Dead Cells выйдет на мобильные устройства уже этим летом

access_time Сегодня в 01:17
account_circle Элфи
remove_red_eye 114

Обсудить на форуме&nbsp

Мобильная версия Dead Cells разрабатывается издательством Playdigious, которое перенесло на мобильные устройства другие видеоигры, такие как серии Evoland, Mini Metro, Teslagrad и Cultist Simulator.

Сегодня Playdigious опубликовал статью, в которой рассказывается о проблемах переноса Dead Cells на мобильные устройства и другие подробности игры. Студия впервые отметила в этом выпуске, что мобильная версия будет «премиальной мобильной игрой», так же, как это была премиальная игра для ПК и приставок. Согласно пресс-релизу, игра будет стоить около 730 рублей и не будет содержать рекламы.

С точки зрения управления, игра будет иметь виртуальную плавающую панель для перемещения. Другие дополнительные мобильные элементы управления включают в себя удары, чтобы увернуться, и Auto-Hit, который автоматически атакует ближайших врагов в ближнем бою. Игра также будет поддерживать внешние контроллеры через Bluetooth и MFi.

Dead Cells был запущен для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в августе прошлого года.

War Thunder – Новые японские корабли и не только

access_time Сегодня в 00:59
account_circle Kloe
remove_red_eye 99

Обсудить на форуме&nbsp

На прошлой неделе компания Gaijin Entertainment сообщила долгожданное многими поклонниками флота известие – с выходом грядущего обновления 1.89 в онлайн-экшне War Thunder появится ветка японских кораблей. Одновременно с анонсом разработчики уже успели представить нам два новых судна – катер на подводных крыльях PG 02 и “Kiyoshimo”, эсминец класса Yūgumo, среди вооружения которого присутствуют два счетверенных 610-мм торпедных аппарата.

Теперь же пришла пора взглянуть на еще два корабля из состава “Объединенного флота”. Первым из них станет “Kuma”, головной из пяти однотипных легких крейсеров, построенных на рубеже 1910-1920-х годов. Он обладает хорошим огневым потенциалом главного калибра и высокой скоростью, однако противовоздушная оборона точно не является коньком судна. Второй представленной новинкой стал бомбовоз No.4 Type CH-8. Главной особенностью этого противолодочного корабля является внушительный запас глубинных бомб, вот только с кем он ими должен воевать, пока остается загадкой.

Однако техника в патче 1.89 ждет не только любителей флота. Например, танкисты получат второй в игре зенитный ракетно-артиллерийский комплекс. Им станет Bradley ADATS, оснащенный радиолокационной станцией, автоматической пушкой, и восемью универсальными ракетами, одновременно хорошо подходящими как для борьбы с авиацией, так и с “наземкой” противника.

Electronic Arts сообщила о падении прибыли, запуск Anthem не оправдал ожиданий компании

Electronic Arts сообщила о падении прибыли, запуск Anthem не оправдал ожиданий компании

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Запуск кооперативного боевика Anthem производства студии BioWare не оправдал ожиданий Electronic Arts. Об этом руководители издательства сообщили на сегодняшней пресс-конференции по итогам презентации отчета за прошедший финансовый год.

Информация по продажам проекта озвучена не была – Electronic Arts лишь отметила, что за время с момента запуска геймеры успели провести в новинке от BioWare более 150 млн часов. Сейчас студия продолжает улучшать свой продукт. Также сообщается, что процент цифровых продаж от общих продаж у Anthem оказался рекордным – большая часть пользователей купила игру в виртуальных магазинах, а не на дисках.

Если же говорить про продажи всех игр Electronic Arts за год вместе взятых, то тут доля цифровых копий на консолях составляет 49%. 51% – диски. Однако большую часть выручки, а именно 75%, для компании генерирует именно цифровой контент – помимо продаж игр, это дополнения, подписки и микротранзакции на PC, приставках и мобильных устройствах.

В завершившемся 31 марта финансовом году Electronic Arts заработала меньше, чем в предыдущем, но об убытках речи не идет. Выручка сократилась с $5,15 млрд до $4,95 млрд, операционная прибыль упала с $1,43 млрд до $996 млн. На 2019-2020-й отчетный период издательство снова прогнозирует рост.

Читайте также: Кацухиро Харада рассказал, что произошло с Tekken x Street Fighter.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:08.05.2019 00:55

Цитировать

Средства передвижения обновления 8.2: Мехациклы Мехагона

Продолжаем внимательно изучать новые средства передвижения, которые принесет нам обновление 8.2 “Возвращение Азшары”. В сегодняшний обзор

попадут механизмы

, что будет можно раздобыть на острове Мехагон. Мехагномы упростили идею колесного транспорта до одной самой важной детали – собственно, самого колеса, – и новые творения буквально представляют из себя огромные ездовые колеса. Отчасти забавные, но все же больше внушительные, они несут своих хозяев в светлое механическое будущее (озаряемое взрывами).

:cut:

На Мехагоне игрокам встретится два таких мехацикла, и над их получением придется попотеть:

  • Ржавые ключи от “Свалочного скитальца” (Свалочный скиталец) – “Если вы правда хотите удивить окружающих, прокатитесь на огромном колесе, что вот-вот развалится на куски.
    • Источник: редкое существо острова Мехагон – Ржавое перо
  • Ключи от “Модели W” (Мехацикл модели W) – “Стремительное технологическое развитие потомков Мимирона началось с появлением нового оборудования. В результате мир увидел такие чудеса техники, как эта печально известная недочетами конструкции модель W.
    • Источник: мета-достижение “Прогон по Мехагону“, требующее выполнить все достижения острова Мехагон

Как и многие другие средства передвижения, ездовые колеса имеют интересную анимацию /трюк. Впрочем, вся остальная анимация у них тоже выглядит неплохо.

Platinum Games прокомментировала слухи о возрождении Scalebound на Nintendo Switch, отмена игры – вина не только Microsoft

Platinum Games прокомментировала слухи о возрождении Scalebound на Nintendo Switch, отмена игры - вина не только Microsoft

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На выставке E3 2014 компания Microsoft представила миру Scalebound – ролевой экшен от геймдизайнера Хидэки Камии и Platinum Games. Студия готовила для американской приставки первый за долгое время амбициозный японский эксклюзив, однако в 2017 году разработка проекта была отменена, что вызвало бурю негодований и сильные возмущения геймеров в сторону платформодержателя.

В своем недавнем интервью для Video Games Chronicle руководитель Platinum Games Ацуси Инаба рассказал, что за несостоявшийся релиз Scalebound стоит винить не только Microsoft, но и команду разработчиков. Ошибки, по его словам, были допущены с обеих сторон.

“Нам было нелегко наблюдать, как фанаты злятся на Microsoft из-за отмены Scalebound. Потому что реальность такова, что если какая-либо находящаяся в разработке игра не добирается до релиза, то в этом неудача обеих сторон”.

“Думаю, что были моменты, в которых мы могли бы добиться большего успеха, как и Microsoft, будучи партнером по издательству. Потому что в отмене игры не заинтересован никто”.

Продолжая разговор, Инаба также прокомментировал февральские слухи о возможном воскрешении проекта на Nintendo Switch, заявив, что никаких подобных планов на самом деле нет. Как уже сообщалось ранее в этом году, разработчик повторил, что права на Scalebound принадлежат Microsoft.

Scalebound

Сейчас “Платинумы” работают сразу над несколькими тайтлами, среди которых Astral Chain, Bayonetta 3, Babylon’s Fall и два собственных неанонсированных IP. В будущем студия начнет издавать свои разработки самостоятельно.

Читайте также: From Dust и Costume Quest теперь доступны на Xbox One.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:07.05.2019 23:56

Цитировать

В прессе снова заговорили о сексуальных домогательствах в Quantic Dream, французский профсоюз запустил расследование

В прессе снова заговорили о сексуальных домогательствах в Quantic Dream, французский профсоюз запустил расследование

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В начале 2018 года сразу несколько крупных французских изданий разразились материалами о сексуальных домогательствах, гомофобии, расизме и токсичности в Quantic Dream. Тема широко освещалась в прессе и привела к нескольким судебным разбирательствам. Руководители студии категорически опровергали описанное в статьях, однако за прошедшее время им не удалось поставить точку в данном вопросе. На этой неделе о “неподобающей рабочей атмосфере” в Quantic Dream заговорили снова.

Detroit: Become Human

Французский профсоюз Solidaires Informatique объявил о поступающих к нему жалобах о сексуальных домогательствах в Quantic Dream. Жертвы (упоминаются женщины – как продолжающие трудиться в студии, так и уволившиеся) утверждают, что за прошедший год мало что изменилось.

“Нам сообщили о случаях сексуальных домогательств и посягательств сексуального характера по отношению к женщинам, которые работали или работают в компании.

Это серьезные преступления, которые должны преследоваться по закону, однако, похоже, они безнаказанно повторяются на протяжении нескольких лет из-за сильной круговой поруки. Пора это изменить”, – говорится в обращении.

Жертв, продолжающих молчать, и свидетелей домогательств призывают связываться с профсоюзом и делиться информацией.

“Союз гарантирует полную конфиденциальность и юридическую помощь в случае необходимости.

Под призывом Solidaires Informatique также подписалась международная организация Game Workers Unite, защищающая интересы работающих в игровой индустрии специалистов

Quantic Dream отреагировала на сегодняшнее заявление профсоюза сообщением в стиле прошлых по этой же теме – студия уважает сотрудников, заботится о рабочей атмосфере и ничего не знает о случаях домогательств на рабочем месте, однако относится к таким вещам крайне серьезно. Жертвам, если такие есть, настоятельно рекомендуют незамедлительно обратиться в компетентные органы.

pic.twitter.com/xU8RN6IHzE

— QUANTIC DREAM #DetroitBecomeHuman (@Quantic_Dream) 7 мая 2019 г.

Читайте также: NetherRealm Studios отреагировала на обвинения в нездоровой рабочей атмосфере.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:07.05.2019 23:35

Цитировать

Игрок воссоздал уголок Степей в Unreal Engine 4

Это “что-то не то” называется эффектом первого впечатления. Большинство людей ему подвержены. Нет, это не говорит о том, что визуальный стиль WoW’а плох, или, что автор воссоздавший Степи не смог справиться с Анриляшем. Люди просто увидели как делает Близзард и теперь всё остальное будет восприниматься, как “что-то не то”, когда речь идет о конкретной стилистике их игр.

Нет цели взять и сделать тоже самое, только на другом движке. Есть простой референс (в данном случае он довольно знаменит), который используется для таких сцен/диорам, чтобы набить руку, пополнить портфолио, поделиться трюками по техническому исполнению.

Интересные темы форума за неделю: 29/04/2019 – 07/05/2019

access_time Вчера в 22:43
account_circle Unter
remove_red_eye 74

Обсудить на форуме&nbsp

Предлагаем пробежаться по интересным темам форума за неделю (созданных c 29 апреля по 7 мая). Здесь вы найдёте как темы с полезными материалами: гайдами и обзорами, так и топики для общения. Если мы что-то пропустили – напишите в комментариях.

A:IR (Ascent: Infinite Realm)

Albion Online

Anthem

ArcheAge

Black Desert Online

Cyberpunk 2077

Dota 2

Epic Seven

Final Fantasy XIV Online

EVE Online

Guild Wars 2

LINEAGE 2

Lost Ark

Magic: The Gathering (All)

Path of Exile

Star Citizen

The Elder Scrolls Online

Tom Clancy’s The Division 2

Warframe

World of Warcraft

Аркады и Шутеры

Ролевые игры (RPG)

Приключения и Квесты

Симуляторы и Спорт

Консоли

Кино и сериалы

Статьи и обзоры

Другое

From Dust и Costume Quest теперь доступны на Xbox One

From Dust и Costume Quest теперь доступны на Xbox One

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Microsoft расширила библиотеку доступных для запуска на Xbox One по обратной совместимости тайтлов еще двумя. Сегодня к линейке присоединились Costume Quest и From Dust

Первый представляет собой ролевую игру студии Тима Шейфера DoubleFine Productions, рассказывающую о приключениях маленьких брата и сестры в канун Хэллоуина, а второй – это симулятор бога от геймдизайнера Эрика Шайи, где геймер управляет бестелесной сущностью, сопровождающей первобытное племя в путешествии в поисках потерянного знания.

From Dust and Costume Quest are coming to Xbox One Backward Compatibility today http://t.co/qPMRNs2ZLo pic.twitter.com/l1K3CyxIo4

— Larry Hryb (@majornelson) 7 мая 2019 г.

Обе игры распространялись через сервис Xbox Live Arcade, однако From Dust также выходила в дисковом формате в составе сборника с Outland и Beyond Good & Evil HD. Цифровые версии можно купить в Xbox Marcetplace за 599 рублей каждую.

Читайте также: Глава Remedy рассказал о светлом будущем синглплеерных игр.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:07.05.2019 22:27

Цитировать