[Стрим] Total War: Three Kingdoms – Непрекращающаяся война

Завоевать, чтобы объединить

access_time Сегодня в 11:26
account_circle Kloe
remove_red_eye 120

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Эпоха Троецарствия является достаточно важным периодом в истории Древнего Китая, ведь во время него решалась судьба страны как единого государства. Мы приглашаем всех желающих присоединиться к Garro, который вновь собирается перенестись на просторы стратегии Total War: Three Kingdoms, чтобы принять участие в непрекращающихся междоусобных войнах и в конечном итоге объединить разрозненные регионы.

Прямая трансляция начнется в 12:00 по московскому времени. Как и обычно, стрим можно посмотреть прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Добро пожаловать в новую эру великих завоеваний. Эта прекрасная страна разобщена и раздроблена. Ей нужен новый император и новые идеалы. Объедините Китай под своей властью. Станьте родоначальником новой великой династии, чье наследие просуществует много веков. Вас ждет традиционное для Total War сочетание эпических сражений в реальном времени и глубоко проработанной пошаговой кампании”.

«Терминатор: Темная судьба» получит рейтинг R

Джеймс Кэмерон рассказал кое-что о сюжете

Вышедший несколько дней назад дебютный трейлер «Терминатора: Темная судьба» поклонники франшизы встретили неоднозначно. Режиссер Тим Миллер («Дэдпул»), сценарист Дэвид С. Гойер и продюсер Джеймс Кэмерон решили снять продолжение первых двух частей с бессменным Арнольдом Шварценеггером и Линдой Хэмилтон, но удалось ли им сохранить дух оригинала?

YouTube-канал Flicks and the City опубликовал интервью с Кэмероном (правда, позднее видео было удалено), в котором тот рассказал о сюжете и подтвердил, что картина получит рейтинг R. Создатель «Терминатора» охарактеризовал новую часть как «мрачную, жесткую, быструю, интенсивную, линейную». Вся история займет лишь 36 часов и будет сконцентрирована на персонажах и текущем моменте. А Сара Коннор стала охотницей на терминаторов, научившись вычислять время и место их прибытия.

«Терминатора: Темная судьба» зрители увидят 31 октября.

Охотники смогут приручать Ундасту и Хорридона в обновлении 8.2

Две недели назад в своем Twitter старший дизайнер Джереми Физель

поинтересовался

у игроков, а каких старых рейдовых боссов им захотелось бы приручить, будучи охотником. Выбор большинства пользователей пал на Ундасту и Хорридона из Mists of Pandaria, и разработчики исполнили желание героев: в обновлении 8.2 у охотников появится возможность приручить этих существ, делая своими питомцами.

:cut:УндастаУндаста

– это один из мировых боссов Mists of Pandaria, обнаружить которого можно на Острове Великанов на севере континента. Воскресает он примерно 15 мин. Остров Великанов также интересен тем, что с обитающих здесь же зандаларов-диномантов можно добыть

Древний фолиант динозаврологии

, обучающий навыку поимки дикорогов (ели вы, конечно, не зандаларский тролль, поскольку у них такое умение имеется с самого рождения).

ХорридонХорридон

– второй босс рейда Престол Гроз с Острова Грома из того же дополнения Mists of Pandaria. Процесс приручения не доставит вам проблем. Если вы решите продолжить прохождение рейда, то через некоторое время после поимки босс возродится, вы сможете победить его и отправиться дальше. С него также добывается ездовое животное

Порождение Хорридона

.

Обзор: ArcheAge – Новое топовое оружие c Ксанатоса

Внешний вид и умения

access_time Сегодня в 03:51
account_circle Kloe
remove_red_eye 7

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

С выходом обновления 5.5, запуск которого намечен на 30 мая, на русскоязычных серверах MMORPG ArcheAge появятся различные новинки и одной из них станет топовое оружие, добываемое с Черного дракона Ксанатоса. На нашем портале появился обзор, посвященный внешнему виду, а также тем пассивным умениям, которые оно предоставляют своему обладателю.

