Конкуренция пойдет на пользу и Steam – глава Rebellion рассказал о своем отношении к эксклюзивности ПК-игр для магазина Epic Games Store

Конкуренция пойдет на пользу и Steam - глава Rebellion рассказал о своем отношении к эксклюзивности ПК-игр для магазина Epic Games Store

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В рамках интервью для свежего номера журнала MCVUK сооснователь и генеральный директор Rebellion Джейсон Кингсли затронул сразу несколько тем, среди которых недавние приобретения новых студий (Radiant Worlds, TickTock Games), предстоящий запуск облачного игрового сервиса Google Stadia и эксклюзивность проектов для цифрового магазина Epic Games Store

MCV

Судя по его словам, фанатам проектов от Rebellion, выбирающим Steam, в обозримом будущем бояться совершенно нечего, поскольку Кингсли заверил, что развитие событий, при котором его подопечные выберут эксклюзивность своих игр для EGS, маловероятно. В то же время, с точки зрения ведения бизнеса, он понимает почему Epic пошла по этому пути.

“На самом деле я не самый большой сторонник эксклюзивов. Для меня важны мои отношения с потребителем, важно то, сколько людей покупают и играют в мою игру. Мы прислушиваемся к фанатам, насколько это возможно. И дело не только в том, что это позволяет компенсировать ‘упущенные продажи’ на платформе X или Y. Да, эксклюзивность, вероятно, поможет снизить риски для проекта, но вы также должны учитывать фактор цены негативной реакции от людей, которые расстроены этим решением. В каком-то роде во всем этом есть некий аспект справедливости, и я не хочу обижать фанатов, которые хотят приобрести игру на желаемой ими платформе. На данный момент мое отношение к этому вопросу таково. Полагаю, что все может измениться, но для этого должна существовать чертовски веская причина.

В наши планы не входит выпускать что-то эксклюзивное, но я считаю, что было бы нечестно сказать, что мы никогда этого не сделаем или исключаем такой возможности. Но я считаю, что это крайне маловероятно. Я понимаю, почему Epic предлагает проектам эксклюзивность в своем магазине. Их бизнес-модель легко понять, поскольку им необходимо привлекать людей на свою платформу. Поддерживаю ли я их в этом? С точки зрения потребителя такая политика немного раздражает, но по правде говоря ничего такого в этом нет, поскольку вряд ли у людей возникнет проблема использовать еще один лаунчер в системе”.

EGS

Напоследок глава Rebellion отметил неизбежную выгоду разрушения монополии Steam на рынке цифровых ПК-игр.

“Думаю, что в конкуренции нет ничего плохого. Не зря ведь существует комиссия по монополиям и слияниям. В любом бизнесе хорошо иметь равных по силе конкурентов, которые заставляют уделять основное внимание улучшению ваших предложений. Я аплодирую Epic за то, что они сделали это. На самом деле это пойдет на пользу и Steam, поскольку серьезная конкуренция заставит их обратить внимание на определенные вещи и что-то изменить”.

Читайте также: The Elder Scrolls Online: Elsweyr – Bethesda обвинили в плагиате



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:11.05.2019 20:13

Цитировать

Codename: Kingdoms – в сети появился геймплей раннего прототипа Ryse для Xbox 360

Codename: Kingdoms - в сети появился геймплей раннего прототипа Ryse для Xbox 360

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Приключенческий экшен Ryse: Son of Rome от Crytek и Microsoft Game Studios был презентован на пресс-конференции платформодержателя в рамках выставки E3 2013 как стартовый тайтл Xbox One, но формально игру анонсировали еще за три года до этого, когда она проходила под рабочим названием Codename: Kingdoms, использовала вид от первого лица и должна была выйти в качестве эксклюзива для сенсора Kinect.

Прототип первой, так и не вышедшей версии игры, обнаружили на одном из девкитов Xbox 360 и записали ролик с его демонстрацией. На видео показана ранняя сборка игры, у которой отсутствуют или не доработаны многие анимации, локации и модели NPC, хотя общее представление о том, каким должен был получиться проект, сделать можно.

Уже полностью переработанная Ryse: Son of Rome дебютировала на Xbox One весной 2013-го, а спустя год добралась и до ПК.

Читайте также: Days Gone и Mortal Kombat 11 возглавили чарты продаж PS Store в апреле.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Новое космическое приключение в дополнении Breaking Ground для космосима Kerbal Space Program

Новое космическое приключение в дополнении Breaking Ground для космосима Kerbal Space Program

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издательство Private Divison и разработчики из студии Squad объявили о дате выхода и основных особенностях второго дополнения Breaking Ground для космического симулятора Kerbal Space Program, получившего высокие оценки критиков.

В новом дополнении игроков ждут уникальные испытания, а также множество интересных материалов, включая дополнительное снаряжение для проведения научных экспериментов и замысловатые роботизированные детали, с помощью которых можно создавать необыкновенные аппараты.

KSP

В дополнении также появятся новые особенности ландшафта: упавшие метеориты, скопления минералов и кратеры, которые можно исследовать и изучать. А кербалы смогут отправляться в предстоящие миссии в новеньком футуристическом скафандре.

Дополнение Kerbal Space Program: Breaking Ground станет доступно для ПК 30 мая за 14,99 долларов.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Apple собирается переименовать в своем магазине категорию “Аркада”

Apple собирается переименовать в своем магазине категорию

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Apple рассылает разработчикам игр письмо, в котором говорится о том, что начиная с 15 мая в магазине App Store жанровая категория “Arcade” (Аркада) будет переименована в “Casual” (“Казуальные”). Компания при этом пообещала, что данные изменения никоим образом не повлияют на контент внутри подкатегории – игры будут, как и прежде, доступны с помощью поиска.

AppStore

Apple

Причина очень проста: уже осенью этого года купертиновцы запустят подписочный игровой сервис Apple Arcade, и компания, принимая решение о переименовании категории “Аркада” в AppStore, хочет разграничить понятия и избежать возможной путаницы. Она хочет, чтобы название “Аркада” (зародившееся более четырех десятков лет назад) в ее магазине ассоциировалось только с новым сервисом.

Читайте также: Игры от PlatinumGames, Mistwalker, Konami и других компаний появятся в новом игровом сервисе Apple Arcade



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:11.05.2019 18:31

Цитировать

Игрок сравнил рост всех игровых персонажей


Тема: Игрок сравнил рост всех игровых персонажей  (Прочитано 8420 раз)

28 Пользователей и 480 Гостей просматривают эту тему.

Многие наверняка видели с давних пор гуляющую по сети картинку, на которой сравнивались размеры всех игровых персонажей. На днях пользователь Reddit под ником Mattalari опубликовал обновленную версию этого изображения, добавив на него почти все доступные игрокам расы. Он изучил 3D-модели персонажей в стандартной Т-позе с вытянутыми руками и вычислил точный рост каждой расы, а затем составил сравнительное изображение.:cut: В подборку не попали воргены и гоблины, поскольку у них Т-поза отсутствует, однако автор обещает добавить этих товарищей позднее, когда в игре появятся обновленные модели.
Среди игровых рас самым большим ростом обладают мужчины-таурены (266,6 см.) и мужчины-тролли (255,4 см.), а ниже всех выдались гномы – мужчины (105,6 см.) и женщины (101,2 см.). Любопытно, что мужские/женские модели тауренов и гномов в игре дополнительно увеличиваются на 30%/25% и 15/15% соответственно.

Также автор обратил внимание, что многие союзные расы имеют одинаковый рост со своими “прототипами”, поэтому не стал добавлять их на картинку, это: дворфы и дворфы Черного Железа, таурены и таурены Крутогорья, дренеи и озаренные дренеи, ночные эльфы и Ночнорожденные эльфы, орки и орки Маг’хары, эльфы крови и эльфы Бездны.

Раса Мужчина Женщина
Таурен 266,6 см. 244,6 см.
Тролль (джунглевый) 255,4 см. 218,2 см.
Тролль (зандаларский) 254,4 см. 250,9 см.
Кул-тирасец 237,3 см. 220,9 см.
Дреней (обычный/озаренный) 226,4 см. 215,0 см.
Эльф (ночной/Ночнорожденный) 221,3 см. 206,8 см.
Пандарен 216,5 см. 199,4 см.
Орк (обычный/маг’харский) 210,4 см. 184,5 см.
Эльф (крови/Бездны) 189,4 см. 175,8 см.
Отрекшийся 188,7 см. 173,0 см.
Человек 185,0 см. 173,9 см.
Дворф (обычный/Черного Железа) 142,5 см. 137,6 см.
Гном 105,6 см. 101,2 см.

« Последнее редактирование: Сегодня в 20:50:34 by Wishko »

Jewell



  • Сообщений: 1541
  • Репутация: 660
  • ЭТО НАШ МИНУС КЛАБ, ДЕТКА!
  • Рейтинг 8

Также автор обратил внимание, что почти все союзные расы имеют одинаковый рост со своими “прототипами”, поэтому не стал добавлять их на картинку

наверное потому что это банальный реколор? вот это поворот

&nbsp

Pendell

  • Сообщений: 29
  • Репутация: 96
  • Рейтинг 0
Кул-Тирасцы 7 футов? Да что же у них Джайна такой мутант? В роддоме подменили.

&nbsp

Leksdevir

  • Рядовой
  • Сообщений: 33
  • Репутация: 19
  • Варкрафт: +

    • Имя: Эминокс
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Борейская Тундра
  • Рейтинг 1
Один вопрос – зачем?

&nbsp

karapuzik

  • Лучший автор



  • Сообщений: 1224
  • Репутация: 3962
  • Boom! Rampage!!
  • Варкрафт: +

    • Имя: Horhe
    • Класс: Warrior
  • Рейтинг 0

Кул-Тирасцы 7 футов? Да что же у них Джайна такой мутант? В роддоме подменили.

&nbsp

        vk.com/wowclassic

Wishko

  • Moderator



  • Сообщений: 14118
  • Репутация: 14011
  • Рейтинг 3

Кул-Тирасцы 7 футов? Да что же у них Джайна такой мутант? В роддоме подменили.

Новый поворот сюжета: слабенькая уродилась, потому и выгнали с Кул-Тираса.

Амани

  • Автор гайдов



  • Сообщений: 58
  • Репутация: 95
  • В лёгкой победе нет чести.
  • Варкрафт: +

    • Имя: Амани
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Свежеватель Душ
  • Рейтинг 11

Один вопрос – зачем?

Почему бы и нет?

Winz

  • Сообщений: 452
  • Репутация: 549
  • Варкрафт: +

    • Имя: Бабурчик
    • Класс: Воин
    • Сервер: Страж Смерти
  • Рейтинг 0

Один вопрос – зачем?

Чтобы было

&nbsp
#Вернитекуру

Ырхэм



  • Сообщений: 805
  • Репутация: 2489
  • Чёрный Санта Клаус
  • Рейтинг 0
А если бы наги были играбельной расой, как бы измерялся их рост?

&nbsp
Poopy-di scoop Scoop-diddy-whoop Whoop-di-scoop-di-poop Poop-di-scoopty Scoopty-whoop Whoopity-scoop
{~Kanye West~}

Аккита



  • Сообщений: 1387
  • Репутация: 398
  • Варкрафт: +

    • Имя: Палочка
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Черный Шрам
  • Рейтинг 5

А если бы наги были играбельной расой, как бы измерялся их рост?

В попугаях.

&nbsp

Unplayed

  • Сообщений: 1659
  • Репутация: 911
  • Рейтинг 0
Но ведь на предыдущей картинке рисовалось, что в игровых позах выше всех таурены и дренеи, а если выпрямить — то тролли. С чего вдруг тролли так измельчали, и особенно дренеи?

Вот, в игровой позе таурены>дренеи>тролли, в выпрямленной тролли>таурены>дренеи=воргены.

« Последнее редактирование: Сегодня в 19:06:23 by Unplayed »
&nbsp

mrmuscular

  • Рядовой


  • Сообщений: 5
  • Репутация: 15
  • Варкрафт: +

    • Имя: Штормакс
    • Класс: Воин
    • Сервер: Страж Смерти
  • Рейтинг 4
И все-таки, как нутрициолог, искренне недоумеваю, каким образом Кул-Тирановцы имеющие как жители приморья в основном “средиземноморскую” кухню, умудрились поголовно понажирать себе такие кендюхи?!
И почему нет гоблинов? Выше ли они гномов? Гармонично будут ли выглядеть вместе, подружка Келси Стализвон и ейный дружок Гриззек или как-там его на чоппере ;)

&nbsp

Ырхэм



  • Сообщений: 805
  • Репутация: 2489
  • Чёрный Санта Клаус
  • Рейтинг 0

Но ведь на предыдущей картинке рисовалось, что в игровых позах выше всех таурены и дренеи, а если выпрямить — то тролли. С чего вдруг тролли так измельчали, и особенно дренеи?

