Лучший IPS-монитор на рынке, которому нужны две RTX Titan. Обзор ASUS ROG SWIFT PG27UQ

Лучший IPS-монитор на рынке, которому нужны две RTX Titan. Обзор ASUS ROG SWIFT PG27UQ

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В редакцию портала Gamemag.ru на тест пришел новый монитор от компании ASUS – ROG SWIFT PG27UQ. Это ультра-премиальный 4K HDR G-Sync IPS-дисплей с технологией Quantum Dot, продвинутой ковровой подсветкой и частотой обновления экрана до 144 Гц. Цена устройства на территории России составляет 212 000 рублей.

ASUS ROG SWIFT PG27UQ

Монитор поставляется в крепком картонном боксе размером 72 см х 27 см х 50 см с удобной пластиковой ручкой сверху. Внутри он плотно упакован в защитный синтетик и с двух сторон зажат пенопластом, который окантован прочным пластиковым ремнем для защиты от выпадения. В набор входит: сам экран со стойкой, треножник, HDMI-кабель, DisplayPort-кабель, USB-кабель для подключения к ПК, внешний блок питания, линзы-насадки, мешочек из ткани для хранения линз, руководство пользователя, информация о заводской калибрации, винты для крепления VESA и ASUS VIP. Гарантия от производителя – три года.

После распаковки необходимо соединить треножник и опору экрана, а затем зафиксировать всю конструкцию пальцами с помощью удобного самофиксирующегося винта. У него есть специальное поворачивающееся ушко, поэтому отвертка не нужна.

ASUS ROG SWIFT PG27UQ продолжает развивать стилистику геймерского дизайна Republic of Gamers. Корпус устройства украшен техногенными прожилками и стилизованным под глаз полупрозрачным логотипом Republic of Gamers, который светится благодаря встроенным светодиодам и технологии Aura. При желании можно выбрать различные типы свечения, настроить цвет, синхронизировать с другими гаджетами или полностью его отключить.

В опоре в этот раз сразу три лампы. Первая светит на стол, вторая – на потолок, а третья – на стену за монитором. Используя специальную шину, вы можете менять угол падения света на стену. В отличие от глаза на задней крышке монитора, эти лампы излучают только красный свет. При желании их можно выключить.

Монитор имеет рамку – по полтора сантиметра с боков и по два сантиметра сверху и снизу. Выглядит она грубовато, особенно странные скосы в нижней части экрана, но, учитывая яркий и большой экран, их практически не замечаешь.

Дисплей может двигаться по вертикали на специальной рельсе, встроенной в опору, удобно подстраиваясь под пользователя и его рабочее место. Максимально высокое положение экрана – 55 сантиметров от стола до верхней рамки. Минимальное – 43 сантиметра.

Монитор можно наклонять от себя вверх на примерно 20 градусов, или вниз – примерно на 5 градусов. Кроме этого, вы можете повернуть его на 90 градусов по часовой стрелке, перейдя в портретный режим.

ASUS ROG SWIFT PG27UQ

Он также разворачивается примерно на 35 градусов влево или вправо в горизонтальной плоскости, не изменяя положение треножника, что очень удобно, когда у вас мало места на столе, но нужно посмотреть на экран сбоку.

Общее качество материалов на высоком уровне. Пластик приятный на ощупь. Конструкция треножника очень устойчива. Экран прочно стоит на ровной поверхности. Основание занимает 51 сантиметр в ширину и 26 сантиметров в глубину.

Все входы и выходы (один HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, USB-хаб, 3.5-мм для наушников, разъем для сетевого кабеля) расположены под задней крышкой снизу, у которой имеется выемка для проводов. Последние можно убирать через квадратный вырез в опоре. Своей акустики в ASUS ROG SWIFT PG27UQ нет.

ASUS ROG SWIFT PG27UQ

Из-за того, что два входа USB 3.0 расположены под крышкой, лезть туда каждый раз очень неудобно. Немного выручает возможность развернуть экран в портретный режим, но проще было бы сделать такие часто используемые разъемы где-нибудь сбоку.

VESA-крепление скрыто под опорой. На задней стороне корпуса можно также увидеть вентиляционные решетки. В рабочем режиме слышен звук кулера, который охлаждает устройство изнутри.

На верхней грани также находится датчик освещенности, который может управлять яркостью экрана.

Монитор тяжелый – его вес составляет более 9 кг.

ASUS ROG SWIFT PG27UQ

Общее управление происходит с помощью джойстика-кнопки, расположенного у правого нижнего угла сзади на корпусе, а также четырех дополнительных кнопок, одна из которых отвечает за выключение.

Вы можете включить разгон матрицы, настроить уровень фильтра синего цвета, яркость, контраст, подсветку, переключение DisplayPort/HDMI, выбрать цветовой режим, гамму и формат экрана, усилить черный цвет и сменить язык.

Нативно через DisplayPort устройство работает в режиме до 120 Гц, но его можно разогнать до 144 Гц. Через HDMI – только до 60Гц. Этот вход создавался с прицелом под игровые консоли.

В меню GamePlus можно поставить прицел в центр экрана, таймер, счетчик фреймрейта и отобразить уровни для выравнивания нескольких экранов.

В меню GameVisual доступны несколько режимов, в том числе под различные жанры и sRGB. Последний делает изображение очень ярким и сочным по цветам, но его почему-то нельзя настраивать вручную.

Изображение у ASUS ROG SWIFT PG27UQ великолепное. Яркость дисплея – 600 нит с пиковым значением 1000 нит. Контраст 1000:1 в режиме SDR. В режиме HDR пиковая статичная контрастность немного превышает 50000:1. Устройство сертифицировано VESA DisplayHDR 1000. Благодаря ковровой подсветке у монитора отличный черный цвет (0.05 нит), нет надоедливых серых пятен и явных затемнений по краям экрана. Цвета насыщенные и в основном равномерные. Из-за FALD подсветки даже в режиме SDR изображение выглядит ощутимо контрастнее и приятнее, чем на обычных мониторах из-за более глубокого черного цвета.

      

   

В 4K картинка выглядит очень четко, а благодаря встроенному модулю G-Sync в играх на видеокартах Nvidia пропадают эффекты рваного экрана и устраняется статтеринг, так как частота обновления изображения на мониторе динамически подстраивается под частоту вывода кадров в игре. HDR в совместимых приложениях и играх делает световые эффекты более реалистичными и яркими, а также увеличивает цветовой охват экрана до 1 млрд. цветов.

      

   

Тем не менее, это все равно не уровень OLED. Так как зон подсветки у монитора 384 (каждая примерно 2х2.5 см), то локальное управление цветом не может с точностью до пикселя управлять свечением. В результате если вы смотрите на светлый элемент на черном фоне (например, на белую надпись, которая появляется во время включения компьютера; индикатор фреймрейта GeForce Experience; или компас на руке Артёма в игре “Метро Исход”, когда персонаж изучает окружение ночью), то становятся видны засветы вокруг контура этого элемента в рамках его зон подсветки. Конечно, это не идет ни в какое сравнение с серыми пятнами на всей поверхности вместо черного цвета на стандартных ЖК-дисплеях, но все же иногда контуры бросаются в глаза. Особенно, если вы играете в темном помещении и смотрите на экран сбоку.

   

К счастью, на ярких кадрах этого не происходит. Даже в областях пиковой яркости с HDR. Монитор успешно вытягивает яркость у необходимых пикселей изображения на светлых фонах, и если под эффект попадают и более темные области вокруг него, то этого не заметно. Опять же при условии, что фон не черный.

Конечно, в этом плане OLED все равно работает эффективнее, но ничего лучше на рынке IPS-мониторов формата 4K HDR 144Гц G-Sync не существует. На данный момент устройство ASUS уникально. Как бы мы ни любили OLED, этот тип экрана совсем не подходит для мониторов из-за возможности выгорания, поэтому ЖК с ковровой подсветкой остаются единственным выходом в том случае, если вы хотите получить относительно глубокий черный цвет и при этом планируете использовать экран именно как монитор – в том числе для работы в Windows.

Можно, конечно подождать выхода OLED-мониторов от той же ASUS или других брендов, но в этом нет никакого смысла. Вам придется отказаться от работы в Windows и использовать дисплей только для запуска игр. При этом ценник на подобные устройства будет в два-три раза выше – и без 144 Гц.

Еще один момент, о котором необходимо знать, – это ограничение DisplayPort 1.4. Формат может передавать сигнал без цифрового сжатия видеоинформации в 4K 10-bit HDR только при максимальном обновлении экрана в 98 Гц. Либо в 4K 8-bit SDR режиме при 120 Гц. В этом случае он работает в 4:4:4 RGB. Если вы выставляете герцовку выше, то устройство применяет цветовую субдискретизацию 4:2:2. В теории это означает ухудшение качества картинки, но, если честно, то никакой разницы в играх и фильмах я так и не заметил. Если очень близко и долго присматриваться с лупой (буквально), то можно заметить небольшие артефакты на шрифтах в текстовых документах, но это максимум, что я смог обнаружить.

Важно также отметить, что фильмы на Blu-Ray / Blu-Ray 4K и стриминг-сервисы используют еще более сильное сжатие 4:2:0, но при этом демонстрируют невероятный уровень качества для видеоформата. Поэтому 4:2:2 у ASUS тем более не так страшно.

У монитора нет проблем с задержкой ввода – она составляет примерно 15 мс. Даже в самых требовательных играх, вроде музыкальной ритм-аркады Thumper, все нажатия засчитываются моментально.

В быстрых релизах нет никаких артефактов и мыльных шлейфов по краям объектов при резких разворотах игровой камеры – у монитора отличное время отклика – 4 мс (GtG).

144 Гц дают высокую плавность при резком скроллинге страниц и быстрых поворотах камеры в играх. Фоновые детали размываются не так активно, как при 60 Гц.

ASUS ROG SWIFT PG27UQ

Но здесь надо учитывать тот факт, что на данный момент не существует видеокарты, которая в современных релизах может выдавать 4K-графику на максимальных настройках детализации при стабильных 144 FPS. Я проверил примерно десять проектов – ни один из них не смог достигнуть этого значения на GTX 1080 Ti. На RTX 2080 Ti ситуация ощутимо лучше, но даже так получить стабильные 144 кадра в секунду на максималках в 4K невозможно. А при включении трассировки лучей фреймрейт опускается в полтора-два раза.

На GTX 1080 Ti даже супер оптимизированные Forza Motorsport 7 и Wolfenstein 2: The New Colossus выдают в среднем примерно 90 FPS на максимальных настройках детализации. При этом в “Форце” пришлось отключить MSAA (с 2x я уже получил 85 FPS).

В свою очередь тяжелые проекты, вроде Shadow of the Tomb Raider, не дотягивают даже до 60 кадров в секунду.

Аркадные релизы, например, Nex Machina, тоже не оптимизированы настолько хорошо, выдавая в среднем 70 FPS.

Играми, которые на максимальных настройках графики показали необходимый результат или близкий к нему, оказались: War Thunder со средним показателем 120 FPS, DOTA 2, которая держит в среднем около 200 кадров в секунду, и Counter-Strike: Global Offensive с 240 FPS.

Судя по тестам, которые провели наши западные коллеги, даже две топовые видеокарты RTX Titan вместе не смогут вытянуть во всех проектах стабильные 144 FPS в 4K на максимальных настройках графики. В результате раскрыть потенциал ASUS ROG SWIFT PG27UQ пока еще попросту невозможно. Вряд ли кто-то будет покупать настолько продвинутый и дорогой монитор только для Windows или игры на средних настройках детализации.

С учетом этого момента, а также применения монитором цветовой субдискретизации во время работы с герцовкой выше 98 и 120 в режимах HDR и SDR соответственно, будет логичнее ограничить показатель фреймрейта в играх до 60-98 Гц (в зависимости от вашей системы), а в режиме Windows – до 120 Гц. Правда придется каждый раз переключаться вручную из рабочего стола операционной системы.

Конечно, при таком уровне плавности (120 Гц), работать в 4K невероятно приятно (ощутимо меньше устают глаза в тех же текстовых документах и огромных таблицах), но для похожих целей выгоднее будет взять экран 1440p или 1080p с высокой герцовкой, который обойдется вам где-то в 5-15 раз дешевле.

ASUS ROG SWIFT PG27UQ

ASUS ROG SWIFT PG27UQ – это устройство, ориентированное на хардкорных энтузиастов и технологических эстетов, которые готовы заплатить огромную сумму для того, чтобы получить лучшее. В ближайшее время вы вряд ли найдете более продвинутый и навороченный игровой монитор. Четкая 4K IPS-матрица с великолепными углами обзора, высокая герцовка, пиковая яркость 1000 нит, ковровая подсветка с глубоким черным цветом, отличный HDR, широкий цветовой охват, достойное время отклика, низкий инпут лаг и встроенный G-Sync модуль от Nvidia делают его ультимативным игровым монитором на рынке. Но для того, чтобы хоть как-то раскрыть его потенциал в современных играх, вам потребуется топовая система с двумя видеокартами GeForce RTX Titan или 2080 Ti. Вопрос – хватил ли у вас денег на подобное баловство? С другой стороны, никто не запрещает ограничить гаджет 60 Гц и получить идеальный 4K HDR-монитор под хай-энд систему без дополнительных вливаний денег на вторую видеокарту.

Gamemag рекомендует

Автор: ACE, редактирование: SkyerIst

Благодарим магазин 4k-monitor.ru за предоставленный образец на тест.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:03.05.2019 21:42

Цитировать

Донные предметы Назжатара и их улучшение в обновлении 8.2

В обновлении 8.2 “Возвращение Азшары” в игру вернется система создания предметов с помощью жетонов и их дальнейшего улучшения с помощью специальных чар, о чем мы узнали и

попытались поразмыслить

некоторое время назад. На этой неделе Назжатар стал доступен для тестирования, и все детали этой системы прояснились, причем они несколько отличаются от того, что мы ожидали увидеть.

:cut:

Занимаясь самыми разнообразными делами на территории Назжатара, игроки получают новую валюту –

Радужные жемчужины маны

. Она дается за выполнение локальных заданий, убийство редких существ, решение головоломок и поиск сокровищ. Эти жемчужины являются ключевой валютой Назжатара, поскольку за них у местных торговцев можно приобретать самые разные вещи, в том числе жетоны на создание “Донных” предметов.

Создание предметов

У торговца в главном городе своей фракции в Назжатаре вы можете приобрести жетоны, которые при использовании создают “Донный” предмет 385 уровня, подходящий вашему классу и специализации. С помощью жетонов создаются основные предметы экипировки кроме оружия, колец и аксессуаров. Каждый жетон стоит по 5 Радужных жемчужин маны. Жетоны сейчас являются персональными при получении и их нельзя передавать по учетной записи.

Улучшение предметов

У тех же торговцев продаются специальные чары на повышение уровня созданных вами “Донных” предметов, но есть пара особенностей: просто так улучшать вещи нельзя. Первым делом вы должны приобрести Азшаранский набор для украшения жемчугом (20 жемчужин), который повысит уровень вещи с 385 до 400 и превратит ее из “Донной” в “Украшенную жемчугом”. Затем “Украшенную жемчугом” обычную вещь можно усиливать с помощью Азшаранского жемчужного улучшения (10 жемчужин) – каждое улучшение повышает уровень вещи на 5, вплоть до 430. “Украшенные жемчугом” азеритовые вещи усиливаются другим предметом – Азшаранским азеритовым жемчужным улучшением (30 жемчужин), причем оно повышает уровень сразу на 15, но все так же только до 430.

Максимальный уровень этих предметов равен 430, что аналогично вещам из героического режима Вечного Дворца Азшары. Однако стоит понимать, что на создание и улучшение этих предметов тратится не очень распространенный и от того драгоценный ресурс, который в то же время нужен и для других покупок. И если целеустремленные игроки смогут получить и полностью улучшить пару вещей, то собрать полный набор 430 предметов будет очень сложно.

Бонусы предметов

Любопытно, что помимо всего прочего эти “Донные” предметы (только перчатки, ботинки и запястья) имеют еще и бонусные эффекты, которые разработчики все чаще и чаще добавляют во все места. Эти эффекты действуют только в Назжатаре и Вечном Дворце, да сами по себе они не особо мощные, но все равно будут чуточку полезны. Ниже показаны примеры бонусов тканевой брони, но они аналогичны бонусам на кожаной, кольчужной и латной экипировке.

Стрим: Rage – Остался последний штрих

Пора прощаться с пустошью

access_time Вчера в 20:45
account_circle Kloe
remove_red_eye 106

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Наше путешествие по постапокалиптическому миру action/RPG Rage подошло к своему логическому завершению. И хотя гнету местного правительства был положен конец, у нас еще осталось несколько незавершенных дел, одно из которых – помочь давней подруге, ожидающей в тайном проходе “Джекпотов”. Поэтому приглашаем всех желающих составить нам компанию и стать свидетелями кульминации этого приключения, которое закончится хорошей заварушкой с участием вездесущих бандитов и мутантов.

Прямая трансляция начнется в 21:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Действие Rage происходит в недалеком будущем, где после удара метеорита от цивилизации на Земле мало что осталось. Вы оказываетесь посреди огромной пустоши и обнаруживаете, что человечество пытается себя восстановить, находясь под постоянной угрозой от бандитов, мутантов, и Власти – тиранического государственного режима, сильно заинтересованном вами лично”.

KurtzPel – Игра вышла в ранний доступ

access_time Вчера в 20:36
account_circle LukSJ
remove_red_eye 385

Обсудить на форуме&nbsp(0)

После нескольких этапов закрытого бета-тестирования KurtzPel официально вышел в ранний доступ в Steam. Напомним, что KurtzPel – это экшен-ММО в основном ориентированное на PvP-сражения 2 на 2.

Ранее студия KOG Games опубликовала подробности о наборах основателей, которые игроки смогут приобрести до полноценного выхода игры.

KurtzPel распространяется по условно-бесплатной модели. К сожалению первыми оценить игру смогут исключительно жители Северной и Южной Америки. Европейские же серверы откроются только в июне.

War Thunder – Японский флот готовится вступить в бой

В игре появятся тяжелые крейсера

access_time Вчера в 19:56
account_circle Kloe
remove_red_eye 139

Обсудить на форуме&nbsp(3)

Gaijin Entertainment объявляет, что список боевой техники, доступной в военном онлайн-экшне War Thunder, пополнят корабли японского флота. Тестирование новой ветки стартует в конце мая в обновлении 1.89.

Линейка японского флота в War Thunder – это более двадцати кораблей, от торпедных катеров до эсминцев и крейсеров. Их прототипы участвовали в крупнейших операциях Второй Мировой войны. Например, легкий крейсер Agano эвакуировал японские войска с Гуадалканала, а эсминец Yugumo сопровождал эскадру адмирала Нагумо при Мидуэе и погиб в одном из сражений у Соломоновых островов. Большая часть линейки относится к эпохе Японского императорского флота, но встречаются исключения: торпедный катер PT-15 служил уже в Силах самообороны послевоенной Японии и стал в них последним кораблем подобного класса.

Кислородные торпеды Тип 93, стоявшие на вооружении эсминцев и крейсеров Японского императорского флота времен Второй Мировой, были самыми мощными, скоростными и дальнобойными в мире, за что американские историки окрестили их “длинными копьями”. Игроки проверят это утверждение лично – ведь вооружение и внешний вид техники в War Thunder соответствуют оригиналам. Например, эсминец Yugumo оснащён двумя счетверенными 610-мм торпедными аппаратами, способными вести огонь с обоих бортов благодаря размещению в центре корабля.

После выхода обновления игроки смогут получить доступ в закрытое бета-тестирование и открывать новый контент, выполняя ежедневные задания внутри War Thunder. Альтернатива – приобрести наборы предзаказа, в которые входят премиумный корабль, игровая валюта, подписка на премиум-аккаунт, уникальный титул и декаль. Их покупателям вся ветка японских кораблей станет доступна для исследования сразу после выхода патча. В магазине доступны два набора: с современным артиллерийским катером PG-02 (Ранг 2) и с эсминцем Kiyoshimo (Ранг 3).

В составе японского флота также дебютирует принципиально новый для War Thunder класс кораблей – тяжелые крейсера.

Обзор Unruly Heroes

Unruly Heroes

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Пока Мишель Ансель занят Beyond Good and Evil 2 и WiLD, которые выйдут еще очень нескоро, ветераны Ubisoft Montpellier основали свою собственную студию Magic Design и за два года создали Unruly Heroes.

Unruly Heroes

Визуально очень похожая на Rayman Legends игра вдохновлена классическим китайским романом “Путешествие на Запад” и в шутливой манере рассказывает историю четырех персонажей, которые решают очистить землю от темных сил. Помогает им в этом богиня милосердия Гуаньинь, которая время от времени появляется в кадре и отпускает далеко не самые плохие шутки.

Unruly Heroes

Тем не менее, Unruly Heroes не делает акцента на истории. Герои и противники никак не раскрываются, что иногда бывает обидно, учитывая яркие образы местных злодеев. При этом, несмотря на китайский первоисточник, явных азиатских элементов в оформлении здесь довольно мало. Иногда кажется, что перед нами неофициальное дополнение для Rayman, а не новая игра.

Unruly Heroes

В своей основе Unruly Heroes – линейный экшен-платформер с элементами головоломки, который при желании можно пройти вчетвером перед одним экраном. Каждый персонаж имеет свои особенности и может активировать специальный навык у определенных статуй. Первый герой лучше всех прыгает, ловко орудует длинным шестом и создает мосты. Второй зависает в воздухе, кастует магические шары и достает до дальних переключателей с помощью рикошетов. Третий отравляет противников ядовитым дыханием и превращается в летающий шар. Четвертый ломает каменные стены.

Unruly Heroes

При этом базово все они имеют легкие, тяжелые и воздушные атаки, захват, рывок, а также ультру, которую можно активировать при накоплении синей полоски. Проблема в том, что некоторыми героями просто не так весело играть. Основную часть сюжета проще пробежать за Обезьяну. Хотя даже он ближе к середине прохождения может наскучить.

Unruly Heroes

Если вы играете в одиночку, то для решения головоломок можете переключаться между персонажами по нажатию одной кнопки – один герой исчезает, другой появляется. Если боец полностью теряет здоровье, то можно сменить персонажа и продолжить битву. Для воскрешения убитого напарника необходимо дождаться появления пузыря и лопнуть его ударом – прямо как в классических платформерах из 90-х.

Unruly Heroes

В некоторых моментах разработчики без предупреждения меняют правила и после гибели переносят вас на один или даже несколько экранов назад (приходится начинать секцию заново), из-за чего не всегда понятно, когда вы можете рисковать, а когда нет.

В Unruly Heroes много не самых очевидных вещей, которые заставляют вас перепроходить определенные участки без ошибок. Приходится подстраиваться под не самую удачную физику – герои могут застрять между шипастыми платформами или запросто упасть в озеро с пираньями, хотя казалось бы ровно стоят на поверхности плота. Из-за этого страдает динамика прохождения. Вы тратите слишком много времени, по несколько раз пытаясь пройти не самый очевидный участок с ловушками, а потом без проблем пробегаете следующие пару уровней.

Unruly Heroes

Боссы тоже сделаны неровно. Некоторые предлагают яркие и запоминающиеся многоступенчатые битвы. Другие – слишком примитивны или вообще выглядят как нечто странное, когда злодей просто стоит где-то в сторонке, заваливая арену волнами обычных врагов, а когда они заканчиваются – в любом случае погибает.

Кроме платформинга, в Unruly Heroes есть неплохие приключенческие элементы, когда вам необходимо разгадать загадку или найти способ добраться до дальнего уступа. Часть пазлов завязана на переключении между персонажами, комбинировании их способностей и возможности перетаскивать интерактивные предметы, вроде статуй на деревянных салазках.

Unruly Heroes

Дизайнеры проекта вдохновлялись популярными играми – видны заимствования из The Legend of Zelda, вроде эпизодов, где вы управляете персонажем, который повторяет ваши действия, или с помощью волшебного пылесоса притягиваете и передвигаете платформы. Это позитивно сказывается на разнообразии, но из-за линейности прохождения дизайнерам негде развернуться.

Unruly Heroes

Секреты предлагают бесполезные пергаменты и золотые монеты. Первые открывают арты. Вторые – новый внешний вид для персонажей, но это не является ощутимой мотивацией для перепрохождения эпизодов с целью коллекционирования. И в отличие от того же Donkey Kong Country, я не испытывал радости от нахождения и получения секретов, так как игре просто не хватает более грамотной сложности и механик.

Unruly Heroes

Некоторые уровни не предлагают ничего действительно интересного. Другие – неожиданно обрываются – как будто дизайнерам не хватило времени нарисовать красивое завершение эпизода. К счастью, после очередного спада разработчики обычно все же исправляются и создают интересный уровень, в котором вы управляете побежденным противником со своими уникальными возможностями или получаете новую временную способность.

Unruly Heroes

Главное достижение проекта – это графика. Если забыть о паре невыразительных участков, перед нами один из самых впечатляющих рисованных 2D-платформеров со времен Rayman Legends. Детальные многослойные фоны с роскошными эффектами фокусировки, симпатичными отражениями и интерактивной растительностью выглядят просто восхитительно. Эффекты переливающихся на свету снежинок, плавная анимация, яркие модели персонажей и атмосферные пейзажи вместе создают действительно запоминающуюся картинку.

Unruly Heroes

Странно, но в игре нет онлайн кооператива, но при этом есть онлайн арена для PvP, в которую при желании можно играть с друзьями на одном телевизоре или подключить CPU. Обычно она выглядит как переделанный кусочек локации из сюжета с дополнительными ловушками и точками появления аптечек где-то сбоку. Играть в это можно, но мне стало скучно уже через несколько матчей.

***

Unruly Heroes – это невероятно красивый платформер с приятным кооперативом, неплохими загадками и лишним PvP-режимом, которому не хватает полировки механик и структуры уровней. Яркие локации, неплохие боссы и запоминающиеся моменты соседствует с филлерными секциями и раздражающими отрезками, где вам приходится бороться с кривой физикой героев. Если вы любите жанр, то попробовать все же стоит, но учтите, что это далеко не Rayman Legends, хоть и очень похоже.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
cool_grafi
dlc
puzzle
coop_1scre
odnorazova

Игра пройдена на: Nintendo Switch
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 10 часов



0 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: ACE

Страдаю ради вас


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:03.05.2019 19:35

Слухи: PS5 в наборе для разработчиков имеет невероятно мощные характеристики

access_time Сегодня в 18:23
account_circle Элфи
remove_red_eye 289

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Новая утечка о наборе PS5 для разработчиков, кажется, подтверждает слухи о том, что у консоли будут невероятно мощные характеристики. Ранее источники утверждали, что Sony разослала комплекты PS5 для разработчиков в апреле, чтобы они могли начать делать игры для долгожданной консоли следующего поколения.

В Твиттере инсайдер Бенджи Сэйлз сказал: «Это выглядит как ранний комплект PS5, который работает почти на 13TF GPU. В паре с Zen 2 CPU от AMD и тонной быстрой памяти – это может быть «зверь». Позже инсайдер удалил свой твит, объяснив, что это было «ошибкой при публикации», и сказал, что «на самом деле не стоит на этом фокусироваться». Но его подписчики уже начали делиться скриншотами удаленного твита в социальных сетях.

Также недавно один разработчик из 3D Realms подтвердил, что PS5 будет более мощным, чем Google Stadia. На что Google сообщила, что Google Stadia, сервис потоковой передачи игр, будет предлагать только 10,7 терафлопс. Так что, если у PS5 действительно есть графический процессор с почти 13 терафлопсами, это будет соответствовать всем ранним утечкам.

До сих пор никакие спецификации PS5 не были подтверждены официально, так же как и неизвестна дата ее выхода. Тем не менее, аналитики предполагают, что выход PS5 состоится в 2020 году.

Разработчики World War Z рассказывают о предстоящих DLC для игры

access_time Сегодня в 17:46
account_circle Элфи
remove_red_eye 105

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Несколько дней назад разработчик видеоигр Saber Interactive сообщил, что поклонники кооперативного зомби-шутера от третьего лица World War Z получат бесплатный DLC в виде совершенно новой миссии в Токио, в мае 2019 года.

В дополнение к вышеупомянутой миссии в Токио и новому типу зомби, игра получит новый уровень сложности из шести черепов с «уникальной наградой», а также бонусную косметику и многое другое в июне 2019 года. Позже в июле этого года выжившие в WWZ смогут перейти в новый режим Weekly Challenge и приобрести дополнительные косметические предметы вместе с «другими вкусностями».

Более того, студия Saber Interactive запланировала для игры новое оружие, а также другие важные усовершенствования, которые включают режим выживания на основе волн, возможность переключать классы во время матчей в PvPvZ, расширенное поле зрения (FOV), уровень детализации на ПК и многое другое. В дополнение к этим функциям разработчик также планирует добавить возможность размещения частных лобби в World War Z когда-то в будущем.

Несмотря на то, что World War Z была запущена с множеством ошибок, продажи игры были довольно хорошими – игроки приобрели более миллиона копий за неделю после запуска, 16 апреля, на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Стрим: Go Hard – Пришло время поболтать

Обсуждаем интересные новости

access_time Сегодня в 17:46
account_circle Kloe
remove_red_eye 57

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Наступил вечер пятницы, а значит пришла пора собраться вместе и обсудить все самые интересные события игровой индустрии, произошедшие за прошедшую неделю. И конечно же, мы приглашаем всех желающих составить нам компанию и присоединить к этой болтовне.

Одной из главных тем подкаста станет Borderlands 3, а именно игровой процесс грядущей новинки и ее основные особенности. Также хотелось бы поговорить о MMORPG Lineage 2 Essence, где недавно стало известно об очень неприятном баге, Star Citizen и критике космического симулятора со стороны Forbes, слухах о шестой части серии Grand Theft Auto, дорожной карте Lost Ark и новых подробностях о Rage 2. И, хотим заверить, это далеко не все, чему мы планируем уделить внимание во время беседы.

Трансляция начнется в 18:00 по московскому времени. Как и обычно, стрим можно посмотреть прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале.

Activision прокомментировала успех Sekiro: Shadows Die Twice и обозначила сроки анонса следующей Call of Duty

Activision прокомментировала успех Sekiro: Shadows Die Twice и обозначила сроки анонса следующей Call of Duty

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вышедший в марте хардкорный экшен Sekiro: Shadows Die Twice разошелся тиражом в два миллиона копий менее чем за десять дней с момента релиза. В рамках публикации результатов за первый квартал 2019 календарного года Activision прокомментировала продажи игры, отметив, что новый проект геймдизайнера Хидетаки Миядзаки стартовал даже лучше, чем прогнозировала компания. По словам главного операционного директора Коллистера Джонсона, успех “Секиро” является результатом подхода к выборочному партнерству с высококвалифицированными разработчиками вкупе с издательским и маркетинговым опытом Activision.

Sekiro

Из этого же отчета стало известно о том, что следующая Call of Duty будет официально анонсирована до конца текущего квартала, то есть не позднее 30-го июня. Последние годы игры серии Call of Duty анонсируются за пару недель до выставки E3, как это был с Black Ops 4, и новая часть с большой долей вероятности не станет исключением. Компания не стала раскрывать дополнительные подробности кроме ориентировочной даты релиза – октябрь-декабрь. Проект, как уже сообщалось ранее, создается силами студии Infinity Ward и, по слухам, вернется к подсерии Modern Warfare.

В целом, если говорить о сухих цифрах, по итогам квартала Activision заработала 1,83 миллиарда долларов чистой прибыли, что значительно превысило февральский прогноз, но оказалось ниже аналогичных показателей годом ранее. Общие продажи всех выпусков франчайза Call of Duty к сегодняшнему дню достигли более 300,000,000 копий.

Читайте также: The Elder Scrolls: Blades – Bethesda открыла ранний доступ всем желающим и показала свежий трейлер мобильной RPG.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать