Новые IP, издательская деятельность и перемены в разработке Bayonetta 3 – Ацуси Инаба рассказал о перспективах Platinum Games

Новые IP, издательская деятельность и перемены в разработке Bayonetta 3 - Ацуси Инаба рассказал о перспективах Platinum Games

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издание Video Games Chronicle опубликовало новое интервью с руководителем студии Platinum Games Ацуси Инабой, в рамках которого он рассказал о дальнейших планах японской команды. Ниже приведены ключевые моменты из беседы с журналистами.

  • Производство экшена Bayonetta 3 претерпело некие изменения, основанные на опыте разработке двух первых частей серии;
  • В настоящий момент “Платинумы” находятся в середине цикла разработки нового неанонсированного тайтла. По словам Инабы, нас ждет игра, которую до этого еще никто не делал.

“Я понимаю, что так говорят многие, но игра, над которой мы сейчас работаем, действительно не похожа ни на что другое. Даже для нас, ветеранов геймдева с богатой историей, этот проект ощущается как нечто, что раньше еще никто не делал. С точки зрения игрового дизайна мы им очень впечатлены”.

Bayonetta

  • Platinum Games стремится двигаться в направлении самостоятельного выпуска игр, поскольку в конечном итоге это позволит студии свободно распоряжаться своими IP и принимать решения по их дальнейшему развитию.
  • Текущий год студия описывает как “невероятно важный”. Инаба говорит, что 2019-й станет “годом новых фундаментальных подходов, новых вызовов и новых методов разработки”. По сути, сейчас команда закладывает своего рода новый фундамент, который в последующем начнет приносить свои плоды.
  • В то время как в прежние годы Platinum Games активно работала с партнерами над непринадлежащими ей тайтлами, вроде Bayonetta, NieR: Automata и Astral Chain, сейчас студия занимается разработкой сразу двух новых IP, находящихся в полном владении японского коллектива. Тем не менее, планомерный переход к выпуску собственных проектов не приведет к прекращению сотрудничества со сторонними компаниями. Студия продолжит работать с издательствами над большими IP, при этом в будущем могут появиться варианты, когда крупные игры будут публиковаться совместно или же полностью самостоятельно.

Ближайшая игра “Платинумов” – Astral Chain – выйдет 30-го августа эксклюзивно для Nintendo Switch с субтитрами на русском языке.

AC

Читайте также: Killer7 для Nintendo Switch? Гоити Суда снова приедет на MomoCon и сделает новый анонс.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

The Elder Scrolls: Blades – Для игры больше не нужна учетная запись Bethesda

Стать героем теперь может каждый

access_time Сегодня в 13:16
account_circle Kloe
remove_red_eye 152

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Ранний доступ мобильной ролевой игры The Elder Scrolls: Blades стартовал еще в конце марта, однако изначально пользователям все равно требовалось получить от разработчиков подтвержденное приглашение. Затем ситуация изменилась и для начала путешествия достаточно было всего лишь создать учетную запись Bethesda, что позволило всем, кто смог справиться с этим непростым испытанием, стать настоящими героями популярной вселенной.

Теперь же создатели объявили, что отказались и от этого “ограничения”. Это значит, что для The Elder Scrolls: Blades больше не понадобится использовать необходимый ранее аккаунт. Такой шаг со стороны разработчиков позволит расширить и без того большую аудиторию игры, так как отправиться навстречу приключениям теперь могут действительно абсолютно все желающие.

А в том, что фэнтезийный мир пользуется популярностью, сомневаться не приходится, ведь только обладатели iOS-устройств за месяц потратили на The Elder Scrolls: Blades свыше $1,500,000.

Инвесторов консоли Mad Box отпугнул анонс Google Stadia

В январе сообщалось о том, что студия Slightly Mad готовит консоль Mad Box. Но теперь, как оказалось, проект под угрозой. В начале недели студия отозвала оформление торговой марки Mad Box из-за совпадения с французским брендом Madbox (компания занимается казуальными играми), теперь же из проекта вышли сразу два инвестора.

Директор по сетевому маркетингу Нэйтан Белл заявил, что разработка проекта «забуксовала» после анонса сервиса Google Stadia. По его словам, будущее проекта под вопросом, хотя Белл и не дал более подробных комментариев.

Отметим, что ранее стали известны технические особенности интернет-канала для работы Stadia. Судя по словам представителей поискового гиганта, там не нужна «заоблачная» скорость. Впрочем, говорить о качестве работы можно будет только после полноценного старта сервиса. Ведь на данный момент не уточняется, какой будет задержка, а это один из важных показателей отклика.

Следует также отметить, что консоли приписывали поддержку 4K и частоты кадров в 60 FPS, что означало довольно мощное железо. Если проект Google Stadia окажется успешным, то в такой мощности «из коробки» не будет необходимости.



[ comments ]

Bethesda обнародовала системные требования Rage 2

Bethesda обнародовала минимальные и рекомендуемые системные требования зубодробительного боевика Rage 2, релиз которого состоится 14 мая на PS4, Xbox One и PC. Шутер потребует как минимум процессор Intel Core i5-3570 с видеокартой Nvidia GTX 780 (3 ГБ), 8 гигабайт оперативной памяти и 50 ГБ свободного места.

Минимальные:

  • ОС: Windows 7/8.1/ 10 (64-битная)
  • Процессор: Intel Core i5-3570 или AMD Ryzen 3 1300X
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 780 (3 ГБ) или AMD R9 280 (3 ГБ)
  • Место на диске: 50 ГБ

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 7/8.1/10 (64-x)
  • Процессор: Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 1600X
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 1070 (8 ГБ) или AMD Vega 56 (8 ГБ)
  • Место на диске: 50 ГБ

 

 



[ comments ]

Microsoft представила шлем HoloLens 2 Development Edition

Когда Microsoft представила HoloLens 2 несколько месяцев назад, в компании подчеркнули, что она будет нацелена на корпоративных клиентов при запуске. Однако при этом разработчики намекнула, что гарнитура смешанной реальности сможет в конечном итоге поддерживать игры и другие приложения для обычных пользователей.

Но сначала разработчики должны создать эти приложения. Для этого Microsoft представила новую версию HoloLens 2 Development Edition, которая скоро должна стать доступной для предварительного заказа. На рынок она выйдет в конце этого года.

Шлем и аксессуары по-прежнему стоят 3500 долларов, как и HoloLens 2. Однако эта версия доступна в рассрочку по 99 долларов в месяц, но лишь для участников разработки.

Таким образом, компания хочет привлечь создателей игр и профессиональных приложений к своей платформе. Утверждается, что HoloLens 2 Development Edition «облегчает разработчикам создание приложений в смешанной реальности». Технически же шлем не отличается от второй модели.

Это по-прежнему носимое устройство с прозрачным дисплеем, который позволяет накладывать виртуальные объекты на реальный мир. Новая модель может похвастаться более широким углом обзора, системой отслеживания взгляда и так далее.



[ comments ]

Dontnod и Square Enix презентовали релизный трейлер нового эпизода Life is Strange 2 (видео)

Dontnod и Square Enix презентовали релизный трейлер третьего эпизода Life is Strange 2, который выйдет на PS4, Xbox One и PC 9 мая.

В третьем эпизоде братья Шон и Даниель продолжат свое путешествие в Мексику. Ребята попадут общество бродяг, а также заведут новых друзей и столкнутся с новыми врагами. Кроме того, дружба между братьями может оборваться и трансформироваться во вражду… Больше подробностей игроки узнают в процессе прохождения.



[ comments ]

Bloodstained: Ritual Of The Night получила дату релиза

Издатель 505 Games объявил дату релиза готического боевика Bloodstained: Ritual of the Night. Игра выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 18 июня. На Nintendo Switch проект поступит в продажу немного позже — 25 июня.

Кроме того, издатель опубликовал трейлер, наглядно демонстрирующий прогресс за последний год разработки игры. За это время авторы Bloodstained: Ritual of the Night сделали очень удобное управление, а также вложили много сил в освещение, графику и немного изменили визуальный стиль. Еще новая метроидвания обзавелась новыми музыкальными композициями от композитора Castlevania: Symphony of the Night Мичуру Яманэ.

Bloodstained: Ritual of the Night — это приключенческий экшен, над которым работают люди, ранее создавшие многие выпуски Castlevania, в том числе культовую Symphony of the Night. Создатели сумели собрать на Kickstarter более пяти с половиной миллионов долларов.



[ comments ]

For Honor — Создание хитокири, старт второго сезона и дорожная карта

Warrior’s Den от 2 мая

access_time Сегодня в 12:09
account_circle Libris
remove_red_eye 110

Обсудить на форуме&nbsp(0)

В средневековом экшене For Honor от компании Ubisoft начался второй сезон года Предвестника. О нововведениях и планах разработчики поведали во время еженедельного стрима Warrior’s Den. Особое внимание уделили, само собой, хитокири – новому герою фракции самураев. Обладатели сезонного пропуска уже могут оценить новичка, остальным же придется подождать и накопить достаточно стали.

Комьюнити уже успело ознакомиться с патчем 2.08.0, но подоспел и 2.09.0, откативший изменения в системе подбора игроков до состояния, предшествующего версии 2.06.0. Команда проекта рассказала о создании Сакуры и карте «Купол», представила новые эмоции и дорожную карту на май.

Обсудить For Honor можно в отдельном разделе на нашем форуме.

Мы вас поняли – создатели фильма про Соника отреагировали на разгромную критику со стороны фанатов персонажа

Мы вас поняли - создатели фильма про Соника отреагировали на разгромную критику со стороны фанатов персонажа

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Представленный на днях трейлер фильма “Соник в кино” вызвал среди поклонников в большей степени негативную реакцию – в первую очередь шквалу критики подвергся сам киношный дизайн синего ежа. По мнению многих, в трейлере лучше всего смотрелся Джим Керри, который играет Доктора Эггмана. 

К счастью, ситуацию с дизайном Соника еще можно исправить. У себя в Twitter режиссер ленты Джефф Фоулер поблагодарил фанатов за поддержку и критику, и сообщил, что образ Соника будет изменен с учетом всех поступивших от поклонников пожеланий после выхода трейлера.

“Спасибо за слова поддержки, а также критику. Мы вас услышали и поняли… вы не довольны дизайном и хотите изменений. Это произойдет. Представители компаний Paramount и Sega полностью стремятся к тому, чтобы показать этого персонажа как можно лучше”, – написал постановщик.

Ранее в сети начало набирать популярность изображение, на котором поклонник немного преобразил киношного Соника. Многие фанаты сошлись во мнении, что именно так, как показано на второй картинке, и должен выглядеть синий еж в экранизации.

Соник

Российская премьера фильма намечена на 7 ноября 2019 года.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

К работе над ТВ-адаптацией The Witcher от Netflix присоединился еще один известный постановщик

К работе над ТВ-адаптацией The Witcher от Netflix присоединился еще один известный постановщик

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Согласно изданию Redanian Intelligence, стриминговый сервис Netflix привлек к работе над телеадаптацией “Ведьмака” постановщика Марка Джобста, принимавшего участие в создании таких сериалов, как “Сорвиголова“, “Каратель” и “Ганнибал“.

Марк Джобст срежиссирует финальный эпизод шоу, премьера которого запланирована на конец 2019 года. Издание также поделилось изображением кинохлопушки с именем режиссера.

Сам постановщик еще в прошлом месяце разместил у себя в Twitter фото средневекового пыточного кресла, использующегося в качестве бутафории на съемочной площадке в Польше.  

The Witcher

Недавно Анджей Сапковский высказался о ТВ-адаптации от Netflix.

Читайте также: Игрокам предложили поиграть в новую альфа-версию Star Citizen бесплатно.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать