Petroglyph Games опубликовала системные требования стратегии Conan Unconquered

Студия Petroglyph Games опубликовала минимальные и рекомендуемые системные требования стратегии Conan Unconquered. Также стало известно о том, что новая игра во вселенной «Конана» выйдет на день раньше запланированной даты: не 30, а 29 мая. Предзаказ уже открыт.

Минимальные:

  • ОС: Windows 7, 8 или 10 (64 бит);
  • RAM: 8 ГБ;
  • Процессор: Core i3 (двухъядерный) @ 3Ghz+ или эквивалентный;
  • Видеокарта: Intel HD Graphics 620 или DX11 с минимум 1 ГБ выделенной оперативной памяти.

Рекомедуемые:

  • ОС: Windows 7, 8 или 10 (64 бит);
  • RAM: 8 ГБ;
  • Процессор: Core i5 (четырехъядерный) @ 3Ghz+ или эквивалентный;
  • Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 970 или AMD RX580 или лучше.

В Conan Unconquered игрокам предстоит отстраивать и защищать свою крепость от различных врагов. Для успешной защиты пользователям придется учиться правильно распределять свои ресурсы, обучаться новым умениям и технологиям, а также постоянно рекрутировать в свою армию новых и опытных вояк и возводить укрепления.

 



[ comments ]

Динамичный геймплейный фрагмент шутера Witchfire с фестиваля Pixel Heaven 2019

Динамичный геймплейный фрагмент шутера Witchfire с фестиваля Pixel Heaven 2019

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия The Astronauts разместила на своем YouTube-канале 30-секундный геймплейный ролик шутера Witchfire, записанный в ходе демонстрации игры публике на варшавском фестивале Pixel Heaven 2019

В апреле авторы игры рассказали об отличиях Witchfire от Painkiller.

Выход шутера запланирован к 2020 году на PC.

Читайте такжеДатирован выход манги по Sekiro: Shadows Die Twice.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Дракарис сценаристам

Опубликовано:25.05.2019 13:52

Цитировать

В Epic Games Store стала доступна демо-версия Heavy Rain

Студия Quantic Dream выпустила бесплатную демо-версию психологического триллера Heavy Rain на PC в цифровом магазине Epic Games Store. Поклонники игры смогут вновь погрузиться в перипетии детективного сюжета, но уже в 4k-разрешении и с частотой 60 кадров в секунду. Те же, кто еще не знаком с жанром «интерактивное кино», могут оценить проект, ставший новой вехой в игровой индустрии.

Судя по отзывам пользователей, у демки были технические проблемы, из-за которых она запускалась не на всех компьютерах. Из-за этого ее на время удалили из цифрового магазина. Но она стала вновь доступна: Quantic Dream уже выпустила исправляющий недоработки патч.



[ comments ]

Премьеру «Соника в кино» немного сместили

Постановщик «Соника в кино» Джефф Фаулер сообщил о переносе премьеры картины. Фильм выйдет не 7 ноября 2019 года, а немного позже — 14 февраля 2020-го.

Режиссер считает, что ему нужно больше времени на то, чтобы сделать действительно хороший художественный фильм о Сонике.

Многим фанатам не понравился внешний вид синего ежа в первом трейлере проекта. После волны негодований авторы пообещали изменить внешность главного героя.

 



[ comments ]

Dauntless – кроссплатформерный запуск кооперативного ролевого экшена в духе Monster Hunter привлек большое количество новых игроков

Dauntless - кроссплатформерный запуск кооперативного ролевого экшена в духе Monster Hunter привлек большое количество новых игроков
  • Вконтакте
  • Google+

Всего через несколько дней после полноценного запуска условно-бесплатного кооперативного ролевого экшена Dauntless для платформ PlayStation 4, Xbox One и ПК (Epic Games Store) компания Phoenix Labs объявила о том, что за всю историю существования проекта игра привлекла более 4 миллионов игроков.

Cогласно выпущенному разработчиками пресс-релизу, в открытом бета-тестировании игры за последний год приняли участие порядка 3 миллионов геймеров на ПК. Кроме того, студия отметила, что в течение 24 часов с момента полноценного релиза проекта с поддержкой кроссплея между платформами ПК (Epic Games Store), Xbox One и PS4 к нему присоединились около 500,000 новых игроков. Dauntless стала первой разработкой, предложившей данный функционал прямо на запуске.

В будущем Dauntless переедет на Switch, iOS и Android.

Читайте также: Dauntless – состоялся консольный релиз кооперативного ролевого экшена в духе Monster Hunter, Sony разрешила кроссплей



25.05.2019 13:44

Обзор Team Sonic Racing

Team Sonic Racing

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sumo Digital и издательство Sega продолжают развивать свою яркую гоночную серию, которая получила продолжение в лице Team Sonic Racing – в этот раз для PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Team Sonic Racing

Если прошлые проекты франшизы не ограничивались Соником, предлагая набор персонажей, скоростных болидов и трасс в том числе и из других серий Sega, то новая игра концентрируется исключительно на вселенной синего ежа. Не ждите появления Рё Хадзуки, Улалы, Найтса и непонятных героев из ПК-игр компании.

Кроме этого, разработчики вырезали все секции с трансформацией болидов, которые напрягали нас не самым отзывчивым управлением и не самой удачной структурой в прошлой части. Все это позволило студии уделить больше внимания базовым аспектам дизайна.

Team Sonic Racing

Но это не означает, что в проекте нет никаких свежих решений. Гонки в Team Sonic Racing проходят в формате командных заездов по три участника, поэтому вам помогают еще два пилота. В режиме карьеры они отданы на откуп искусственному интеллекту. Тот, кто едет впереди, создает яркий след, который ускоряет болиды сопартийцев, если они некоторое время следуют за ним. Дополнительно вы можете распространять ваше ускорение напарниками, если будете касаться их на трассе.

Разработчики добавили три фиксированные специализации персонажам, которые добавляют героям немного уникальности. Кто-то может пробивать специальные перегородки, открывая дополнительные пути. Кто-то не замедляется, если попадет на траву. А кто-то имеет дополнительный бонус к скорости.

Team Sonic Racing

Отставшие герои просят поменяться с вами предметами, которые можно получить случайным образом из капсул на трассе. Это поможет увеличить им шанс вырваться вперед. Но особенно хорошо действует командное ускорение-атака – эту способность иногда получается накопить по два раза за гонку.

Игра делает акцент на совместные действия персонажей, и для победы в чемпионатах теперь необходимо получить максимальное количество очков, которые суммируются, исходя из рейтинга каждого сопартийца. Если вы приехали первым, а остальные члены отряда находятся на последних местах, то вы можете проиграть соперникам по баллам. К счастью, ИИ работает адекватно и откровенно не тупит. А в мультиплеере все уже зависит от умения ваших друзей держать джойстик в руках.

Team Sonic Racing

Проходя гонки и набирая звезды, вы продвигаетесь по карте мира и открываете новые заезды, в том числе миссии на выбывание, проезд сквозь мишени и задания, где вам требуется собирать ракеты и уничтожать сотни появляющихся противников.

В свою очередь R-медали позволяют вам получить сменные запчасти для автомобиля и прочие бонусы в специальном меню, которое напоминает классическую секцию с лутбоксами. Она оформлена в виде капсульного автомата. Возможно, изначально Sega планировала наличие микротранзакций, но после скандалов и шумихи в прессе вырезала их из проекта. На данный момент можно покупать новые “коробки” только за R-медали, которые вы зарабатываете по мере прохождения ивентов.

Team Sonic Racing

Дополнительные действия помогут вам открыть новые маршруты на карте, которые зачастую предполагают сложные одиночные испытания на время. Челленджи сделаны неплохо – во многом благодаря нестандартным механикам. Например, в определенных миссиях баллы можно заработать лишь в том случае, если вы собираете классические золотые кольца без использования дрифта. Но если проехать через них в дрифте, то вместо очков вы получите бонусное время. Конечно, если вам не хватает времени, то невозможно собрать нужное количество очков и пройти испытание. Поэтому вам приходится подстраиваться под ситуацию, тонко балансируя между двумя режимами езды. Делать это довольно интересно.

Почти всегда у вас есть несколько путей прохождения очередного мира – часть ивентов можно пропускать. С учетом того факта, что классические заезды ощутимо проще испытаний, разработчики подталкивают вас открывать и проходить обычные гонки. В противном случае рушится динамика продвижения по карьере: вы можете пройти огромный кусок кампании по фану, а потом застрять на час, чтобы с необходимым результатом завершить сложный челлендж.

Team Sonic Racing

В игре 21 трасса – некоторые локации новые, другие пришли из прошлых частей серии. Но даже этого значения не хватило, чтобы дизайнеры не повторялись. В результате формально вы, конечно, продвигаетесь по карте в другие зоны мира, но там к огромному удивлению обнаруживаете все те же уровни. Из-за этого теряется ощущение прогресса. Спасибо хотя бы за то, что вас не донимает бесконечная болтовня персонажей, так как диалогов в Team Sonic Racing почти нет.

Тем не менее, авторы все же обновляют состав трасс в каждом мире. Очень зрелищной получилась атмосферная гонка сквозь сломанную часовую башню с летающими в пространстве шестеренками и неожиданным появлением призраков. Или уровень в облаках с прыжками по воздушным шарам. Правда ощущается это довольно вторично. Все это мы уже видели в Mario Kart 7 на Nintendo 3DS еще в 2011 году.

Team Sonic Racing

Открывая все больше запчастей, приходит понимание, что они по большому счету бесполезны, так как не дают реальных преимуществ или визуально очень похожи друг на друга. Настраивая болиды Соника и его друзей, я добавил всего пару новых деталей, а остальные части машины оставил без изменений.

К предметам, которые выпадают на трассах, тоже есть несколько вопросов. Нет никакого азарта в борьбе за капсулы с вопросительными знаками, так как они слишком быстро возрождаются прямо перед вами. Более того, разработчики не сделали интересных атакующих паувер-апов. Некоторые из них работают криво и не попадают по целям, даже если эти цели находятся в двух метрах от вашего персонажа. Поэтому чаще радуешься выпадению дополнительного ускорения. С другой стороны, для кого-то это может стать даже плюсом.

Team Sonic Racing

Вы можете увеличить шанс выпадения более мощного улучшения, но это тратит специальные карточки, которые выпадают из лутбоксов, и нет желания копаться в меню ради призрачного преимущества.

Чтобы сделать геймплей более вариативным, разработчики иногда добавляют какие-то изменения на уровнях в середине гонки. Местами это выглядит здорово, вроде воды, которая начинает течь из труб посередине трека, заставляя участников гонки маневрировать. А где-то – очень глупо, вроде появляющихся из ниоткуда каменных колонн – иногда их можно объехать, но зачастую они полностью загораживают дорогу. Если у вас нет тех же ракет, то вы в любом случае ударяетесь о камни и теряете все кольца и скорость.

Team Sonic Racing

Мультиплеер предлагает поиск обычных и рейтинговых матчей, свои собственные лобби с удобной системой приглашений и лобби друзей. Можно выбирать командную и обычную гонку, уровни сложности, количество ИИ на трассе, правила и саму локацию. Но режим не доработан. Нередки случаи, когда машины телепортируются по трассе из-за жутких лагов. Один раз я ехал вторым, но внезапно у самого финиша передо мной телепортировались несколько игроков и я занял девятое место…

Выйти из мультиплеера нормально иногда просто невозможно, так как игра может бесконечно долго показывать экран с итогами гонки в полной тишине. В этом случае приходится перезапускать проект из меню PS4.

Team Sonic Racing

Графика в целом очень неровная. В кадре то и дело появляются симпатичные планы с красивым освещением и неплохой работой с материалами, но слишком часто вы наблюдаете плоские размытые текстуры и грязную палитру цветов. Кажется, что проект изначально создавался под прошлое поколение консолей, а потом быстро адаптировался под современные системы. В свою очередь чудовищные пиксельные тени, которые на некоторых уровнях слишком заметно подгружаются прямо перед вами, отсылают к играм с 3DS и PSVITA.

Если вы играете один, то Team Sonic Racing работает в 60 FPS с редкими подтормаживаниями на PS4 Pro. В режиме разделенного экрана играть очень сложно из-за тормозов – ни о каком стабильном фрейрейте в этом случае говорить не приходится. Что очень странно, учитывая мультиплеерную направленность проекта и устаревшую на целое поколение графику.

Team Sonic Racing

При этом нельзя сказать, что игра напрягает своим визуальным оформлением. Трассы радуют хорошим дизайном. Локации стали шире, что добавляет фана игровому процессу с затяжными дрифтами, где вы можете съехать с основной дороги, протаранить стену и открыть новый путь. Кроме этого, сама физика кажется более удачной, чем в прошлой игре, хоть и не дотягивает до топовых представителей жанра.

Музыкальное оформление приятно, но не запоминается. Перевод на русский язык выполнен неплохо, если забыть о чудовищных названиях трасс. ВИСП СИРКУИТ, УЭЙЛ ЛАГУН и ТУРБАЙН ЛУП – это что-то из эпохи Фаргуса, Седьмого волка и паленых игр для PS1.

***

Team Sonic Racing – это веселая аркадная гонка со знакомыми с детства персонажами, хорошим дизайном трасс и упором на командную игру, которая страдает от вторичности, устаревшей графики, лагающего мультиплеера и мелких шероховатостей. Часть проблем должны исправить патчами, и, если вы являетесь фанатом жанра, то можно попробовать. Но не ждите откровений.

