Black Desert станет доступна пользователям Xbox Game Pass 9 мая

access_time Сегодня в 17:29
account_circle LukSJ
remove_red_eye 45

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Microsoft опубликовала список игр, которые будут включены в Xbox Game Pass в мае. Среди них есть и Black Desert, которая станет бесплатной для всех подписчиков, начиная с 9 мая.

Участники Game Pass получат доступ к базовой версии игры и смогут выбрать один из 10 уникальных классов для исследования Валенсии. Они также получат скидку 20% на все комплекты игры и скидку 10% на все внутриигровые расходные материалы.

Black Desert ведет хронику конфликта между двумя конкурирующими нациями, Республикой Кальфеон и Королевством Валенсия. Во время вашего увлекательного путешествия вас сопровождает Черный Дух – компаньон, чья судьба переплетена с вашей собственной.

Лучший автор Noob-Club: апрель 2019

Апрель подошел к концу, и третий месяц нашего конкурса «

Лучший автор Noob-Club

» завершился. В этой теме мы вспомним все статьи, которые вышли в рамках конкурса, а затем назовем победителя и обладателя ценной награды.

:cut:Статьи месяца


В апреле нам на конкурс было прислано немало статей, за что мы очень благодарны всем авторам. Давайте вспомним каждую из них:

  • Inot рассказал о таком явлении как триальные твинки в World of Warcraft:
  • LaSSka напомнила всем нам, что WoW – это не только рейды и фарм всего и вся, но еще и целый живой мир:
  • Hubbotu поведал историю становления Blizzard Entertainment и рассказал о некоторых редчайших вещах в Classic:
  • Heyheycats поведал о сложностях взаимоотношений фанатов классического и современного WoW:
  • Simulacrum попытался разобраться в мотивах недавних поступков Сильваны Вертокрылой:
  • JonSonBor поведал о кадровых потерях Blizzard в последние годы:
  • Этрей попытался разобраться с положением дел такого аспекта современного WoW как PvP в открытом мире и дал любителям баталий несколько полезных советов:
  • Arrivan в весьма любопытном формате рассказал о первых сражениях Альянса и Орды в Battle for Azeroth:

Следующие статьи не участвуют в конкурсе, но мы хотели бы обратить ваше внимание и на них:

  • Karapuzik подготовил руководство о получении репутации с Укротителями ледопародов в Classic ради необычного ездового животного:
  • iliai97 создал блог, в котором со своим товарищем будет рассказывать о режиме испытаний в WoW, и первым в объектив исследователей попало подземелье Верхняя часть Черной Горы:
  • Fenixs выложил видео, в котором показал (и дал послушать) актеров озвучения русскоязычной версии WoW:

Победитель


Поскольку на конкурс было прислано немало отличных материалов, нам было из чего выбирать, и выбор этот выдалс очень непростым. Мы с нашими друзьями из

FunPay.ru

внимательно изучили все материалы и решили назвать лучшим автором апреля 2019 автора под ником

Этрей

! Его статья о PvP в открытом мире посвящена не только актуальной (и в чем-то необычной для такого рода материалов) теме, но также неплохо написана – автор постарался разложить все детали и моменты по полочкам. Поздравляем Этрея с победой и заслуженным призом в размере 10.000 рублей! Мы свяжемся с ним через личные сообщения на сайте в ближайшее время.

А конкурс продолжается, и у вас вполне есть все шансы стать лучшим автором мая!

Как принять участие


Хотите принять участие в конкурсе и побороться за приз? Для этого в течение месяца вам нужно написать хотя бы одну оригинальную статью, заметку, гайд или иной материал о любой игре Blizzard. Вы можете выбрать любую тему и любой формат – главное, чтобы статья была интересна и вам, и читателям. Затем необходимо добавить вот эту картинку (вместе со ссылкой) в конец материала, чтобы показать, что вы участвуете в конкурсе. Хорошая работа!

Тонкости и детали конкурса описаны в анонсе:

Конкурс «Лучший автор Noob-Club» возвращается!

Обзор Dragon’s Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

С момента своего выхода в 2012 году Dragon’s Dogma (далее DD) и ее расширенная версия Dark Arisen были выпущены на пять платформ прошлого и нынешнего поколений. Об инновационной Action/RPG от Capcom написано немало (в том числе на GameMAG) – благо, поводов было достаточно. Шестой релиз – теперь на Nintendo Switch – дает возможность в очередной раз вернуться в серый средневековый Грансис и рассмотреть ролевой эксперимент Хидэаки Ицуно (автора Devil May Cry 3/4/5) в перспективе прошедших семи лет.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

Как известно, разработчики игры вдохновлялись западными RPG и брали идеи из целого ряда как западных, так и японских серий: от Fable и The Elder Scrolls до Monster Hunter и Shadow of the Colossus. Но результатом стал настолько сложный и оригинальный микс, что за семь лет не появилось никакой внятной альтернативы, хотя очевидно, что DD оказала влияние на отдельные проекты (об одном из них будет сказано в самом конце).

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

Представленная в антуражах европейского средневековья история восставшего из мертвых главного героя, чье сердце было съедено драконом – это история разоренного средневекового королевства и поиска ответов на внутренние и внешние угрозы. Однако в DD основной акцент делается не на сюжете, а на исследовании открытого мира и постоянных столкновениях с его недружелюбной фауной.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

На первый взгляд, сеттинг игры вовсе не оригинален, воплощен в стилистике типичного западного фэнтези и нагружен до боли стандартным бестиарием в составе гоблинов, циклопов, големов, грифонов, огров и драконов.

Однако детали реализации открывают более интересную картину. Вместо обыденного для многих приключенческих игр зонирования по типу природных ландшафтов, а также чередования цветовых решений – условных “желтой” пустыни, “белого” заснеженного высокогорья, “зеленой” поляны и т.д. – авторы DD поставили перед собой другую эстетическую задачу: с одной стороны, передать настроение мрачного европейского средневековья, сделав мир серым и однотонным, а с другой – насытить большим количеством запоминающихся деталей. Всю игру нас сопровождают угрюмые пейзажи каменистых равнин, невзрачных пролесков и горных массивов, виды руинированных крепостей и заброшенных деревень. Однако то и дело открываются картинки, вроде затерянного в лесном массиве аббатства или живописного замка на обрыве – яркие штрихи не позволяют устать от, в остальном монотонного, визуального ряда и отлично работают на атмосферу.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

Мир Dragon’s Dogma, весьма компактный, спланирован таким образом, что открытые секции чередуются с подземельями и отрезками строгого, сложного дизайна уровней. Освоение открытых пространств перемежается типичным данж-кролом (зачисткой подземелий) – и, в целом, авторам удается поддерживать правильный ритм исследования. Большая часть несюжетных боссов перемещаются по миру в пределах своих территорий: неожиданная встреча в лесу с огромным циклопом или легендарной химерой – обычное дело, и шанс нарваться во время ночной вылазки на существо с телом льва, змеиным хвостом и головой козла на спине добавляет игре особого очарования.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

Наиболее сильная сторона DD – боевая система и связанная с ней система классов. Разработчики предлагают боевку, которая в своей основе объединяет принципы Monster Hunter, Demon’s Souls и Shadow of the Colossus: от первой – строгая привязка класса к определенному оружию и разграничение стилей игры, от второй – некоторые схожие моменты управления и ведения боя, от третьей – возможность карабкаться по противнику и атаковать в уязвимые точки.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

Характер боя определяется выбранным классом (лучник для атаки с дистанции; сбалансированный страйдер с коротким луком и кинжалами – для большей мобильности; воин с тяжелым оружием – для ближнего боя и т.д.). Всего насчитывается девять вариантов. Однако игра позволяет и поощряет смену специализаций, так как отдельные (не все) навыки оружия и свойства персонажа, открытые внутри определенного класса, затем переносятся и на другие. Таким образом можно гибко настраивать своего героя, комбинируя свойства, к примеру, легкого убийцы и тяжелого воина. Количество различных навыков, свойств и способов прокачки – огромно, а вместе с ними и поле для экспериментов.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

В связи с непростой и насыщенной боевой системой, а также продвинутой системой крафта (улучшение оружия с помощью материалов, комбинирование ингредиентов и подготовка предметов к походу опять же отсылают нас к Monster Hunter) в игре сложный и не вполне интуитивный интерфейс, а управление персонажем требует от двух до трех параллельных раскладок (под экипированные виды оружия). Поначалу ориентироваться в многообразии экранов и опций не очень просто.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

Еще один игровой пласт – обучаемые ИИ-напарники, так называемые “пешки”: в DD реализован опциональный кооператив с компьютерными помощниками. Игра позволяет создать одну пешку и прокачивать ее вместе с основным персонажем. Кроме того, она по умолчанию доступна другим игрокам для найма онлайн. Можно составить партию сразу из трех пешек различных специализаций – таким образом найти эффективное решение для любого босса или ситуации.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

Скрипты поведения помощника зависят от манеры игры – пешка “учится” (на самом деле просто реагирует на различные триггеры) у игрока и напарников. А в мирах других игроков она пополняет базу знаний о квестах и монстрах.

Такое оригинальное взаимодействие, опять же, позволяет экспериментировать и способно серьезно упростить прохождение квестов. При желании можно избавиться от пешки и продолжить игру самостоятельно.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

В Dragon’s Dogma много непростых систем и механик, и игра не лучшим образом объясняет наиболее тонкие места. Например, скрытые особенности классов и оружия, нюансы прокачки персонажа, влияние того или иного эффекта на урон – многие вещи необходимо тестировать самому (или обращаться к гиду).

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

Но если DD, несмотря на неочевидность некоторых концептов и общую сложность, отлично работает как данж-кролер (благодаря разнообразию врагов, тактик и, в целом, боевой системе), то в плане основной кампании и продвижения по сюжету есть серьезные проблемы.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

В игре достаточно много интересных квестов, однако они раскиданы по миру и доступны, зачастую, в строго определенный момент сюжетного прогресса. В результате, нетрудно пропустить целую ветку побочных заданий, просто продвинувшись слишком далеко в основных. Игра, перенося в каждое следующее прохождение все предметы и накопленный опыт, мотивирует исследовать, экспериментировать и перепроходить кампанию несколько раз – но для людей, не привыкших многократно повторять сюжетку или играть по гиду, это может быть значительным недостатком.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

Еще хуже то, что основная масса квестов (в том числе обязательных сюжетных) не представляет из себя ничего особенного – по сути большую часть кампании мы заняты тем, что выполняем однотипные поручения высокопоставленных NPC (сопровождаем людей и грузы; расследуем происшествия, опрашивая свидетелей). Все наиболее интересные сюжетные события сосредоточены где-то в последней четверти игры и раскрывают историю мира и персонажей с неожиданной стороны. Тем не менее, сюжетная часть в целом реализована не лучшим образом.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

На Nintendo Switch выпущена наиболее полная версия Dragon’s Dogma, а значит игрокам доступно крупное дополнение Dark Arisen, открывающее огромное подземелье-остров и массу нового интересного контента (в том числе сюжетного). Разумеется, включены и важные исправления оригинала, такие как улучшенный fast travel (система быстрого перемещения по миру), теперь не ограниченный необходимостью покупать дорогие расходники.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

Технически данная версия работает ощутимо лучше, чем DD на консолях прошлого поколения, обеспечивая стабильные 30 кадров в секунду большую часть игры. Тем не менее, в редкие моменты наиболее интенсивных боев с большим количеством эффектов наблюдаются просадки как в стационарном, так и в портативном режимах.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

До сих пор не исправлен новый баг Switch-версии: музыкальная тема некоторых монстров продолжает играть и после победы над ними – до следующего экрана загрузки. Исследование мира Dragon’s Dogma обычно сопровождает приятный эмбиент и стилизации под средневековую церковную музыку, а сцены боев с сильными противниками – выразительные оркестровые темы. К сожалению, проблема не дает насладиться саундтреком в полной мере. Несмотря на все это, владельцы Switch получили достойную версию DD, а сама игра отлично подходит для портатива.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

***

Впервые проходя Dragon’s Dogma: Dark Arisen в 2019 году, трудно избавиться от ощущения deja vu, когда, взорвав огненными стрелами и парой бомб очередной лагерь гоблинов, спускаешься с холма собрать оружие и всякую мелочевку для крафта. Затем, встретив на дороге странствующего торговца, закупаешь самое необходимое и выходишь на опушку леса, где уже поджидает огромный голем с кристаллом на голове – медленный противник, запрыгнуть на спину которому не составит большого труда, а дальше – дело техники – доползти до синей точки и атаковать в слабое место (или можно было просто с дистанции расстрелять из лука). Потом отправляешься через лес на знакомую поляну (попутно собирая необходимые для зелий грибы и травы), где обычно появляется циклоп – легкий противник с огромной выразительной мишенью, также невероятно удобный для фарма ресурсов. Главное, не нарваться по дороге на полунечто-полульва – это слишком долго и опасно без серьезного снаряжения… Несомненно, в Dragon’s Dogma поклонники одной хорошо известной адвенчуры для WiiU и Nintendo Switch почувствуют себя как дома.

Dragon's Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
boss
char_makin
interactiv
levelup
loot
magic
non_linear
openworld
s-studio
zombies
girls_apro
subtitles

Игра пройдена на: Nintendo Switch
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 60 часов



8 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: dummy

Редактор: ACE

Страдаю ради вас


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:02.05.2019 16:21

Эпизод “War Eternal” для Guild Wars 2 выходит в мае

Появился короткий трейлер готовящегося к выходу шестого эпизода четвёртого сезона Живой Истории Guild Wars 2. Называться он будет “War Eternal”, выходит в мае, но точной даты пока названо не было.

:cut:

Судя по показанным кадрам, действие может развернуться в одной из областей Туманов, на что намекает и название нового сета брони “Mist Shard”. Объявленный ранее маунт Skyskale и легендарный грейтсворд второго поколения Exordium также появятся вместе с апдейтом.

В ближайшую же неделю пройдёт эвент, в течении которого каждый из мировых боссов будет вознаграждать игроков дополнительной добычей.

Будущее мощной консоли Mad Box под большим вопросом

Будущее мощной консоли Mad Box под большим вопросом

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Несмотря на то, что Slightly Mad в основном известна благодаря выпуску гоночного симулятора Project CARS, в начале года команда объявила о создании своей игровой консоли. Компания заявляла, что Mad Box на момент выхода должна статьсамой мощной консолью в мире с поддержкой 4K-гейминга и всех основных VR-шлемов с частотой кадров 60FPS на каждый глаз.

Mad Box

Тем не менее, будущего этого проекта под вопросом. В интервью порталу PCGamesInsider.biz директор по онлайн-маркетингу Slightly Mad Нейтан Белл отметил, что прогресс разработки уже замедлился и причиной стал мартовский анонс облачной игровой платформы Google Stadia.

“Мы уже договорились о некоторых серьезных инвестициях в наш проект, но заявление Google о “будущем гейминга без консолей” сыграло нам во вред. Два инвестора ушли из проекта после анонса Stadia. Все, что я могу сказать на данном этапе – будущее Mad Box под вопросом”, – сказал Белл.

В конце прошлого месяца создатели столкнулись с еще одной проблемой. Студия сообщила, что отозвала заявку на регистрацию товарного знака Mad Box, после того, как французский разработчик казуальных игр под названием Madbox выразил протест против регистрации торговой марки Slightly Mad.

Читайте также: Разработка облачного сервиса Project xCloud подобралась к важнейшему этапу



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:02.05.2019 14:27

Цитировать

God Of War — Кори Барлог рассказал, что одна из ключевых особенностей могла не попасть в игру

God Of War — Кори Барлог рассказал, что одна из ключевых особенностей могла не попасть в игру

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Оглядываясь назад, можно с уверенностью сказать, что эксклюзив PS4 2018 года, великолепный God of War, стал важной вехой в игровой индустрии. Продолжение-переосмысление приключений Кратоса, возложившего на свои плечи бремя отцовства, надолго останется в сердцах геймеров. Бывший Бог Войны отправляется на вершину Горы, чтобы развеять прах своей жены, беря с собой Атрея и топор Левиафан.

Далее по тексту следуют спойлеры, поэтому непрошедших игру пользователей просим воздержаться от прочтения.

Барлог

В определённый момент сюжета Кратосу приходится вспомнить былое и вернуться к излюбленному оружию, культовым Клинкам Хаоса, благодаря которым герой проложил кровавый путь сквозь пантеон греческих богов в своей вендетте. Игроков ждала психологически мощная сцена, где Кратос возвращается домой, вспоминая прошлое, которое, как он надеялся, похоронил, и достаёт запрятанные под домом Клинки.

Кратос

Несмотря на безусловную значимость этого важнейшего для игрового процесса и истории элемента, он практически был исключён из игры из-за технических и дизайнерских проблем в реализации. В интервью GameSpot в рамках первого эпизода​​ шоу Audio Logs руководитель разработки God of War Кори Барлог рассказал о проблемах, с которыми столкнулась Sony Santa Monica при включении в игру Клинков Хаоса.

«Включение в игру Клинков Хаоса всегда было под вопросом. Мы не занимались ими до последнего года разработки», — рассказывает Барлог. «Мы работали над топором так долго, что была вероятность, что не успеем и Клинки попросту придётся вырезать. Любой в интернете скажет: «Слушайте, на создание топора вам потребовалось 3-4 года, вы не сможешь сделать Клики вовремя».

Таким образом, у нас в запасе был всего год на анимацию цепи и новые движения Кратоса. Проблема в том, что камера была расположена под новым углом, скрывая часть обзора. Она сильно отличалась от оригинального вида сбоку. Мы не могли получить точно такой же визуальный эффект, как раньше. Нам необходимо было взять старые движения и заставить их работать по-новому в данном ракурсе камеры».

Барлог объяснил, что Клинки Хаоса являются не только хорошей отсылкой для давних поклонников серии, но также важным элементом повествовательной части.

«Большая часть игры была построена на этом откровении. Понимании Кратосом того, что Клинки — это то, к чему он должен был вернуться. Он хотел избавиться от них, но в итоге вернулся ради своего сына. Это часть его роста».

God of War вышла 20 апреля 2018 года эксклюзивно для PS4.

Большe o paзpaбoткe игры Барлoг обещает рассказать в дoкyмeнтальнoм фильмe «Кpaтоc. Пepepождeниe».

Читайте также: Шипение Миpoвoгo змeя и свист топора Лeвиафан — кaк сoздaвaлись звyки в God of War



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Игрокам предложили поиграть в новую альфа-версию Star Citizen бесплатно

Игрокам предложили поиграть в новую альфа-версию Star Citizen бесплатно

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Если вы интересуетесь Star Citizen, но не поддерживали разработчиков деньгами, сейчас у вас есть возможность бесплатно опробовать альфа-версию за номером 3.5 в рамках очередной акции Free Fly, которая завершится 8 мая. Об этом сообщила компания Cloud Imperium Games.

Игрокам будет позволено попутешествовать по урбанистической планете ArcCorp, познакомиться с местной культурой и встретиться с яркими местными жителями. В рамках ознакомительной акции игроки смогут испытать пять кораблей и оценить особенности версии 3.5, о которых мы рассказывали ранее.

Star Citizen создается эксклюзивно для ПК посредством краудфандинга. Постоянный доступ к альфа-версии и последующим обновлениям можно получить, вложив в разработку проекта деньги.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Новое сюжетное обновление для Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands выйдет 2 мая

Компания Ubisoft сообщила о выходе Operation Oracle — нового сюжетного дополнения Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, которое включает в себя два бесплатных задания. Дополнение станет доступно на PlayStation 4, устройствах Xbox One (в том числе Xbox One X) и Windows PC со 2 мая. Кроме того, все желающие смогут сыграть в Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands бесплатно со 2 по 5 мая на любых платформах. Игра будет доступна в полном объеме, включая контент Operation Oracle.

В DLC, рассчитанном как на одиночную, так и на совместную игру, Призракам предстоит выполнить операцию по спасению инженера корпорации Skell Tech, которого взяли в заложники бойцы «Единства». Это задание станет началом других масштабных событий. Ваши представления о союзниках и врагах полностью изменятся, когда вы встретитесь с Коулом Д. Уокером, командующим Призраков, во время настоящей охоты в поисках правды. Уокера сыграл актер Джон Бернтал, который ранее великолепно исполнил роль Карателя в одноименном сериале Netflix.

Operation Oracle выходит в период завершения второго года активной поддержки Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. В течение этого года было выпущено четыре крупных бесплатных обновления, которые сильно расширили игровую вселенную Ghost Recon.

Игра уже доступна для предзагрузки в Uplay PC и на PlayStation 4. Выходные бесплатной игры начнутся 2 мая. При покупке полной версии прогресс сохранится.



[ comments ]

Для Sea of Thieves вышло крупное обновление

Состоялась мировая премьера самого большого на данный момент бесплатного обновления The Anniversary Update для многопользовательской игры Sea of Thieves. Оно добавило в игру не только новый контент, но и разнообразные улучшения и другие возможности, о которых так просили пользователи.

Для начала всех пиратов ждет абсолютно новый состязательный режим «Арена», который позволит игрокам разделиться на 5 равноценных команд и ринуться в бой с другими корсарами за драгоценную добычу. Успех в режиме «Арены» потребует стратегического мышления и отличного командного взаимодействия, ведь с выходом обновления у каждого корабля при обстреле теперь можно снести не только его крупные части, но также рули и мачты. «Арена» — идеальный место для демонстрации своих лучших умений за короткие 24-минутные матчи.

Для тех, кто предпочитает сюжетные задания, припасен целый набор новых захватывающих квестов Tall Tales, состоящий из девяти разных частей. Первая из них, Shores of Gold, предложит незабываемое приключение, разворачивающееся на фоне поисков мифических Золотых берегов, в котором найдется место чести и любви, предательству и дружбе. Игрокам предстоит разгадывать всевозможные загадки, исследовать древние лабиринты, уворачиваться от хитроумных ловушек и бросить вызов грозным повелителям скелетов. К тому же история при каждом новом прохождении может разворачиваться по-разному, так что охотники за сокровищами не всегда будут попадать на одни и те же острова.

Кроме того, в игре появилась рыбалка и возможность приготовления еды. Теперь после очередной яростной битвы со скелетами или другим пиратами за сокровища можно спокойно закинуть удочку и расслабиться, слушая звуки окружающей природы. Рыбы в местных морях много, и к каждой из них нужен найти особый подход: одни обитают только в определенных регионах мира, другие лучше клюют на специальные приманки, а самые редкие будет сложно поймать, если не соблюдать все священные правила рыбаков.

Наконец, в игре стала доступна абсолютно новая торговая компания «Братство охотников», готовая щедро вознаградить самых отважных пиратов за хороший улов золотом и косметическими предметами, а также предоставить еще один путь для получения звания «Легенды пиратов».

Обновление The Anniversary Update уже доступно бесплатно всем пользователям, купившим Sea of Thieves для Xbox One или PC на Windows 10, а также играющим по подписке Xbox Game Pass. Чтобы получить доступ к новому контенту, просто загрузите и установите последнее обновление Sea of Thieves.



[ comments ]

Gearbox показала игровой процесс Borderlands 3 (видео)

На официальной презентации Borderlands 3 авторы показали игровой процесс боевика и рассказали о его ключевых особенностях.

  • В Borderlands 3 добавили подкат. Теперь герой может автоматически цепляться за край обрыва и не падать.
  • Каждый пользователь будет получать индивидуальный лут.
  • Взрывающиеся бочки можно толкать и подкатывать к врагам.
  • На старте станут доступны сразу три умения, но активным станет только одно.
  • Игроки смогут путешествовать между мирами на космическом корабле. Пандора будет одной из доступных планет.
  • NPC будут активно взаимодействовать с игроком. Они смогут поднимать его в бою, лечить и многое другое.
  • Микротранзакции в боевике будут только косметические.
  • Авторы со временем расширят игру крупными сюжетными дополнениями и добавят возможность игры оффлайн.

Кроме всего прочего, в Borderlands 3 будет более миллиона вариаций сборок оружия, много гаджетов и различных умений героев. В игре также появятся знакомые фанатам персонажи. Разработка экшена заняла 5 лет.

Borderlands 3 выйдет на PS4, Xbox One и PC 13 сентября 2019 года.



[ comments ]