Мечта, которая умерла – Sony Santa Monica рассказала об отмененном футуристичном проекте Internal-7 для PlayStation 4

Мечта, которая умерла - Sony Santa Monica рассказала об отмененном футуристичном проекте Internal-7 для PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

До начала активной разработки переосмысления God of War для PlayStation 4 команда Sony Santa Monica работала над новым IP. Игра под кодовым названием Internal-7 должна был стать совершенно новым эксклюзивом в научно-фантастическом сеттинге, но проект был отменен. В опубликованном на днях двухчасовом документальном фильме о производстве последнего “Бога войны” креативный директор Кори Барлог и участники творческого процесса осветил ранее неизвестные подробности несостоявшегося проекта.

В 2013 году, когда Барлог вернулся в Santa Monica, чтобы “заново изобрести франшизу”, студия уже три года занималась препродакшеном Internal-7. Вскоре после этого группа проекта собиралась присоединить к себе команду разработчиков God of War: Ascension и начать полноформатный процесс развития игры.

“Я был очень взволнован. Наверное, потому что работал на God of War 1,2,3 и уже был готов заняться чем-то новым. Мне очень понравилось, что следующий проект будет футуристичным. У них должны были быть пушки. Мы собирались сделать что-то особенное”, – вспоминает Юсcеф Мехди, ведущий геймплейный аниматор.

        

В 2017 году в сети появились концепт-арты Internal-7. Полную подборку иллюстраций можно посмотреть здесь.

Тогда же в руководстве приняли решения, связанные с развитием студии и сохранением ее конкурентоспособности. Одна из них заключалась в формировании так называемой “Группы 1.5“, когда в Santa Monica одновременно работали бы сразу две команды и каждая отвечала бы за свой собственный крупный проект. Под это дело в Лос-Анджелесе началось строительство нового просторного офиса. У Sony были большие планы на студию, однако следующий, 2014 год, омрачился для команды волной сокращений, вместе с которой под раздачу попал и Internal-7 – проект отменили.

“Знаете, в тот момент все это превратилось в мечту, которая умерла”, – призналась Шэннон Стадстилл, глава Sony Santa Monica.

“Когда занимаешься разработкой, то тяжелее всего понять, что получается совсем не так, как мы хотели, когда ты вложил в проект всю свою душу. Нам нужно собраться и начать все заново. Для той команды это было настоящее дно”, – добавил Скотт Род, старший вице-президент североамериканского подразделения SIW Worldwide Studios.

По словам технического дизайнера Михира Шета, для них случившееся стало настоящим шоком. К моменту закрытия Internal-7 над игрой работала небольшая группа размером в 20 человек. После в студии начался процесс реорганизации, в рамках которого штат вырос сразу на 110 человек. Все силы бросили на разработку нового God of War, но это уже совсем другая история…

Читайте также: А в Epic Store будет? Создатели Stronghold Next датировали анонс игры и рассказали, в каких магазинах она появится.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

“Покемон. Детектив Пикачу” установил новый рекорд по стартовым сборам среди игровых адаптаций в США

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Фильм “Покемон. Детектив Пикачу” компании Warner Bros. установил новый рекорд по стартовым сборам среди видеоигровых киноадаптаций на территории США. Об этом информирует портал Box Office Mojo.

В первый уикенд лента с Райаном Рейнольдсом в главной роли заработала в прокате $58 млн, сумев обойти предыдущего рекордсмена, Lara Croft Tomb Raider (2001 года выпуска), на $10,3 млн.

За пределами США “Покемон. Детектив Пикачу” заработал за это же время $103 млн, а общие международные сборы картины по состоянию на сегодняшний день перевалили за $170 млн при бюджете в $150 млн.

Согласно порталу CinemaScore, первой волне зрителей кино про Пикачу понравилось. Его рейтинг сейчас составляет А-. Box Office Mojo отмечает, что это шестой случай в истории, когда фильм, связанный с игрой, получает что-то выше “B” на CinemaScore. Остальные пять случаев – три первых полнометражных анимационных картины по Pokemon (1998-2000), Mortal Kombat (1995) и Rampage (2018).

Лидером минувшего уикенда, однако, снова стали “Мстители: Финал“, заработавшие за отчетный период еще $63 млн в США и $102,3 млн на других рынках. Общие сборы за все время – $2,48 млрд.

На территории России премьера “Детектива Пикачу” состоится 16 мая.

Читайте также: Презентация новых игр для Switch и турниры – Nintendo рассказала о планах на E3 2019.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Monster Hunter World Iceborne обзавелся списком новых боссов

access_time Сегодня в 21:17
account_circle Plem
remove_red_eye 116

Обсудить на форуме&nbsp(1)

Совсем недавно стало известно о дате выхода первого крупного дополнения к Monster Hunter World – Iceborne. Заснеженные локации, новая сюжетная линия, новые цели для игрока. Теперь же был опубликован список из четырех новых боссов дополнения.

Banbaro

Помесь динозавра и лося. Его огромные рога готовы превратить охотников в пустое место. Внешний вид Banbaro полностью вписывается в зимнюю обстановку.

Beotodus

Всего два слова: снежная акула. Beotodus – это крупный монстр дополнения, который кружит вокруг своей жертвы, как акула в воде. Он выглядит одним из самых страшных монстров в новой линейке.

Nargacuga

Новые следы монстров начнут появляться в ранее исследованных областях, в результате чего игроки столкнутся с такими монстрами, как смертельная Nargacuga.

Velkhana

Velkhana является Старшим Драконом, и ожидается, что он станет главным противником будущего DLC. Ледяные атаки Velkhana делают его грозным противником, но игроки Monster Hunter World, вероятно, будут вознаграждены лучшими доспехами в игре, если им удастся убить зверя.

Monster Hunter World стала одной из самых высокооцененных игр 2018 года, достигнув наилучших продаж за всю историю Capcom.

Dragon Raja – Мобильная MMORPG от Epic Games получила официальное название

access_time Сегодня в 21:01
LukSJ
remove_red_eye 670

Обсудить на форуме&nbsp(9)

Epic Games и ведущий разработчик Loong Entertainment показали свою мобильную игру Dragon Raja на Unreal Open Day 2019. Игра первоначально была представлена как Project: SU на GDC 2019. Она была разработана совместно обеими компаниями на Unreal Engine 4. И получила награду «Самая ожидаемая игра» на UOD2019.

Epic Games и Loong Entertainment привлекли разработчиков мирового уровня из студий работающих над ПК и консольными играми, чтобы предложить игрокам лучшую графику, открытый мир и погружение в историю.

В дополнение к визуальным эффектам следующего уровня, Dragon Raja также обладает инновационной игровой механикой. Игроки не будут ограничены в своих занятиях, определяемых выбором профессии. В игре появятся хобби, что откроет все доступные механики для игроков. Также обещаны PvP-битвы при участии 100 человек.

А сюжет игры взят из популярного бестселлера «Дракон-Раджа» – это история о бесконечной войне между людьми, полукровками и драконами. В ней смешаны западная, китайская и японская культуры с элементами фэнтези.

Ожидается, что Dragon Raja выйдет на западные рынки в четвертом квартале 2019 года.

Стрим: Mordhau – “Шальная стрела” средневековья

Бьем врагов и не только

access_time Сегодня в 20:56
Kloe
remove_red_eye 119

Обсудить на форуме&nbsp(0)

И вновь нас ждет поле брани, где закованные в тяжелые доспехи рыцари без разбора размахивают всем, что попадет под руку, начиная от копий и мечей и заканчивая лютнями, стараясь вырвать победу из рук таких же средневековых “нагибаторов”. Поэтому приглашаем всех желающих составить нам компанию, пока в мультиплеерном экшене Mordhau будет решаться исход очередных баталий, больше похожих на хаотичное рубилово.

