Программа “Пригласи друга” в WoW будет закрыта на переработку 11 июня


Тема: Программа “Пригласи друга” в WoW будет закрыта на переработку 11 июня  (Прочитано 4691 раз)

12 Пользователей и 82 Гостей просматривают эту тему.

Только что стало известно, что ровно через месяц, 11 июня 2019 года, программа “Пригласи друга” в World of Warcraft будет закрыта на переработку. Разработчики планируют значительно обновить ее, чтобы игроки смогли получать еще более крутые награды за приглашение своих товарищей в WoW.:cut:
Чтобы успеть получить нынешние бонусы, нужно связать свою учетную запись с записью друга до 11 июня. После этой даты возможность высылать новые приглашения исчезнет. Затем в течение 90 дней друг должен приобрести игровое время, чтобы вы смогли получить какие-либо награды.

Программа “Пригласи друга” уходит на перерыв

Программа “Пригласи друга” отправляется в мастерскую! Долголетняя программа “Пригласи друга” уходит на перерыв, пока мы готовим кое-что новенькое, что позволит вам получать еще более ценные вещи за приглашение ваших товарищей в World of Warcraft. Нынешняя программа завершится 11 июня 2019 и после этой даты вы больше не сможете отправлять приглашения. Но не волнуйтесь, вы и глазом не успеете моргнуть, как программа вернется в обновленном облике.

Чтобы воспользоваться бонусами текущей программы ваш друг должен успеть связать свою учетную запись с вашей до 11 июня и тогда у него будет 90 дней на приобретение игрового времени, чтобы вы получили какие-либо награды.* Загляните на страничку программы “Пригласи друга”, чтобы узнать все детали и посмотреть доступные награды.

Мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами деталями новой программы “Пригласи друга” в будущем!

* Приглашенные друзья не должны иметь учетную запись World of Warcraft или их учетная запись должна быть создана не более чем 30 дней назад. Связь действует в течение 90 дней после даты создания учетной записи вашего друга.[Источник]

« Последнее редактирование: 10 Мая, 2019, 21:04:24 by Wishko »

Uxsir



  • Сообщений: 22
  • Репутация: 139
  • Варкрафт: +

    • Имя: Неокортекс
    • Класс: паладин
    • Сервер: Разувий
Я думаю, правильное решение.
Давно пора (с)

&nbsp

WowIsDead64



  • Сообщений: 947
  • Репутация: 1760
  • Unsubbed
А всего то нужно делать нормальный контент. Че лечить симптом, а не болезнь? А то типа ой игроки разбежались, надо бонусы давать, чтобы вернулись, акции всякие устраивать, маунта на за полугодовую подписку два раза за аддон. А контент как делали дерьмовый, так и делают.

« Последнее редактирование: 10 Мая, 2019, 20:30:54 by WowIsDead64 »
&nbsp
Никакого хейта – просто стало скучно играть.

Lirsenise



  • Сообщений: 101
  • Репутация: 197

А всего то нужно делать нормальный контент. Че лечить симптом, а не болезнь?

Как это связано с наплывом новых игроков?

&nbsp

WowIsDead64



  • Сообщений: 947
  • Репутация: 1760
  • Unsubbed

Как это связано с наплывом новых игроков?

Как как. Число подписчиков критически упало. Надо чето делать.

&nbsp
Никакого хейта – просто стало скучно играть.

Zocum



  • Сообщений: 29
  • Репутация: 85
ребят, у человека ник сам за себя говорящий, не стоит воспринимать его сообщения всерьёз  8)

&nbsp

diranida



  • Сообщений: 1580
  • Репутация: 2310
  • Варкрафт: +

    • Имя: Нирхао
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Вечная Песня

Как это связано с наплывом новых игроков?

Как как. Число подписчиков критически упало. Надо чето делать.

Они упали не потому, что в вов контент плохой. Только псих скажет, что он плох. Просто жанр уже не популярный. А вообще, откуда инфа по подписчикам? :) Ведь ее… Не постят. Инсайдерские ванги?

&nbsp

Работящий пандарен

Lazare



  • Сообщений: 42
  • Репутация: 217

А всего то нужно делать нормальный контент. Че лечить симптом, а не болезнь?

Как это связано с наплывом новых игроков?

В целом, абстрагируясь от БфА, качество открывающего контента напрямую связано.

В игре сейчас новых игроков встречают потрясающие Дуротар и Элвинский лес. А затем еще 100 уровней тухлятины. Какое это уныние может произвести впечатление?

« Последнее редактирование: 10 Мая, 2019, 20:52:03 by Lazare »
&nbsp

Джабал

  • Хейтер


  • Сообщений: 462
  • Репутация: -204
Цитировать

Программа “Пригласи друга” в WoW будет закрыта на переработку 11 июня для будущего проекта WoW: Classic

&nbsp

I♥KeRRiGaN



  • Сообщений: 769
  • Репутация: 1354
  • Варкрафт: +

    • Имя: Луносян
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Чёрный Шрам
Цитировать

Программа “Пригласи друга” в WoW будет закрыта на переработку 11 июня для будущего проекта WoW: Classic

твои слова да близрад в уши

karapuzik

  • Лучший автор



  • Сообщений: 1223
  • Репутация: 3962
  • Boom! Rampage!!
  • Варкрафт: +

    • Имя: Horhe
    • Класс: Warrior
Цитировать

Программа “Пригласи друга” в WoW будет закрыта на переработку 11 июня для будущего проекта WoW: Classic

Убрали на переработку скорее всего потому что с помощью пригласи друга можно было бы плодить халявные учетки для классики – ведь аддоны то покупать не нужно, а подписку за акцию.

&nbsp

        vk.com/wowclassic

elnasim

  • Рядовой
  • Сообщений: 7
  • Репутация: 33
Я, если честно, вообще не понимаю особого смысла в этой программе. Просто даем новым игрокам всякие плюшки на старте и все. Вот, например, я хочу поиграть в вов, но у меня никто из друзей в него не играет, и мне приходится кого-то искать, чтобы он меня пригласил, зачем этот лишний гемор

&nbsp

WowIsDead64



  • Сообщений: 947
  • Репутация: 1760
  • Unsubbed
Ну вообще бфа, как и почти что все дополнения, начиная с катаклизма, был очень перспективным аддоном. Так есть тупо взять сферических зандалар в вакууме, то получилось на самом деле очень неплохо. Культирас мб тоже хорош, но мне в общем и целом тематика альянса меньше нравится и тут ничего не поделать. На вкус и цвет товарищей нет. Но вот все остальное очень сильно подкачало. Война эта бред полнейший. Вот если бы сразу бы дали выбор между дохлой истеричкой и сопротивлением, было бы мегакруто. А так какой-то фемизим, лгбт, жиробаство и другое сджв. Сплошное толерасство короче. Видать не выгорело. Если че, я уже говорил, что я не противник всего этого. Я противник самовыпячивания. Ничего бы не было, если бы например женские персонажи существовали наравне с мужскими. Так нет же. Всех мужиков в игре нужно было обязательно опустить. А то так не интересно, ога. А дальше уже не знаю, что сказать. Контент это уже более сложная область. Более субъективная. Мне больше бы зашла бы какая-нибудь глобальная система развития, расшаренная на аккаунт, т.е. учитывающая альтоводство. Типа домов для игроков.

Я, если честно, вообще не понимаю особого смысла в этой программе. Просто даем новым игрокам всякие плюшки на старте и все. Вот, например, я хочу поиграть в вов, но у меня никто из друзей в него не играет, и мне приходится кого-то искать, чтобы он меня пригласил, зачем этот лишний гемор

Сетевой маркетинг блин. Трудно играть без друзей? Притащи их в игру. Нет друзей? Найди и пригласи.

&nbsp
Никакого хейта – просто стало скучно играть.

NoctisTheRage

  • Сообщений: 102
  • Репутация: 391
Меня больше интересует, а что если у меня уже есть неактивированная награда за пригласи друга, смогу ли я её юзнуть после переработки?

&nbsp

diranida



  • Сообщений: 1580
  • Репутация: 2310
  • Варкрафт: +

    • Имя: Нирхао
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Вечная Песня
11 – релиз 8.2?  ;D

&nbsp

Работящий пандарен

Грядущие изменения Битвы за Дазар’алор и Горнила Штормов – 15 мая


Тема: Грядущие изменения Битвы за Дазар’алор и Горнила Штормов – 15 мая  (Прочитано 4278 раз)

14 Пользователей и 59 Гостей просматривают эту тему.

Разработчики опубликовали внушительный список изменений для актуальных рейдов Battle for Azeroth, которые вступят в силу после сброса сохранений на следующей неделе, в среду, 15 мая. Эти изменения упростят Леди Джайну Праудмур из Битвы за Дазар’алор, а также Неусыпный Совет и Глашатая Бездны Уу’ната из Горнила Штормов, подтолкнув игроков к использованию более разнообразных групп на боссах данного рейда.:cut:

Балансировка актуальных рейдов – 15 мая

После еженедельного сброса сохранений в каждом регионе мы введем следующие корректировки для трех рейдовых сражений.