Team Sonic Racing

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
coop
s-series
coop_1scre
girls_apro
odnorazova

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 15 часов



7 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: ACE

Страдаю ради вас


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:25.05.2019 13:40

Blizzard добавила на тестовые сервера Overwatch функцию просмотра повторов игр

Blizzard добавила в Overwatch новый режим просмотра повторов, который пока доступен на PTR. Повторы позволят наблюдать за ходом игр с любого ракурса. Игрок может включить вид от первого или третьего лица или следить за боем с высоты птичьего полета — от взгляда пользователя точно ничего не укроется.

В режиме есть функция увеличения и уменьшения скорости воспроизведения, чтобы оценить выбранную стратегию и в деталях рассмотреть определенные моменты игры. Бойцы также могут наблюдать за ходом боя с высоты или скрыть с экрана элементы интерфейса. В настоящее время функция просмотра повторов представлена на PTR только в версии игры для PC, однако в скором времени она появится и в версиях для консолей.

Как начать просмотр

Нужно найти сохраненные повторы игр на соответствующей вкладке в профиле игрока. Там будет представлено 10 последних игр во всех режимах (за исключением обучения и учебного полигона). Повторы сохраняются до выхода свежего обновления, а после его выхода удаляются (как и лучшие моменты матчей).



[ comments ]

Lucasfilm планирует снять фильм по мотивам Star Wars: Knights of the Old Republic

Disney и Lucasfilm сообщили о том, что следующим после блокбастера «Звездные Войны: Скайуокер. Восход» фильмом по вселенной «Зведных Войн» станет экранизация культовой игры Star Wars: Knights of the Old Republic.

Пока подробностей о проекте мало, но уже известно, что сценарий картины разрабатывает Лаэта Калогридис, ранее отвечавшая за сюжет успешного триллера «Остров проклятых», популярного киберпанк-сериала «Видоизмененный углерод», противоречивого фильма «Терминатор: Генезис» и других.

Фильм должен выйти на большие экраны в декабре 2022 года. А в декабре этого года состоится премьера фильма «Звездные Войны: Скайуокер. Восход».



[ comments ]

Шаловливые наказания Королевы Азшары в ответ на неуважение к своей персоне

“Королеву забавляют ваши знаки внимания.”

На прошлой неделе мы узнали, что Азшара

реагирует на неприличные жесты

игроков в ее сторону, мгновенно убивая персонажей на Королевском Дворе. Сегодня на PTR прошло тестирование сражения с самой Королевой Азшарой в Последней Темнице и выяснилось, что древняя предводительница наг не оставляет без внимания дерзости героев и здесь, однако последствия этих эмоций разнообразнее, чем были в прошлый раз.

:cut:

Если вы используете неприличную эмоцию (/жест, /злость, /плевок) на нее, то станете целью одного из следующих эффектов “

Отвращения Королевы

” на 1 мин.:

  • Обездвиживание
  • Обезоруживание
  • Поражение чумой, которая наносит урон вам и союзникам рядом, а также дезориентирует
  • Превращение в облако дыма
  • Превращение в Ретивого громадня
  • Превращение в Чумного слякоча
  • Превращение в Мерцающую улитку
  • Превращение в прислужника Древних Богов с возможностью говорить на шат’яре.

Если вы используете приличную эмоцию (/обнять, /флирт, /поцелуй), то все равно заслужите “Отвращение Королевы”, но она поступит с вами чуточку мягче: вы попадете под чары обольстительницы – над вашей головой появятся сердечки и вы получите возможность атаковать своих союзников (а они вас) в течение 1 мин.

Раздел “Activision” Приложения Battle.net переименован в “Игры партнеров”

Во вчерашнем обновлении Приложения Blizzard Battle.net разработчики переименовали дополнительный раздел “Activision” в “Игры партнеров”. Сейчас в этом разделе находятся игры Call of Duty: Black Ops 4 и Destiny 2. Можно подумать, что это связано с появлением сторонних игр в Приложении в будущем, но скорее всего переименование касается ситуации с Destiny 2.

:cut:

Как мы знаем, в январе этого года Bungie

разорвала контракт

с Activision и отправилась в свободное плавание. Поскольку Destiny 2 все еще остается в Приложении и, судя по всему, продолжит поддерживаться дальше, но уже не является игрой Activision, раздел и был переименован для точного соответствия своему содержанию.