В этом году QuakeCon впервые пройдет в Европе, на фестиваль привезут DOOM Eternal

В этом году QuakeCon впервые пройдет в Европе, на фестиваль привезут DOOM Eternal

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bethesda Softworks объявила, что в этом году фестиваль QuakeCon станет международным и впервые за всю историю своего существования заглянет к жителям Европы. Основное мероприятие традиционно пройдет в Далласе, тогда как второе устроят в Лондоне, на территории комплекса Printworks. Оно будет открыто параллельно с американским в период с 26 по 27 июля. Вход – бесплатный.

Поклонники творчества Bethesda смогут лично поиграть в игры издательства, как уже вышедшие, так и готовящиеся к выпуску, включая DOOM Eternal. Гости мероприятия получат возможность первыми оценить играбельную демоверсию шутера за пределами Северной Америки

Кроме этого, гости европейского QuakeCon смогут оценить не только новинки Bethesda, но и заглянуть в специальную ретрозону, где увидят, с чего начиналась серия DOOM. В рамках фестиваля также пройдут художественные выставки, партии настольных игр, встречи с ведущими экспертами игровой индустрии и разработчиками Bethesda Softworks.

Подписаться на оповещения о билетах и узнать подробности о QuakeCon Europe 2019 можно здесь.

Читайте также: Bulletstorm: Full Clip Edition сегодня получит улучшения под Xbox One X.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:07.05.2019 22:23

Цитировать

ZeniMax Online работает над новой ААА-игрой

access_time Вчера в 21:19
account_circle Plem
remove_red_eye 686

Обсудить на форуме&nbsp

Директор The Elder Scrolls Online, Мэтт Фирор (Matt Firor), рассказал, что ZeniMax Online работает над новой игрой ААА-уровня.

Фирор не скрывал тот факт, что на официальном сайте компании вывешен список вакансий, связанных с созданием нового игрового движка для разрабатываемой игры. Следуя его словам, игра находится на самом раннем этапе развития, так что никаких маломальских подробностей мы не услышим в ближайшее время.

Планы же компании относительно ESO не поменяются, они продолжат ее поддерживать, ведь обратное было бы сущей глупостью, потому что игра сейчас находится на подъеме после многих месяцев застоя, терпеть который надоело даже фанатам The Elder Scrolls.

Что за собой скрывает новый тайтл можно лишь догадываться. Новая РПГ? Идейное продолжение ESO? Или это будет проба пера в совершенно новом жанре? Последнее – вряд ли, ведь ААА-игры не рождаются на коленке. Остается только ждать, когда придет время для анонса.

Стрим: Far Cry 3 – Продолжаем исследовать остров

access_time Вчера в 20:58
account_circle Kloe
remove_red_eye 104

Обсудить на форуме&nbsp

Тропическое путешествие продолжается. Мы уже успели спасти Дейзи, одну из девушек, прибывших на остров вместе с главным героем, и теперь готовы отправиться на поиски остальных друзей Джейсона Броди, а заодно по пути зачистить несколько пиратских аванпостов и поохотиться на местную живность. Поэтому приглашаем всех желающих присоединиться к дальнейшему прохождению экшена Far Cry 3 и проследить, как наш протагонист становится настоящим воином.

Прямая трансляция начнется в 21:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Главный герой, Джейсон Броди, отправляется с друзьями в отпуск на необычайно красивый тропический остров Рук Айленд. После парашютного прыжка, приземлившись на одном из островов архипелага, они попадают в руки к местным пиратам под руководством Вааса Монтенегро — психопата, наркомана и садиста. Ночью Грант, старший брат Джейсона, инициирует вместе с ним побег, однако он заканчивается трагедией”.

Мои лучшие убийства с помощью крюка в BioShock Infinite

Вспоминая прохождение Bioshock Infinite, не могу не заценить крюк Букера. Вообще это одна из главных фишек игры ради которой, собственно, стоит окунуться в этот утопический воздушный мир.

Крюк Букера, или аэрокрюк — это не только бесценное средство передвижения в мире BioShock Infinite, но и смертельно-опасное оружие в правильных руках игрока.

Можно даже сделать так, чтобы от его удара враги загорались. Очень хорошо в игре действует связка «магии» и крюка, когда ты направляешь на врагов стаю воронов, подбегаешь вплотную к оглушенному противнику и сворачиваешь ему шею, или того хуже отрываешь голову.

В общем, смотрим нарезку жутких убийств, которые можно совершать при помощи аэрокрюка.

В тему

BioShock Infinite — обзор игры, рецензия



[ comments ]

Краткий обзор кустарных изобретений острова Мехагон

По мере исследования изобретательского рая – острова Мехагон – игроки будут собирать схемы самых разнообразных творений для робота

Паскаля-К0Р0Л6я

в Ржавоболте. Среди них встречаются как ценные вещи вроде игрушек и средств передвижения, так и просто забавные вещи вроде краскоботов или музыкального граммофона. Многие из этих рецептов уже доступны на PTR, хотя разработчики определенно планируют добавить еще кучу новых по ходу работы над обновлением, а за открытие совершенно всех схем игроки получат достижение “

Кустарный архитектор

“. Давайте узнаем, какие вещицы смогут смастерить исследователи Мехагона.

:cut:Средства передвижения и питомцы

Благодаря Паскалю игроки смогут создать раскрашиваемое средство передвижение,

Механокота, модель Х-995

, за сбор

всех расцветок

которого дадут еще одно достижение. Кроме него, на острове можно обзавестись и тремя питомцами:

Многофункциональная механоклешня

,

Микробот 8D

(Альянс) и

Микробот XD

(Орда), которым можно бросать

Механолакомство

.

Игрушки и предметы для коллекционирования

Среди рецептов можно обнаружить и тематический камень возвращения с особым визуальным эффектом:

Голографический оцифрованный камень возвращения

. Помимо него игроки смогут смастерить

Ржавоболтский граммофон

, с помощью которого можно слушать музыку. Причем для него игроки смогут раздобыть несколько связанных с гномами и мехагномами мелодий из Гномрегана и Ульдуара. Также игроки смогут создать несколько краскоботов, которые раскрашивают всех рядом с собой в тот или иной цвет:

Blue Spraybot

,

Green Spraybot

,

Orange Spraybot

. А одно из изобретений открывает некую сокровищницу:

Armored Vaultbot Key

.

Есть среди них и чуть более полезные вещи:

Экипировка

У Паскаля можно смастерить и предметы экипировки:

Расходуемое

Основную часть создаваемых изобретений составляют предметы, что дают разнообразные бонусы или просто интересные эффекты при игре на Мехагоне (а иногда и Кул-Тирасе с Зандаларом):

Для этих изобретений требуются специальные материалы, что тоже можно раздобыть на Мехагоне, в основном сражаясь с существами или просто отыскивая их на земле/в сокровищах:

Spare Parts

,

Energy Cell

,

Chain Ignitercoil

,

Doomsday Motivator

,

Galvanic Oscillator

.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order украсила обложку нового номера GameInformer (Обновлено)

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order украсила обложку нового номера GameInformer (Обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Редакторы GameInformer представили обложку июньского номера журнала. Центральной темой выпуска стал супергеройский ролевой экшен Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, готовящийся эксклюзивно для Nintendo Switch студией Team Ninja и компанией Nintendo по лицензии Marvel

GI

Представители крупнейшего игрового журнала побывали в офисе Nintendo of America, познакомились с игрой и узнали, как зародилось сотрудничество между Nintendo, Team Ninja и Marvel.

GameInformer планирует целый месяц делиться с читателями эксклюзивными подробностями и видео по игре.

_______________________________________

[Обновлено]

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order предложит больше двадцати играбельных персонажей. Среди них представлены Соколиный глаз (Хоукай), орудующий высокотехнологичными луками и скорострельными арбалетами, и Мисс Марвел (Камала Хан), способная растягивать и деформировать свое тело.

Марвел

Хоукай

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order поступит в продажу 19 июля 2019 года.

Читайте также: Пользователи Nintendo Switch активно покупают Cuphead.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:07.05.2019 19:36

Цитировать

Убивайте, умирайте, учитесь и пробуйте снова – анонсирован релиз хардкорной метроидвании Dead Cells для мобильных платформ

Убивайте, умирайте, учитесь и пробуйте снова - анонсирован релиз хардкорной метроидвании Dead Cells для мобильных платформ

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Полная версия атмосферной метроидвании Dead Cells впервые была выпущена для PlayStation 4, Xbox One, Switch, ПК, Mac и Linux в августе 2018 года. Игра получила высокие оценки в прессе, а разработчики не так давно похвастались ее успехами.

DC

Теперь же стало известно, что компания Playdigious этим летом выпустит экшн-платформер от студии Motion Twins для устройств на базе iOS. Релиз Android-версии состоится несколько позднее. Мобильные версии игры были тщательно переработаны и предложат игрокам обновленный интерфейс.

“В Dead Cells вы управляете подопытным неудачного алхимического эксперимента, который пытается понять, что происходит на острове, где все постоянно меняется, растет и, кажется, находится под действием какого-то заклятия. Сложная, но справедливая система боев, чувствительное управление, непростые враги, режим «одной жизни» и, конечно же, уворот кувырком, который выручает вас из передряг, — все это складывается в сложную, обостряющую реакцию и по-настоящему волнующую игру”, – гласит официальное описание рогалика.

Трейлер анонса iOS-версии Dead Cells:

Читайте также: Кратос. Перерождение — Sony Santa Monica датировала выпуск документального фильма о разработке God of War



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:07.05.2019 18:29

Цитировать

Глава Remedy высказался о светлом будущем синглплеерных игр

Глава Remedy высказался о светлом будущем синглплеерных игр

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

С появлением игр-сервисов многие крупные компании сделали упор именно на эту модель, стремясь создавать проекты с “долгоиграющей” экономикой и экосистемами. На фоне этого мы стали свидетелями засилья всевозможных мультиплеерных тайтлов и королевских битв, активно осваивающих систему микроплатежей на рынке. Логика подсказывает, что в будущем многие издатели будут все чаще отдавать предпочтение именно таким проектам, сведя к минимуму выпуск обычных синглплеерных игр, если речь, конечно, не идет о платформодержателях и какой-нибудь Ubisoft, поставившей на поток разработку больших опенворлдовых проектов с почти бесконечным количеством контента по типу Far Cry и Assassin’s Creed. Тем не менее, есть в индустрии как минимум один человек, который придерживается иного мнения, – это Теро Виртала, генеральный директор Remedy Entertainment.

Выступая на конференции Reboot Develop Blue, глава Remedy рассказал, что верит в позитивное будущее однопользовательских игр от таких компаний, как его собственная, которые имеют возможность работать на уровне AAA. Кроме этого, Виртала считает, что появление на рынке таких игроков, как Epic Games Store и облачных сервисов, вроде Google Stadia, усилит борьбу за разработчиков и откроет для них множество новых дверей.

“Сейчас идет гонка за Netflix от мира игр. Мы не знаем, как это произойдет, когда это произойдет, будут ли там услуги по подписке… Но факт заключается в том, что в течение следующих двух-трех лет большие парни будут вкладывать в это дело огромные средства”.

“Все знают, что в индустрии для того, чтобы продать новую платформу, вам понадобится уникальный и эксклюзивный контент. Благодаря этим новым платформам и сервисам дистрибуции наши игры получают более широкий охват аудитории и более широкие возможности для партнерства”.

В продолжении этого же разговора глава финской студии рассказал, что еще три года назад, общаясь с издателями, он слышал от них неуверенность в будущем одиночных AAA-игр, однако теперь, благодаря успеху сингловых продуктов от Sony и Ubisoft, становится понятно, что перспективы у одиночных тайтлов сейчас лучше, чем когда-либо прежде.

Следующий проект от Remedy – приключенческий экшен Control – выйдет 27-го августа на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Читайте также: Сотрудник Alienware поделился предположением о выпуске Cyberpunk 2077 в 2019 году.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:07.05.2019 18:26

Цитировать

Кратос. Перерождение — Sony Santa Monica датировала выпуск документального фильма о разработке God of War

Кратос. Перерождение — Sony Santa Monica датировала выпуск документального фильма о разработке God of War

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Создатели эксклюзивного для PlayStation 4 приключенческого экшена God of War анонсировали дату выхода дoкумeнтaльного фильма «Кратос. Перерождение» («Raising Kratos»), поcвящённого pазpабoткe God of War

God of War

Ready yourself – May 10th

Watch our full-length feature documentary, Raising Kratos, debuting this Friday May 10th at 12:01AM Pacific on PlayStation YouTube

WATCH THE TRAILER: http://t.co/TsdlCoZ6eE pic.twitter.com/E33gQ0crqr

— Santa Monica Studio Is Hiring (@SonySantaMonica) May 6, 2019

Его можно будет посмотреть на официальном канале PlayStation в сервисе YouTubeуже 10 мая в 22:00 по московскому времени. Фильм расскажет о “семье, жертвах, трудностях и сомнениях от лица директора игры Кори Барлога и тех, кто стремится достигать совершенства в искусстве и повествовании”.

«В фильме запечатлены 5 лет титанического труда, который был вложен в переосмысление одного из величайших проектов в игровой индустрии — God of War. Пойдя на огромный риск, студия Santa Monica фундаментально изменила франшизу и по праву заняла почётное место среди легенд индустрии».

Трейлер анонса:

Релиз God of War состоялся 20 апреля 2018 года эксклюзивно на PS4.

Читайте также: Microsoft запатентовала контроллер Xbox для слабовидящих и незрячих людей



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:07.05.2019 18:06

Цитировать