Стрим: Rage 2 – Уокер. Крутой Уокер.

access_time Сегодня в 14:49
account_circle Kloe
remove_red_eye 13

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Хотя официальный релиз action/RPG Rage 2 состоится только завтра, 14 мая, постапокалиптический хаос уже в самом разгаре, поэтому мы приглашаем всех желающих уже сегодня окунуться в то безумие, которое происходит на просторах Пустошей. Однако для нашего главного героя, последнего рейнджера по имени Уокер, весь этот беспорядок, творящийся вокруг, уже давно стал обыденностью, ведь он в нем живет, а значит, ему пора заняться делами поважнее, например, встать на защиту свободы от угнетения местным Правительством.

Также в рамках трансляции среди всех зрителей будет разыгран купон, предоставляющий 100% скидку на Rage 2 в магазине Gamazavr. Кроме того, в нем же можно приобрести новинку дешевле на 8%, если воспользоваться нашим промокодом – “GOHA-RU”.

Прямая трансляция начнется в 15:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Упавший на Землю астероид уничтожил 80% населения, и число выживших продолжает сокращаться. По дорогам скитаются кровожадные банды, а тираны из Правительства пытаются утвердить своё безграничное господство. Ваш герой — Уокер, последний рейнджер Пустошей. Стремясь удержать власть, Правительство лишило вас дома и едва не отняло жизнь. У вас остаётся единственный выход: вступить в бескомпромиссную борьбу за свободу и справедливость”.

Dreams продолжает удивлять – в новой игре от авторов LittleBigPlanet создают ремейк Metal Gear Solid

Dreams продолжает удивлять - в новой игре от авторов LittleBigPlanet создают ремейк Metal Gear Solid

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Песочница Dreams уже зарекомендовала себя как отличный плацдарм для творчества. За последние месяцы в ней воссоздали уровни из Dead Space, P. T., Death Stranding, Half-Life 2, Tomb Raider, Super Mario Bros., The Legend of Zelda: Ocarina of Time и многих других игр, а теперь очередь дошла и до Metal Gear Solid.

Комьюнити-менеджер студии TT Games Беар Паркер объявил о начале проекта по воссозданию на базе редактора Dreams культового стелс-экшена Хидео Кодзимы, поделившись с сообществом первыми результатами своих трудов. В настоящий момент своеобразный ремейк классики находится на раннем этапе создания, но автор уже успел столкнуться с первыми трудностями. Например, изначально контейнеры на стартовой локации занимали слишком много памяти, поэтому ему пришлось изучить новую технику моделирования, чтобы обойти ограничения редактора. Еще в Dreams, по мнению Паркера, не очень удобный скульптинг, но автор надеется исправить все недочеты с помощью инструментов.

MGS

В дальнейшем Паркер также планирует реализовать в игре анимированные детали окружения и улучшить управление. Чтобы ускорить разработку, автор призывает других неравнодушных пользователей присоединиться к проекту, благо в Dreams такая возможность присутствует.

Недавно в Dreams воссоздали фрагмент трейлера Ghost of Tsushima.

Читайте также: Брайан Фарго успокоил фанатов Steam.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

A Plague Tale: Innocence — Война, инквизиция и полчища крыс в релизном трейлере

access_time Сегодня в 14:34
account_circle Libris
remove_red_eye 49

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Накануне выхода приключенческого экшена A Plague Tale: Innocence студия Asobo Studio и компания Focus Home Interactive выпустили его релизный трейлер, готовящий будущих игроков к тяжелому и опасному путешествию по Франции периода Столетней войны. Опасности будут подстерегать главных героев проекта осиротевших Амицию и Гуго на каждом шагу.

И речь не только об английский войсках, но и о свирепствующей эпидемии чумы, переносимой крысами – предметом особой гордости разработчиков, ведь игрокам предстоит увидеть до 5000 особой за раз. И, само собой, не стоит забывать о силах инквизиции, которыми руководит лорд Николас, служащий таинственному Виталису. А полагаться брат и сестра в этом суровом мире могут лишь друг на друга.

A Plague Tale: Innocence выйдет 14 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Стало известно, насколько сложна Sekiro: Shadows Die Twice

В то время как большинство студий и компаний движется в сторону упрощения игрового процесса в угоду массовости, FromSoftware не сдаёт позиции. Bloodborne, Dark Souls, а теперь и Sekiro: Shadows Die Twice — проекты для тех, кто готов к сложностям и поражениям.

По замыслу создателей, самая свежая из «соулсборнов», Sekiro, делалась с расчётом на доступность для широкой аудитории. Но некоторые назвали её самым сложным из проектов студии, ведь в ней нельзя, как ранее, полагаться на искусное владение уклонением. Действительно ли сложность Sekiro зашкаливает, и какое место игра занимает в ряду подобных проектов?

Исследовать этот вопрос решил польский портал GRY-Online. И за основу журналисты взяли игровые достижения и процент тех, кто их смог получить. При этом Sekiro: Shadows Die Twice сравнивали с Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, Dark Souls 3 и Bloodborne.

Для начала подсчитали, сколько игроков прошли самое первое испытание. Протез синоби получили 97,82% игравших. А вот достижение «Гёбу Масатака Онива» далось лишь 76,04%. Ещё меньше игроков справились с первым боссом в Demon’s Souls: 60,9%. «Учебного» босса Dark Souls отправили на тот свет 92,89% игравших, а победить первого «настоящего» босса смогли 72,16%.

Что касается первого серьёзного испытания в Dark Souls II: Scholar of the First Sin, то с ним справилось 67,3% игроков. Но лидерство в плане сложности вступительных испытаний досталось Bloodborne: церковное чудовище убили всего 49%.

Следующим критерием журналисты выбрали середину игры. Разумеется, на глаз: скажем, в случае с Sekiro серединой сочли вторую встречу с Гэнъитиро Асиной (60,15% победителей). В серии Dark Souls переломным моментом посчитали прибытие в Анор Лондо и схватки с тамошними боссами, а для Bloodborne за такового был выбран Ром, праздный паук, — с ним справились лишь 30,4%. И, судя по соответствующим достижениям, Sekiro вновь не на первом месте по сложности.

Однако окончательный приговор должен вынести финал. Журналисты подсчитали процент игроков, сумевших добраться до хотя бы одной из концовок. В случае с Sekiro самой популярной была концовка «Разрыв уз бессмертия» (16,7%) — именно она в большинстве случаев доставалась тем, кто просто действовал по наитию. А вот простая, но «негативная» концовка «Сура» открылась лишь 10,9%.

Трофеи за завершение игры получили:

  • Demon’s Souls — 20,2%;
  • Dark Souls — 28% и 19,2%;
  • Dark Souls 2: Scholar of the First Sin — 31,6%;
  • Dark Souls 3 — 29,7%, 22,6%, и 17,8%.

Характерные цифры получились в случае с Bloodborne. Как мы помним, первого босса одолела едва половина игроков. Но до середины добралось 30,4%, а финал увидели 24,1%. Это говорит о том, что те, кто решился идти до конца после первых неудач, в большинстве претворили своё решение в жизнь. Что касается Sekiro, то здесь всё обстоит наоборот. Поначалу игра лидирует на фоне предшественниц, но на пути от Гэнъитиро к финалу отсеялось около 40% охотников.

Наконец, процент игроков, получивших абсолютно все игровые достижения. «Платину» в играх FromSoftware сумели заработать:

  • Demon’s Souls – 3,7%;
  • Dark Souls – 6,2%;
  • Dark Souls II: Scholar of the First Sin – 4,5%;
  • Dark Souls III – 4,9%;
  • Bloodborne – 5,7%;
  • Sekiro – 6,2%.

Расчёты, опирающиеся на игровые достижения, весьма приблизительны. Они показывают, что Sekiro: Shadows Die Twice — действительно сложнейшая из игр FromSoftware, во всяком случае во второй половине. Но причины массового отсева игроков могут быть и другими. Например, им попросту могло стать скучно.



[ comments ]

The Last of Us: Part II ожидается осенью 2019 года

Новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер, один из самых известных журналистов в индустрии, сообщил в комментариях на сайте СМИ о том, что ожидает выпуск The Last of Us: Part II осенью этого года.

Судя по всему, он действительно что-то знает, поскольку сразу же уточняет, что релиз ещё могут перенести. Видимо, сейчас у Naughty Dog и Sony именно такие дедлайны для выпуска.

