Может ли антисоциальный игрок найти место в социальной игре?

В то время как Blizzard и другие игровые студии углубляются во все большую социализацию с различными видами объединения игроков, я продолжаю все глубже укореняться в антисоциальном аспекте, играя в видеоигры, чтобы избегать общения с незнакомцами. Да, все верно – я играю в игры вроде World of Warcraft и Diablo 3, в одной из которых многопользовательность вынесена в название, а другая развила франшизу, сделав Battle.net весомой силой, но когда я в них играю, я не хочу объединяться с кем бы то ни было, кого я еще не знаю.

:cut:

И я уверен, что одинок в этом. Точнее, имею ввиду, я одинок только потому, что сознательно избегаю других людей, и в этом я точно не уникален. Игры вокруг постоянно менялись, в то время, пока я становился все старше и дряхлее, словно зловещий одержимый призраками склеп старых игр, на которые ни у кого уже нет времени, и разброс их огромен от казуальных до хардкорных, от мобильных до шутеров с огромным открытым игровым миром и MOBA. Вы можете проводить все свое свободное время в играх без всякой необходимости общаться с другими людьми или играть в многопользовательские игры. Но какой же тип людей играет в них со внушительной частью многопользовательского контента или даже целиком из него состоящих, при этом старательно избегая всех незнакомцев?

Когда-то я был как вы

Дело в том, что раньше мне приходилось объединяться с незнакомцами. Особенно нравилось собирать случайную группу для походов в подземелья, что собственно и было основным моим времяпровождением в World of Warcraft долгое время. Я был воином-танком во времена посещения Некроситета и Верхней части пика Черной Горы в 10 человек, я проходил героические подземелья, как танк-наемник (мне правда не платили, но по сути так и было), что облегчило мне вступление в рейдовую гильдию в The Burning Crusade. А когда впервые анонсировали поиск группы во Wrath of the Lich King, я был переполнен энтузиазмом. И что же произошло? Как я превратился из того, кто нырял в героический Грим Батол в первый же день и был готов кидаться грудью на амбразуру вместе с группой незнакомцев, пока мы наконец не уйдем победителями, в того, кто отказывается посещать систему поиска рейдов, если со мной не пойдут хотя бы двое приятелей.

Возможно, виной тому моя возникшая слабость – как выяснилось, я и другие такие же несовершенные игроки вынуждены жить в мире, подвергаясь от других преднамеренной или бездумной жестокости. Они могут зло шутить над нашей медлительностью, опережая и наводя на нас все больше и больше врагов, или забавляться своим участием в “бессмысленной болтовне”, хотя правильнее будет заменить слово “бессмысленный” на кое-какое другое.

Я давно подобрал себе особый темп игры, устраивающий меня как танка. Этот темп я открыл еще в Classic, и когда мне разрешают ему следовать, обычно с прохождением подземелий не возникает проблем. Но большинство игроков предпочли бы более быстрое прохождение, и когда проявляется моя слепота, я начинаю все больше нервничать от этих ускорений.

У множества других игроков есть свои причины чувствовать тоже самое. Некоторые игроки просто нервничают из-за общения и не хотят присоединяться к голосовому чату, или не могут быстро печатать чтобы продуктивно общаться в игре, успевая при этом играть в саму игру, или рассматривают вход в игру как способ расслабится, уделить время себе, а не другим людям, которых им за глаза хватает на работе.

Это как ехать на велосипеде, который горит, и ты горишь…

Нельзя не вспомнить и несколько причин, связанных с поколениями игроков. Игры теперь разбиты по возрастам – подростки, погруженные в онлайн с четырех-пяти лет, смотрят на весь процесс с куда меньшим дискомфортом, чем взрослые, не забывающие, что им нужно быть в конкретном физическом месте, чтобы погрузится в многопользовательские игры.