  • Битва за Дазар’алор
    • Леди Джайна Праудмур
      • Теперь случайные “Бомбардировки” с меньшим шансом поджигают Зандаларские баллисты, если рядом с ними нет игроков.
      • Теперь эффект “Леденящее прикосновение” начинает действовать после прерывания “Чародейского обстрела” (ранее: после освобождения Натаноса).
      • Теперь Призматические образы появляются ближе к Леди Джайне Праудмур (ранее: появлялись ближе к центру зоны).
      • Заклинание “Ледопад” больше не срабатывает в момент, когда эффект “Усиливающаяся вьюга” обладает наибольшей мощью, на эпохальном уровне сложности.
      • Теперь эффекты “Усиливающаяся вьюга” и “Замерзающая кровь” быстрее реагируют на действия игроков на эпохальном уровне сложности.
      • Запас здоровья Леди Джайны Праудмур уменьшен на 5% на эпохальном уровне сложности.
  • Горнило Штормов
    • Неусыпный Совет
      • Теперь заклинания “Сокрушение Бездной” и “Тяжелые сомнения” в первую очередь выбирают в качестве цели находящихся на отдалении игроков.
      • Продолжительность эффекта “Узрите погибель” сокращена до 7 сек. (ранее составляла: 9 сек.) на эпохальном уровне сложности.
      • Запас здоровья Глашатая Заъксаша и Фа’туула Устрашающего уменьшен на 5% на эпохальном уровне сложности.
    • Уу’нат, Глашатай Бездны
      • Теперь заклинание “Сокрушение Бездной” в первую очередь выбирает в качестве цели находящихся на отдалении игроков.
      • Теперь заклинание “Нескончаемая мука” в первую очередь выбирает в качестве цели бойцов.
      • Время действия заклинания “Пронзающий взор Н’Зота” сокращено до 4 сек. (ранее составляло: 5 сек.) на эпохальном уровне сложности.
      • Запас здоровья Несмертных стражей уменьшен на 17% на эпохальном уровне сложности.
      • Количество игроков, которые становятся целью заклинания “Нестабильный резонанс”, сокращено до 12 за каждое применение (ранее: 18), а само умение теперь в первую очередь выбирает в качестве целей находящихся на отдалении игроков.
      • Запас здоровья Уу’ната уменьшен на 5% на эпохальном уровне сложности.

В Горниле Штормов помимо небольшого уменьшения общего уровня сложности сражений эпохального режима данные изменения подтолкнут игроков к сбору более разнообразных рейдовых групп и сделают битвы более доступными для гильдий, в рейдовых группах которых состоит много бойцов ближнего боя.

Напоминаем, что данные изменения должны вступить в силу вместе с перезагрузкой игровых миров в каждом регионе.[Источник]

« Последнее редактирование: 10 Мая, 2019, 20:47:55 by Wishko »

ИббнОченьНяшен



  • Сообщений: 1652
  • Репутация: 1584
  • ibbn#2143
  • Рейтинг 0
Цитировать

данные изменения подтолкнут игроков к сбору более разнообразных рейдовых групп и сделают сражения более доступными для гильдий, в рейдовых группах которых состоит много бойцов ближнего боя

Балансить классы и понерфить уже варлоков? Да не, вот вам лучше нерф рейда.  :-*

&nbsp

gordonpoker

  • Сообщений: 128
  • Репутация: 64
  • Варкрафт: +

    • Имя: Рабсильваны
Вот Джайна теперь просто не босс :)

&nbsp

skylorens

  • Сообщений: 134
  • Репутация: 113
Кинули кость бомжам, подачка нытикам, что бы каждый инвалид и его собака могли закрыть ФУЛ МИФИК У МЕНЯ КРОМКА МАМ Я РЕЙДЕР, хрррр тьфу, все кто убил после нерфа шлю вам своё презрение псы немытые, из за таких как вы рейдинг в этой игре превратился в сессионку, а не ммо. :facepalm:

&nbsp

Аллерия



  • Сообщений: 670
  • Репутация: 547
  • Няш
  • Варкрафт: +

    • Имя: розовыйняш
    • Класс: паладин
    • Сервер: дракономор

Кинули кость бомжам, подачка нытикам, что бы каждый инвалид и его собака могли закрыть ФУЛ МИФИК У МЕНЯ КРОМКА МАМ Я РЕЙДЕР, хрррр тьфу, все кто убил после нерфа шлю вам своё презрение псы немытые, из за таких как вы рейдинг в этой игре превратился в сессионку, а не ммо. :facepalm:

держи вкурсе, ноунейм…

&nbsp
вся суть форумного бойца Мараника
http://priscree.ru/img/fe5e7edabe106f.jpg

Няш конечно чсвшный пижон, но он никогда еще не наезжал ни на кого просто так ( если ты конечно не Лиэни).

