Facebook отказался показывать рекламу зомби-комедии «Маленькие чудовища» из-за шок-контента

Но только в России

Скоро стартует прокат зомби-комедии режиссера Эйба Форсайта «Маленькие чудовища» с обладательницей «Оскара» Лупитой Нионго («12 лет рабства», «Воздушный маршал», «Пробуждение Силы», «Черная Пантера», «Мы») в главной роли. Картина получила рейтинг R, и в ней оказалось столь много крови, насилия и прочего шокирующего контента, что компания Facebook решила не показывать ее рекламные ролики в социальной сети, как и в Instagram.

При этом речь лишь о трейлерах на русском языке, с оригинальными таких проблем нет. Ситуация вызвала удивление у прокатчика Loonafilm, по мнению которого все нормы законодательства соблюдены. Ленту показали на кинофестивале «Санденс», а критики восприняли ее вполне неплохо.

Учительница начальных классов везет группу детей за город на экскурсию, когда на местности происходит вспышка зомби-вируса. Чтобы спастись и не травмировать детскую психику, женщина убеждает малышей в том, что все эти зомби, кровь, кишки – ненастоящие, а все происходящее – просто игра. Странная, но веселая. И вот тот дядя корчится не от боли, а от радости. И не корчится, а смеется.

В кинотеатрах «Маленькие чудовища» появятся 10 октября.

Bloodstained: Ritual Of The Night, DiRT Rally 2.0 и другие игры скоро присоединятся к Xbox Game Pass

Компания Microsoft анонсировала очередное обновление библиотеки консольного Xbox Game Pass. В течение этого месяца подборка игр сервиса пополнится еще пятью проектами, два из которых станут доступны подписчиками уже завтра, 19-го сентября.

Речь идет о файтинг-кроссофере с героями популярных аниме Jump Force и ролевом экшене Кодзи Игараси Bloodstained: Ritual of the Night, а позже, 26-го сентября, к ним присоединятся околорогалик Bad North, раллийный симулятор DiRT Rally 2.0 и конструктор миров LEGO Worlds.

Это уже второе обновление каталога Xbox Game Pass за месяц. Недавно к сервису на Xbox One и ПК присоединились Gears 5, Dead Cells, Metal Gear Solid 2 & 3: HD Collection, Shadow Warrior 2 и другие игры.

Читайте также: Слух: Ремастер Alan Wake в разработке для Xbox One, PlayStation 4 и Switch.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Diablo 3 теперь считается классической игрой Blizzard

Хотя для Diablo III до сих пор выходят обновления, пусть и очень небольшие, судя по всему теперь проект находится в руках команды классических игр Blizzard. Об этом написано в требованиях вакансии

ведущего инженера-программиста

для Classic Games, которому в том числе поручается следить за разработкой контента, с момента планирования до моментом ввода, для Starcraft, Warcraft III и Diablo III. В этом списке также находится StarCraft II, Diablo II, Heroes of the Storm и некоторое более старые игры компании.

:cut:

А сама команда Diablo, судя по всему, уже давно и вовсю занимается разработкой нового неанонсированного проекта, для которого требуются

разнообразные специалисты

, начиная с художников по персонажам и визуальным эффектами, заканчивая дизайнерами интерфейса и звука. Что интересно, Diablo Immortal

тоже нуждается в сотрудниках

– но для нее ищут продюсера и старшего продюсера для работы в Ирвайне и Шанхае.

Стрим: Dota Underlords – Битва за Белый Шпиль

Кто же окажется сильнее?

access_time Сегодня в 17:31
account_circle Kloe
remove_red_eye 46

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Пришло время вновь сразиться за Белый Шпиль, поэтому приглашаем всех желающих в очередной раз составить нам компанию в автобатлере Dota Underlords, на “шахматной” доске которого ни на секунда не утихают сражения между местными бандами, жаждущими захватить власть над городом. А так как мы тоже собираемся принять участие в битве, то это станет прекрасной возможностью проверить на чьей сегодня стороне капризная Фартуна.

Прямая трансляция начнется в 18:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Вне влияния Стоунхолла и Ревтела высится столица азарта и наглости: Белый Шпиль. Эта обитель контрабандистов славится своими распущенными нравами и разношерстной публикой. И хоть город кишит синдикатами, бандами и тайными орденами, он никогда не проваливался в пучину хаоса благодаря одной персоне — Мамаше Иб. Ее уважали… Ее любили… И, к несчастью, на прошлой неделе ее убили. Теперь весь криминальный мир Белого Шпиля волнует лишь один вопрос: кто же будет править городом?”

Слух: Ремастер Alan Wake в разработке для Xbox One, PlayStation 4 и Switch

КГ-Портал

Дэн Эйкройд и Эрни Хадсон официально подтвердились в новых «Охотниках за привидениями»

Джон Фавро предлагает снять новую версию «Звездных войн: Праздничного спецвыпуска»

«Рэмбо: Последняя кровь» — трейлер без цензуры с подземной резнёй

«Хищные птицы» — безумно красочный постер с Харли Квинн и «птичками»

Coop-Land

Все картины и секреты The Dark Pictures Anthology: Man of Medan: где их найти, как получить, расположение

Red Dead Redemption 2 может пройти мимо EGS: Rockstar анонсировала собственный лаунчер и бесплатно раздает GTA: SA

Как победить главного Дракона в Minecraft, не сделав ни единого шага?

Watchers: королевская битва, где мертвецы выжигают оставшихся игроков лазером с орбиты

Пару месяцев назад Remedy Entertainment получила полный контроль над франшизой Alan Wake, отметив в разговоре с Eurogamer, что теперь студия при желании может перенести игру на любые системы за пределами платформ Microsoft. Уже тогда в сети заговорили о высокой вероятности появления проекта на PlayStation 4 и других актуальных консолях, а на днях в сети появилась неподтвержденная официально информация, согласно которой в настоящий момент специалисты Virtuos занимаются ремастером оригинального Alan Wake для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Слух основан на информации из LinkedIn-профиля ведущего инженера-программиста Virtuos, в резюме которого заметили упоминание разработки неанонсированного ремастера экшен-адвенчуры от третьего лица, где есть сцены c разрушениями. Более того, в прошлом эта студия уже сотрудничала с Remedy над Quantum Break.

На самом деле, описание проекта не содержит четких отсылок на Alan Wake, однако блогер Doctre81, многие публикации которого оказались правдивы, сообщил, что речь идет именно об этой игре.

Недавно также стало известно, что одно из будущих расширений Control будет напрямую связано с историей Алана Уэйка.

Читайте также: Дьявол тоже плачет – экшен Devil’s Hunt от польских разработчиков получает очень низкие оценки.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер основал собственную студию и скоро попросит у игроков денег на создание первого проекта

Дэвид Гейдер, до 2016 года занимавший пост ведущего сценариста игр серии Dragon Age в компании BioWare, объявил об открытии собственной студии Summerfall Studios. Официально она заработает в дни проведения фестиваля PAX Australia 2019.

На этом же мероприятии, которое пройдет в период с 11 по 13 октября, разработчик попросит у пользователей денег на создание первого проекта нового коллектива – будет запущена Kickstarter-кампания.

Никаких подробностей об игре на данный момент нет. В коротком сообщении ее описывавают как “иллюстрированное сюжетное приключение, которое разобьет вам сердце… в хорошем смысле этого слова”.

Вместе с Гейдером основателем Summerfall Studios стал его друг Лиам Эслер, бывший сценарист Obsidian Entertainment.

Над играми Гейдер начал работать в 1999 году в качестве дизайнера Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, а позже занялся созданием персонажей, среди которых известный дроид-убийца HK-47 из Star Wars: Knights of the Old Republic. Со временем он стал ведущим сценаристом проектов BioWare, впервые выступив в этой должности при создании Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark.

После ухода из BioWare Гейдер устроился в студию Beamdog, но покинул ее уже в 2018 году.

Читайте также: В России стартовали новые 8K HDR-телевизоры Sony. Цены начинаются от 1,6 млн рублей.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Ubisoft готовится совершить революцию в индустрии с выпуском Beyond Good & Evil 2

КГ-Портал

Дэн Эйкройд и Эрни Хадсон официально подтвердились в новых «Охотниках за привидениями»

Джон Фавро предлагает снять новую версию «Звездных войн: Праздничного спецвыпуска»

«Рэмбо: Последняя кровь» — трейлер без цензуры с подземной резнёй

«Хищные птицы» — безумно красочный постер с Харли Квинн и «птичками»

Coop-Land

Все картины и секреты The Dark Pictures Anthology: Man of Medan: где их найти, как получить, расположение

Red Dead Redemption 2 может пройти мимо EGS: Rockstar анонсировала собственный лаунчер и бесплатно раздает GTA: SA

Как победить главного Дракона в Minecraft, не сделав ни единого шага?

Watchers: королевская битва, где мертвецы выжигают оставшихся игроков лазером с орбиты

Амбициозная приключенческая игра Beyond Good & Evil 2 станет хитом, совершит революцию в индустрии и окажет влияние на других разработчиков. В этом уверен президент компании Ubisoft Ив Гиймо, побеседовавший с редакторами французского издания Le Point.

По его словам, проект удивит масштабами вселенной, механиками, активностями и настоящей свободой. Ubisoft давно зарекомендовала себя в качестве разработчика любимых миллионами игроков проектов с открытыми мирами, но в данном случае она намерена превзойти себя и не только. 

“В настоящее время наши специалисты работают под руководством Мишеля Анселя над Beyond Good & Evil 2, которая, вероятно, окажет влияние на всю индустрию. Она призвана революционизировать жанр приключенческих игр и игр с открытыми мирами в частности, и наши поклонники ее с нетерпением ожидают”, – объяснил Гиймо.

“Это один из крупнейших проектов, которые мы в компании только могли себе представить. Он может прочно войти в историю. Мы готовим приключение без ограничений”, – добавил Мишель Ансель.

Материал Le Point был опубликован по случаю открытия нового офиса Ubisoft в Кастельно-ле-Лес, пригороде Монпелье. Ультрасовременное здание обошлось издателю в 12 миллионов евро. В нем представлены просторные залы для комфортной работы сотен специалистов, помещения для записи звука и холлы для прототипирования и производства передовых VR-решений. 350 профессионалов уже трудятся на новом месте, еще 150 присоединятся к ним в течение нескольких следующих лет.

Ubisoft отметила, что студия открыта для “создания игр будущего”.

Beyond Good & Evil 2 пока не имеет даты выхода.

Читайте также: В России стартовали новые 8K HDR-телевизоры Sony. Цены начинаются от 1,6 млн рублей.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Описание обновления 8.2.5

Разработчики опубликовали полный список изменений и новинок обновления 8.2.5, выход которого, судя по всему, совсем не за горами – можно ожидать, что это случится уже на следующей неделе. В этом, небольшом казалось бы, патче игроков ждет немало нового контента.

Также разработчики подготовили множество небольших изменений, в основном это исправления разнообразнейших неполадок и маленькие новшества.

Об этих и других деталях читайте далее.

Описание контентного обновления 8.2.5Новые модели персонажей: воргены и гоблины

Воргены и гоблины появились в

World of Warcraft: Cataclysm

, и в скором времени модели персонажей этих рас наконец-то будут усовершенствованы. Изменения в обновлении затронут все аспекты внешнего вида воргенов и гоблинов — от геометрии лиц до анимации.

Празднование 15-й годовщины World of Warcraft

В ноябре наступит 15-я годовщина со дня выхода World of Warcraft, и мы подготовили ряд торжественных мероприятий.

Подарок на годовщину

Игроки, авторизовавшиеся в праздничный период, получат по почте подарок на годовщину: боевого питомца «Малыш Нефариан», праздничный сверток, увеличивающий получаемый опыт и репутацию на протяжении всего события, многоразовый фейерверк, действующий в течение праздников, а также особый предмет, телепортирующий героя в Пещеры Времени и действующий только в ходе праздника, и прочие внутриигровые подарки.

Новые рейды: воспоминания Азерот

Хроми расщепила пути времени, чтобы игроки могли вернуться в прошлое и вновь принять участие в потрясающих боях дополнений Burning Crusade, Wrath of the Lich King и Cataclysm. В каждом рейде, открытом в течение ограниченного времени, вас ждут запоминающиеся боссы, к которым можно попасть, выбрав соответствующие крылья в системе поиска.

Минимальный уровень снаряжения для участия в рейде — 380-й. Игрокам, зачистившим все три крыла, достанется достижение

«Воспоминания о Скверне, льде и пламени»

и обсидиановый разрушитель миров (транспорт) — на создание этого черного дракона нас вдохновил Смертокрыл.

А вот раньше на Альтераке…

Уничтожайте противников, разрушайте их укрепления и обменивайте жетоны, собранные с тел поверженных врагов, чтобы вызвать мощное подкрепление на поле боя «Месть Коррака», которое напоминает ранний вариант Альтеракской долины.

Игроки, сразившиеся на поле боя «Месть Коррака» и получившие достижение

«А вот раньше на Альтераке…»

, смогут приобрести два новых средства передвижения: боевого барана клана Грозовой Вершины (Альянс) и рычуна из клана Северного Волка (Орда).

Новые задания

Игроков ждут новые увлекательные истории и приключения по всему Азероту.

Завершение военной кампании

Конфликт между Саурфангом, Андуином и королевой-банши Сильваной накаляется. Узнайте, какое будущее уготовано судьбой Орде и Альянсу в заключительной главе военной кампании.

Магни Бронзобород

Возвращение Н’Зота неумолимо близится, и вам придется обратиться за помощью к неожиданному союзнику — Черному принцу Гневиону. Игрокам, достигшим 120-го уровня, потребуется встретиться с Магни в Зале Сердца, продолжить знакомство с сюжетом и разыскать черного дракона.

Играть в группе с друзьями станет прощеПредставляем режим синхронизации для групп

Синхронизация групп — новая функция, которая упростит совместную игру в группе и выполнение заданий вместе с друзьями. Когда игроки включают данный режим, все члены группы автоматически переводятся на один и тот же этап/фазу задания. Наведя указатель мыши на любое задание в меню, вы увидите, какие персонажи его выполняют, каков их прогресс и кто уже готов сообщить о выполнении. А еще вы сможете воспользоваться функцией повторного прохождения и заново выполнить уже завершенные ранее задания с друзьями. При этом вы получите награды, соответствующие уровню вашего персонажа, независимо от уровня самих заданий. Повторно выполнять задания и получать награды можно раз в сутки.

Смягчение ограничений по уровню

Мы также смягчили ограничения по уровню при совместной игре. Если вы захотите играть в особых зонах (например, на полях боя или в подземельях) вместе с другом более высокого уровня, игра автоматически понизит уровень персонажа вашего друга, и вы оба встанете в очередь. Просим учесть, что, в отличие от путешествий во времени, при понижении уровня персонажа в режиме синхронизации вы утратите возможность применять определенные способности и особенности (такие как силы азерита), если их требования к уровню слишком высоки.

Программа «Пригласи друга!» возобновится

Готовы позвать друзей в Азерот и познакомить их с игрой? Благодаря обновленной программе «Пригласи друга!» сделать это стало проще простого! Если у вас есть в запасе игровое время, вы сможете пригласить в игру до 10 друзей — как новичков, так и опытных игроков в WoW, если те не приобретали игровое время более двух лет — и вместе отправиться на поиски приключений. Получайте на 50% больше опыта и развивайте героев быстрее во время игры в одной группе с приглашенными друзьями. Вы также сможете мгновенно призывать друзей к себе раз в 30 минут.

Новая программа «Пригласи друга!» позволяет создавать особые ссылки и передавать их друзьям. Они помогут вам поддерживать связь — а вы будете видеть, приобрели ли ваши друзья игровое время, тем самым обеспечив вам награды! За каждый месяц оплаченного приглашенными друзьями игрового времени вы будете получать различные награды вроде уникальных питомцев, средств передвижения, игрового времени и так далее. Награды выдаются раз в месяц и зависят от продолжительности оформленной друзьями подписки. Разумеется, благодаря режиму синхронизации вы сможете играть вместе с ними за любого вашего героя.

Новый рейд для путешествий во времени: Огненные Просторы

Пока активны путешествия во времени по подземельям Cataclysm, игроки максимального уровня смогут объединяться в группы, чтобы вновь попасть в рейд «Шпиль Сульфурона». Как и в случае с прошлыми путешествиями во времени (например, в рейдах «Черный храм» и «Ульдуар»), сила вашего персонажа и мощь его экипировки подкорректируются в соответствии с условиями игры, а боссы и награды непременно оправдают ваши ожидания.

Учтите, что средства передвижения не получают бонусы от снаряжения на полях боя и аренах, а некоторые — например небесный голем — не получают прибавки в принципе.

Изменения, связанные с праздникамиЛунный фестиваль

Отправьтесь на поиски приключений в Калимдоре и Восточных королевствах, чтобы провести лунный ритуал и помочь старому друиду благословить посох лунных цветов. В награду она наложит чары на венок из цветов, и он навсегда сохранит свою свежесть, так что пользоваться трансмогрификацией можно будет круглый год!

Новое средство передвижения: фуражир из улья Медокрылов

Пасечники долины Штормов наткнулись на новый рой. Игроки Альянса могут помочь Барри его обнаружить, заслужить расположение матери роя и получить новое средство передвижения — фуражира из улья Медокрылов. Также игроки обеих фракций смогут добавить в коллекцию несколько других связанных с пчелами игрушек и предметов.

Персонажи

  • Гоблины
    • Теперь гоблины, применившие расовую способность «Подручный хобгоблин», машут рукой Гобберу.
    • Гоббер теперь машет в ответ игроку, а его появление сопровождается звуковым эффектом.
    • Применение расовой способности «Ракетный обстрел» теперь сопровождается звуковым эффектом, а ракеты вылетают из пояса персонажа, а не из ног.

Классы

  • Увеличены размеры графического индикатора места возрождения персонажа в бою.
  • Охотник
    • Хозяин зверей
      • Талант «Питомец» теперь уменьшает урон, наносимый дополнительным питомцем, на 35%, а не на 40%.
    • Паладин
      • Свет
        • Эффект силы азерита «Проблеск Света» теперь могут рассеять способности, нейтрализующие магические эффекты.
    • Разбойник
      • Теперь метка отрицательного эффекта «Ослепления» отображается на индикаторах здоровья противников.
    • Шаман
      • Теперь для игроков, возрожденных с помощью таланта «Тотем защиты Предков», отображается особый графический эффект, а края экрана начинают светиться.
      • Исцеление
        • Талант «Наводнение» теперь увеличивает эффективность не только «Цепного исцеления», но также «Волны исцеления» и «Исцеляющего всплеска».

Аукцион черного рынка

  • Теперь при открытии или просмотре невостребованных контейнеров товаров с черного рынка их содержимое фиксируется полностью. Чур, не подсматривать!
  • Добавлены новые чары, снаряжение для трансмогрификации и средства передвижения.
  • Удален Гримуар Четырех Ветров.

Предметы и награды

  • Добавлен символ щедрого угощения, позволяющий изменить внешний вид стола мага.
  • На ярмарке Новолуния игроки, собравшие предметы улучшенных комплектов экипировки из подземелий, теперь могут приобрести у Барума новые части комплекта взамен проданных или уничтоженных, заплатив 75 купонов ярмарки Новолуния.
  • Каскад глаз Раддона теперь сокращает время восстановления «Пронзающего взгляда» не более чем на 20 сек. при каждом применении.
  • Теперь продавцы товаров для путешественников во времени предлагают определенные товары только тем игрокам, которые могут принять участие в соответствующих событиях, связанных с путешествиями во времени.

PvP

  • Поля боя
    • Эпическое поле боя «Ашран»
      • Новый древний артефакт: Солнечная сфера
        • В глубоких шахтах Ашрана обнаружен новый мощный артефакт — Солнечная сфера. Захватившая его фракция получит 20-процентную прибавку к показателю скорости, пока артефакт находится в ее власти.
      • Удалены многие NPC на Дороге Славы в целях повышения производительности.
      • Теперь для призыва Фанграала и Крона требуется не 300, а 3000 фрагментов артефакта.
      • Теперь Фанграал и Крон наносят больше урона и применяют новую способность ближнего боя, наносящую урон нескольким целям.
      • Численность подкрепления снижена с 300 до 150.
      • Теперь «Стойкость передовой» увеличивает запас здоровья всех героев ближнего боя и NPC на Дороге Славы на 100%, а не на 30%.
      • Древний артефакт теперь появляется на поле боя не случайно, а после убийства древнего инфернала игроком.
    • Эпическое поле боя «Озеро Ледяных Оков»
      • Эффекты замедления и обездвиживания больше не действуют на боевые машины.
      • Наносимый катапультами урон несколько увеличен.
      • Запас здоровья осадной машины увеличен.
    • Бонус вербовки больше не действует на наемников.

Профессии

  • Для нескольких предметов, изготавливаемых с помощью кул-тирасского инженерного дела, введены минимальные требования к уровню персонажа.
  • Теперь электрошокер для мотивирования транспортных средств, «ЖГУН», гранату органического антиперенаправления, турбораспространитель чумы и нестабильный манипулятор темпорального потока могут использовать только персонажи 110-го уровня и выше.

Задания и локальные задания

  • Теперь в награду за выполнение локальных и прочих заданий игроки, развившие Сердце Азерот до максимального уровня (на текущий момент — 70-го), будут получать золото или военные ресурсы при выполнении локальных и прочих заданий, за которые обычно дается сила артефакта.
  • Изменения военной кампании
    • Удалены требования к репутации для выполнения перечисленных ниже заданий военной кампании.
    • Орда: «Прогулка по кладбищу», «Выслеживание жреца моря», «Путешествие в никуда», «Когда все идет по плану», «Гоблин из машины», «Освобождение леди Эшвейн» и «Война уже здесь».
    • Альянс: «Остановить Орду», «Следующая цель», «Перехваченные приказы», «Смерть флоту», «Деликатная информация», «Скипетр Глубин» и «Падение Зулдазара».
  • Теперь игрокам не понадобится развивать соратника в Назжатаре до 3-го уровня, чтобы начать задание военной кампании «Отложенная казнь».
  • Теперь игрокам необязательно завершать прохождение «Битвы за Дазар’алор» для прохождения заданий военной кампании.
  • Теперь для прохождения заданий военной кампании не требуется выполнять задания соратников, используя командирский стол.
  • Теперь для завершения задания «Шпиономания» достаточно начать задание соратника «Наблюдение за крепостью Клыка Войны».
  • Теперь для завершения задания «Под чужим флагом» достаточно начать задание соратника «Забросить наживку».
  • Комментарий разработчиков: данные изменения, направленные на повышение качества игрового процесса и затрагивающие цепочку заданий военной кампании, позволят избежать излишних задержек и упростят для игроков достижение актуального контента и его освоение.

Пользовательский интерфейс

  • Теперь при совершении покупок в аукционном доме на сумму более 50.000 золота игрокам нужно будет подтвердить действие в диалоговом окне.
  • Теперь в окне предварительного просмотра списка средств передвижения могут отображаться персонажи игроков. Соответствующую функцию можно включить/выключить в окошке просмотра.
  • Теперь на экране выбора персонажа отображаются значки фракций, а имена героев выделены цветом их класса.
  • Теперь кнопка перехода в меню настроек всегда отображается на экране выбора персонажа.
  • Теперь игроки могут переключаться между участками карты, показывающими расположение точки начала задания и конечной цели, с помощью значка-стрелки на карте и в журнале.

Приложение WoW Companion

  • Усовершенствования чата сообщества.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пользователям требовалось проходить авторизацию дважды.

Внесенные исправления

  • Боевые питомцы
    • Теперь головастик из племени Мертвого Плавника учит призывать редкого питомца.
  • Классы
    • Способности и пассивные эффекты, позволяющие игрокам выживать при получении смертельного урона (например, «Обман смерти» разбойника), больше не срабатывают раньше времени, если на цель наложено «Жертвенное благословение».
    • Теперь «Танцующее руническое оружие» рыцарей смерти со специализацией «Кровь» всегда повторяет атаки призвавшего его персонажа.
    • Талант «Божественная звезда» жрецов со специализациями «Послушание» и «Свет» больше не поражает цели через стены.
    • Теперь шаманам со специализацией «Совершенствование» возмещается 80% энергии Водоворота, если цель уклоняется или парирует «Удар бури».
    • Теперь «Ледяной шар» магов со специализацией «Лед» замедляется при нанесении урона, а не при столкновении с противниками или разрушаемыми объектами.
    • Комментарий разработчиков: это изменение, призванное повысить качество игрового процесса, позволит стабильнее наносить урон крупным боссам в рейдах, таким как темноводный левиафан или Великолепие Азшары.
  • Талант «Призрачная сингулярность» чернокнижников со специализацией «Колдовство» теперь может наносить критический урон основной цели.
  • Теперь чернокнижники, которым прервали заклинание школы огня или «Стрелу Хаоса» и наложили запрет на произнесение заклинаний, снова могут воспользоваться «Управлением демоном» и приказать своему бесу применить «Опаляющую магию».
  • Подземелья и рейды
    • Командир глубин Сивара
      • «Ледяное копье» и «Ядовитое копье» теперь называются «Ледяной стрелой» и «Отравляющей стрелой», как и задумывалось.
  • Соратники и NPC
    • Снижена стоимость расходуемых предметов, которые изготавливает Паскаль-К0Р0Л6.
    • Теперь соратники в Назжатаре возрождаются, если игрок находился в состоянии незаметности в момент их гибели.
    • Обезумевший трогг теперь всегда атакует игроков, помеченных краской соответствующего цвета.
    • Любые эффекты прерывания теперь препятствуют применению «Побега коралла» шельфовым рифоходом.
    • Пожиратель пучеглазок больше не может подниматься в воздух и атаковать летающих игроков.
    • Противники и их трупы больше не мешают игрокам собирать аккумуляторы и запасные части.
    • Теперь куриц на входе в Стальгорн снова можно убивать.
  • Предметы
    • Теперь для предмета «Чертеж: процедурно перегенерированная перфокарта» корректно указывается, что с его помощью можно создавать только желтые перфокарты.
    • Теперь персонажи сообщают о размещении котла войны, великого котла войны, котла духов, таинственного котла или таинственного котла c сильными настоями.
    • Музыкальная шкатулка Мииры больше не повышает уровень угрозы.
    • Предметы, повышающие репутацию и дающиеся в награду за развитие соратников в Назжатаре, при использовании обеспечивают прибавку к репутации и после 8-го уровня.
    • Теперь игроки могут размещать ссылки на используемое снаряжение для транспорта.
  • Средства передвижения
    • Теперь Куа’фон снова может летать на территории гарнизонов.
  • PvP
    • Предметы
      • Исправлена неполадка, в результате которой эффект зеркальной подвески продолжал действовать при переходе в режим PvP.
      • Музыкальная шкатулка леди Уэйкрест больше не наносит урон игрокам, находящимся в состоянии незаметности.
  • Задания
    • Теперь игрокам снова засчитывается выполнение задания «Разрушенный путь сквозь время» после прохождения подземелья в режиме путешествия во времени.
    • Теперь награды за задание «Проблемы с установкой» снова можно открывать в меню внутриигровой почты.
    • Теперь при включении устройства в ходе задания «Лаборатория Мардиваса» игроки получают уведомление о том, что в следующий раз они смогут им воспользоваться только через неделю.
    • Теперь игроки снова могут взаимодействовать с пожинателем душ в ходе задания «Оборона бастионов».
    • NPC больше не пропадают в ходе задания «Разрыв пищевой цепочки».
    • Условия выполнения задания «Начало дружбы» стали более ясными.
    • Теперь игроки снова могут собрать всех песчаных крабов и ильных слизней, чтобы выполнить задание «Собираем друзей».
    • Игроки теперь корректно выходят из боя после применения зарядного устройства для ботов в ходе задания «Бот для работ».
    • Теперь игроки снова могут выполнить задание «Собираем друзей» — при использовании сети дружбы существа больше не пропадают.
    • Теперь за победу над противниками в ходе задания «Неформальные столкновения» снова можно получить добычу.
    • Теперь игрокам корректно засчитывается прогулка с принцем Эразмином и выполнение задания «Добро пожаловать в сопротивление».
    • За выполнение задания «Наша прямая линия» больше нельзя получить неуничтожаемое закодированное радио черного рынка.
    • Теперь выполнение задания «Борьба с похищениями» корректно засчитывается только тому игроку, который поймал механогнома.
    • Советница Ко’джан больше не пропадает в ходе задания «Советница должна замолчать».
    • Теперь победы над проржавевшими часовыми корректно идут в счет выполнения задания «Проверка боем».
    • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Первая зарядка – бесплатно!» в некоторых случаях нельзя было выполнить, если этим заданием делились с другими игроками.
    • Теперь для использования котелка в ходе задания «Месть сладка» требуется навык кулинарии Запределья не менее 1.
    • Теперь в ходе задания «Собираем друзей» всех песчаных крабов снова можно выбирать целями для сети дружбы.
    • Теперь игроки снова могут выполнить задание «Изгони их оттуда!» в ходе задания «Поворот кинжала».
  • Локальные задания
    • Теперь на игроков, прерывающих выполнение задания «Ло, ходи!», не набрасываются толпы противников.
    • Предмет «Моджо Таланджи» теперь корректно изымается из сумки персонажа, когда тот покидает область выполнения задания «Отстань от меня, тролль».
  • Мир игры
    • Теперь с некоторыми радужными кристаллами в Назжатаре стало проще взаимодействовать.
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли увидеть «Вой банши» в порту Зандалара.
    • Заделан пролом в Королевских садах.
    • Игроки больше не застревают на месте во время исследования пещеры спинохрустов.
    • Исправлена неполадка, в результате которой в Нордсколе пропадали участки земли.
  • Полное описание обновления вы можете прочитать

    в этой статье

    .

    Если вам нужна помощь в решении вопросов, связанных с World of Warcraft, посетите

    сайт нашей службы поддержки

    или

    соответствующий раздел форума

    . Если во время тестирования вам встретятся какие-либо ошибки или неполадки, мы просим вас сообщить о них

    в соответствующем разделе форума

    . Там вы найдете

    список известных неполадок в обновлении 8.2 (он появится в скором времени)

    , а также другие полезные материалы.

    [Источник]

    Значительная часть наград Братства Тория появится позднее в WoW Classic

    Чем больше времени проходит со дня запуска World of Warcraft Classic, тем больше деталей насчет доступного контента выясняют игроки. Так

    стало известно

    , что значительная часть наград Братства Тория, которая в оригинальные дни появилась с выходом обновления 1.6, в Classic сейчас отсутствует и откроется позднее. Это касается в том числе таких ценных предметов как топор

    Сумерки

    и

    Пояс пса недр

    .

    :cut:

    Поскольку, как уже выяснилось ранее, не все доступные на данный момент игрокам товары фракций соответствуют нынешнему преобразованию “обновление > этап”, все товары

    Серебряного рассвета и Древобрюхов

    из обновления 1.6 сейчас не доступны в Classic. Датамайнеры полагают, что подобным образом обстоит ситуация и с Братством Тория, что, собственно, подтверждается данными из игры: у интенданта

    Локтоса Зловещий Торговец

    на дружелюбии доступны все причитающиеся ему предметы за исключением тех, что были добавлены в дальнейших обновлениях –

    Рецепт: трансмутация первородного огня

    (1.9) и

    Формула чар для оружия: сила

    (1.6). Поэтому основная часть наград этой фракции, добавленная в будущих обновлениях, появится в Classic на следующих этапах открытия контента в дальнейшем, а пока игрокам придется довольствоваться лишь их небольшой частью.

    В таблице выше можно заметить некоторые особенности, выбивающиеся из этого правила. К примеру,

    Выкройка: сумка из ткани Скверны

    , в актуальные времена появившаяся только в обновлении 1.9, уже доступна в Classic. Хотя это идет вразрез с тем, что разработчики стремятся открывать товары примерно так же, как это было в актуальном WoW, такая ситуация объясняется попросту здравым смыслом: мощные предметы из поздних обновлений, вроде

    Сумерек

    , могут оказать серьезное влияние на прогресс ранних этапов Classic, а некоторые вещи вроде рецептов сумок почти не влияют на силу персонажей, поэтому их можно добавить сразу.

    “Как уже упоминалось ранее, мы хотим, чтобы в этом плане имели место некоторые исследования и открытия, поэтому я не буду углубляться в детали касательно того, когда станут доступны отдельные задания, предметы или репутационные товары. Тем не менее, кратко говоря, задания Лагеря Братства Тория и Джинта’алора должны быть доступны на 1 этапе, значительная часть заданий Крепости Кенария появится во время 5 этапа вместе с контентом открытия Врат Ан’Киража. В целом, общие принципы подхода к этому вопросу заключались в том, чтобы задания, рецепты, предметы и другие подобные вещи были доступны тогда, когда это имело смысл, и были актуальны относительно другого доступного контента.”

    Наемники на полях боя перестанут получать 50% бонус к чести в обновлении 8.2.5

    Вчера вечером разработчики опубликовали

    описание обновления 8.2.5

    , выход которого должен состояться совсем скоро. Среди многочисленных изменений особое внимание привлекла одна небольшая строка, которая может оказать большое влияние на игровой процесс в PvP: на наемников на полях боя больше не действует 50% бонус вербовки к очкам чести.

    :cut:

    Если в схватках на полях боя участвует меньше персонажей одной фракции, чем другой, то к делу подключается режим наемника, позволяющий игрокам противоположной фракции маскироваться под представителя неприятеля и участвовать в битвах вместе с ним. Также вступает в действие эффект “

    Бонус вербовки

    “, повышающий количество получаемых малочисленной фракцией очков чести и силы артефакта на 50% в схватках на случайных полях боя и потасовках.

    Ранее игроки, которые решили стать наемниками и временно переметнуться в стан врага – обычно это были персонажи Орды, поскольку членов Альянса в PvP-баталиях участвует меньше, – тоже получали “Бонус от вербовки”, но после выхода 8.2.5 эффект перестанет на них действовать. Такие игроки все равно смогут посещать поля боя за другую фракцию, но уже без бонуса.

    Неизвестно, почему разработчики пошли на такой шаг – возможно они хотят подтолкнуть игроков к переходу в малочисленную фракцию насовсем, а не только для временной игры в качестве наемника, а может не хотят, чтобы и без того многочисленная фракция получала дополнительные бонусы (то есть попросту уравнять всех). Однако в целом это может замедлить скорость получения PvP-азеритовых сущностей – “

    Сфера подавления

    “, “

    Обман времени

    “, “

    Кровь врага

    ” – для обеих сторон: у одной будет меньше поводов играть за противоположную, а другой придется дольше дожидаться своей очереди на поле боя. Даже сейчас эти сущности требуют от игрока большой усидчивости, ведь накопить 50.000 очков чести для 3 ранга – задача небыстрая.