И даже если мы не касаемся разделения по возрастам, игры, в которые вы играете, не могут не оказать влияние на ваши ощущения простого и легкого. Когда Legion принес новый контент для профессий и цепочки заданий, связанные с эпохальными подземельями, которые нельзя посетить благодаря поиску группы, поставив перед необходимостью иметь еще 4 человек, заинтересованных в успешном прохождении такого подземелья, или использовать инструменты, требующие реального взаимодействия с людьми, одни игроки в этом не видели проблемы, а для других это был тупик.

Для многих таких антисоциальных игроков профессии представляли особенную ценность, потому что были полностью индивидуальным контентом. Вы могли собирать ресурсы в одиночку, создавать предметы и продавать их на аукционе самостоятельно – все это не заставляло вас общаться или взаимодействовать с кем бы то ни было. Неожиданное закрытие этой части игры групповым контентом, заставляющим нас напрямую взаимодействовать с людьми, означает, что ее специально у нас забрали. И поиск группы не может помочь игрокам, не желающим объединятся, это во-первых, а во-вторых – неважно ММО эта игра или нет – некоторые люди играют в нее ради мира и возможности просто наблюдать за другими пользователями, а не играть вместе с ними.

Если вы тот тип игрока, который может ворваться в Overwatch и успешно охранять груз совместно с Гендзи, не имеющим ни малейшего понятия о том, что он делает, и Ангелом, имеющим золото за убийства, я рад за вас. Но не все такие, как вы.

Общество и игроки-интроверты

Одна из причин того, почему я так много играю в Diablo 3, заключается в том, что я могу контролировать с кем именно я играю – в основном это моя жена. Я не парюсь из-за того – был в моем опыте такой случай – что попаду в одну группу с человеком, который на свою открывающую паладинскую атаку назначил макрос с серией расистских шуток, которые его персонаж выкрикивает каждый раз при атаке.

Так как токсичность не перестала быть проблемой, неудивительно, что некоторые игроки просто избегают общения со случайными людьми. Заставлять этих игроков, намеренно отказывающихся от коммуникации, – независимо от причин, будь то нежелание вступать в неприятные разговоры или же желание посвятить время только себе – пойти и поиграть с этими людьми для достижения определенных целей, по сути, – лишить их альтернативы в достижении желаемого.

Я не утверждаю, что все игры должны быть такими. На самом деле, я думаю, что социально-ориентированные ММО игры – неважно большие ли это миры как WoW, МОВА как Heroes of the Storm или DOTA 2, королевские битвы как Apex Legends – имеют полное право быть, и, я надеюсь, они стали настоящим раем для множества игроков. Но в то же время я чувствую, что в некоторых играх, как WoW и Diablo 3, должно быть место для антисоциальных игроков, а их вытеснение из этих игр в конечном итоге скажется на долговечности сами жанров.

Способность объединить оба мира – это именно то, что эти игры могут сделать в отличии от League of Legends или Fortnite. Люди, желающие просто поиграть в одиночестве или со своими друзьями, часто становятся лучшей незаметной частью игровой базы. Они развивают сообщество, поддерживая запас ресурсов на аукционе, составляя сложные руководства по трансмогрификации, или появляются внезапно в 2 часа ночи чтобы помочь закрыть подземелье, потому что знают – никто не захочет говорить с ним так поздно.

The Last of Us 2 и Death Stranding не станут эксклюзивами для PS5

access_time Сегодня в 17:26

account_circle Элфи

remove_red_eye 1239

Обсудить на форуме&nbsp(7)

Поскольку Sony уже вовсю дразнится своей следующей главной консолью PlayStation 5, это значит, что для PS4 “часы начали тикать”. Это всего лишь вопрос времени, когда новые игры будут разрабатываться только для PlayStation 5.

По этой причине многие игроки задавались вопросом, выйдут ли предстоящие эксклюзивные игры для PS4, или их стоит ожидать уже на PS5. К счастью, компания Sony подтвердила, что такие игры, как The Last of Us 2, Death Stranding и Ghost of Tsushima, будут тайтлами PS4.

