Гайд: ArcheAge – Подводное плавание

Подробное руководство

access_time Сегодня в 00:46
account_circle Kloe
remove_red_eye 37

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Подводное плавание, одна из активностей, доступных героям MMORPG ArcheAge, является весьма интересным занятием, позволяющим искать затонувшие предметы, поднимать с морского дна корабли и даже добывать полезные ресурсы. Если вы еще не успели стать водолазных дел мастером и только осваиваете профессию дайвера, один из читателей нашего портала подготовил подробный гайд, который поможет разобраться во всех нюансах подводных работ.

Подводное плавание в ArcheAge

Kliola
• 18 Sep, 2019

remove_red_eye
123


question_answer
3

Читать на форуме…

“В Харихаране, оплоте ученых и инженеров, изобрели подводные лодки (субмарины)! Изготовленные из дерева и металла, эти лодки по форме напоминают гигантских рыб. На носу — острые зубы, передние огни выглядят как два горящих глаза, плавники по бокам служат для лавирования и изменения скорости перемещения. В верхней части корабля — кожаные сиденья на двух пассажиров. Всего в игре представлено 6 видов таких устройств: все они одинаковы по форме, но отличаются по цвету и базовой скорости”.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint – Открытая бета пройдет в конце сентября

Разработчики представили кинематографический трейлер

access_time Вчера в 23:41
account_circle Kloe
remove_red_eye 322

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Вслед за прошедшим в начале текущего месяца закрытом бета-тестированием многопользовательского шутера Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, компания Ubisoft уже успела внести в игру необходимые изменения и улучшения и теперь готова озвучить точную дату проведения ОБТ.

Мероприятие стартует на следующей неделе и продлится всего несколько дней, с 26 по 29 сентября. При этом пользователи Uplay, PlayStation 4 и Xbox One смогут воспользоваться предварительной загрузкой тестового клиента уже 24 числа, начиная с 13:00 по московскому времени, а вот выбравшим Epic Games Store данная функция станет доступна чуть позже, в 18:00 по МСК. Что касается контента, то, помимо доступного в рамках закрытого теста, создатели дополнительно предоставят несколько регионов, миссий и PvP-режим “Ghost War”.

Кроме того, компания Ubisoft совместно с режиссером Дэвидом Литчем выпустили кинематографический ролик с известным хип-хоп исполнителем Лилом Уэйном в главной роли.

Официальный релиз Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint состоится 4 октября на всех заявленных платформах.

Разработчики о неполадках с позитивными эффектами персонажей в WoW Classic

В последние дни в сообществе World of Warcraft Classic активно обсуждается тема ограничений позитивных эффектов, которые могут быть наложены на персонажа в количестве максимум 32 штук. Игроки заметили, что в некоторых ситуациях при большом числе действующих эффектов (причем не обязательно ровно 32) некоторые из них могут пропадать, заменяясь другими. Также пользователи обнаружили еще одну, казалось бы связанную с предыдущей, проблему, из-за которой персонажи теряли некоторые причитающиеся им бонусы к вероятности удара.

Внимательные игроки провели множество экспериментов, изысканий, прошерстили просторы сети и выяснили, что чары предметов также занимают ячейки позитивных эффектов. Хотя некоторые из них, например “

“, никак не дают игроку знать, что заняли свободную ячейку. В некоторых ситуациях, когда на персонажа наложено большое число эффектов, новые бонусы начинают вытеснять собой старые, порой даже более мощные вроде “

“, мировых усилений, настоев и т.д. А заметить это бывает непросто, ведь не все из них отображаются. Очень хорошо об этом рассказывает следующее видео.

Собрав все, что удалось выяснить, деятельные игроки отправились на форум и опубликовали несколько тем, попросив разработчиков разобраться. Те провели свои собственные изыскания и обнаружили, что сейчас в игре имеются целых три хитрые, но в то же время весьма любопытные, проблемы – две из них связаны с накладывающими на персонажей эффектами-аурами, а одна касается бонусов от комплектов предметов. Обнаружив корень зла, создатели игры опубликовали объемное сообщение, в котором рассказали об особенностях учета эффектов персонажей, поведали о том, что именно работает не так, и сообщили, что благодаря отзывам игроков эти проблемы будут исправлены в ближайшее время. Изучить перевод этого сообщения вы можете ниже.

Максимальное число позитивных эффектов и скрытые ауры

Благодарим за сообщение! После вашей публикации мы занимались исследованием вопроса, а также следили за обсуждением ограничения позитивных эффектов и пропадающих бонусов к вероятности удара в сообществе, поэтому теперь мне хотелось бы уделить пару минут, чтобы написать об этом и рассказать, что же на самом деле происходит. Выяснилось, что имеет место три взаимосвязанных неполадки, из-за чего было сложно отследить, какие именно сообщения касались конкретно этой проблемы.

Чтобы было понятнее, сначала я хочу поговорить об аурах. Ауры – это система, которая отслеживает сохраняющиеся эффекты, коими обладает ваш персонаж, например, изменения характеристик, запаса здоровья, вероятности критического удара и т.д. Фактически, ауры разделены на три отдельные категории: позитивные, негативные и пассивные. Игрокам в основном известно об “ограничении на 16 негативных эффектов”, которое подразумевает наличие 16 ячеек под негативные ауры. Существует также схожее хранилище 32 “полезных” аур, к которым относятся такие эффекты как “Слово силы: Стойкость”, “Серенада песнецвета” или “Ободряющий клич Драконоборца”. И наконец, есть пассивные эффекты, к числу которых относятся как бонусы от расовых умений, так и получаемые от экипировки прибавки.

Несколько сложным моментом являются “прибавки от экипировки”. Если сам предмет экипировки имеет бонус, как например “Повышает вашу вероятность удара на 2%” у Наручей из шкуры змея, то его эффект считается за пассивную ауру и не занимает одну из ваших “ячеек под позитивные эффекты”. Однако на данный момент чары вроде “Всех характеристик” считаются за позитивные ауры и занимают одну ячейку ваших позитивных эффектов, хотя при этом и не отображаются на панели. Некоторые игроки указали на любопытный момент в описании обновления 1.12.1, в котором говорится о том, что чары на экипировке стали учитываться как пассивные ауры, и эта подсказка оказалась невероятно полезной. В нашей системе отслеживания неполадок мы обнаружили одну старую запись, в которой было отмечено, что дизайнер исправил эту особенность в Burning Crusade, однако в следующих заметках по этой неполадке говорится о том, что исправления были введены еще в обновлении 1.12.1. Мы последовали этим путем, и в наших архивах данных обнаружили нужное изменение, а затем подготовили грядущее исправление для данной проблемы, пометив значительную часть чар как пассивные.

Это подводит нас ко второй проблеме, которая заключается в том, что пассивные ауры тоже могут достигнуть максимального значения. Это число гораздо выше и мы не думали, что на практике когда-либо удастся его достичь, однако, когда мы разбирались с этими проблемами, то выяснили, что все же можем достичь максимального числа пассивных аур, выполнив ряд довольно забавных действий, в том числе подобрав худший на свете набор талантов. В свете этой находки и того факта, что скоро мы начнем учитывать чары предметов как пассивные ауры, мы решили повысить максимальное число пассивных аур. Некоторые из вас могут подумать, что это ограничение на число пассивных аур как раз и не дает получить все причитающиеся бонусы к вероятности удара – мы тоже поначалу так думали, но тот уровень смехотворности, до которого нужно добраться, чтобы достичь максимального числа пассивных аур, заставил нас призадуматься. Это, похоже, не могло объяснить большое количество сообщений от игроков о данной проблеме, поэтому мы продолжили поиски.

Третья обнаруженная нами проблема, которая и вызывает потерю бонусов к вероятности удара, представляет из себя неполадку с бонусами от комплектов предметов. Бонусы комплектов предметов, которые аналогичны бонусам от эффектов отдельных предметов, попросту перекрывают аналогичные эффекты, но только если бонус от комплекта был получен уже после того, как был экипирован соответствующий предмет. Примером послужат Наплеч из шкуры змея и комплект предметов Доспехи из кожи девизавра, оба из которых отлично повышают вероятность нанесения удара на 2%. Если сначала вы экипируетесь обоими предметами из комплекта Доспехов из кожи девизавра, а затем наденете Наплеч из шкуры змея, все сработает как надо. Но с другой стороны, если вы уже экипированы Наплечем из шкуры змея, а затем наденете Доспехи из кожи девизавра, то их бонус комплекта заместит собой бонус наплеча. 2% бонус к вероятности удара от наплеча в этот момент пропадет и даже снятие, а затем повторное экипирование Доспеха из кожи девизавра не вернет его обратно. Только снятие, а затем повторное экипирование Наплеча из кожи змея решит эту проблему. Мы считаем, что именно в этом и кроется проблема с бонусами к вероятности удара, мы также трудится над исправлением и этой неполадки.

Я очень хочу поблагодарить всех тех, кто поделился подобными примерами и доказательствами по этому вопросу, поскольку это очень помогло нам определить эти проблемы, и мы исправим их все так скоро, как сможем.

Вновь благодарим вас!

[Источник]

Непримиримое соперничество и мультиплеер в новом трейлере гонки GRID

Разработчики из студии Codemasters опубликовали новый трейлер предстоящей гоночной аркады GRID. Он получил подзаголовок “Ваше сердце будет биться быстрее”. В ролике создатели показывают множество различных классов автомобилей, которые состязаются на различных трассах и улицах городов по всему миру.

На старте GRID предложит игрокам безостановочный гоночный экшен на протяжении 104 событий, включая соревнования с Фернандо Алонсо и его киберспортивной командой FA Racing. В рамках мировой серии гонщикам предстоит конкурировать с представителями давнего соперника – команды Ravenwest.

В GRID игрокам будут представлены более 80 маршрутов в 4-х городах мира. Каждая гонка станет уникальной и живой благодаря вашим соперникам из числа 400 гонщиков с различной манерой вождения: от спокойной и агрессивной до непредсказуемой и размеренной.

GRID выйдет для PlayStation 4, Xbox One и ПК 11 октября. Покупатели издания Ultimate Edition могут получить доступ к игре на три дня раньше остальных, 8 октября.

Читайте также: Total War Saga: Troy внезапно засветилась на обложке PC Gamer до своего официального анонса

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Экоактивисты добрались до Football Manager 2020: SEGA заменит пластиковые коробки на картонные

КГ-Портал

Майкл Б. Джордан и Джейми Белл опять сыграют в одном фильме

«Терминатор: Тёмные судьбы» — новые промо-материалы фантастического боевика

Кифер Сазерленд и Бойд Холдбрук сыграют в многосерийном ремейке «Беглеца»

Детектив Дэниел Крэйг расследует убийство в новом трейлере фильма «Достать ножи»

Coop-Land

Все картины и секреты The Dark Pictures Anthology: Man of Medan: где их найти, как получить, расположение

Red Dead Redemption 2 может пройти мимо EGS: Rockstar анонсировала собственный лаунчер и бесплатно раздает GTA: SA

Как победить главного Дракона в Minecraft, не сделав ни единого шага?

Watchers: королевская битва, где мертвецы выжигают оставшихся игроков лазером с орбиты

Издательство SEGA и студия Sports Interactive влились в тренд по борьбе за сохранение природы. Компании откажутся от использования стандартных DVD-коробок при распространении розничных версий игры Football Manager 2020.

Начиная с ноября 2019 года каждая из игр серии будет выпускаться в боксах, которые изготовлены из переработанного на 100% картона. В качестве упаковки используется термоусадочная пленка из полиэтилена низкой плотности, а инструкция состоит из переработанной на 100% бумаги.

На каждой копии SEGA сэкономит около 55 грамм пластика, а совокупно – около 20 тонн.

“Она (коробка) все еще выглядит отлично. Все еще крепкая. Диск надежно защищен. Однако она оказывает меньше негативного влияния на окружающую среду”, – пояснили в Sports Interactive.

Читайте также: Nintendo и Sega готовятся к Олимпиаде: Новый геймплей Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Microsoft не платит за рекламу: Стримеров на Mixer лишили доходов?

КГ-Портал

Майкл Б. Джордан и Джейми Белл опять сыграют в одном фильме

«Терминатор: Тёмные судьбы» — новые промо-материалы фантастического боевика

Кифер Сазерленд и Бойд Холдбрук сыграют в многосерийном ремейке «Беглеца»

Детектив Дэниел Крэйг расследует убийство в новом трейлере фильма «Достать ножи»

Coop-Land

Все картины и секреты The Dark Pictures Anthology: Man of Medan: где их найти, как получить, расположение

Red Dead Redemption 2 может пройти мимо EGS: Rockstar анонсировала собственный лаунчер и бесплатно раздает GTA: SA

Как победить главного Дракона в Minecraft, не сделав ни единого шага?

Watchers: королевская битва, где мертвецы выжигают оставшихся игроков лазером с орбиты

Издательство Microsoft начало размещать на стриминговой платформе Mixer рекламу. Однако доходы идут в карман самой компании, а не стримерам, создающим контент.

Как рассказали комьюнити-менеджер Энди Солсбери и ведущий Watch Mixer Итан Ротамель, реклама всегда была в планах издательства. Те игроки, которые оформят премиум-подписку, не будут видеть рекламные блоки.

Не будут их видеть и платные подписчики партнерских каналов.  Но зрителям, которые не платят, придётся мириться с рекламными блоками перед стримами.

Позднее в Microsoft уточнили, что они ведут работу над программой по распределению прибыли от рекламы. В рамках эксперимента доходы идут на финансирование других программ по оказанию помощи создателям контента.

“Скажу прямо: реклама не является самой веселой вещью в мире, но очень важно помнить, что вы делаете на сайте. Сайт бесплатный, вы смотрите контент бесплатно и поддерживаете партнеров”, – пояснил Ротамель.

Читайте также: После перехода известного стримера Ninja на Mixer популярность сервиса Microsoft резко взлетела, появился слух о деталях соглашения

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.