Правительство Южной Австралии воодушевлено предстоящими съемками «Смертельной битвы»

access_time Сегодня в 13:44
account_circle Libris
remove_red_eye 209

Обсудить на форуме&nbsp(7)

Вокруг новой экранизации культовой серии файтингов Mortal Kombat ходило немало слухов, однако теперь можно сказать, что вскоре дело сдвинется с мертвой точки. Уже в этом месяце в Южной Австралии кинокомпании New Line Cinema и Warner Bros. Pictures начнут подготовку к съемкам, что подтвердили премьер-министр Стивен Маршалл и министр инноваций Дэвид Писони.

Режиссерское кресло «Смертельной битвы» занял австралийский режиссер-дебютант Саймон МакКуойд, ранее занимавшийся лишь рекламными роликами, сценарий написал Грег Руссо, а продюсировать картину будет Джеймс Ван. Для региона это будет самый крупный проект такого рода, он создаст около 580 рабочих мест, не считая 1500 дополнительных, и принесет в бюджет приблизительно $49 миллионов.

Особых подробностей о предстоящей ленте пока нет.

Последние штрихи «Ведьмака»: леса, кровь и грязь на новых фото

access_time Сегодня в 13:18
account_circle Libris
remove_red_eye 1273

Обсудить на форуме&nbsp(5)

Большинство актеров, задействованных в сериале компании Netflix «Ведьмак» уже закончили работу. Съемочная группа наносит последние штрихи и переснимает некоторые сцены, а портал Redanian Intelligence подготовил отчет о случившемся за предыдущую неделю, включающий целый ряд фотографий и подробностей из эпицентра событий.

Во-первых, на венгерской студии Mafilm Studios сняли некоторые сцены для первой серии, которая, вероятно, станет экранизацией рассказа «Меньшее зло» (его действие разворачивается в Блавикене). Во-вторых, съемки прошли сразу в двух лесах в Венгрии, возможно, перед нами Брокилон. В-третьих, дополнили и самую масштабную сцену, которую зрители увидят в финале. Ту самую с большим количеством магов, снимавшуюся параллельно в польском замке Рабштын и копии Эгерской крепости в Венгрии.

Недавно появилась неофициальная информация о том, что «Ведьмак» выйдет на Netflix 20 декабря.

View this post on Instagram

Office. Tuesday. ♥️⚔️🐺

A post shared by Lauren S. Hissrich Writer (@laurenhissrich) on

Финансовый отчет Take-Two – невероятные продажи GTA V, успех Red Dead Redemption 2 и большие надежды на Borderlands 3

Финансовый отчет Take-Two - невероятные продажи GTA V, успех Red Dead Redemption 2 и большие надежды на Borderlands 3

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Take-Two Interactive отчиталась об успехах за четвертый квартал и весь прошлый финансовый год, завершившийся 31-го марта, отчитавшись о высоком росте доходов в годовом исчислении за оба периода и чистой прибыли за весь год.

Доходы за весь год выросли на 49%, до 2,67 млрд долларов, а чистая прибыль – на 92%, до 333,84 млн долларов. За четвертый квартал доходы выросли на 20%, до 539,01 млн долларов, а чистая прибыль упала на 37%, до 56,83 млн долларов.

 T2

О чем еще рассказало издательство:

  • Поставки вестерна Red Dead Redemption II достигли 24,000,000 копий (в это число входят отгрузки ритейлерам и прямые цифровые продажи), однако из-за сохранения оптовых цен темпы роста продаж несколько замедлились – за последний квартал был реализован 1 миллион копий игры, хотя даже эта цифра значительно превзошла ожидания. Что касается Red Dead Online, в компании отметили, что довольны вектором развития мультиплеерной составляющей и в этом квартале наконец-то выведут ее из статуса беты с добавлением нового контента. Сейчас RDR Online показывает лучшие результаты, чем GTA Online в этот же отрезок времени.
  • Поставки на рынок NBA 2K19 достигли более 9 миллионов, что соответствует цифрам 2K18 годом ранее, однако показатель регулярных потребительских расходов в играх серии вырос на 79% в четвертом квартале и на 45% за весь год.
  • Стратегия Sid Meier’s Civilization VI значительно превзошла ожидания благодаря популярности версии игры для Nintendo Switch и пакетов расширений. Последнее из таких дополнений – Gathering Storm – было названо самым большим и самым успешным в истории франшизы.

RDR

  • Суммарные поставки вышедшей в 2013 году Grand Theft Auto V преодолели на всех платформах отметку в 110,000,000 копий.
  • Серия Borderlands разошлась тиражом в 43 миллиона, 20 из которых приходятся на Borderlands 2. Количество уникальных ежемесячных пользователей у сиквела до сих пор выше 1 миллиона, что для игры 2012 года очень достойный результат. Take-Two ожидает, что все ее новые игры будут продаваться лучше предыдущих выпусков серий, и Borderlands 3 не исключение. Компания возлагает большие надежды на триквел и собирается масштабно презентовать его на E3 2019.
  • Take-Two ожидает, что архитектура некстгена позволит осуществить плавный переход с текущих консолей на новые. Компания открыта для подписочных сервисов и хочет присутствовать там, где есть ее клиенты, однако не считает, что модель подписок для игр станет такой же массовой, как в случае с музыкой и телевидением. С другой стороны, Take-Two оптимистично смотрит в сторону облачных технологий и с концептуальной точки зрения является сторонником потоковых сервисов, но бизнес-модель должна иметь для них смысл.

С6

  • За последний год в игры от Rockstar поиграли свыше 90 миллионов человек. Rockstar Games достигла 200,000,000 уникальных зарегистрированных аккаунтов.
  • Компания собирается инвестировать в мобильный бизнес через приобретенную студию Social Point и планирует довести свои текущие франшизы до мобильных устройств несколькими способами. Например, выпуском приложений-компаньонов, спин-оффов и полноценных игр.
  • До конца текущего финансового года, который завершится 31 марта 2020-го, Take-Two планирует выпустить Kerbal Space Program: Breaking Ground, Borderlands 3, Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds, NBA 2K20 и WWE 2K20, однако помимо них компания готовит еще несколько, которые пока официально не анонсированы.

В новом финансовом году Take-Two прогнозирует достичь от 2,7 до 2,8 млрд долларов в виде доходов и получить от 447 до 481 млн долларов чистой прибыли.

T2

Читайте также: Ремастер Ghostbusters: The Video Game засветилась в базе сайта рейтинговой комиссии Тайваня.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:14.05.2019 12:07

Цитировать

Разработчики Wolfenstein высказались о желании поработать над новыми частями Enemy Territory и Quake

Разработчики Wolfenstein высказались о желании поработать над новыми частями Enemy Territory и Quake

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

За два с половиной месяца до релиза Wolfenstein: Youngblood создатели шутера из студии MachineGames провели на Reddit AMA-сессию, в ходе которой ответили на самый разные вопросы фанатов. Ранее разработчики заявили, что Wolfenstein планируется как трилогия, не считая ответвлений, вроде Old Blood и Youngblood. Таким образом, в будущем мы увидим как минимум еще одну полноценную часть от MachineGames, но что будет после нее? Работа над новым IP? Или возвращение к старому? Один из поклонников спросил авторов, не планируют ли они попробовать себя в возрождении мультиплеерного шутера Wolfenstein: Enemy Territory, и руководитель разработки Йерк Густафссон с энтузиазмом ответил на эту идею.

“Конечно, мы большие поклонники Enemy Territory, и такая возможность была бы супер-захватывающей”.

Переход от однопользовательского сюжетно-ориентированного шутера к основанной на классах многопользовательской игре по типу Enemy Territory может оказаться достаточно сложным для разработчиков, но у MachineGames есть еще одна франшиза из портфолио id Software, которой они тоже хотели бы заняться. Это – Quake.

“Quake – причина, из-за которой я увлекся играми. Изучение WorldCraft, левел-дизайн и создание карт для Quake было одним из лучших событий в моей жизни – я до сих пор занимаюсь этим. Разработка Quake (переосмысление Quake 1) есть и всегда будет в моем списке желаний, но возможность работать с Wolfenstein и тесно сотрудничать с моими героями из id Software – тоже довольно круто”, – рассказал Густаффсон.

“Я не могу отвечать за команду, но лично поддержал то, что Йерк написал ранее, Quake был бы убийственным IP, частью которого я хотел бы стать”, – добавил арт-директор Аксель Торвениус.

Релиз Wolfenstein: Youngblood состоится 26-го июля на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: FIFA 19, Battlefield V и A Way Out, вероятно, скоро появятся в EA Access.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:14.05.2019 11:22

Цитировать

Ubisoft извинилась перед игроками за письма об изменениях в политике Uplay по предоставлению скидок

Ubisoft извинилась перед игроками за письма об изменениях в политике Uplay по предоставлению скидок

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Недавно мы рассказывали, что пользователи сервиса Uplay (Ubisoft Store) начали получать от Ubisoft письма, в которых говорилось о том, что начиная с 9 мая аудитория сервиса больше не сможет обменивать очки Uplay, получаемые за различные достижения, на покупку купонов, позволяющих предзаказывать новые игры компании со скидками (100 очков – 20% скидка).

Но на днях геймерам начали приходить уже другие письма, в которых говорится, что изменения, о которых упоминалось в предыдущих сообщениях, не вступят в силу, поскольку информация изначально была ошибочной. 

Перед игроками извинились и заверили их, что очки Uplay, как и прежде, можно будет использовать для снижения цены на предзаказы и новые проекты.

Ubisoft

“Вы могли случайно получить электронное письмо об изменении политики сервиса Ubisoft Store по скидкам на предзаказы и новые релизы. Рассылка была осуществлена по ошибке, так что примите наши искренние извинения. Взглянем на это с позитивной стороны: вы по-прежнему можете использовать свои клубные очки, чтобы получить 20% скидку на предзаказы и новые релизы!“, – говорится в послании.

Стоит отметить, что при этом в некоторых регионах изменилась цена на ПК-версии новых игр в Uplay. На территории России за Ghost Recon Breakpoint просят 2,999 рублей (столько же она стоит в Epic Games Store). Раньше новинки оценивались в 1,999 рублей. 

Читайте такжеПрезидент Nintendo высказался о стриминговых сервисах.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Ночь темна и полна спойлеров

Опубликовано:14.05.2019 11:20

Цитировать

Square Enix рассказала о впечатляющих продажах Nier: Automata, провале Left Alive и планах на E3 2019

Square Enix рассказала о впечатляющих продажах Nier: Automata, провале Left Alive и планах на E3 2019

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix представила отчет о работе за прошлый финансовый год, из которого стало известно, что продажи ролевого экшена Nier: Automata за авторством геймдизайнера Ёко Таро и студии PlatinumGames перевалили за отметку в 4,000,000 копий. Этот показатель значительно превосходит ожидания – изначально создатели мечтали продать всего миллион экземпляров.

В декабре прошлого года тираж игры составлял 3,5 млн. Square Enix отметила, что в последние месяцы аудиторию удалось увеличить в первую очередь благодаря выпуску Nier: Automata – Game of The YoRHa Edition.

Другая информация из отчета:

  • За прошлый финансовый год Square Enix реализовала 26,55 млн копий игр (15,94 млн на физических носителях и 10,61 млн в цифровом формате). Самыми заметными релизами стали Kingdom Hearts III, Just Cause 4, Shadow of the Tomb Raider и Octopath Traveler. Чистая выручка компании увеличилась, но операционная прибыль по сравнению с предыдущим годом сократилась. 
  • Запуск Kingdom Hearts III признан успешным – в стартовую неделю издательство поставило на рынок 5,000,000 копий долгостроя Тецуи Номуры. Square Enix планирует поддерживать интерес к проекту выпуском различных обновлений и дополнений.
  • Left Alive провалился. Square Enix разочарована получившейся игрой и ее коммерческими показателями.
  • Компания намерена “активно инвестировать в новые IP” и сократить количество неудачных релизов. Octopath Traveler, относящийся к числу удачных, продолжает “стабильно продаваться”.
  • Онлайновые игры Square Enix, Final Fantasy XIV в особенности, демонстрируют стабильные показатели.
  • На текущий финансовый год, который завершится 31 марта 2020 года, у Square Enix есть несколько новинок, но ждать их стоит ближе к концу отчетного периода.
  • Square Enix подтвердила, что анонсирует на E3 2019 новые игры. По некоторым из них информация начнет появляться уже в этом месяце.

Читайте также: Project Prelude Rune – новая JRPG от Square Enix и создателя Tales of, возможно, умерла.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:14.05.2019 11:20

Цитировать

Rockstar Games выкупила у Starbreeze студию Dhruva Interactive

Rockstar Games выкупила у Starbreeze студию Dhruva Interactive

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В попытке улучшить свое финансовое положение стоящая на грани банкротства компания Starbreeze продала принадлежащую себе индийскую студию арт-продакшена Dhruva Interactive. Новым владельцем стала Rockstar Games, выкупившая ее за 7,9 миллионов долларов.

Ожидается, что сделка будет закрыта в первой половине этого года, после чего к Rockstar перейдет 91,82% пакета акций Dhruva Interactive. Студия продолжит заниматься текущими клиентскими проектами, но вольется в состав подразделения Rockstar India в Бангалоре для дальнейшей работы над “революционными играми Rockstar”.

Основанная в 1997 году со штатом в 320 человек Dhruva считается одной из крупнейших студий Индии. До покупки компанией Starbreeze в 2016 году за 8,5 миллионов долларов команда приложила руку к многим тайтлам Microsoft, включая Halo 5: Guardians, Forza Horizon 3, Quantum Break и Sea of Thieves, после чего успела поработать над PayDay 2. По словам основателя и генерального директора Dhruva Раджеша Рао, присоединение студии к лейблу Rockstar Games является еще одним доказательством того, что им удалось создать талантливую команду, которая способна работать с играми мирового уровня и участвовать в формировании процветающего сообщество местных разработчиков.

Продавшая студию Starbreeze пережила тяжелый год. На прошлой неделе издательство отчиталось перед инвесторами результатами за прошедший квартал, отметив, что компания может столкнуться с дефицитом ликвидности и не продержится еще один год, если не привлечет дополнительные источники финансирования. Продажа активов – один из них.

Читайте также: Сестру убить, малыша взять живым – представлен атмосферный релизный трейлер A Plague Tale: Innocence.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:14.05.2019 11:20

Цитировать

«Темный Феникс» и история франшизы в новых роликах

access_time Сегодня в 10:55
account_circle Libris
remove_red_eye 38

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Перед расставанием со франшизой «Люди Икс» компания Fox решила вспомнить пройденный путь. Напомним, что первый фильм Брайана Сингера вышел в 2000 году, а спустя 19 лет «Темный Феникс» сценариста и продюсера Саймона Кинберга, впервые оказавшегося в режиссерском кресле, завершит историю мутантов. После сделки между Disney и Fox любимых героев зрители увидят уже в рамках кинематографической вселенной Marvel.

Одним из секретов успеха безусловно стал актерский состав: Патрик Стюарт, Иэн МакКеллен, Хью Джекман, Холли Берри и Фамке Янссен, равно как и пришедшие им на смену Джеймс Макэвой, Майкл Фассбендер и Райан Рейнольдс. За столь продолжительное исполнение ролей профессора Ксавье и Росомахи Стюарт и Джекман даже недавно попали в «Книгу рекордов Гиннесса».

«Темного Феникса» зрители увидят 6 июня. Правда, остаются еще «Новые мутанты»: 13-й фильм франшизы с Мэйси Уильямс после очередного переноса выйдет 3 апреля 2020 года.

Анджелина Джоли в дебютном тизер-трейлере «Малефисенты: Владычица тьмы»

access_time Сегодня в 10:32
account_circle Libris
remove_red_eye 120

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Компания Disney опубликовала дебютный тизер-трейлер фэнтезийного фильма «Малефисента: Владычица тьмы» – сиквела картины 2014 года, основанной на сказке «Спящая красавица» и одноименном полнометражном мультфильме студии 1959 года. Режиссерское кресло на этот раз занял Хоаким Роннинг, а вот за сценарий вновь отвечает Линда Вулвертон.

Действие ленты развернется спустя несколько лет после уже описанных событий. К роли ведьмы Малефисенты, которой и посвящен фильм, вернется Анджелина Джоли, а Эль Фаннинг вновь сыграет принцессу Аврору. Компанию им составит Мишель Пфайффер в роли королевы Ингрид. «Малефисента: Владычица тьмы» отправится в кинотеатры 17 октября.

Выложил Disney и очередной рекламный ролик «Аладдина» Гая Ричи, премьера которого запланирована на 23 мая.