В ежеквартальном финансовом отчете генеральный директор Sony Джим Райан заявил, что PlayStation 4 по-прежнему обладает «выдающимся списком эксклюзивных AAA-игр», и продемонстрировал три вышеупомянутых проекта. В настоящее время это действительно основные эксклюзивы PS4, которые Sony анонсировала, а другие продолжения, такие как Horizon Zero Dawn 2 и God of War 2, по слухам, находятся на разных стадиях разработки.

Однако на самом деле удивительно слышать, что такие игры, как Ghost of Tsushima и Death Stranding, все еще нацелены на PS4. Ожидается, что обе игры выйдут как минимум через год.

Также, по сообщениям, PS5 полностью обратно совместима с PS4, поэтому игроки смогут играть в любой проект для PS4 на своей консоли PS5 и даже ощущать преимущества усовершенствованной технологии. Sony уже показала, насколько лучше на PS5 работает демоверсия Spider-Man, которая загружается в 15 раз быстрее, чем на PS4.

15-летний игрок в Fortnite бросил школу, чтобы стать киберспортсменом

access_time Сегодня в 16:42

account_circle Элфи

remove_red_eye 30

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Многие школьники в 15 лет мечтают бросить школу, чтобы профессионально играть в видеоигры. И эта мечта сбылась для 15-летнего Бенджи Фиша из Англии (также известного как benjyfishy), который бросил школу, чтобы профессионально играть в Fortnite, и уже добился немалых успехов.

Его мать, которая также является его менеджером, вдохновила Бенджи перейти на домашнее обучение, чтобы он мог сосредоточиться на своей карьере в Fortnite. Бенджи Фиш получил право участвовать в финале Кубка мира по Fortnite, представляя организацию NRG eSports. На данный момент он уже выиграл 25 000 фунтов стерлингов, профессионально играя в Fortnite, и если он добьется успеха на чемпионате мира, он может выиграть миллионы.

Хотя некоторые могут посмеяться над идеей в 15 лет бросить школу, чтобы профессионально играть в видеоигры, но в киберспорте сейчас можно заработать немало денег. Фактически, исследование, опубликованное в прошлом году, утверждает, что профессиональные игроки могут вскоре заработать больше денег, чем профессиональные спортсмены.

Получая столько денег от игры Fortnite, для Фиша имеет смысл бросить свое традиционное школьное обучение. К тому же, он не совсем отказывается от образования, как уже упоминалось, Фиш учится дома, и также занимается с репетиторами.

Стала известна продолжительность конференции Microsoft в рамках E3 2019 – компания идет на новый рекорд

Стала известна продолжительность конференции Microsoft в рамках E3 2019 - компания идет на новый рекорд

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Прошлогодняя E3-конференция Microsoft стала одной из самых масштабных за всю историю присутствия платформодержателя на Electronic Entertainment Expo, однако в этом году компания собирается провести еще более мощное и насыщенное анонсами шоу, рискуя установить новый рекорд по продолжительности.

По информации, распространенной вчера бразильским подразделением Xbox, медиа-брифинг Microsoft в рамках E3 2019 стартует 9-го июня в 17:00 по местному времени (в 23:00 по Москве) и завершится в 19:00, то есть продлится два часа. Для сравнения, в 2016-м компания приготовила программу на 90 минут, годом позже зрителей ждало шоу длительностью 95 минут, а в 2018-м презентация уложилась примерно в 100 минут.

Уже известно, что на этой E3 редмондская корпорация покажет Gears 5 и Halo Infinite, представит неанонсированные проекты от своих новых внутренних студий и подробно обсудит будущее бренда Xbox, где, вероятно, поделится новостями о Project xCloud и официально расскажет о некстген-консолях Xbox Lockhart и Xbox Anaconda. Вдобавок ко всему на конференции ожидается большое количество анонсов и демонстраций от сторонних студий и партнеров Microsoft.

Читайте также: Заждались? DayZ уже скоро выйдет на PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:26.05.2019 15:20

Цитировать

Открытый мир Days Gone был спроектирован очень маленькой командой специалистов

Открытый мир Days Gone был спроектирован очень маленькой командой специалистов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Одним из достоинств недавнего зомби-боевика Days Gone, по мнению многих покупателей, является открытый мир, который сам по себе не самый большой и не самый отполированный в индустрии, но рядового геймера способен впечатлить за счет достаточного разнообразия, вроде распорядка дня и ночи и взаимодействия местных зомби, называющихся здесь фрикереми. 

На фоне этого впечатляющим является тот факт, что весь открытый мир нового эксклюзива для PlayStation 4 был спроектирован командой, состоящей всего из 5-6 специалистов, о чем сами разработчики недавно рассказали на форуме Reddit.

“Больше всего я горжусь тем, насколько разнообразными и динамичными мы смогли создать открытый мир с такой маленькой командой дизайнеров (5-6 человек)”, – написал ведущий дизайнер открытого мира Эрик Дженсен. “Мы должны были все детально продумать и эффективно распорядиться со всеми нашими проектными решениями, понимая ограничения количества наших сотрудников. Видеть крутые видео и скриншоты от пользователей, взаимодействующих с открытым миром, невероятно приятно для нашей команды!”

Days Gone уже доступен в эксклюзивной версии для PlayStation 4. С нашим обзором на игру можно ознакомиться здесь

Читайте такжеДатирован выход манги по Sekiro: Shadows Die Twice.

Читайте такжеBlizzard: Анонс Diablo Immortal стал для нас большим уроком.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Дракарис сценаристам

Опубликовано:26.05.2019 15:15

Цитировать

Arma 3 – Пользователям предстоит столкнуться с пришельцами

Состоялся анонс нового дополнения

access_time Сегодня в 15:11
account_circle Kloe
remove_red_eye 188

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Как и было обещано разработчиками из Bohemia Interactive, команда представила новое расширение для своего тактического шутера Arma 3. Оно получило достаточно простое название “Contact”, за которым скрывается то, чего мало кто ожидал увидеть – вторжение пришельцев.

События однопользовательской кампании “Первый контакт” будут происходить в новой локации – Надборском регионе польскоязычной страны Ливонии, где в тот самый момент, как силы НАТО проводили военные учения, в небе завис огромный летательный аппарат внеземного происхождения. Конечно же, мирно пообщаться с “гостями” у нас не получится, потому что встреча быстро перерастет в боевые действия.

Также с выходом дополнения станут доступны две новые фракции – российский спецназ и Вооруженные Силы Ливонии, два транспортных средства, пять единиц оружия, различное снаряжение и сценарии для многопользовательской игры.

Выход DLC “Contact” состоится 25 июля. Все желающие уже сейчас могут оформить предварительный заказ – с учетом 10% скидки новинка станет вашей за 674 рубля.

Assassin’s Creed Odyssey – “Мучения Аида” начнутся в начале лета

Дата выхода второго эпизода “Судьбы Атлантиды”

access_time Сегодня в 14:20
account_circle Kloe
remove_red_eye 255

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Новые приключения Алексиоса и Кассандры, главных героев экшена Assassin’s Creed Odyssey, начались еще в конце апреля, когда с выходом первого эпизода сюжетной кампании “Судьба Атлантиды” они смогли попасть в Элизиум и повстречаться там с богами Древней Греции. И совсем скоро это путешествие получит продолжение – компания Ubisoft объявила точную дату выхода второй главы расширения. Она будет носить название “Мучениях Аида” и станет доступна в первые летние дни – 4 июня. Выход же заключительной части дополнения ожидается в июле.

Также недавно стало доступно новое задание из категории “Забытые легенды Греции” – “Очень, очень плохой день”, во время которого игрокам предстоит столкнуться с самым настоящим самозванцем, выдающим себя за протагониста и порочащего своими действиями его репутацию. Поэтому, если вы еще не успели разобраться с негодяем, то как раз можете скоротать время за этим занятие.

В Назжатаре и Мехагоне практически отсутствует “таймгейт” контента

Когда речь касается постепенного открытия контента в World of Warcraft (или “таймгейта”), обсуждение этого вопроса всегда выходит весьма оживленным и игроки делятся на два лагеря. Одним нравится, когда все новинки свежевышедшего обновления доступны с первых дней и они могут в своем собственном темпе им заниматься, затрачивая на это так много времени, сколько они захотят, но против того, чтобы разработчики как-то вмешивались в этот процесс. Другим больше по нраву, когда новинки открываются постепенно, ведь это не только лишает их необходимости куда-то спешить и убирает излишнее давление, но также становится поводом периодически возвращаться в игру, поскольку в ней постоянно появляются какие-то новшества, создающие ощущение, будто она живет и развивается.

:cut:

В Legion разработчики активно пользовались первым вариантом, создавая цепочки заданий и события, которые открываются постепенно, что вызывало некоторое недовольство пользователей. В Battle for Azeroth они практически отошли от этой идеи и в игре почти нет подобных вещей, за исключением некоторых заданий. Подобная ситуация сохранится и далее: разработчики сразу заявили, что контент обновления 8.2 будет практически полностью доступен игрокам с первого дня, никакого “таймгейта” в этом патче нет.

Здесь, конечно, стоит упомянуть, что третий сезон дополнения (вместе с рейдом Вечный Дворец Азшары, подземельем Операция: Мехагон и прочими вещами) запустится позднее, примерно через 2-3 недели после выхода “Возвращения Азшары”. В остальном все прочие занятия и новинки очень масштабного обновления 8.2 будут доступны игрокам сразу, правда есть несколько хитростей.

Порядок открытия

Прежде чем вы полностью откроете для себя доступ ко всем новинкам Назжатара и Мехагона, вам потребуется поучаствовать в разнообразных цепочках заданий и событиях. Вкратце:

  • Когда вы впервые зайдете в игру после выхода обновления 8.2, то получите первое задание, которое отправит вас в Боралус или Дазар’алор, а уже оттуда начнется ваше путешествие в Назжатар. Здесь вас ждет вступительная серия заданий примерно на 15-20 минут, и по ее завершению вы окажетесь в главном лагере своих новых союзников, получив первое задание сюжетной цепочки Назжатара.
  • Затем в этом лагере появится Магни, который расскажет, что МАТРИАРХ обнаружила способ спасения Азерот и ей требуется ваша помощь в Палатах Сердца в Силитусе. Здесь вас ждет первая часть масштабной цепочки заданий, во время которой вам расскажут об обновленном Сердце Азерот и азеритовых сущностях, открыв к ним доступ, а затем отправят обратно в Назжатар. Причем далее по мере повышения уровня Сердца Азерот эта любопытная цепочка будет пополняться новыми заданиями.
  • В Назжатаре вам вновь не удастся задержаться надолго, поскольку почти сразу вас отошлют на помощь Бейну – станет доступно продолжение военной кампании с Лор’темаром/Джайной и некоторыми другими важными персонажами. События этой цепочки очень важны для развития сюжета Назжатара и тесно с ним связаны.
  • Теперь, если вы вернетесь в Боралус или Дазар’алор, то узнаете, что с Мехагона поступил таинственный сигнал и отправитесь на выполнение вступительной цепочки заданий к этому острову, которая тоже займет у вас 15-20 минут. После нее откроется доступ к острову Мехагону.
  • Теперь вы можете либо заняться исследованием Мехагона, либо вернуться в Назжатар и начать проходить сюжетную цепочку этой локации, либо устремить свое внимание на другой контент, например сбор азеритовых сущностей, PvP, подземелья. Стоит учесть, что прохождение сюжета Назжатара/Мехагона вовсе не обязательно для открытия доступа в Вечный Дворец/Операцию: Мехагон, хотя и рекомендуется для понимания происходящего.
  • Через 2-3 недели после выхода обновления 8.2 начнется третий сезон Battle for Azeroth и откроются последние новинки этого патча: рейд Вечный Дворец Азшары, подземелье Операция: Мехагон, новые сезоны эпохальных+ подземелий и PvP, повышение максимального уровня предметов и т.д.

Назжатар

Тем не менее, своего рода “таймгейт” в Назжатаре все же присутствует, хотя он практически полностью зависит от активности и успеха игрока, его желаний и возможностей.

Как только вы откроете доступ к Назжатару, в первую очередь вам потребуется пройти несколько заданий от ваших новых союзников, в которых вас познакомят с новыми игровыми системами и выдадут трех соратников-телохранителей. Затем на некоторое время вас отправят в вольное плавание,

поручив выполнить

120 обычных/ежедневных/локальных заданий, событий, убийств мощных противников/редких существ, пока основные войска союзников набираются сил. Как только вы справитесь с этой задачей, сюжетная кампания Назжатара продолжится.

Это довольно необычное ограничение, хотя его вполне можно сравнить с требованиями по прокачке репутации, с которыми мы сталкивались ранее. Здесь все тоже возложено на плечи игроков и их активность. В Назжатаре имеется около 40 редких противников (конечно, они не доступны все разом), около 4-6 локальных и около 6 ежедневных заданий каждый день. В среднем, при очень активной игре за день можно завершить около 30 задач, поэтому целеустремленные пользователи смогут выполнить это требование за 4-5 дней, а обычным игрокам на это потребуется времени побольше.

На данный момент это требование у каждого персонажа свое, так что альтернативным героям тоже будет необходимо выполнить его, прежде чем они смогут отправиться на прохождение сюжетной кампании локации. Сюжет Назжатара завершается штурмом Вечного Дворца, который в образе рейда появится немного позднее.

Мехагон

На Мехагоне тоже имеется свой “таймгейт”. Хотя никаких сюжетных заданий в этой локации нет, здесь есть множество разнообразных небольших занятий, тесно связанных со случайными событиями. Например, на острове много редких существ, которые активируются случайным образом и каждого из них в один и тот же день не встретишь. Есть также и особые строения, которые открывают доступ к некоторым занятия в будущем. Имеется на Мехагоне и множество посетителей со своими наградами и заданиями, которые тоже появляются небольшими группами, каждый день сменяя друг друга.

Поэтому даже при самой усердной игре вы не сможете быстро разобраться со всеми новинками, пройти задания, добыть награды, выполнить достижения. На это потребуется некоторое, скорее всего довольно продолжительное время, а это в свою очередь будет подталкивать заядлых коллекционеров каждый день посещать остров. Но именно в этом и кроется основная задумка Мехагона: каждый день давать игрокам какие-нибудь интересные занятия.

Трейлер дополнения “Invasion” для EVE Online

для игры по фану с другом там, вообще ничего не надо, всё качается всё познаётся, почуть чуть. Для игры в нулях в коалициях в зарубах, от полугода ты только вкачаешь необходимые скилы для полётов в основном флоте( кта), до сих пор будешь торчать в корпах обучалках, где примерно тоже самое происходит только в меньшем масштабе, и с тонной информации что по чём. Обучишься всей инфе за месяц, а скилы либо бустить будешь(либо тебе бустить коалиция будет, если покажешь что хочешь ебашить как дьевол), либо ждать опять же. Для кта флотов важно всегда летать на вылеты, ибо там праймари секондари, алайн туда алайн сюда. Для личного скила придётся слить не одну сотню кораблей

Предлагаемый в США законопроект против лутбоксов может оказать серьезное влияние на разработчиков и издателей игр

Предлагаемый в США законопроект против лутбоксов может оказать серьезное влияние на разработчиков и издателей игр

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ранее в этом месяце, американский сенатор Джош Хоули анонсировал законопроект, который будет призван запретить в США лутбоксы и pay-to-win микротранзакции в “проектах, в которые играют несовершеннолетние”. А теперь он, совместно с сенаторами Эдом Марки и Ричардом Блументалем, подготовил документ предлагаемого законопроекта, объясняющий, каким образом будет достигнута обозначенная выше цель.