Прямая трансляция начнется в 21:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“MORDHAU – это средневековая многопользовательская слешер-игра от первого и третьего лица. Вступите в беспокойное поле битвы с участием до 64 игроков в качестве наемника в вымышленном, но реалистичном мире, где вы сможете испытать жестокий и насыщенный бой ближнего боя, который заставит вас всегда возвращаться снова и снова”.

Red Dead Redemption II – ПК-версия игры снова засветилась в резюме одного из разработчиков Rockstar Games

Red Dead Redemption II - ПК-версия игры снова засветилась в резюме одного из разработчиков Rockstar Games

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В прошлом году компьютерный порт Red Dead Redemption II засветился в профиле бывшего программиста Rockstar Leeds на LinkedIn, однако после огласки упоминание платформы быстро удалили. Теперь же аналогичный случай произошел с другим экс-разработчиком игры.

Речь идет о бывшем программисте физики из Rockstar Toronto Нане Ма, в чьем резюме пользователи Reddit обнаружили информацию, согласно которой до своего ухода из студии он успел приложить руку не только к консольным, но и к компьютерной версии вестерна. Разработчик покинул компанию в октябре 2016 года, проработав на прежнем месте больше шести лет. Сейчас он числится генеральным директором и основателем VR-студии Future Immersive.

Конечно, речь может идти о банальной ошибке, однако кроме Red Dead Redemption II Ма участвовал в производстве Grand Theft Auto V и Max Payne 3, платформы к которым у него указаны верно. Кроме этого, упоминание ПК-версии RDR II в прошлом году также обнаружили в коде мобильного приложения для игры.

Red Dead Redemption II вышла на Xbox One и PlayStation 4 26 октября 2018 года. ПК-версия официально до сих пор не подтверждена.

Читайте также: Воссозданный в Dreams трейлер Ghost of Tsushima впечатлил разработчиков игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Wolfenstein: Youngblood – разработчики рассказали о структуре игры и продолжительности основной кампании

Wolfenstein: Youngblood - разработчики рассказали о структуре игры и продолжительности основной кампании

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Релиз шутера Wolfenstein: Youngblood состоится уже этим летом. Самой главной отличительной чертой новой части, в сравнении с предшественниками, является наличие кооперативного режима прохождения. Но это не всё.

В новом треде AMA (Ask Me Anything) сервиса Reddit разработчики из студии MachineGames поделились новыми деталями Wolfenstein: Youngblood и ответили на вопросы фанатов. Один из поклонников, в частности, попросил создателей рассказать о продолжительности кампании Youngblood. В ответ на его просьбу Джерк Густафссон дал довольно развернутый ответ о том, каким образом будет структурирована игра.

“Youngblood во многих отношениях отличается от наших предыдущих проектов. Прогресс игрока представлен уровневой системой, а структура является нелинейной. Игроки смогут выполнять миссии в любом порядке. Такой формат сильно отличается от выпусков Wolfenstein последних лет, где вам приходится продвигаться по сюжету, завершая уровень за уровнем”.

Более того, Густафссон заявил далее, что “отличная от прошлых игр серии структура” привела к тому, что Youngblood предлагает более продолжительную кампанию, чем в случае с обеими основными частями серии Wolfenstein. 

“И несмотря на то, что прохождение сюжетной линии/кампании может занять меньше времени, чем в случае с New Order/New Colossus, общее геймплейное время Youngblood будет выше, чем в прошлых проектах серии”.

Вероятнее всего, разработчики поделятся новой информацией об игре по мере приближения предстоящей крупной выставки E3 2019, которая пройдет в следующем месяце.

Релиз шутера состоится 26 июля этого года для PS4, Xbox One, PC и Switch.

Читайте также: Аналитик Ace Research Institute сделал прогноз о сроках запуска и стоимости PlayStation 5



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:12.05.2019 18:09

Цитировать

Стрим: Go Hard – Обсуждаем новости прошедшей недели

Вечерняя болтовня

access_time Сегодня в 17:51
Kloe
remove_red_eye 24

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Очередная неделя подходит к своему логическому завершению, а поэтому самое время собраться и обсудить самые интересные новости игровой индустрии, которые произошли за прошедшие несколько дней. Присоединяйтесь к нашей болтовне, ведь предметов для разговора на этот раз будет более чем предостаточно.

Главными темами сегодняшнего подкаста станут состоявшаяся премьера экшена Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, новая AAA-игра от ZeniMax Online и скандал, разгоревшийся вокруг настольного приключения, приуроченного к выходу расширения “Elsweyr” для The Elder Scrolls Online, релизный трейлер и дорожная карта action/RPG Rage 2, автономное дополнение для Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr, одиннадцатая годовщина Age of Conan, первая игра про Джона Уика и многое другое.

Также мы обязательно обсудим и новости кинематографа, например, успех супергеройского блокбастера “Мстители: Финал”, который уже успел стать одним из самых кассовых фильмов и теперь претендует на первую строчку в этом рейтинге.

Трансляция начнется в 18:00 по московскому времени. Как и обычно, стрим можно посмотреть прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале.

Воссозданный в Dreams фрагмент трейлера Ghost of Tsushima впечатлил разработчиков игры

Воссозданный в Dreams фрагмент трейлера Ghost of Tsushima впечатлил разработчиков игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Песочница Dreams стартовала в раннем доступе меньше месяца назад, но некоторые пользователи, похоже, уже достаточно хорошо освоили возможности инструментария игры. Среди них, несомненно, можно упомянуть геймера, который использовал гибкий редактор проекта, чтобы воссоздать с его помощью локацию из приключенческого экшена Ghost of Tsushima.

Если говорить точнее, в работе автора представлено вступление к дебютному геймплею Ghost of Tsushima, показанному на прошлогодней выставке E3 2018. Ролик продолжается до того момента, когда главный герой приближается к вершине холма, открывая перед собой панораму с видом на колышущиеся от ветра луга и полыхающий вдали город, однако все показанное достаточно точно повторяет оригинал и, что важно, получилось не менее атмосферным.

Сравнение:

 

Старания автора уже оценили разработчики из Sucker Punch, опубликовавшие ролик с его работой на официальной странице студии в Twitter. Видео также привлекло внимание Media Molecule и Джеффа Кейли.

Wow, we absolutely love this Ghost of Tsushima tribute by #DreamsPS4 user thrjoker594! (and much love to our friends at @mediamolecule for making this all possible) pic.twitter.com/PXIN2VcAbB

— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 10 мая 2019 г.

Ghost of Tsushima разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4, но пока не имеет даже ориентировочной даты релиза.

Читайте также: Final Fantasy VII Remake – как изменились персонажи и графика игры за четыре года разработки.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Датирован выход Unruly Heroes для PlayStation 4

Датирован выход Unruly Heroes для PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из Magic Design Studios датировали выход PS4-версии экшен-платформера Unruly Heroes. Получивший хорошие оценки критиков проект от выходцев из Ubisoft поступит в продажу на платформе Sony уже 28 мая по цене в $19.99 и будет включать в себя обновление Challenge Update, которое также станет доступно и на Nintendo Switch, Xbox One и PC

“Путешествие на Запад – замечательная история, но она не очень известна на Западе”, – отметил Ян Лу, генеральный директор Magic Design Studios и креативный директор Unruly Heroes. “Во многих популярных мангах и аниме есть элементы оригинальной китайской народной сказки, но истинное происхождение истории, как правило, остается неизвестным – мы хотели это исправить”.

Наш обзор на игру Unruly Heroes читайте здесь.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать