Codemasters анонсировала новую GRID, вторую часть раздают бесплатно в Steam

Codemasters анонсировала новую GRID, вторую часть раздают бесплатно в Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Специализирующаяся на выпуске всевозможных гоночных тайтлов студия Codemasters анонсировала возвращение GRID в совершенно новой игре для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Четвертая часть серии обещает напряженные гонки по знаковым городским улицам и гоночным трекам в четырех континентах мира на самых культовых и желанных гоночных машинах. Игра предложит на выбор более семи десятков автомобилей в классах GT, Touring, Stock, Muscle, Super-Modified и других, предназначенных для участия в разных типах заездов, включая Circuit, Street Racing, Ovals, Hot Laps, Point-to-Point и World Time Attack.

В перечне особенностей новой GRID авторы называют сильно улучшенный искусственный интеллект компьютерных оппонентов и реалистичный просчет повреждений, влияющих как на производительность автомобиля, так и на его управляемость. Теперь, если игрок будет нарочито мешать одному и тому же пилоту, соперник начнет отвечать ему тем же, пытаясь выбить его машину из гонки.

                 

Поклонники Фернандо Алонсо будут также рады услышать, что двукратный чемпион Формулы-1 не только консультировал разработчиков, но и появится в игре вместе с собственной командой FA Racing.

Премьера проекта состоится уже 13-го сентября.

______________________________________________________________________

По случаю анонса Codemasters устроила бесплатную раздачу второй части GRID в Steam. До 20:00 сегодняшнего дня все желающие могут “купить” игру в магазине Valve со 100% скидкой.

Читайте также: RAD – постапокалиптический рогалик от Double Fine обзавелся точной датой выхода.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.05.2019 02:44

Цитировать

Sony рассказала об огромных продажах God of War

Sony рассказала об огромных продажах God of War

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

С момента своего релиза в апреле прошлого года приключенческий экшен God of War для PlayStation 4 разошелся по миру тиражом, превышающим отметку в 10,000,000 копий. Информацию об этом в ходе прошедшей во вторник встречи с инвесторами озвучил президент и главный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан.

Для больше наглядности компания показала инфографику, в соответствии с которой новый “Бог войны” уже продался тиражом в два с лишним раза больше God of War II для PlayStation 2 и заметно лучше God of War III для PlayStation 3. Заметный рост в этом поколении показали и две другие ключевые франшизы Sony – Uncharted и The Last of Us.

PS

В этом же отчете Sony подчеркнула, что продолжит наращивать библиотеку ААА-блокбастеров, а также расширять список собственных студий, в том числе путем покупки сторонних команд.

Во всем мире продано свыше 96,8 миллиона PlayStation 4.

Читайте также: RAD – постапокалиптический рогалик от Double Fine обзавелся точной датой выхода.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.05.2019 02:42

Цитировать

Генеральный директор Sony назвал консольный рынок нишевым и дал разъяснения по поводу партнерства с Microsoft

Генеральный директор Sony назвал консольный рынок нишевым и дал разъяснения по поводу партнерства с Microsoft

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Генеральный директор и президент Sony Кеничиро Йошида более детально рассказал о причинах, которые привели японскую компанию к объявленному несколькими дням ранее стратегическому партнерству с корпорацией Microsoft. 

Microsoft

В рамках мероприятия Investors Relations Day 2019 он выступил по этой теме со следующим заявлением:

“Что касается нашего сотрудничества с Microsoft и его вероятного масштаба, то на данном этапе нами был подписан Меморандум о взаимопонимании. Он призван помочь более глубоко и обстоятельно обсудить этот вопрос. В долгосрочной перспективе тенденция облачных и потоковых сервисов получит развитие, но говорить о каких-то определенных сроках очень трудно”.

“Мы работаем со стриминговыми сервисами в течение последних пяти лет. Их использование предусматривает целый ряд различных сложностей. Начать можно с сетевых задержек. Для примера я конечно могу привести типичный способ минимизации задержки, который заключается в том, чтобы как можно ближе разместить сервера по отношению к пользователям. Но подумайте сами, если вы расположите их ближе к одной группе людей, то для остальных значение задержки возрастет. Кроме того, не забывайте, что в самом конце происходит процесс кодирования, и еще одной сложной задачей станет вопрос минимизации времени сжатия данных. Какова должна быть бизнес-модель, чтобы превратить все это в конкурентоспособный бизнес? Поэтому с точки зрения технологий и сервисов в перспективе вместе с Microsoft мы бы хотели рассмотреть несколько различных аспектов, особенно в области стриминговых решений. Нам бы хотелось продолжить работу в рамках сотрудничества. С нашей стороны руководить инициативой и продолжать проводить обсуждения будет Тору Кацумото (исполнительный вице-президент, отвечающий за исследования и разработки)”.

Главная цель сотрудничества для Sony заключается в использовании инфраструктуры Azure от Microsoft для стабилизации передачи игровых данных (особенно это касается задержки, которая, пожалуй, является самой главной проблемой при стриминге игр посредством облачных технологий), но японская компания также проводит анализ альтернативных бизнес-моделей для своего сервиса PlayStation Now, который в настоящее время доступен только в рамках подписки.

Microsoft Sony

Для того, чтобы понять, насколько важное значение Sony отводит стримингу игр в случае с общими планами компании на следующее поколение, следует взглянуть на другой ответ генерального директора, в котором он признает консольный рынок “нишевым”.

“Как я уже говорил, мы бы хотели продолжать уделять большое значение выпуску захватывающих продуктов. Если вы посмотрите на игровую индустрию в целом, то консольный рынок не является крупнейшим, он, если угодно, скорее нишевый. В случае с кор-геймерами нам бы хотелось выделить ценность ощущения полного погружения в игру. С этой точки зрения консоль, будучи средством, обеспечивающим вычислительные функции, пока очень важна для пользователей. Но с другой стороны, технологии будут развиваться, и как я уже сказал сегодня, стриминговые сервисы Remote Play и PlayStation Now будут идти параллельно. Это то, чем мы занимаемся в настоящее время”.

Согласно недавним слухам, заинтересованность в стриминге игр с помощью облачной платформы Microsoft Azure высказала и Nintendo, а Google тем временем готовится в запуску собственного сервиса под названием Stadia. В тени пока остается лишь американская компания Amazon, которая, по информации некоторых неофициальных источников, также готовит свою собственную стриминговую платформу.

Ранее Sony заявила, что стриминг сыграет одну из ключевых ролей в новом поколении. Все участники этого нового рынка будут стремиться завоевать гигантскую аудиторию людей, не покупающих консоли и компьютеры, и познакомить их с передовыми играми консольного качества через стриминг. Играющих на смартфонах на планете более 2 млрд человек, тогда как продажи самых успешных приставок в истории не превышают отметки в 155 млн.

Читайте также: World War Z – Saber Interactive рассказала о впечатляющих продажах кооперативного зомби-шутера, представлен хвалебный трейлер



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:22.05.2019 02:38

Цитировать

Conan Unconquered – Подробности о совместном режиме

И системе испытаний

access_time Сегодня в 00:12
account_circle Kloe
remove_red_eye 164

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Уже на следующей неделе, 30 мая, состоится релиз Conan Unconquered, стратегии в реальном времени, созданной студией Petroglyph при поддержке компании Funcom. В связи с этим разработчики решили поделиться новыми подробностями о грядущей новинке, а точнее о кооперативном режиме и системе испытаний.

В то время как большинство представителей данного жанра готово предложить пользователям лишь стандартные мультиплеер и однопользовательскую игру, команда решила расширить данный список возможностей за счет кооператива. При этом он потребует от союзников координированных действий и слаженной работы, иначе выстоять против свирепых орд Хайбории, желающих стереть с лица земли построенную вами крепость окажется просто невозможно. Это обусловлено одним небольшим нюансом – хотя у каждого игрока есть собственный герой и войско, все доступные ресурсы будут общими, а значит и решать, каким образом ими распоряжаться, также предстоит вместе со своим напарником.

Еще одной интересной особенностью станет система испытаний. Благодаря ей вы сможете поделиться с другими пользователями ссылкой на карту идентичную той, на которой вам пришлось сражаться, и посмотреть, как им удастся справиться с задачей в точно таких же условиях.

Dauntless – состоялся консольный релиз кооперативного ролевого экшена в духе Monster Hunter, Sony разрешила кроссплей

Dauntless - состоялся консольный релиз кооперативного ролевого экшена в духе Monster Hunter, Sony разрешила кроссплей

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из студии Phoenix Labs сегодня объявили о запуске консольных версий условно-бесплатного кооперативного ролевого экшена в духе Monster Hunter под названием Dauntless.

Dauntless

Это первый проект в истории, который предлагает полноценный кроссплей сразу на трех платформах: ПК (Epic Games Store), Xbox One и PS4. Кроме того, до конца года создатели планируют выпустить версии для Nintendo Switch и мобильных устройств. До недавнего времени кроссплей между Xbox и PlayStation поддерживался только в двух играх: Fortnite и Rocket League

“По прошествии года открытого бета-тестирования и огромного количества отзывов от трехмиллионной аудитории игроков в Dauntless мы с гордостью выпускаем нашу игру на консолях и расширяем наше присутствие на ПК посредством магазина Epic Games”, – заявил глава Phoenix Labs Джесси Хьюстон.

“Когда мы впервые заговорили о ‘Единой Dauntless’, мы знали, что это была по-настоящему смелая цель. Еще ни одна игра не выходила сразу с полноценной поддержкой кроссплея [на PlayStation и Xbox], но мы верили в нашу концепцию и, к счастью, это вера также оказалась у наших друзей из Epic Games, Sony и Microsoft. Постоянная связь с сообществом относится к числу наших главных приоритетов. Лучшего времени стать охотником в Dauntless и не придумаешь”.

Трейлер консольного запуска Dauntless:

Читайте также: World War Z – Saber Interactive рассказала о впечатляющих продажах кооперативного зомби-шутера, представлен хвалебный трейлер



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:21.05.2019 21:23

Цитировать

Стала известна дата выхода Man of Medan

Стала известна дата выхода Man of Medan
Стала известна дата выхода Man of Medan

Европейское отделение Bandai Namce и студия Supermassive Games назвали точную дату выхода интерактивного триллера The Dark Pictures: Man of Medan. Игра выйдет на PS4, XBOX One и PC 30 августа 2019 года полностью на русском языке.

Издатель также сообщил, что оформив предзаказ, игроки получат доступ к особому режиму Curator’s Cut, который позволит взглянуть на историю иначе. Для владельцев предзаказа он станет доступен сразу после прохождения игры, все остальные получат к нему доступ через некоторое время после премьеры, когда выйдет обновление.

«От традиционной режиссерской версии режим Curator’s Cut отличается тем, что дает новые способы влиять на историю. Игроки увидят знакомые события с точки зрения персонажей, действиями которых ранее не могли управлять, и таким образом смогут заметно изменить ход событий, — рассказывает исполнительный продюсер проекта The Dark Pictures Пит Самуэльс из студии Supermassive Games. — Режим добавит глубины происходящему и позволит лучше понять разворачивающиеся события. Игроков ждут небывалые возможности взаимодействия с сюжетом, и мы с нетерпением ждем момента, когда все смогут опробовать этот режим».

[ comments ]

Напугай или пошути, стой или беги – Bandai Namco назвала дату релиза и представила новый трейлер хоррора Man of Medan

Напугай или пошути, стой или беги - Bandai Namco назвала дату релиза и представила новый трейлер хоррора Man of Medan

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bandai Namco и студия Supermassive Games объявили точную дату выхода хоррора Man of Medan. Релиз первой игры из антологии The Dark Pictures от авторов “Дожить до рассвета” состоится 30го августа этого года на PlayStation 4, Xbox One и ПК. По этому случаю разработчики представили новый атмосферный трейлер проекта.

Вместе с объявлением даты выхода Bandai Namco сообщила об открытии предварительных заказов на Man of Medan в ряде зарубежных магазинов по цене 30 долларов. Все предзаказавшие игру получат доступ к специальному режиму Curators Cut, благодаря которому игроки смогут взглянуть на историю под новым углом после основного прохождения. Особенности “Кураторского издания” представлены ниже:

  • Новый взгляд на события от лица других персонажей.
  • Новые варианты решений в сценах, влияющие на повествование.
  • Доступ к новым секретам и сценам, не доступным при первом прохождении.

Содержимое Curators Cut будет доступно для бесплатной загрузки всем игрокам позже в этом году.

Боксарты:

Новые скриншоты:

                 

Интерактивный ужастик поведает историю о группе молодых людей, отправившихся исследовать глубины Тихого океана в поисках сокровищ времен Второй мировой, однако неожиданно обрушившаяся буря меняет их планы – дайверы оказываются в ловушке на борту корабля-призрака, полного мистики и невообразимых ужасов. Одну из главных ролей в Man of Medan исполнил актер Шон Эшмор, известный по фильмам о “Людях Икс” и приключенческому экшену Quantum Break.

Читайте также: Разработка неофициального ремейка Tomb Raider 2 продолжается – появились новые скриншоты с поместьем Крофт.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:21.05.2019 21:16

Цитировать