США

Как сообщает издание Polygon, предлагаемый законопроект (который можно посмотреть по ссылке) будет служить “для регулирования определенных pay-to-win микротранзакций и продаж лутбоксов в интерактивных цифровых развлекательных продуктах”.

Документ определяет pay-to-win транзакцию как надстройку, которая “облегчает прогресс пользователя с помощью контента, который в ином случае доступен в игре без покупки” или “помогает пользователям достичь в игре какого-то результата, который также можно получить без этой транзакции”.

Тем временем, лутбоксы квалифицируются как надстройки, которые “разблокируют возможности продукта или повышают его развлекательную ценность рандомизированным или отчасти рандомизированным образом”. Это значит, что сюжетные дополнения, платные косметические предметы и другие подобные разовые покупки не подпадают под действие законопроекта.

Предложенный законопроект будет прямо запрещать микротранзакции и продажу лутбоксов в играх, ориентированных на несовершеннолетних. В документе такие проекты описаны как “интерактивные цифровые развлекательные продукты, целевой аудиторией которых являются лица в возрасте до 18 лет”.

Кроме того, в случае, если издатели или дистрибьюторы игр будут выпускать проекты с лутбоксами и pay-to-win микротранзакциями, или добавлять их в существующие продукты, то их действия будут квалифицированы как нарушение закона.

В случае одобрения законопроект ляжет тяжким бременем на издателей и дистрибьюторов, поскольку им придется гарантировать, что их игры, даже те, которые ориентированы на игроков старше 18 лет, не попадут в руки несовершеннолетним. Таким образом, возникнут проблемы с добавлением лутбоксов и микротранзакций в проекты со взрослым рейтингом, такие как Call of Duty и Grand Theft Auto, которые часто попадают в руки детей до 18 лет.

“Несмотря на то, что большая часть игроков – взрослые люди, стоит отметить, что проекты, рассчитанные на взрослых, как правило, имеют огромную привлекательность для детей”, – написал Хоули на своем вебсайте.

“Бремя сдерживания потребления детьми таких продуктов должно лечь на плечи разработчиков”, – продолжил он.

Профессор права в Джорджтауне Анджела Кэмпбелл объяснила, что с юридической точки зрения оговорка о “конструктивном знании”, скорее всего, облегчит регулирующим органам процесс выстраивания дел против компаний, которые, как считается, нарушают предложенный законопроект.

“Конструктивные знания обязывают работников системы правосудия делать разумные выводы и, по крайней мере, в некоторых случаях проводить расследование”, – сказала Кэмпбелл.

“Для примера, возьмем владеющую социальной сетью компанию. В своих условиях обслуживания она заявляет, что ее сервис предназначен только для лиц старше 13 лет, и, тем не менее, любой, кто ей пользуется, видит, что многие маленькие дети используют ее для публикации своих видеороликов. Таким образом, компания будет располагать конструктивным знанием о том, что ее сервисом воспользовались совсем маленькие дети. Возможно, у нее есть и реальные знания, но их труднее доказать”.

Ранее Джош Хоули заявил, что его законопроект заставил понервничать крупных издателей, поскольку от микротранзакций и лутбоксов они получают огромные деньги. У многих на этом держится весь бизнес и высокая рыночная стоимость. Последствия одобрения законопроекта могут быть для этих компаний катастрофическими.  

Читайте также: Dauntless – кроссплатформерный запуск кооперативного ролевого экшена в духе Monster Hunter привлек большое количество новых игроков



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:26.05.2019 13:24

Цитировать