второй, я бы даже сказал, это улучшенная во всех плоскостях версия Borderlands 2.

События в игре начнут разворачиваться на планете Пандора (вот это сюрприз!), где, как оказалось, завелся некий новый культ — Children of the Vault. Нам в лице бравого Охотника (вернее, охотницы) Амары предстоит весьма близко познакомиться с Детьми Убежища и их таинственными лидерами.
Хотя на самом деле одной Амарой выбор в игре не ограничится — игрокам обещают как минимум четыре совершенно новых Охотника (мы поиграли за двоих). Курировать нашу деятельность будет некая Лилит — командир Crimson Raiders. Но это не слишком обременительно, в основном все будет ограничиваться периодическими сеансами телепатической связи.

По поводу кастомизации: теперь на станциях можно будет изменить голову персонажа, его скин, цвета, выбрать эмоции, скины ECHO, а также без проблем респекнуть скилы своего дерева развития. Во время спринта персонаж может скользить по поверхности, и, что более интересно, планировать при помощи накидки для того, чтобы забираться на уступы повыше.

Более крупные изменения коснулись оружия. В Borderlands 3 некоторые пушки будут обладать несколькими режимами стрельбы. Так, например, пистолет Vladof, который мы могли наблюдать в демоверсии, может работать как в полуавтоматическом режиме, так и вполне себе уверенно поливать «мини-ракетами» из-под ствола.

Также некоторые элементарные виды вооружения смогут переключаться между разными видами урона — зажигательный и холодом, например. А тяжелое вооружение и вовсе сможет сочетать в себе несколько функций. Как вариант, миниган и гранатомет в одном флаконе. В целом же, как и следовало ожидать, оружия в игре будут просто тонны.

Кроме того, укрытия в игре теперь разрушаемые, бочки со взрывчаткой могут и попадают во врагов, а все, что разлито на земле, с большой долей вероятности будет выступать на вашей стороне. Например, вода отлично проводит электричество, нефть весьма неплохо воспламеняется. Все это необходимо учитывать в бою, на что разработчики делают большой упор. Ведь когда у тебя кончились патроны, а у босса еще половина жизней, можно заманить его в ловушку, накидать туда бочек с кислотой или нефтью и все это благополучно взорвать.

Равно как и то, что под каждого из боссов в Borderlands 3 придется подстраиваться — их, как правило, придется скоординированно молотить в несколько этапов. С мини-боссами попроще, но тоже лучше не расслабляться.

Давайте пройдемся по способностям персонажа. На третьем уровне мы получаем доступ к трем активным скиллам, один из которых можно будет экипировать на героя. Например, в демке у Амары мы использовали АОЕ-способность Phaseslam, но с таким же успехом можно было установить Phasegrasp или Phasecast.

Нужно отметить, что все это не касается Зейна — Охотника, который может использовать второе активное умение вместо гранаты. Довольно забавный персонаж. Умеет также создавать цифровую копию самого себя, чтобы отвлекать и сбивать с толку врагов. В довесок к этому может меняться со своей копией местами. Уверен, многим придется по душе.

По мере прокачки нам будут становиться доступны пассивные навыки, а активные можно будет модифицировать и аугментировать (слово-то какое, ужас). Возвращаясь к вышеупомянутому скиллу Амары, который мы выбрали, он изменен под урон электричеством, хотя, разумеется, можно воткнуть что-нибудь другое.

Что характерно, в кооперативе каждый игрок получает свой собственный лут, никто не уйдет обиженным, так сказать. Более того, действует балансировка уровней, благодаря которой игроки более низкого уровня вполне могут сражаться с хайлевельными игроками в одной команде. При этом враги и лут будут соответствовать их текущим уровням.

То есть, проще говоря, никаких ограничений по уровню нет, и любой может поиграть с любым в любой момент. Хотя если вы предпочитаете классический вариант Borderlands без всякой там балансировки, не переживайте — он тут тоже есть.

Дальше у нас на очереди хаб, который на этот раз будет располагаться на космическом корабле , где вы сможете собрать забытую или потерянную добычу из своих предыдущих похождений, обвесить свою личную комнату трофеями, открыть сундуки, затариться в магазине Маркуса, просадить деньги в баре Moxxi, пообщаться с любимыми персонажами и путешествовать на новые планеты со скоростью света.

Да-да, в Borderlands 3 данная возможность получила свое максимальное развитие. В списке, кроме Пандоры, например, Прометея — штаб-квартира корпорации Atlas, тот самый футуристический город, который мы могли наблюдать в трейлере. Хотя на самом деле там будет не только город, и, судя по всему, природа на Прометее та еще.

Эден-6 — планета, сплошь покрытая болотами и непроходимыми зарослями. К тому же весьма специфические динозавры присутствуют. Несмотря на это все, Эден-6 вполне себе заселена и даже может похвастаться коррумпированной полицией. И Афины — казалось бы, должно быть что-то древнегреческое, но нет — визуально архитектура напоминает средневековую Азию.

Также в игре будут присутствовать транспортные средства, на мероприятии Borderlands 3 Reveal Event было доступно сразу два, это моноцикл и багги, и еще можно было открыть третий пройдя сайдквест. Транспорт оказался не самой приятной частью игры, так как управление им довольно странное. Играя на контроллере Xbox (а вы что думали, это партнер разработчиков, и даже играя на ПК нас все равно заставили гонять на геймпаде) один стик отвечает за движение вперед-назад, а второй за повороты, к тому же еще и стрельбу. Это крайне неудобно, может к релизу игры поправят. Транспорт нужен так как уровни стали действительно огромными, и передвижение пешком будет слишком долгим, переходя от миссии к миссии на локации.

После трех часов игры (сюжетная линия была ограничена одной главной миссией и сайдквестами) захотелось переустановить на компьютер вторую часть игры и освежить её в памяти. Бодрый сюжет и тонны юмора во время диалогов с персонажами и просто выполнении миссий делают игру не просто шутаном в своём рисованном мире, но какой-то особенной игрой. Как сказал один из коллег на мероприятии, Borderlands – это Diablo в мире FPS. Ты проходишь миссии по сюжету, а затем фармишь и фармишь новое оружие. Его так много и оно такое разное, что ты не можешь остановиться находя постоянно что-то новое и удивительное. Еще мы не попробовали кооп, его просто не было, но довольно интересно посмотреть как его реализуют. Варитивность по оружию и скилам персонажей позволяют их тонко настраивать под свой стиль игры и всем найдется тут раздолье.

Можно предположить, что этим дело не ограничится, но так далеко забегать давайте все-таки не будем. До сентября месяца еще времени ого-го сколько, разработчики со сцены сказали что поедут и на Е3 и на Геймском и как только появятся какие-нибудь новые подробности, мы обязательно поставим вас в известность.

Команда Ю Судзуки готовится представить журналистам играбельный билд Shenmue III

Команда Ю Судзуки готовится представить журналистам играбельный билд Shenmue III

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Редактор портала GameZone Кейд Ондер сообщил со своей страницы в Twitter о том, что на предстоящей выставке E3 2019 будет представлен играбельный билд приключенческого экшена Shenmue III. Команда Ю Судзуки впервые позволит журналистам и блогерам сыграть в долгожданную адвенчуру. До этого ее демонстрировали только на видео. Что касается простых посетителей E3, то на данный момент издатель не уточнил, смогут ли и они опробовать новинку на выставке. В документации упоминается исключительно пресса.

“Только для прессы. Не уверен, что игра будет доступна для обычных посетителей. Организаторы, скорее всего, прояснят ситуацию ближе к E3”, – написал Кейд Ондер.

Премьера Shenmue 3 состоится 27 августа на PS4 и PC.

В марте западным журналистам показали геймплейную демонстрацию игры на видео. Впечатления читайте здесь.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать