Мультиплеер появится в Dangerous Driving в конце мая

Мультиплеер появится в Dangerous Driving в конце мая

Студия Three Fields Entertainment в своем блоге сообщила, что в течение следующих шести недель выпустит три обновления для аркадной гоночной игры Dangerous Driving. Первый апдейт, названный Third Party, Theft & Glory добавит в игру многопользовательский режим, рассчитанный на шесть игроков. Разработчики рассчитывают выпустить обновление 24 мая.

Далее будет выпущено обновление Fully Comp, которое должно исправить различные геймплейные баги.

В июне игра получит третье обновление — Voluntary Excess. После его выхода в мультиплеере появится режим Online Road Rage — гонки на выживание, взятые из серии Burnout. Voluntary Excess также обновит игровой движок игры Unreal Engine до версии 4.22, что, по словам разработчиков, сократит время загрузок и улучшит производительность игры.

[ comments ]

Паучок и Мистерио пожали руки в трейлере «Человека-Паука: Вдали от дома»

Осторожно, спойлеры к «Мстителям: Финал»

access_time Сегодня в 16:32
account_circle Libris
remove_red_eye 92

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Компания Marvel выпустила второй трейлер фильма «Человек-Паук: Вдали от дома», который и закроет третью фазу кинематографической вселенной Marvel, о чем ранее рассказал глава Marvel Studios Кевин Файги. Вступление к ролику предупреждает о спойлерах к «Мстителям: Финал», так что будьте осторожны.

В новой сольной картине Паучку (Том Холланд) предстоит объединиться с Мистерио (Джейк Джилленхол), чтобы одолеть Элементалей, терроризирующих Европу, куда Питер Паркер отправился вместе с одноклассниками. В КВМ Элементалями сделали классических врагов дружелюбного соседа: Гидромена, Песочного Человека и Расплавленного Человека.

«Человек-Паук: Вдали от дома» выйдет 4 июля.

Твиттер XBOX намекает на анонс, связанный с “Игрой престолов”

Твиттер XBOX намекает на анонс, связанный с "Игрой престолов"

Вчера незадолго до премьеры четвертой серии заключительного сезона «Игры престолов» в Твиттере XBOX появилось анимированное изображение с символом дома Таргариенов, охваченным пламенем.

Скептики считают, что тизер окажется в итоге анонсом специальной версией консоли XBOX, а мечтатели надеятся на видеоигру, по циклу Джорджа Мартина «Песнь льда и пламени».

Как бы то ни было, мы будем следить за Твиттером XBOX, скрестив пальцы. Этой вселенной явно не достает хорошей игры — эпической РПГ в духе Dragon’s Age: Origins или The Witcher 3: Wild Hunt.

[ comments ]

Количество PC-геймеров в Китае стремительно растет

Количество PC-геймеров в Китае стремительно растет
  • Вконтакте
  • Google+

Китайский игровой рынок является одним из крупнейших в мире, и количество PC-геймеров на нем стремительно растет. Об этом говорится в отчете аналитической компании Niko Partners.

Согласно прогнозам специалистов, к 2023 году в Китае на PC будут играть порядка 354 миллионов человек (а еще огромное количество людей играют на мобильных устройствах), что превысит показатели всего населения США (по состоянию на 2018 год в США живут менее 330 млн человек). Основная движущая сила – онлайновые игры. Один лишь этот сегмент китайского рынка оценивается в $16 млрд.

В отчете отмечается, что стремительный рост китайского игрового рынка начался в 2001 году. Тогда общий его объем составлял всего $100 млн. С тех пор он становился все более массовым и прибыльным каждый год, несмотря на различные ограничения со стороны правительства.

Китай

Специалисты также указывают на значимость Steam для китайского рынка – несмотря на различные правительственные ограничения, Valve смогла сохранить его работоспособность и популярность в регионе. Такая ситуация – редкость, поскольку многие международные игровые платформы в Китае запрещаются. Например, в Китае заблокирован Twitch.

Четверть всех пользователей Steam – китайцы. У 24% аудитории магазина упрощенный китайский установлен в качестве основного языка.

Набирает популярность в Китае и компьютерный киберспорт. В 2018 году он сгенерировал $6,3 млрд выручки. К 2023 году годовой оборот должен вырасти до $9,5 млрд.

Читайте такжеFallout 4 стал аниме благодаря новой модификации.



Возвращение и восстание элементалей в Battle for Azeroth

Хаотические повелители элементалей уже давно стали знаковыми фигурами World of Warcraft. Так Рагнарос, например, – один из самых известных рейдовых боссов, а шаманы призывают силы элементалей на помощь, они неотъемлемая часть лора игры. Во время Legion шаманы заключили союз с повелителями, но этот условный мир может рухнуть в Battle for Azeroth. Азерит поверг мир элементалей в хаос, а Повелитель огня Пеплорон пропал.

:cut:

Давайте рассмотрим состояние мира элементалей, возможные грядущие события и стремление элементалей служению Древним Богам, как в Черной Империи, так и в Cataclysm.

Повелители элементалей и Древние Боги

История повелителей элементалей – это история бесконечной войны, борьбы между силами в корне противоположными. В изначальном Азероте до появления Древних Богов, когда планета еще была молодой, эти сражения бушевали повсюду. Признав угрозу, повелители объединились против общего врага, но в итоге были побеждены и порабощены Древними Богами, а Черная Империя стала расти, не имея препятствий.

Несмотря на свою гордыню, повелители элементалей стали добровольными слугами Древних Богов. В трактате “

Древние Боги и формирование Азерота

” упоминается, что они не только сражались на их стороне, но и поклонялись своим захватчикам: “Путешествуя по этому девственному миру, по первобытной земле, титаны встречали множество агрессивных элементалей. Эти духи, поклонявшиеся расе невероятно злых существ, известных как Древние Боги, поклялись отбросить титанов и сохранить их мир от металлического прикосновения захватчиков.”

Хотя первоначально повелители, как и Титаны, боролись против Древних Богов, вместо того, чтобы восстать, они стали первой линией их обороны

Титаны в итоге победили Древних Богов и их повелителей, запечатав поверженные стихии в соответствующих мирах, чем принесли на Азерот покой. Но древние силы редко остаются без внимания со стороны младших рас, и различные фракции снова и снова пытаются освободить и заручиться поддержкой повелителей. Во время разрушений, предваряющих Cataclysm, повелители элементалей сбежали из своих тюрем, круша Азерот стихийными разрывами. В тот раз Рагнарос и Ал’акир приняли сторону Н’зота, а Теразан и Нептулон помогали игрокам спасти их общий мир. Все четыре мира позже стали доступны для исследования в той или иной степени: Бездонная пучина (Вай’шир), Огненные Просторы (Хиджал), Небесная высь (Ульдум) и Подземье.

Рагнарос и Пеплорон – Повелители огня

Первоначальный Повелитель Огня Рагнарос является одним из самых легендарных боссов в WoW. Ответственный за порабощение дворфов Черного Железа и попытку покорить Черную Гору, он был остановлен нами сначала в Огненных Недрах и изгнан обратно в крепость Сульфурона в элементальном мире огня. Но Рагнарос не остановил свою работу, подтверждая верность Смертокрылу нападениями на гору Хиджал во время Cataclysm. Игроки в конечном счете вновь побеждают его в Огненных Просторах, одном из уголков мира элементалей, что означает его конечную смерть, хотя некоторые дворфы Черного Железа в Battle for Azeroth похоже имеют на этот счет совсем другое мнение…

В Legion классовый оплот шаманов помогает Пеплорону захватить власть в огненном царстве, так как он более чем Пирот склонен сотрудничать со смертными. Когда четыре повелителя элементалей наконец собираются вместе, Громораан – новый владыка воздуха – ранее порабощенный Рагнаросом, выражает беспокойство по поводу прислужников огня и ищет способы обуздать их силу во время задания “

Аудиенция у Владыки ветра

”.

К несчастью, в Battle for Azeroth Пеплорон пропал без вести в

сценарии вербовки дворфов Черного Железа

, а культисты пытаются возродить Рагнароса, что не сулит ничего хорошего ни клану Черного Железа, ни миру в целом.

Теразан – Повелительница земли

После битвы за Черную Империю Теразан была заключена в Подземье, зоне мира элементалей. В Cataclysm она не сотрудничали ни с Н’зотом, ни со Смертокрылом, хотя и была втянута в конфликт с прислужниками второго, после того как его возвращение повредило ее мир и привело к появлению поклоняющихся ему сумеречных культистов. Ее собственная дочь – принцесса Терадрас – была убита в Мародоне (задание “

Мать-Скала зовет

”), что не повысило ее доверие смертным. Однако, проходя задания в Подземье и завершив долгий процесс получения репутации, мы заслужим милость Теразан, поможем восстановить Столп Мира и отбить атаку Сумеречного Культа в задании “

Закрытие разлома

”.

В Legion классовый оплот шаманов обращается к Теразан за помощью, но она снова подвергается нападению Сумеречного Молота, от которого мы отбивается в задании “Великая Мать-Скала”. В задании “

Освобождение стихий

” мы узнаем, что культ “обнаружил способ воздействовать силой Бездны даже на сильнейших из элементалей”. В задании “Владычица Сумерек” становится известен глава культа – Сумеречный дракон Зериксия, тесно связанная со смертью. Не Древние ли Боги помогали Зериксии общаться с Синестрой, находящейся в Запредельной Тьме?

“Кровь Синестры течет в моих венах, и ее голос шепчет мне из Запредельной Тьмы!

Даже в смерти мы будем стойкими… мама, я иду…”

В конце-концов Теразан присоединяется к нам, приняв сторону смертных и других повелителей элементалей, но сумеречная стая

продолжает копить силы

, а их тревожный план по контролю элементалей силами Бездны так и остается неразведанным.

Ал’акир и Громораан – Повелители воздуха

Ал’акир, Владыка Воздуха, заключил сделку с Н’зотом в обмен на возможность вновь свободно перемещаться по Азероту. Во время Cataclysm в Ульдуме мы обнаруживаем, что Ал’акир убил мирных жителей Орсиса за то, что они не примкнули к Смертокрылу и не приняли его лекарство от Проклятия Плоти (задание “

Месть Ал’акира

”). Игроки лицом к лицу сталкиваются с повелителем и его лейтенантами, Конклавом Ветра, на месте его силы – в Троне Четырех Ветров. Ал’акир был сражен в своем элементальном мире – Небесной выси, он действительно мертв, но место на троне так и пустует. Кто станет новым владыкой ветров?

В Legion классовые оплоты монахов и шаманов вновь поднимают этот вопрос. Во-первых танцующие с ветром монахи узнают, что Тайфуний стремится использовать Кулаки Небес, чтобы захватить власть в Небесной выси, но самопровозглашенный повелитель терпит поражение от танцующих с ветром, и монахи забирают артефакт себе. Затем в кампании шаманов игроки возвращают легендарное оружие Громовую Ярость (задание “

Благословенный клинок Искателя Ветра

”) и используют его, чтобы возродить Громораана в качестве нового Владыки Ветра. Ранее, в классическом WoW, мы призывали Громораана только ради того, чтобы убить его и завладеть его силой, поэтому теперь у нас с ним слегка напряженные отношения, что показано в задании разбойников на получение скрытого облика артефакта в задании “

Аудиенция у Владыки Ветра

”. Громораан не особо рад игрокам, но соглашается благословить их и дать артефакту разбойников новый облик, лишь бы его оставили в покое.

В обновлении 7.2 мы снова возвращаемся к проблеме Громораана, когда Конклав Ветров отказывает ему в притязаниях на власть, надеясь сделать законным наследником принца Сарсаруна. Как Предсказатель и Защитник Громораана, игрок- шаман побеждает Конклав, заручившись тем самым поддержкой Громораана.

С исчезновением Пеплорона нас не покидает вопрос: не стал ли Громораан вольным или невольным пособником злых сил? Во время Раскола Элементалей Громораан был убит по приказу Рагнароса, а его сущность была запечатана, что стало первопричиной давней злобы на мир огня. С вмешательством чемпиона разбойников в Legion ситуация кардинально изменилась и Громораан начал искать способ применить Наручники против прислужников повелителя огня. Повлияли ли его действия на ослабление повелителя огня, ставшего более уязвимым для атак?

Нептулон – Повелитель воды

Нептулон, владыка Бездонной Пучины, тоже не принял сторону Н’Зота во время событий Cataclysm. Наги и Озумат напали на наглеца, бросившего вызов Древнему Богу, в сюжетной линии Вай’шира. “Патриарх кракенов” Озумат сначала послужил причиной кораблекрушения в лесу Келп’тар, а затем стал финальным боссом подземелья Трон Приливов. Именно там искатели приключений почти победили его, но кракену удается сбежать, похитив Нептулона. К сожалению, в связи с сокращением  истории Бездонной Пучины эта история так и не получила продолжения, но творческий директор Алекс Афрасиаби позже написал в своем твиттере, что Нептулон благополучно вернулся обратно. И хотя многие вопросы остались без ответа, мы увидели Нептулона в полном здравии в Legion, где он согласился сотрудничать со смертными в кампании шаманов, чтобы вместе спасти Азерот от Пылающего Легиона.

История Нептулона также заслуживает внимания из-за присутствия в ней наг, ужасных слуг Королевы Азшары. Из третьего тома Хроник мы узнаем, что Н’Зот приказал Азшаре отомстить Нептулону, поэтому события в Вай’шире дают игрокам возможность впервые познакомиться с ее тактикой и силой. Во время выполнения заданий в Вай’шире мы становимся свидетелями появления огромной армии наг, и в серии воспоминаний воительницы Леди Наз’жар наблюдаем, как она становится защитницей Азшары, победив квалдиров с помощью Древних Богов. Сюжет воительницы остается незавершенным, но она хорошо вписалась бы в продолжение заговора против Нептулона в Battle for Azeroth. Со вторжением наг в обновлении 8.1.5, а также с грядущим вторжением Азшары в 8.2 мы больше узнаем об этих слугах Древних Богов, и Наз’жар стала бы персонажем, за которым интересно наблюдать.

Со времен Legion у Нептулона есть преимущество: когда Азшара и ее прислужники лишились Шарас’дала, Скипетра приливов – игроки-шаманы украли его и использовали в качестве своего артефакта, а затем пожертвовали им, чтобы залечить рану на теле планеты. Однако наги возвращаются с удвоенной силой, и, вероятно, они продолжат преследовать Нептулона.

Элементали в Battle for Azeroth

В начале Battle for Azeroth отношения смертных и повелителей элементалей были как никогда крепкими. Все четыре владыки стихий были объединены благодаря усилиям оплота шаманов, и тогда те помогли нам, а не Древним Богам. Тем не менее, хрупкое перемирие дает трещины, показывая, что повелители элементалей подвергаются нападениям. Хотя мы заключили сделку с владыками, возможно у их слуг есть совершенно другие идеи, из-за чего внутренние конфликты не ослабевают.

В заданиях по вербовке дворфов Черного Железа не все члены клана поддерживают идею влиться в Альянс и надеются возродить Рагнароса, своего истинного правителя, а не служить Мойре Бронзобород. Тан наковальни Тургаден обнаруживает пропажу Пеплорона из Огненных Просторов и противостоит Верховному Судье Мрачнокамню, пытающемуся воскресить Рагнароса:

“Тан наковальни: Мрачнокамень… Что происходит? Где Пеплорон?

Верховный Судья: Всему свое время, Тан наковальни. Как и я, ты знаешь что Королева-Регент слишком мягка. Слаба.

Тан наковальни: Осторожнее. Ты ступаешь по краю с такими разговорами.

Верховный Судья: Прояви уважение! Тебе стоит обращаться ко мне по титулу.

Тан наковальни: Хорошо. Будь осторожнее. Ты затеял смуту против нашего законного правителя.

Верховный Судья: Законного правителя? В венах Мойры не течет пламя. Наш законный правитель – истинный владыка огня, а не какая-то шавка Бронзоборода… самозванец на его троне.

Тан наковальни: Рагнарос? Ты хочешь вернуть этого тирана? Когда Тан-Чародей попытался, он…

Верховный Судья: Таурисану не хватило дальновидности, глупо было пытаться контролировать повелителя огня. Мы должны исполнять любую его волю.

Тан наковальни: Ты думаешь кучка тлеющих угольков впечатлит его? Я полагаю, мы убили большинство черных культистов по пути сюда.

Верховный Судья: Когда истинный повелитель Огня восстанет вновь, все верные члены Черного Железа внемлют его призыву. Ты готов выступить против нас?”

Рагнарос поработил дворфов Черного Железа, но некоторые все еще поклоняются ему, точно так же, как сами повелители поклонялись Древним Богам после поражения. Судьба Пеплорона кажется неясной после слов Верховного Судьи о времени “когда истинный Владыка Огня воскреснет вновь” и того, что “мы должны исполнять любую его волю”. Также обратим внимание, что Ксал’атат, ранее принадлежащая Модгуд из Черного Железа, исчезла в решающий момент в битве против дворфов Громового Молота. Ксал’атат вернулась в обновлении 8.1.5 и, возможно, она также недовольна текущей ситуацией с кланом Черного Железа и их вступлением в Альянс, а не возвращением к Рагнаросу и Древним Богам.

Теразан осторожна, но в целом относится к смертным весьма дружелюбно, по мере того как они нарабатывают репутацию в Cataclysm, и даже называет игроков своими “новым любимым порождением плоти” в Legion, но скептически относится к нам в Battle for Azeroth. Кузнецы с своих

заданиях на инструменты ремесленника

пробираются в Подземье, чтобы заполучить хорошо охраняемый секрет создания кузнечного молота Каз’горота, что приводит Теразан в ярость: “А ты, человек. Дерзкие обитатели поверхности! Думаете, вы так легко можете прийти сюда и забрать наши секреты?! Что ты скажешь в свое оправдание?! “

В следующем задании “

Выбор Теразан

” игроки получают шанс разочаровать Мать-Скалу еще больше – заметный регресс по сравнению с прошлыми временами, когда мы помогали ей. Мы можем либо спасти Ормуна, либо с жадностью забрать рецепт, оставив Ормуна на казнь. Разочарованная Теразан в таком случае назовет нас “типичным жителем поверхности” и ее ругательство повторяет нелестное утверждение Громораана во время “

Аудиенции с Владыкой Ветра

”: “Жадные смертные, не такие как вы, освободили меня лишь для того, чтобы украсть мое оружие, мою силу”. Так что пока повелители элементалей согласны работать с нам, но они все еще помнят наши прегрешения, и разумно полагать, что их терпение не безгранично.

Элементали на островах

Во время островных экспедиций мы можем попасть в засаду воздушных, огненных, земляных или водных элементалей, что выглядит странно на фоне союза с их повелителями. Они всеми силами будут пытаться уничтожить нас, ссылаясь на волю своего господина: “Ваши печати вскипят, ваши небеса расколются, ваши горы обрушатся, и мы вернемся! Элементали будут править снова!”, “Смертные похитители мира погибнут!”, “Мой господин вознаградит меня за ваше уничтожение.”

Исходя из этих цитат, элементали на островах могут служить другим повелителям, не тем, с кем дружим мы, и которые были бы рады нашей кончине. Являются ли эти повелители просто другими элементалями или самим Древними Богами? Они также предсказывают время, когда элементали восстанут, бесповоротно изменяя ландшафт Азерота и повторяя разрушения, вызванные Смертокрылом. В

задании “Глаз мурлока”

также упоминается кипящая вода: “Вода там яростно кипит, и жар просто невыносим”. Мы знаем, что возвращение Азшары поднимет Наз’жатар со дна моря – был ли это намек на то, что Наз’жатар находится рядом с этой бурлящей водой, или что элементали будут ответственны за изменение океана и возвращение Наз’жатара на поверхность?

Ядро элементаля

– приметная добыча с островных экспедиций, дружественный Гидраксис объясняет, почему элементали так заинтересовались в нашем устранении: “Да? Я больше не занимаюсь предотвращением пожаров. А, ты хочешь что-то спросить об обителях стихий? Там сейчас неспокойно. Стихии, конечно, всегда беспокойны, но теперь особенно. Азерит привлекает тех элементалей, которые стремятся свергнуть своего действующего повелителя и захватить власть в своем мире. Они считают новую стихию знаком, предрекающим возрождение элементалей. Я не разделяю их точку зрения. Вот, возьми – мне эти камни не нужны.”

Заявление герцога Гидраксиса имеет далеко идущие последствия: не только повелители элементалей стали еще более хаотичны, многие другие элементали активно стремятся свергнуть нынешних владык и узурпировать власть. Это объясняет, почему Пеплорон внезапно пропал без вести – возможно его уже свергли. Азерит довел их до безумия, а с нашей постоянно растущей потребностью в этом минерале, он не обретут спокойствия

Утверждая, что “стихии всегда беспокойны”, герцог Гидраксис возможно указал на нашу наивность – ожидать что все повелители будут работать сообща и продолжат продолжать контролировать своих подданных – непосильная задача. Как намекал Нептулон в “

Ритуале приливов

”: стихии, ранее объединенные для служения Древним Богам и Черной Империи, теперь обладают невероятной мощью и процветают, что совершенно отлично от той разрухи, которую фракции принесли в Battle for Azeroth, еще больше усугубив состояние мира. Почему повелители не хотят освободиться от смертных и вновь служить господам, подарившим им процветание и силу? Более того, имеет ли смысл объединение стихий, если в их природу заложена борьба?

Что будет дальше

Сейчас мы находимся на той стадии Battle for Azeroth, когда наше сотрудничество со стихиями из Legion ослабло. Пеплорон пропал, давние враги Нептулона – наги – возвращаются в еще большем количестве, Теразан, разочарованная в нас, должна столкнуться с растущей угрозой Сумеречной стаи. Подобно тому, как Орда и Альянс заключили союз, чтобы победить Пылающий Легион, а затем вновь обратились друг против друга, союз элементалей хрупок, их подданные жаждут конфликта. Элементали – это история хаоса и разрушения, они охотно объединялись с Древними Богами и во времена Черной Империи, и во время Cataclysm. Также мы получили намек на то, что их все же нельзя окончательно убить и

в задании “Корчащаяся масса”

, и

из одного интервью на BlizzCon

.

“Как и со всеми вещами в World of Warcraft и в целом во вселенной Warcraft, смерть не всегда окончательна. Поэтому, если будет пришествие Древних Богов, либо появится какой-то предвестник Древнего Бога из вечной тьмы, из Бездны например, если будет какой-то способ или возможность их вернуть, я представляю, что это вполне может произойти. Я не говорю, что так будет. Однако смерть не является концом в WoW. Так никогда не было. Это касается и вашего персонажа, и мира вокруг вас. Есть некий цикл.”

Что если это относится не только к Древним Богам, но и тому, что с помощью нового Часа Сумерек или вмешательства из Мира теней, первые повелители стихий – Рагнарос и Ал’акир – смогут вернуться? Сможем ли мы выстоять против новой Черной Империи, с которой объединятся владыки элементалей?

Стихии становятся безумными от воздействия Азерита, в тоже время верные Древним Богам драконьи стаи возвращаются в еще большем числе. В частности, Сумеречная стая, общаясь с Синестрой за гранью смерти, нашла способ использовать Бездну для лишения элементалей воли. Позиции всех четырех повелителей элементалей в Legion были весьма хрупкими, поддерживаемые лишь благодаря усилиям игроков, а сейчас с развернувшейся войной фракций их союз может вновь разобщиться. Если азерит продолжит ввергать младших элементалей в хаос и подстрекать к восстанию, а новая война фракций продолжит сеять разрушения на Азероте, все больше элементалей будут искать нового хозяина, или, возможно, стремиться вернуться к Древнему.

Перевод: Катерина Бельчикова
Оригинал: Perculia
wowhead.com

Видео: Lost Ark – Все о мирных профессиях

Общая информация

access_time Сегодня в 15:24
account_circle Kloe
remove_red_eye 132

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Для тех, кто не смог ознакомиться с корейской версией MMORPG Lost Ark и теперь с нетерпением ждет выхода русскоязычной локализации игры от компании Mail.ru Group, мы продолжаем собирать воедино всю необходимую информацию, которая может оказаться полезно для новичков на старте игры.

В первом, специально подготовленном для этой цели ролике, мы рассказали о представленных в фэнтезийном мире классах и их дальнейшим развитии. Во втором же выпуске хочется временно отложить “топор войны” и поговорить о мирной жизни героев, а точнее о доступных им профессиях. Всего таковых шесть и каждая из них отвечает за сбор определенных ресурсов, необходимых для создания экипировки и различны расходуемых предметов.

Также вы можете вступить в наше сообщество по Lost Ark в социальной сети ВКонтакте и всегда оставаться в курсе всех важных новостей.

Microsoft тизерит что-то связанное с “Игрой Престолов”

Microsoft тизерит что-то связанное с
  • Вконтакте
  • Google+

Сейчас, когда до крупной игровой выставки E3 2019 остается около месяца, платформодержатели, издатели и разработчики начинают активно тизерить новые проекты. Не осталась в стороне компания Microsoft, которая в официальном Твиттер-аккаунте Xbox опубликовала новый ролик с загадочным сообщением.

Xbox

Тизер, который вы можете увидеть чуть ниже, без всякого сомнения намекает на что-то связанное с популярным фэнтезийным произведением “Игра Престолов” (Game of Thrones), поскольку в видео представлен фамильный символ дома Таргариен.

And now your wait begins.
Stay tuned. pic.twitter.com/gfnM1vtAEO

— Xbox (@Xbox) May 6, 2019

Пока очень сложно наверняка сказать, что именно компания готовиться представить. Это может быть как очередное лимитированное издание консоли Xbox One, так и новый игровой проект популярной вселенной, созданной Джорджем Р. Р. Мартином. С момента релиза эпизодической приключенческой игры, разработанной студией Telltale Games, прошло довольно много времени, поэтому фанатов, безусловно, обрадовало бы такое развитие событий.

Также стоит упомянуть, что в течение последних нескольких недель в Интернете циркулирует еще один интересный слух, согласно которому создатель фэнтезийного цикла «Песнь Льда и Пламени» работает над новой игрой вместе с японской студией FromSoftware. Если верить этой информации, то сюжет игры будет строиться вокруг завоеваний королевств, убийств лидеров и получения их уникальных способностей. Ее анонс может состояться уже на предстоящей E3 2019.

Читайте также: Генеральный директор AMD прокомментировала работу с Sony над PlayStation 5




Автор: Maxinhell
06.05.2019 15:00

Отношение как к людям второго сорта – бывшие рабочие рассказали о сложных условиях труда в NetherRealm Studios

Отношение как к людям второго сорта - бывшие рабочие рассказали о сложных условиях труда в NetherRealm Studios
  • Вконтакте
  • Google+

В последнюю неделю апреля, пока NetherRealm Studios праздновала успешный запуск Mortal Kombat 11, один из бывших контрактных работников поделился в социальной сети Twitter информацией о постоянных системных переработках и общей негативной рабочей атмосфере внутри студии. Портал USgamer провел собственное расследование по этой теме, результаты которого были опубликованы в продолжительном материале.

Редакторы издания пообщались с четырьмя специалистами, работавшими в NetherRealm по контракту над такими проектами, как Mortal Kombat 9, Mortal Kombat X и Injustice 2. Несмотря на то, что никто из опрошенных людей не имел отношения к разработке Mortal Kombat 11, некоторые из них сотрудничали со студией на протяжении нескольких лет. По словам источников, пожелавших остаться анонимными, для контрактников рабочая обстановка в NetherRealm чрезвычайно напряженная и враждебная, к ним буквально относятся как к “людям второго сорта”. Их заставляют перерабатывать, давая ложные обещания и надежды.

Перерабатывать приходится и постоянным штатным сотрудникам, но контрактники страдают больше всех, так как часто проводят в офисе больше времени, чем положено, и получают очень низкую зарплату.

Контрактники, нанятые командой Эда Буна, в основном являются выпускниками школ геймдизайна города Чикаго, где как раз расположена студия NetherRealm. Для многих из них подобная работа была первым профессиональным опытом в игровой индустрии.

По данным собеседников USgamer, средняя ставка для таких специалистов-контрактников – $12/час. Для контекста: это минимальная почасовая оплата труда в городе Чикаго, однако таковой она стала только после внесения правок в законодательство, вступивших в силу лишь в июле 2018 года. Несколько источников сообщили, что прежде NetherRealm предлагали художникам ставку в $11/час.

“Эд Бун любит говорить, будто бы никогда никого не увольнял, однако он систематически расторгал контракты десятков сотрудников”, – отмечает один из источников. “На самом деле никого просто не нанимали”, – подметил другой.

Согласно ресурсу LinkedIn, в данный момент NetherRealm насчитывает около 200 специалистов, однако поскольку студия не разглашает внутреннюю статистику, сложно определить, сколько из этих людей являются полноценными сотрудниками, а сколько из трудятся по временному контракту.

“Для нас это был первый опыт работы над игрой AAA-класса. Мы все надеялись, что нас полноценно наймут после окончания контракта, но спойлер: ни с кем из нас больше не продолжили сотрудничество”, – рассказывает один из источников USgamer.

Перспектива занять полноценную должность в рядах NetherRealm, то есть фактически перейти в “защищенную касту”, для многих была главной мотивацией. Руководство постоянно обращалось к контрактникам, подбадривая их словами, вроде “в скором будущем [вы получите должность]” и “отличная работа, продолжай в том же духе!”.

Подобные практики продолжают существовать, поскольку у молодых контрактников не так много выбора – это самый первый шаг в карьере. Но они попадают в среду, где из них “высасывают все соки”.

“NetherRealm прибегает к помощи контрактников исключительно из желания закончить работу над поставленным проектом во что бы то ни стало. Я лично знаю о двух нервных срывах, когда люди просто не могли продолжать трудиться из-за чрезмерных нагрузок”.

“Большая часть тестеров, около 40-50 человек, – это контрактники. Еще есть около 15 моделлеров, аниматоров и дизайнеров. Естественно, это все примерные цифры, но количество работников по контракту в студии очень велико, не говоря уже о жесткой конкуренции”.

По словам другого анонимного источника, некоторых специалистов сажают в “маленькое помещение без окон, заполненное под завязку рабочими местами”.

N

Кто-то может сказать, что подобное отношение к временным сотрудникам – это что-то само собой разумеющееся, особенно в случае с такими незначительными позициями, как тестеры. Но как выяснил портал USgamer, занимающих даже самые незначительные должности людей часто привлекали к работе над очень важными частями разрабатываемых проектов, например фаталити для Mortal Kombat или супер-атаками для Injustice 2. В итоге человек мог подкинуть руководству уникальную идею, но его за это никак не отмечали.

“Некоторые из этих фатилити, которые так любят игроки, были придуманы контрактниками. В начале активной стадии производства игры NetherRealm рассылает всем сотрудникам электронные письма, где спрашивают об их идеях для потенциальных фаталити. Среди опрашиваемых сотрудников есть и контрактники, конечно, ведь в случае, если они предложат какую-нибудь классную идею, им можно ничего за это не платить. Один из тестеров набросал план кровавого добивания и предложил его руководству. Идея им понравилась, оно попало в игру, но полноценную позицию в компании тому сотруднику так и не предложили”.

Более того, в компании образовалась четкая иерархия между верхушкой менеджеров, полноценными сотрудниками и контрактниками. Сотрудники NetherRealm, говорится в материале, не стесняются демонстрировать свою позицию и вызывающее отношение к тем, кто “ниже их”.

“Так и было. Они пользовались своим преимуществом. Было такое, что некоторые из них устраивали себе длительные перерывы на обед, а контрактники могли отлучиться лишь по их указанию. Фактически они руководили нами”.

Некоторые контактные рабочие за спиной получали насмешливые прозвища, являющиеся оскорбительными и низкими, особенно для женщин”. “Женщин обзывали всякими извращенными словами, это было отвратительно.

Абсолютно все сотрудники, включая контрактников, принимали участие в систематических переработках, иногда на протяжении недель.

“В прошлом году я работал 220 с лишним часов за месяц, без остановки, неделя за неделей бесконечных переработок. И мы все понимали, что как только начнется создание обновлений и DLC, подобный график снова вернется, этому не было конца”.

Непрекращающиеся кранчи для многих были полностью безальтернативны, так как в противном случае людям просто не хватало на жизнь.

“Нам очень мало платили, нам едва хватало, я принимал участие в переработках, чтобы заработать хоть немного лишних денег”.

“Мы все руководствовались подобной логикой. Сидели на работе днями напролет, не видели солнечного света, домой возвращались очень поздно, что особенно опасно, если ты живешь в определенных районах города”.

“Большинство контрактников всем сердцем надеялись хотя бы на малейшую вероятность устроиться в студию на постоянной основе. Добавьте к этому, что контрактные работники не имеют вообще никаких привилегий. Если кто-то из нас заболевал, то просто не мог обратиться в больницу и позволить себе даже самое дешевое лечение. Начальство об этом всем знало, конечно”.

Важно понимать, что для тех, кто живет на Среднем Западе США и хочет работать в игровой индустрии, особых альтернатив нет. В отличие от Сан-Франциско, например, где занимаются своей деятельностью масса игровых компаний.

“NetherRealm – одна из самых больших игровых студий Чикаго. А индустрия сама по себе не самая большая, тут все друг друга знают. Из-за этого получается лишний стресс, ведь ты хочешь сохранить свою репутацию, даже если это значит, что придется умалчивать о ситуации на рабочем месте”.

Еще один отдельный эпизод из жизни студии, о котором рассказали бывшие рабочие, касался крупного скандала, разгоревшегося во время разработки файтинга Injustice 2. Незадолго до его релиза случилась крупная утечка – в сеть попал список всех доступных персонажей. Вскоре после этого события Шон Химмерик, президент NetherRealm, созвал всех контактных специалистов на экстренное собрание.

“Собрание было просто ужасным. Нас несправедливо обвиняли, фактически силой вырвав с рабочих мест, где мы обсуждали детали договоров о неразглашении. Тон [Шона Химмерика] был абсолютно непрофессиональным”.

“Ужасный был день. Нас собрали в помещении только для того, чтобы наорать. Жуткая ситуация. Люди были расстроены, плакали, не могли поверить, что такое вообще происходит”.

“В помещении было несколько руководителей и постоянных сотрудников, они молча стояли, скрестив руки, и сердито смотрели, пока глава студии во весь голос орал, обвиняя нас в том, что компания потеряла миллионы долларов, отведенных на рекламу. [Химмерик] сталкивал нас друг с другом, говоря вещи в духе “один из вас это сделал, уделите внимание ситуации и разбирайтесь с этим сами”. Однажды он буквально сказал следующее: “кто-то из ваших коллег, находящихся сейчас в этом помещении, поганит вам жизнь”.

“Было унизительно чувствовать, как нас собрали всех вместе только для одного большого скандала. Нам угрожали юридически, обещали внести в черные списки индустрии”.

Один из источников упомянул, что в какой-то момент Химмерик даже пригрозил вовлечением агентов ФБР в расследование произошедшей утечки.

“Что больше всего расстраивает меня относительно той ситуации, так это то, что постоянные сотрудники NRS не получили такого же выговора. Всю вину свалили на контрактников, словно мы люди второго сорта для них”.

Издание USgamer связалось со студией NetherRealm и компанией Warner Bros. для получения комментариев, однако на момент публикации этой новости никакого ответа не последовало.

Читайте также: Вы вообще прошли хоть одну игру? – геймеры подвергли критике высказывания главы Quantic Dream Дэвида Кейджа о Detroit: Become Human.



Mordhau – Число одновременных пользователей превысило 60,000

И это всего за неделю

access_time Сегодня в 13:30
account_circle Kloe
remove_red_eye 659

Обсудить на форуме&nbsp(10)

Для любой команды разработчиков нет ничего лучше, чем видеть, как их детище пользуется популярностью среди игроков, но лучше всего об успехе того или иного проекта могут сказать только цифры. И кому уж точно не стоит беспокоиться по этому поводу, так это создателям мультиплеерного средневекового экшена Mordhau.

Релиз новинки от студии Triternion состоялся ровно неделю назад, однако этого времени вполне хватило, чтобы игра сумела привлечь внимание сообщества. В результате этого армия рыцарей, жаждущих снискать славу на поле брани, стала быстро увеличиваться, благодаря чему пиковый онлайн Mordhau уже сумел перевалить за отметку в 60,000 игроков.

Как само собой разумеющееся, пользователи высоко оценили предложенное им “рубилово”, а сами разработчики занялись устранением выявленных недоработок, выпуская небольшие обновления.