ArcheAge 5.5 – Новое топовое оружие с Черного дракона Ксанатоса (Часть 2)

MaTT
• 26 May, 2019

remove_red_eye

Читать на форуме…

“Двуручный посох “Вул’данор, Клеймитель драконов” практически сразу при нанесении магического урона сбрасывает на противника метеор, который при успешном попадании опрокидывает противника. Другой момент, что если противник быстро движется, то умение может и промазать, и в данном случае острее чувствуется неудобство от того, что умения у данных орудий срабатывают автоматически и практически не контролируемо. Впрочем, это меняет тот факт, что это пожалуй самое эффектное умение их всех шести”.

Final Fantasy XIV – Число Воинов Света превысило 16 миллионов

Появилась возможность предсоздать Viera и Hrothgar

access_time Сегодня в 03:17
account_circle Kloe
remove_red_eye 33

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

В самом начале июля, 2 числа, состоится релиз третьего крупного расширения для MMORPG Final Fantasy XIV, получившего название “Shadowbringers”. Однако, чтобы поклонники игры не тратили просто так время в ожидании новинки и могли подготовиться к грядущим приключениям, компания Square Enix предоставила всем желающим свободный доступ к бенчмарку, специальному инструменту, предназначенному для проверки производительности вашего ПК.

Но на этом предоставляемые им функции не заканчиваются. Пользователи также получили возможность предварительно создать персонажей новых рас – Viera и Hrothgar. А “поиграв” с редактором и выбрав подходящие настройки, можно будет сохранить их, чтобы потом не тратить время на повторный выбор внешности для своего героя, а просто использовать заранее заготовленные варианты.

Кроме того, разработчики не стали упускать возможность похвастаться успехами своего фэнтезийного мира и объявили, что число зарегистрировавшихся пользователей перевалило шестнадцать миллионов, а это больше, чем число жителей в Бельгии.

Sony высказалась о гарнитуре PlayStation VR следующего поколения

Sony высказалась о гарнитуре PlayStation VR следующего поколения

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR появилась почти три года назад и с тех пор кардинально не обновлялась, чего не скажешь о конкурентах. Буквально на днях в продажу поступила Oculus Rift S, в июле свой собственный VR-шлем выпустит Valve, а до конца второго квартала на рынке появится HTC Vive Pro Eye. Очевидно, в будущем мы получим и полностью новую PSVR.

На конференции Collision в Торонто вице-президент Sony по исследованиям и разработкам в области PlayStation Доминик Маллинсон дал интервью журналистам издания CNET, в ходе которого обсудил будущее PlayStation VR и рассказал о том, что можно ожидать от шлема следующего поколения. Ключевые моменты приведены ниже.

  • Sony называет PlayStation VR “успешной историей”. На сегодняшний день продано порядка 4,2 миллиона устройств, однако в компании признают, что шлему есть куда развиваться. Новая версия должна стать легче и эргономичнее, в том числе за счет добавления технологии смешанной реальности и уменьшения количества проводов, однако полностью беспроводное подключение, скорее всего, будет реализовано в виде надстройки, поскольку создание изначально беспроводного шлема может сказаться на увеличении его стоимости.
  • Другим важным нововведением PlayStation VR следующего поколения может стать система отслеживания глаз. Один из плюсов этой технологии – снижение нагрузки на графический чип за счет понижения качества изображения в периферийном зрении.
  • Проектируя PlayStation VR, Sony стремилась сделать шлем максимально доступными. Именно поэтому в качестве элементов управления для него были задействованы уже существующие на тот момент контроллеры PS Move, однако в будущем компания планирует заменить их чем-то новым.
  • Поскольку текущая версия PlayStation VR будет совместима с PS5, в компании не видят причин выпускать новый VR-шлем одновременно с запуском некстгена и создавать у потребителей впечатление, “будто их засыпают предложениями”. Релиз PSVR спустя три года после старта продаж PS4 показал, что такая модель работает.
  • В настоящий момент Sony не планирует идти по пути Facebook с Oculus Quest и выпускать автономную версию PlayStation VR.