Из-за азерита деградируют в эльфов, как это делали предки эльфов (рофл).

&nbsp
Poopy-di scoop Scoop-diddy-whoop Whoop-di-scoop-di-poop Poop-di-scoopty Scoopty-whoop Whoopity-scoop
{~Kanye West~}

WowIsDead64



  • Сообщений: 954
  • Репутация: 1765
  • Unsubbed
  • Рейтинг 0
Табурены под 3 метра? С ними круто в баскетбол играть. А я думал, что это дискриминация такая, что все двери в игре под гномов сделаны и табурены в них не пролазят.

&nbsp
Никакого хейта – просто стало скучно играть.

hom1less

  • Сообщений: 2
  • Репутация: 8
  • Варкрафт: +

    • Имя: Хон
  • Рейтинг 4
Гоблины перестали быть игровой расой?

&nbsp

Аналитик Ace Research Institute сделал прогноз о сроках запуска и стоимости PlayStation 5

Аналитик Ace Research Institute сделал прогноз о сроках запуска и стоимости PlayStation 5

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

После появления первой информации о консоли PlayStation следующего поколения и недавнего оглашения информации по продажам PS4 аналитики начинают более конкретно ориентироваться в своих прогнозах по поводу сроков выпуска PS5.

Одним из них стал специалист исследовательской компании Ace Research Institute Хидеки Ясуда, чье имя довольно хорошо известно в Японии благодаря его анализам и прогнозам, посвященным, главным образом, игровому рынку.

PS5

Ясуда-сан опубликовал свой ежеквартальный анализ бизнеса Sony, в рамках которого представил несколько прогнозов относительно игровой приставки PlayStation следующего поколения.

По словам аналитика, главная задача Sony в случае с новой игровой системой заключается в устранении всех недостатков PS4, и та информация, которой мы обладаем на данный момент, свидетельствует о безупречной работе японского платформодержателя по техническому оснащению устройства.

Ясуда-сан ожидает, что релиз PS5 состоится в ноябре 2020 года. Если брать в расчет стартовый ценник 499 долларов (или 40,980 йен), то, по его мнению, Sony сможет реализовать 6 миллионов приставок в течение первого финансового года (до 31 марта 2021 года) и еще 15 миллионов единиц за следующий (1 апреля 2021 – 31 марта 2022 года).

Стоит также упомянуть, что в своем анализе Хидеки Ясуда заявил, что облачные игровые платформы. в том числе Google Stadia, не станут угрозой для PlayStation.

Читайте также: Генеральный директор AMD прокомментировала работу с Sony над PlayStation 5



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:11.05.2019 17:54

Цитировать

Вышел 57 эпизод HeroStorm – «Tank You»

  •  »
  • (Модератор: Wishko) »


Тема: Вышел 57 эпизод HeroStorm – «Tank You»  (Прочитано 352 раз)

18 Пользователей и 48 Гостей просматривают эту тему.

Carbot Animations выпустил 57 эпизод своего уморительного сериала HeroStorm, посвященного Heroes of the Storm. В выпуске под названием «Tank You» обе команды противников – кто во что горазд – принялись за сбор драгоценных дублонов Капитана Черносерда.:cut:

« Последнее редактирование: Сегодня в 16:56:06 by Wishko »

Asfalot

  • Блоггеры



  • Сообщений: 736
  • Репутация: 861
  • [🐾]
Re: Вышел 57 эпизод HeroStorm – «Tank You»
« Ответ #1 : Сегодня в 17:07:49 »

  • Рейтинг 3
…а ведь хорошая идея, с дивой-то

&nbsp
– “корзинки из кишок”, рекомендую

Стримы по классику/бк – http://www.twitch.tv/asfalot

War Thunder – “Мировая война” готовится к тестированию

А также еще две новинки патча 1.89

access_time Сегодня в 16:27
Kloe
remove_red_eye 1

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Пока поклонники онлайн-экшна War Thunder ожидают появления в игре Императорского флота Японии, команда Gaijin Entertainment объявила о том, что начала подготовку к открытому бета-тестированию игрового режима, получившего название “Мировая война”. В нем пользователям предстоит принять участие в самых известных битвах и даже оказать влияние на их исход. Дополнительных подробностей, в том числе и дату начала мероприятия, разработчики пока не стали озвучивать, опубликовав лишь короткий тизер, посвященный грядущей новинке, поэтому нам остается дожидаться дальнейших анонсов.

Также ранее создатели представили еще две единицы техники, которые будут добавлены в игру с выходом обновления 1.89. Танкисты, например, получат в свое распоряжение 9П149 “Штурм-С”, комплекс управляемых ракет, созданный на базе МТ-ЛБ. А первым показанным самолетом из грядущего патча стал американский перехватчик F-86K Sabre Dog, вооруженный авиационными пушками и парой ракет класса “воздух-воздух” AIM-9B Sidewinder.

Новые сюжетные линии, регионы, транспорт и пустынные черви – создатели RAGE 2 рассказали о пострелизное поддержке шутера

Новые сюжетные линии, регионы, транспорт и пустынные черви - создатели RAGE 2 рассказали о пострелизное поддержке шутера

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bethesda Softworks объявила о планах на активную пострелизную поддержку выходящего скоро постапокалиптического шутера RAGE 2. С момента релиза и до конца осени разработчики собираются на ежемесячной основе добавлять в проект новые события, транспортные средства, врагов, дополнительные чит-коды и раскраски оружия, а уже в августе и ноябре геймеров ждут два крупных платных расширения.

Начнется все с испытаний пустоши, участие в первом из которых позволит разблокировать скин оружия Vomit Comet Pistol. Помимо еженедельных заданий, в мае игроки также получат доступ к новому внутриигровому событию Bring the Ruckus с Рукусом Разрушителем.

Первое большое обновление появится спустя месяц после запуска, с выпуском которого шутер пополнится свежими челленджами, новыми чит-кодами и парой относительно крупных событий, включая одно, которое добавит пилотируемый мех в качестве нового типа транспортного средства, и то, которое добавит в мир RAGE 2 нового врага – гигантских пустынных червей. Все это – бесплатно.

Июль знаменует собой следующее большое бесплатное обновление для проекта, в котором появится еще один тип транспорта и враг. Разработчики продолжат добавлять в игру новые испытания, скины и читы.

В дополнение к куче новым событиям и другим вкусностям, в августе для игры выйдет первое крупное платное расширение Rise of the Ghosts. Дополнение добавит совершенно новую сюжетную линию, регионы для исследования, вражескую фракцию, а также оружие, способности и транспортные средства.

На сентябрь-декабрь авторы тоже готовят много всего нового, включая второе крупное платное расширение, запланированное на ноябрь.

     

Релиз RAGE 2 состоится 14-го мая.

Читайте также: Приготовьтесь к безумию – Devolver датировала конференцию в рамках E3 2019.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:11.05.2019 15:05

Цитировать

Новая Need for Speed вернет погони полицейских за уличными гонщиками

Новая Need for Speed вернет погони полицейских за уличными гонщиками

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Кроме приключенческого экшена Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn и некой игры по франшизе Plants vs. Zombies, в этом году Electronic Arts также выпустит очередную часть Need for Speed, подтвержденную на недавней конференции компании по случаю оглашения результатов за финансовый год.

В отчете перед инвесторами исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон озвучил прогноз EA по продажам новой “Жажды скорости” и поделился первыми деталями игры, в частности, отметив, что проект вернется к истокам серии.

“Need for Speed вернется на консоли и ПК позже в этом году и возродит концепцию уличных гонщиков против копов, лежащую в основе франшизы”, – рассказал Уилсон.

Последней игрой, полностью выстроенной на данной тематике, стала Need for Speed: Rivals 2013-го года, где геймеры могли выступать как в роли стритрейсеров, так и преследующих их представителей правопорядка. Полицейские также присутствовали в Need for Speed: Payback, но основная история вращалась вокруг мести.

Официальный анонс следующей NFS ожидается в дни проведения выставки EA Play 2019 c последующим релизом в четвертом квартале текущего года. Кто отвечает за новую игру, пока неизвестно, но, скорее всего, разработку снова доверили команде Ghost Games, из-под крыла которой вышли последние три части франчайза.

Читайте также: Days Gone и Mortal Kombat 11 возглавили чарты продаж PS Store в апреле.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:11.05.2019 15:03

Цитировать