Большой, громкий и забавный релизный трейлер RAGE 2

Большой, громкий и забавный релизный трейлер RAGE 2

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

По случаю готовящейся премьеры RAGE 2 компания Bethesda Softworks представила релизный трейлер постапокалиптического шутера от Avalanche Studios и id Software. В свежем ролике авторы знакомят геймеров с некоторыми моментами из прошлого главного героя и “случайно” отматывают события до возникновения Вселенной.

Релиз RAGE 2 состоится 14 мая на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Ранее разработчики опубликовали официальные системные требования компьютерной версии проекта.

Локализованная версия:

Обзоры на игру появятся 13 мая в 15:00 по московскому времени.

Читайте также: SEGA купила разработчиков духовного наследника симулятора больницы Theme Hospital.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:09.05.2019 20:47

Цитировать

SINoALICE вскоре выйдет на Западе. Пре-регистрация открыта.

access_time Вчера в 20:29
account_circle Centzontotochtin
remove_red_eye 404

Обсудить на форуме&nbsp(2)

РПГ в стиле “dark fantasy” SINoALICE наконец-то доберется до западных магазинов App Store и Android Market уже в июне, согласно заявлению Nexon Korea. Уже сейчас можно пройти пре-регистрацию – сделать это нужно для получения подарка, ценность которого зависит от количества пользователей.

Игра вышла в 2017 году в Японии и комьюнити тепло ее встретило – она быстро попала в топ японского App Store. Этому послужило то, что у нее общий с NieR: Automata автор – Yoko Taro. Игра выпущена во всем Азиатском регионе и в одном лишь японском App Store у нее 4+ млн. загрузок.

Успех игры также обусловлен хвалебным дизайном персонажей и необычным сюжетом: вы играете за героев известных мировых сказок и ваша задача – спасти своих авторов, чтобы получить продолжение своей истории. Классическая для gacha-игр боевая система разбавлена паззлами.

Разработчики Hearthstone о новом одиночном приключении – «Похищении Даларана»

Новых карт там не будет что ли?

Там будет золотая легендарка, которая будет работать, как Чудастер (если я не ошибаюсь). Чудастер на пять рецептов, но если учитывать то, что второй Чудастер нам не нужен (даже если там будут уникальные и тайные сборки разработчиков, ведь их сольют в сеть и карта не понадобится), то можно сделать вывод, что там могут быть сборки с недоступными картами и силами героев, как у боссов. По идее, легендарка может оказаться мощной, ведь нужно рубить бабки с покупок приключения (потратил голду, но на паки теперь не хватает, а потому донать реалом)…

А вообще. Три пака с квартала. Пять карт с пака. Это больше, чем две карты, которые давали за босса, но там давалась легендарка в конце квартала. Было бы идеально, если бы за финальный квартальный пак, давалась случайная легендарка (знаю, что жепа слипнется)…

Гравитационный комплект с Мехагона позволит делать двойные прыжки и планировать

Мехагон – рай для изобретателя, этот остров полон самых разнообразных механизмов и творений, влияющих на игровой процесс искателей приключений. Одной из любопытных вещиц станет Антигравитационный комплект, который даст всем желающим отличительную черту охотников на демонов.

:cut:Антигравитационный комплект

при использовании на 10 мин. накладывает на персонажа эффект “

Антигравитационный комплект

“, позволяющий ему совершать двойные прыжки и планировать в падении точно так же, как это делают охотники на демонов. Этот эффект действует только на острове Мехагоне, и в первую очередь призван помочь игрокам в исследованиях и сборе труднодоступных сокровищ.

Создать Антигравитационный комплект игроки могут за небольшое количество ресурсов у робота Паскаля-К0Р0Л6я, для этого требуется 200

Spare Parts

и 2

Energy Cell

. Но для начала вам потребуется раздобыть и изучить

Схему: Антигравитационный комплект

, источник получения которой пока неизвестен.

Обзор Ghost Giant

Ghost Giant

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Создатели Zombie Vikings и Fe выпустили Ghost Giant – одно из самых ярких и милых приключений весны этого года для PlayStation VR.

Ghost Giant

Игра, выполненная в стиле интерактивных диорам, рассказывает о маленьком антропоморфном котике Луисе Ла Флере, который горьким плачем и стенаниями пробуждает хранителя озера – волшебного призрачного гиганта. Теперь ребенок и его незримый помощник должны пройти длинный путь вместе, чтобы вернуть друзей Луи и спасти маму от серьезной депрессии.

История не только обладает нравоучительным подтекстом о том, что нельзя скрывать проблемы взрослых, сообщая о первых признаках алкоголизма родителей старшим товарищам, но и реализует это через действительно волшебную атмосферу. Авторы смело переплетают Дебюсси, такую далекую Россию и сельский Париж в сказочном царстве, где сороки воруют части крана, а прораб сладко спит на причале, пока вы выполняете его работу.

Ghost Giant

Непосредственно Ghost Giant состоит из серии экранов-головоломок, где вам нужно решить ту или иную задачу, вращая при помощи рычагов дома, снимая крыши и заглядывая в окна местных обитателей, а маленький Луи будет одаривать вас редкими подсказками. Призрачные манипуляции подразумевают использование двух Move-контроллеров, каждый из которых отвечает за движение отдельной руки. Прозрачные конечности могут сжимать и вращать предметы, а также взаимодействовать с персонажами и объектами при помощи оттопыренного пальца. По неведомой дизайнерской прихоти гигант оттопыривает исключительно средний палец, что в формате сказки выглядит весьма странно, но видимо авторы посчитали, что волшебный дух в этом мире просто don’t give a fuck.

Атмосферы тотального чилл-аута добавляют разбросанные по уровням бумажные вертушки, на которые нужно дуть, или мячики, которые надо забрасывать в корзины. Поиск и сбор разнообразных шляп должен сделать ваше виртуальное путешествие еще разнообразнее.

Ghost Giant

Сами задачи в большинстве случаев просты и логичны, но в паре мест не совсем понятно, что именно от вас требуется, и даже милашка Луи не может дать ясную подсказку. В этих случаях приходится пробовать все возможные варианты или отправляться за решением на YouTube.

Возможность рассматривать кукольный мир со всех сторон, вращать объекты и взаимодействовать с предметами выполнена неплохо, но местами дает сбой. Призрачные руки часто не дотягиваются до нужных мест, упираясь в преграды, предметы улетают под воздействием невероятной физики, а вы не можете повернуть в замочной скважине элементарный ключ, крутя контроллеры во все стороны. И эти ограничения выглядят странно после великолепного The Moss. То же и касается бросков обычного мячика, который просто выпадает из рук при большом замахе. Кроме того, часть действий завязаны на скрипты и предполагают строгую последовательность действий, так что некоторые интерактивные элементы и предметы до какого-то момента могут быть недоступны, что разочаровывает.

Ghost Giant

Графически игра выполнена отлично с детализированными моделями кукольных домов городка Сэнкоурта, уникальными жителями и приятными специальными эффектами. Уровень погружения ощущается как средний из-за ограничений пространства, не всегда удачного расположения камеры и выпадающих из рук предметов. Но при этом сказочная атмосфера отлично сохраняется вплоть до финальных титров, а Луи и его друзья вызывают исключительно теплые чувства.

***

Ghost Giant – это сказочный и очень душевный проект с хорошо продуманным миром, интересными головоломками и парочкой оригинальных механик. При всем этом проблемы со взаимодействием с виртуальными предметами и странная физика, а также несколько мест с пиковой сложностью могут вызвать легкое разочарование. В остальном это достойная семейная история с милыми персонажами, кукольным окружением и нравоучительным сюжетом.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
atmosphere
excluzive
puzzle
girls_apro
kinnect_wi

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 4 часа



1 комментарий

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2019: Больше, инди, больше говна!


Редактор: ACE

Страдаю ради вас


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:09.05.2019 18:16

[Стрим] Call of Duty: World at War – Отправляемся на войну

access_time Сегодня в 17:52
account_circle Kloe
remove_red_eye 99

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Сегодня, 9 мая, во время празднования победы над фашистской Германией мы приглашаем всех желающих вместе с нами перенестись на поля сражений и принять участие во Второй Мировой войне в рамках прохождения военного шутера Call of Duty: World at War. Впереди нас ждет битва не только с нацистами, но и с войсками императорской Японии, которые принимали активное участие в боевых действиях на Тихоокеанском театре военных действий.

Прямая трансляция начнется в 18:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Сюжет рассказывает о событиях Второй мировой войны и посвящен боевым действиям в Европе и на Тихом океане. Миссии идут с 1942 по 1945 год. На протяжении всей сюжетной линии игра идёт за двух персонажей. Первый — это рядовой морской пехоты Миллер. Основной персонаж почти всех миссий за США. Второй — это рядовой Красной армии Дмитрий Петренко, представляющий СССР”.

SEGA купила разработчиков духовного наследника Theme Hospital

SEGA купила разработчиков духовного наследника Theme Hospital

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания SEGA объявила о покупке независимой британской студии Two Point в рамках программы Searchlight, направленной на поиск и поддержку талантливых разработчиков, а также развитие их игр. Коллектив Two Point Studios известен главным образом по вышедшей в прошлом году экономической стратегии Two Point Hospital – духовному наследнику культового симулятора больницы Theme Hospital.

“Мы рады приветствовать Two Point Studios в семье SEGA. Они – относительно новый британский разработчик с мировым хитом за поясом, поэтому мы знали, что нам нужно как можно быстрее совершить эту сделку, ставшую чрезвычайно выгодным инвестиционным вложением с большим количеством талантливых людей на борту”, – сообщил Гэри Дэйл, президент и главный операционный директор SEGA Europe.

Появившаяся в 2016 году Two Point Studios была сформирована Гэри Карром, Марком Уэбли и Беном Хаймерсом, ранее работавшими в Lionhead Studios над Fable и Black & White. Более того, Карр и Уэбли в прошлом были частью знаменитой британской Bullfrog Productions, ответственной за упомянутый выше Theme Hospital.

We’re really excited to announce we are now officially part of the @SEGA clan!

We’re over the moon to be alongside great teams like @CAgames, @SI_games, @relicgames, @SEGAHardlight and @amplitude.

You can bet your bottom this means new, exciting management sims coming from us!

— Two Point Studios (@TwoPointStudios) 9 мая 2019 г.

По словам SEGA, сейчас Two Point работает над несколькими необъявленными играми, информация о которых появится в ближайшее время

Читайте также: Загрузочные экраны должны уйти в прошлое – Sony высказалась об использовании сверхскоростного SSD в PlayStation 5.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:09.05.2019 17:45

Цитировать

Стало известно, когда появятся первые обзоры и оценки RAGE 2

Стало известно, когда появятся первые обзоры и оценки RAGE 2

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Первые обзоры на разработанный для PlayStation 4, Xbox One и PC шутер RAGE 2 появятся 13 мая в 15:00 по московскому времени. Об этом сообщило издание IGN, активно изучающее мир новой игры Bethesda.

По заявлениям Bethesda, размеры игрового мира в постапокалиптическом шутере, разработанном силами Avalanche Studios и id Software, настолько велики, что на его исследование могут потребоваться десятки часов.

В продажу проект поступит 14 мая.

Читайте такжеPlants vs. Zombies исполнилось 10 лет.

Читайте такжеБрюс Кэмпбелл прокомментировал слух о появлении Эша из The Evil Dead в Mortal Kombat 11.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:09.05.2019 16:56

Цитировать

Guild Wars 2 — Трейлер и дата выхода следующего эпизода живой истории

access_time Сегодня в 16:43
account_circle 4ertik
remove_red_eye 196

Обсудить на форуме&nbsp(5)

Команда ArenaNet прервала сюжетное повествование MMORPG Guild Wars 2 на довольно высокой ноте. Но ждать эпического завершения 4 сезона живой истории, которое навсегда изменит Тирию, осталось недолго. Финальный эпизод «War Eternal» выходит уже на следующей неделе.

Разработчики опубликовали трейлер 6 эпизода. Если вы не знаете о событиях предыдущего, мы крайне не советуем его смотреть. Удастся ли игрокам все-таки победить древнего дракона Кралкаторрика, мы сможем узнать во вторник, 14 мая. Кроме продолжения сюжета ArenaNet также готовит другие интересные вещи: новую локацию, летающего маунта Skyscale, легендарный двуручный меч Exordium и улучшаемый набор брони Mist Shard armor.

«War Eternal» будет доступен абсолютно бесплатно всем обладателям дополнения Guild Wars 2: Path of Fire. До 19 мая у вас есть возможность приобрести его с 50% скидкой.

Отзыв на Star Control: Origins — не рекомендую эту игру

Star Control: Origins – это попытка повторить классический Star Control 2 в современных реалиях. С чисто механической точки зрения геймплей местами даже похож, но это как раз плохо — сейчас определенно не 1992-й. Дизайнеры попытались заимствовать элементы из «Космических рейнджеров», что, по своему — забавно, ведь для «рейнджеров» Star Control 2 был одним из явных источников вдохновения.

Но заимствования эти очень поверхностные, нерешительные — чисто внешняя мишура, типа кораблей, летающих по своим делам в системах. Сам же геймплей – это один бесконечный сбор ресурсов по планетам. Или полное отсутствие баланса кораблей, с учетом того, что летая по планетам тут можно найти маленький бесхозный флот. Что хуже всего, скучны и битвы кораблей, за которыми в Star Control 2 можно было часами зависать. Здесь… ну, такое… Насколько все плохо — свидетельствует позорнейшая глобальная статистика мультиплеера. Его нет. Он мертв.

Что, однако, хуже всего — относительно слабый литературный уровень Star Control: Origins. Само по себе оно может быть и ничего, но если равнять на Star Control 2 — мимо кассы. Помните первых пришельцев из второй части Спаси? Их прикол и фишка была в том, что они — жуткие трусы. И это подавалось очень забавно и весело, и хорошо вводило игрока в мир игры. Так вот уровень местных авторов хорошо виден по тому, что первые пришельцы, которых нам игра показывает, их черта характера и прикол о них — они нудные. Так вот… Да! Они НУДНЫЕ! Тупо натурально НУДНЫЕ! И да, большой сюрприз — с ними НУДНО! И это типа первая встреча в игре… Офигенное понимание психологии игрока…

В деталях там дальше все не так плохо — отдельные моменты и идеи Star Control: Origins любопытны, но в целом от сюжета остается впечатление довольно жалкой отписки. Основной сюжетный конфликт скучен и не раскрывается в конце никак. Вместо него авторы в последний момент подсовывают нам другой конфликт, который мы героически решаем… и это каким то образом якобы решает основной. На самом деле нет — нас просто объявляют победителем, когда авторам приспичило без всяких на то оснований. Это довольно жалко и абсолютно, как это говорят — anticlimactic.

Мой совет по Star Control: Origins — не берите. Не стоит. Если интересно к классике прикоснуться — сходите на GOG и возьмите Star Control 2 — геймплей там местами морально устарел, да. Но эту поделку он до сих пор за пояс заткнет запросто. Что же касается литературной части, он покроет эту чепуху как Лев Толстой школьницу-писательницу пейрингов о К-поп исполнителях.

P.S. И да, учтите, чтоб сделать Star Control: Origins — Stardock судились с создателями оригинала за права. Не знаю, кто там был прав, кто виноват, но это одна из причин, почему местный сюжет не пересекается с предыдущими играми вообще никак. Это так, в копилку…



[ comments ]