В том же комментарии Шрайер сообщает и приблизительную дату релиза Ghost of Tsushima — начало 2020 года.

Вдобавок, по его мнению, игры улучшат для PlayStation 5, однако сначала обе доберутся до релиза на PS4 — не произойдёт такого, как с The Legend of Zelda: Breath of the Wild, когда проект вышел в момент релиза новой системы сразу на двух консолях: Wii U и Switch.

О Death Stranding Шрайер ничего не сказал.

В своё время Шрайер был первым, кто сообщил о релизе PlayStation 5 именно осенью 2020 года, тогда как некоторые другие источники рассказывали о планах выпуска чуть ли не осенью 2018-го, поэтому кредит доверия у журналиста невероятно высок.



[ comments ]

Diablo III – Дата начала 17-го сезона

access_time Сегодня в 14:24
account_circle Kloe
remove_red_eye 64

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Компания Blizzard уже более месяца тестирует грядущее обновление 2.6.5 для action/RPG Diablo III, с выходом которого начнется семнадцатый сезон. И вот, теперь разработчики готовы назвать точную дату, когда патч будет установлен на основные серверы. Новое приключение для героев Санктуария начнется уже ближе к концу текущей недели – 17 мая.

Ключевой особенностью события станет эффект “Наследие кошмаров”, благодаря которому игроки будут получать усиление до тех пор, пока не действуют бонусы от комплектов брони. Помимо этого, создатели впервые предоставили возможность получить предыдущие сезонные награды, и это не считая новых питомца, рамку и крылья.

Также обновление добавит ряд балансных корректировок и улучшений, направленных на повышение “качества жизни” героев. Например, станут доступны такие уровни сложности, как “Истязание XIV-XVI”, появятся новые зелья, для хранилища будет введена функция поиска предмета по его названию и многое другое. А вот увеличить количество ячеек в “общем” сундуке у разработчиков пока не получилось, так как они столкнулись с непредвиденными техническими проблемами.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint – как попасть в бету

access_time Сегодня в 13:02
account_circle Plem
remove_red_eye 154

Обсудить на форуме&nbsp(4)

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint выйдет в свет уже осенью этого года – 04 октября. Как это часто бывает, до релиза игры станет доступна закрытая бета. И, хотя, еще нет подробностей о том, какой кусок игры будет доступен в бете, да и в какой период она пройдет – тоже неизвестно, Ubisoft дала понять, как игроки смогут попасть в нее.

На текущий момент, единственный гарантированный способ попасть в игру раньше даты релиза – предзаказать ее. Это достаточно стандартная практика. Причем, в зачет идет даже обычный предзаказ у ритейлеров, которые не рассылают ключи доступа к играм до их релиза. Бета-ключи должны будут быть в наличии, когда придет время.

Кроме этого, любой желающий может подать заявку на получение ключа на соответствующей странице официального сайта Ghost Recon Breakpoint.

Обратите внимание, что игра не будет доступна в Steam, а займет почетное место на полках Epic Games Store и Uplay. Кроме ПК, игра выйдет на PS4 и Xbox One.

Outer Wilds – Очередной эксклюзив Epic Games Store

access_time Сегодня в 12:51
account_circle Kloe
remove_red_eye 312

Обсудить на форуме&nbsp(4)

Команда из студии Mobius Digital, которая при поддержке издателя Annapurna Interactive уже на протяжении нескольких лет занимается разработкой приключенческого экшена с открытым миром Outer Wilds, объявила о том, что игра станет временным эксклюзивом для магазина Epic Games Store.

И хотя разработчики являются не первыми, кто за последнее время принимает подобное решение, ситуация усугубилась тем, что еще в 2015 году пользователи принимали участие в краудфандинговой кампании и помогли команде собрать необходимую для разработки денежную сумму. Поэтому, несмотря на то, что на старте Outer Wilds также будет доступна обладателям Xbox One, а впоследствии расширит перечень платформ, создатели нарушили свое первоначальное обещание распространять игру через Steam, чем вызвали массу негодований среди сообщества.

Проект пока не обладает точной датой релиза, зато портал IGN опубликовал практически десять минут игрового процесса грядущей новинки.