Zull

  • Победитель NCB



  • Сообщений: 708
  • Репутация: 340
  • Стервец, мерзавчик

Кинули кость бомжам, подачка нытикам, что бы каждый инвалид и его собака могли закрыть ФУЛ МИФИК У МЕНЯ КРОМКА МАМ Я РЕЙДЕР, хрррр тьфу, все кто убил после нерфа шлю вам своё презрение псы немытые, из за таких как вы рейдинг в этой игре превратился в сессионку, а не ммо. :facepalm:

сказочный долбаеб

Chernobog



  • Сообщений: 58
  • Репутация: 79
  • Рейтинг 0

Балансить классы и понерфить уже варлоков?

мне просто интересно, мейнитель героического класса, вы какой спек хотите нерфить? мертвого афлика?

&nbsp

Overkill

  • Сообщений: 3
  • Репутация: 1
  • Варкрафт: +

    • Имя: Ассе
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Галакронд

Кинули кость бомжам, подачка нытикам, что бы каждый инвалид и его собака могли закрыть ФУЛ МИФИК У МЕНЯ КРОМКА МАМ Я РЕЙДЕР, хрррр тьфу, все кто убил после нерфа шлю вам своё презрение псы немытые, из за таких как вы рейдинг в этой игре превратился в сессионку, а не ммо. :facepalm:

А ничего, что кромку получает ~1% всех игроков? Т.е. её можно получить до выхода некст тира, и вот за весь этот период всего лишь у ~1% игроков кромка: с нерфами, без нерфов, как угодно. Даже войдя в это число с первым вариантом, имхо, ты уже хоть чего то добился

&nbsp

Eirys



  • Сообщений: 54
  • Репутация: 91
  • Варкрафт: +

    • Имя: Мганн
    • Класс: Дх
    • Сервер: Свежеватель душ

Кинули кость бомжам, подачка нытикам, что бы каждый инвалид и его собака могли закрыть ФУЛ МИФИК У МЕНЯ КРОМКА МАМ Я РЕЙДЕР, хрррр тьфу, все кто убил после нерфа шлю вам своё презрение псы немытые, из за таких как вы рейдинг в этой игре превратился в сессионку, а не ммо. :facepalm:

А ничего, что кромку получает ~1% всех игроков? Т.е. её можно получить до выхода некст тира, и вот за весь этот период всего лишь у ~1% игроков кромка: с нерфами, без нерфов, как угодно. Даже войдя в это число с первым вариантом, имхо, ты уже хоть чего то добился

Нет, если ты получил кромку не в числе первых 10 гильдий в мире, то ты чёртов казуал, вали и дальше своих белок целовать, и не мешай настоящим рейдерам.

&nbsp

Райзе



  • Сообщений: 485
  • Репутация: 684
  • Варкрафт: +

    • Имя: Малдрэт
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Гордунни
Получается, милики теперь всю дорогу будут тупо тунелить босса?

&nbsp

Outrage



  • Сообщений: 391
  • Репутация: 1291
  • Жизнь и душу за Темную госпожу.
  • Варкрафт: +

    • Имя: Оутрейдж
    • Класс: Энх
    • Сервер: Ревущий-Фьорд
Ну всё спс близы, теперь любой чел с iq 40 убьёт ласт боссов с 1го пула , как бы очевидно что эти изменения не требовались нифига

&nbsp

sozdam

  • Сообщений: 65
  • Репутация: 168
  • Варкрафт: +

    • Имя: Unholypotato
    • Класс: DK
    • Сервер: Silvermoon

Кинули кость бомжам, подачка нытикам, что бы каждый инвалид и его собака могли закрыть ФУЛ МИФИК У МЕНЯ КРОМКА МАМ Я РЕЙДЕР, хрррр тьфу, все кто убил после нерфа шлю вам своё презрение псы немытые, из за таких как вы рейдинг в этой игре превратился в сессионку, а не ммо. :facepalm:

Лучше бы мегакрута порезали, пздц какой то, а не босс

Классика прям.

&nbsp

clancyBY



  • Сообщений: 215
  • Репутация: 78
Экзорсус босса убили теперь можно и понерфить, вот чем думают близы когда запускают такой овертюн неизвестно.

&nbsp

diranida



  • Сообщений: 1580
  • Репутация: 2310
  • Варкрафт: +

    • Имя: Нирхао
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Вечная Песня
  • Рейтинг 0
Цитировать

данные изменения подтолкнут игроков к сбору более разнообразных рейдовых групп и сделают сражения более доступными для гильдий, в рейдовых группах которых состоит много бойцов ближнего боя

Балансить классы и понерфить уже варлоков? Да не, вот вам лучше нерф рейда.  :-*

А за что нерфить локов или шп? Они показывают такой результат из-за самого сражения в большей степени, чем сами классы переапаны. Шире мыслить надо и видеть причину и следствие.

&nbsp

Работящий пандарен

Birdmanzs



  • Сообщений: 17
  • Репутация: 54
  • Варкрафт: +

    • Имя: Бёрдманс
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Гордунни

Кинули кость бомжам, подачка нытикам, что бы каждый инвалид и его собака могли закрыть ФУЛ МИФИК У МЕНЯ КРОМКА МАМ Я РЕЙДЕР, хрррр тьфу, все кто убил после нерфа шлю вам своё презрение псы немытые, из за таких как вы рейдинг в этой игре превратился в сессионку, а не ммо. :facepalm:

Я полагаю, что ты сам и подобные тебе нытики и после любого нерфа не закроют мифик текущего тира до выхода следующего дополнения  :facepalm: поясню, те кто могут осилить босса, осилят его и без нерфа, разница будет в несколько десятков рейдочасов, а крабам, вопящим на форумах, которые не способны вчитаться в текст блупоста и проанализировать смысл нерфа, итак итак его не убить.

« Последнее редактирование: 10 Мая, 2019, 22:36:33 by Birdmanzs »
&nbsp

Вышел новый ролик Hearthstone – «Похищение Даларана: План таков…»

  •  »
  • (Модератор: Wishko) »


Тема: Вышел новый ролик Hearthstone – «Похищение Даларана: План таков…»  (Прочитано 1494 раз)

2 Пользователей и 25 Гостей просматривают эту тему.

В честь скорого выхода приключения “Похищение Даларана” для дополнения “Возмездие теней” разработчики Hearthstone опубликовали новый ролик, который вкратце поведал о сюжете и героях этого злодейского события. Слушаем, план таков…:cut:
Суперзлодей Рафаам приложил немало усилий, чтобы собрать вместе наиболее мнительных и опасных злодеев со сверхспособностями и провернуть самое амбициозное дело в своей карьере — украсть волшебный город Даларан! Посмотрите новый ролик, узнайте подробности о невероятном замысле Рафаама и приготовьтесь к новому приключению «Похищение Даларана», выход которого состоится 16 мая!

(показать/скрыть)

« Последнее редактирование: 10 Мая, 2019, 21:13:08 by Wishko »

Fleokan

  • Хейтер
  • Сообщений: 565
  • Репутация: -950
  • Варкрафт: +

    • Имя: Магпай
    • Класс: рДруид
    • Сервер: Борейская Тундра
Господи, это ролик от студии которая когда-то задавала стандарты и планки качества своими CGI ? Поделие-коллаж практически без анимаций, нарисованное стажером за пару дней? Какое еще дно они не пробили ?

&nbsp

Aov7.NATREZIM



  • Сообщений: 670
  • Репутация: 1070
  • Nil sub sole novum
  • Варкрафт: +

    • Имя: Магалконавт
    • Класс: Маг
    • Сервер: Борейская тундра

Господи, это ролик от студии которая когда-то задавала стандарты и планки качества своими CGI ? Поделие-коллаж практически без анимаций, нарисованное стажером за пару дней? Какое еще дно они не пробили ?

ну вообще это пародия на комиксы же, ну ты чо, тебе в лоб надо объяснять?

&nbsp
So why, I ask, it just doesn’t make much sense
That a man of my stature should have to wear a dress
I mean what, may I inquire, were you thinking on that day
When you conjured up for a man like me a robe that looks so gay

Lirsenise



  • Сообщений: 101
  • Репутация: 197

Господи, это ролик от студии которая когда-то задавала стандарты и планки качества своими CGI ? Поделие-коллаж практически без анимаций, нарисованное стажером за пару дней? Какое еще дно они не пробили ?

Где вы были последние… 6 лет? У Hearthstone всегда, начиная с анонса были ролики в таком стиле.

&nbsp

facelessvoid22

  • Сообщений: 4
  • Репутация: 88
  • Варкрафт: +

    • Имя: Иадо
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Гордунни

Господи, это ролик от студии которая когда-то задавала стандарты и планки качества своими CGI ? Поделие-коллаж практически без анимаций, нарисованное стажером за пару дней? Какое еще дно они не пробили ?

Предыдущие ролики ХС ты не смотрел наверное? Не утони в желчи и жиру.

&nbsp

darnas50



  • Сообщений: 460
  • Репутация: 1834
  • Варкрафт: +

    • Имя: Легионерч
    • Класс: Маг
    • Сервер: Борейская тундра

Господи, это ролик от студии которая когда-то задавала стандарты и планки качества своими CGI ? Поделие-коллаж практически без анимаций, нарисованное стажером за пару дней? Какое еще дно они не пробили ?

&nbsp
Цикл жизни бывает жестоким!

Delmark

  • Сообщений: 297
  • Репутация: 442

Господи, это ролик от студии которая когда-то задавала стандарты и планки качества своими CGI ? Поделие-коллаж практически без анимаций, нарисованное стажером за пару дней? Какое еще дно они не пробили ?

Это называется : “Пытался показаться умным ,а в итоге обосрался”.
Дружище, ты убог. Без обид.

&nbsp

Ырхэм



  • Сообщений: 803
  • Репутация: 2478
  • Чёрный Санта Клаус

Господи, это ролик от студии которая когда-то задавала стандарты и планки качества своими CGI ? Поделие-коллаж практически без анимаций, нарисованное стажером за пару дней? Какое еще дно они не пробили ?

&nbsp
Poopy-di scoop Scoop-diddy-whoop Whoop-di-scoop-di-poop Poop-di-scoopty Scoopty-whoop Whoopity-scoop
{~Kanye West~}

Ырхэм



  • Сообщений: 803
  • Репутация: 2478
  • Чёрный Санта Клаус
Я только заметил, что мой один лайк, это четыре лайка. Это баг или фича? Как работает эта система?

&nbsp
Poopy-di scoop Scoop-diddy-whoop Whoop-di-scoop-di-poop Poop-di-scoopty Scoopty-whoop Whoopity-scoop
{~Kanye West~}

Зукрао

  • Автор гайдов



  • Сообщений: 1724
  • Репутация: 845
  • Жахнуть так,чтоб всех снесло – мое Военное Ремесло
  • Варкрафт: +

    • Имя: Данжнлорд
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Ревущий Фьорд

Я только заметил, что мой один лайк, это четыре лайка. Это баг или фича? Как работает эта система?

Чем выше репутация, тем весомей лайк. От 1 на старте до 4 на маршале.

&nbsp
– У таких, как я, рога – признак силы, – едва сдерживая улыбку, пожал я плечами. – Жена так сказала…
  – Так они всегда так говорят!

Megadeth



  • Сообщений: 175
  • Репутация: 219
  • Варкрафт: +

    • Имя: Черныйбратья
    • Класс: монах
    • Сервер: Свежеватель душ
Др. Баланс шикарен! Надеюсь эти персонажи появятся в том или ином виде в вов (бума как нибудь реснут)

&nbsp

Final Fantasy 7 Remake наконец-то получает новый трейлер

access_time Сегодня в 19:48
account_circle Элфи
remove_red_eye 66

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Sony и Square Enix наконец выпустили новый трейлер долгожданной игры Final Fantasy 7 Remake, демонстрирующий геймплей.

К счастью для тех, кто ждет Final Fantasy 7 Remake, новый тизер-трейлер показывает больше, чем просто сюжетные сцены. Он дает фанатам представление об игровом процессе, показывая Cloud, Aerith и Barret в бою с некоторыми врагами в начале игры. Например бой с Guard Scorpion, которого поклонники оригинальной игры помнят как самого первого босса Final Fantasy 7.

Мы почти не видели Final Fantasy 7 Remake с тех пор, как игра была анонсирована на E3 2015, так что новый трейлер наверняка снова повысит ажиотаж среди фанатов.

К сожалению, в этом трейлере все еще не раскрывается дата выхода игры. При этом он заканчивается обещанием, что больше информации о Final Fantasy 7 Remake мы получим в июне, скорее всего, во время пресс-конференции Square Enix на E3 2019.

Final Fantasy 7 Remake находится в разработке исключительно для PS4.

Вселенная Frostpunk может расшириться за счет RPG

access_time Сегодня в 19:30
account_circle Kloe
remove_red_eye 98

Обсудить на форуме&nbsp(0)

В конце апреля компания 11 bit studios отметила первую годовщину своей постапокалиптической стратегии Frostpunk, предлагающей пользователям встать во главе небольшого города, жители которого пытаются выжить в суровых условиях глобального похолодания. За прошедшее с момента релиза время игра успела разойтись тиражом свыше 1,4 миллиона копий, а уже грядущем летом появится версия, предназначенная для консолей PlayStation 4 и Xbox One.

Однако это далеко не все планы разработчиков на будущее. По словам директора по маркетингу Патрика Гжещука (Patryk Grzeszczuk), с которым удалось пообщаться порталу Gamesindustry, команда собирается и дальше развивать вселенную игры. И это касается не только будущих DLC, которые станут продолжением основного сюжета.

Как объяснил разработчик, 11 bit studios уже задумалась о новом проекте, охватывающем созданной ей мир. Возможно, нас ждет сиквел Frostpunk, однако студия также рассматривает вариант полноценной ролевой игры, которая позволит сделать больший уклон в повествование и еще лучше рассказать о постапокалиптической вселенной.

Saints Row 5? Deep Silver призвала фанатов подписаться на YouTube-канал серии и приготовиться к захватывающим новостям

Saints Row 5? Deep Silver призвала фанатов подписаться на YouTube-канал серии и приготовиться к захватывающим новостям

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издательство Deep Silver обратилось к фанатам в Твиттере, призвав присоединиться к официальному каналу Saints Row на YouTube. Сейчас там публикуются ролики по случаю релиза Saints Row: The Third для Nintendo Switch, однако в своем сообщении компания отметила, что готовит по “Святым” некие захватывающие вещи, которые фанаты франшизы вряд ли захотят пропустить. Подписчиков ждут анонсы, новые трейлеры и другой видеоконтент.

Subscribe to the Official Saints Row YouTube channel so you don’t miss a thing… we have exciting things ahead for the Saints, you don’t want to miss out!

Get notified on announcements, new trailers and great video content – http://t.co/lhqvPTbAQY pic.twitter.com/rGg0TGsDNN

— Official Deep Silver (@deepsilver) 9 мая 2019 г.

В Deep Silver пока не говорили про разработку полноценного продолжения Saints Row, но, скорее всего, к этому все и идет. Вполне возможно, что игру анонсируют на E3 2019, участие в которой издательство уже подтвердило. Выставка стартует меньше чем через месяц – 9го июня.

На прошлой неделе также стало известно про готовящуюся экранизацию Saints Row, постановщиком которой выступит Ф. Гэри Грей – режиссер “Голоса улиц“, “Форсажа 8” и предстоящих “Людей в черном: Интернэшнл“.

Читайте также: Создатели Inside и Limbo показали новые концепт-арты своего следующего проекта.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:10.05.2019 19:15

Цитировать

Turn10 привлекла в команду следующей Forza ветеранов индустрии и ведущих разработчиков GTA V, RDR II и Assassin’s Creed

Turn10 привлекла в команду следующей Forza ветеранов индустрии и ведущих разработчиков GTA V, RDR II и Assassin's Creed

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Команда Turn10 Studios не скрывает, что работы над следующей частью автосимулятора Forza Motorsport ведутся, и по случаю майской трансляции Forza Monthly разработчики озвучили несколько интересных деталей о готовящемся проекте.

В первую очередь креативный директор Крис Эсаки и художественный руководитель Скотт Ли подтвердили, что в случае с новой Forza студия преследует иной от традиционного подход к разработке и отметили важность участия в этом процессе сообщества.

Кроме того, Ли подтвердил, что за последнее время коллектив Turn10 сильно расширился и сейчас насчитывает самое большое количество специалистов за всю историю студии. Команда готовит по истине амбициозный проект, для создания которого в одну только арт-команду были привлечены ветераны индустрии и ведущие разработчики таких игр, как Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption II, Assassin’s Creed, Madden NFL, Star Wars: Battlefront II и многих других. При этом представители студии подчеркнули, что все приглашенные привносят в коллектив не только свои чисто технические навыки, но и помогают сделать рабочий процесс более эффективным, отталкиваясь от своего опыта, творческого потенциала и личного мнения как поклонников Forza.

Следующая Forza Motorsport выйдет не раньше 2020 года.

Читайте также: Ремейк MediEvil обзавелся новым трейлером и датой релиза, игру уже можно предзаказать в PS Store.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:10.05.2019 19:13

Цитировать

Capcom, похоже, не планирует выпускать до конца текущего финансового года новых AAA-игр

Capcom, похоже, не планирует выпускать до конца текущего финансового года новых AAA-игр

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Capcom опубликовала презентацию с ранее озвученными результатами за финансовый год, дополнив ее новой информацией о продажах игр и своих планах на будущее.

В опубликованном документе, в частности, сообщается о том, что стратегия издательства по “стабильному росту” направлена на расширение линейки новых тайтлов, переиздание старых проектов для платформ текущего поколения и продление покупательского спроса на последние крупные игры, включая Resident Evil 2 и Devil May Cry 5. Вторая, как отметили в компании, не только превзошла ожидания, продавшись за две недели в количестве 2 млн копий, но и успешно оживила бренд. Capcom также стремится укрепить свой киберспортивный бизнес и начать выпускать новые мобильные игры на основе собственных IP.

Вместе с этим Capcom обновила данные о суммарных продажах своих основных франшиз. Все приведенные ниже цифры актуальны на 31 марта, а для большей наглядности в скобках указан результат по состоянию за прошлый отчетный период, завершившийся 31 декабря.

  • Resident Evil – 91 миллион копий (86 млн)
  • Monster Hunter –54 миллиона копий (53 млн)
  • Dragon’s Dogma – 4,4 миллиона копий (без изменений)
  • Street Fighter – 42 миллиона (без изменений)
  • Devil May Cry – 20 миллионов (17 млн)
  • Dead Rising – 13 миллионов (без изменений)

Как отметил индустриальный аналитик и инсайдер Даниэль Ахмад, в опубликованной презентации Capcom не указала планов на выпуск в текущем финансовом году каких-либо новых крупных тайтлов, хотя в прошлых отчетах компания заранее подтверждала это. Такой ход может означать, что до 31 марта 2020 года мы не увидим от издательства никаких новых AAA-релизов, за исключением масштабного расширения Iceborne для Monster Hunter: World.

Читайте также: Pathologic 2 – в Steam стартовал сбор предзаказов на ремейк “Мор. Утопия”, представлен новый трейлер.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:10.05.2019 19:10

Цитировать

MediEvil – появились новые подробности и сравнение ремейка с оригиналом для первой PlayStation

MediEvil - появились новые подробности и сравнение ремейка с оригиналом для первой PlayStation

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вчера компания Sony опубликовала новый трейлер ремейка MediEvil, кадры из которого пользователи уже успели сравнить с оригинальной игрой 1998 года выпуска для первого поколения PlayStation.

Вместе с этим в официальном блоге PlayStation появились некоторые дополнительные подробности обновленной версии проекта. Так, кроме полной визуальной переработки и улучшенной камеры, в современной версии MediEvil пользователей ждет встреча с новым рассказчиком в исполнении актрисы озвучки Лани Минеллы, множество новых секретов, а также широкий ассортимент оружия и щитов для борьбы с ордами жутких врагов, в том числе зачарованные мечи, гигантские молотки, арбалеты, метательные кинжалы и топоры.

MediEvil рассказывает историю сэра Дэниэля – невезучего защитника страны, погибшего на поле брани. Сто лет спустя он получает шанс отомстить, когда его заклятый враг, злобный колдун Владыка Зарок, по случайности воскрешает Дэниэля. Главному герою предстоит остановить армию мертвецов и спасти королевство Галлоумир, которое он поклялся защищать.

Над ремейком работает команда Other Ocean в сотрудничестве с бывшими сотрудниками ныне закрытой Guerrilla Cambridge, участвовавшими в создании оригинальной игры. Проект выйдет 25го октября и уже доступен для предзаказа в PS Store.

Читайте также: Predator: Hunting Grounds – Sony анонсировала новый эксклюзив для PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:10.05.2019 19:06

Цитировать

Кратос. Перерождение – Sony выпустила двухчасовой фильм о создании God of War с русскими субтитрами

Кратос. Перерождение - Sony выпустила двухчасовой фильм о создании God of War с русскими субтитрами

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony опубликовала на YouTube анонсированный ранее документальный фильм о разработке нашумевшего в прошлом году приключенческого экшена God of War для PlayStation 4.

В двухчасовой ленте под названием “Кратос. Перерождение” разработчики “Бога войны” запечатлели пять лет титанического труда, который был вложен в полное переосмысление известного эксклюзива японской платформы. Пойдя на огромный риск, студия Sony Santa Monica основательно переработала концепцию франшизы и по праву заняла свое почетное место среди лучших деятелей индустрии. Помимо документального процесса, фильм также рассказывает о семье, жертвах, трудностях и сомнениях от лица главы разработки проекта Кори Барлога и участников творческого процесса.

“Станьте свидетелями невероятных поражений, непредвиденных результатов и полных напряжения этапов разработки в этом захватывающем фильме”, – говорится в описании к ролику.

Фильм доступен для просмотра с официальными русскими субтитрами. По словам Кори Барлога, видео содержит спойлеры к сюжету, так что если за прошедший год вы еще не успели пройти игру, смотрите его на свой страх и риск.

Читайте также: Sony представила новую лимитированную версию PlayStation 4 в графитовом цвете.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:10.05.2019 19:04

Цитировать