По прогнозам аналитиков, PlayStation 5 поступит в продажу в конце 2020 года. На днях Sony поделилась новой информацией о будущей системе.

Читайте также: Travis Strikes Again: No More Heroes анонсирована для Steam и PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:27.05.2019 02:00

Цитировать

Хидео Кодзима показал загадочный тизер Death Stranding

Хидео Кодзима показал загадочный тизер Death Stranding

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Хидео Кодзима опубликовал на своих страницах в Твиттере новый тизер Death Stranding. На сей раз геймдизайнер показал нам 30-секундный ролик, демонстрирующий загадочную черную жижу с отпечатком руки в центре, за которым можно разглядеть нарезку кадров с главным героем Сэмом Бриджесом. В середине видео появляются слова “Create The Rope” (“Создай веревку” или “Создай связь”), вероятно, имеющие отношение к одной из игровых механик – ранее разработчик рассказывал про концепт палок и веревок, где веревки – способ “воссоединить мир”.

DS

Пытаясь объяснить концепт Death Stranding в прошлом году, актер Мадс Миккельсен говорил, что, насколько он понимает, геймплей проекта подразумевает взаимодействие игроков из разных уголков мира, а Норман Ридус добавлял, что в игре будут представлены элементы социальных сетей.

#deathstranding pic.twitter.com/5b470xUPnR

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 26 мая 2019 г.

Сам Кодзима в 2016 году так описывал Death Stranding, ссылаясь на рассказ “Веревка” именитого японского писателя Кобо Абэ:

“Абэ пишет, что первым инструментом человечества была палка. Ее стали использовать для того, чтобы бороться с плохими вещами. Это оружие.

Вторым инструментом стала веревка. С ее помощью люди смогли притягивать и привязывать к себе хорошие вещи. Палки и веревки по сей день являются одними из самых используемых инструментов.

В большинстве современных игр, онлайновых, мультиплеерных или сингловых, коммуникация осуществляется посредством палок. В Death Stranding у вас тоже будет эквивалент палок. Но я также хочу, чтобы вы смогли использовать и эквивалент веревок”.

В течение всего месяца Кодзима активно намекает на новый трейлер Death Stranding. Учитывая сегодняшний тизер, показать его могут уже скоро.

Читайте также: Travis Strikes Again: No More Heroes анонсирована для Steam и PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

CD Projekt RED назвала платформу номер один по продажам The Witcher 3

CD Projekt RED назвала платформу номер один по продажам The Witcher 3

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Недавно компания CD Projekt представила отчет о финансовой деятельности за 2018 год. Подробно изучив его, западные журналисты обнаружили интересную статистику по The Witcher 3: Wild Hunt. Платформой номер один по количеству реализованных копий этой ролевой игры является PC. ПК-геймеры купили 44,5% всего тиража.

Не сильно от PC отстает PlayStation 439,5%. Xbox One идет на третьем месте с 15,5%.

Примечательно, что в стартовый год лидером по продажам The Witcher 3: Wild Hunt была PlayStation 4. На нее приходилось 48% от общего тиража. PC следовал на втором месте с 31%.

В отчете не приводится конкретная информация о продажах игры за четыре года непосредственно в цифрах. По состоянию на март 2016-го CD Projekt реализовала порядка 10 млн копий хита по миру. С тех пор “Дикая Охота” стабильно приносила разработчикам миллионы евро каждый год.

Читайте также: Total War: Three Kingdoms мощно стартовала в Steam, спрос на Rage 2 рухнул.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Тысячи игр готовы к стримингу посредством xCloud, Microsoft прокомментировала свое видение будущего Xbox

Тысячи игр готовы к стримингу посредством xCloud, Microsoft прокомментировала свое видение будущего Xbox

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Корпорация Microsoft опубликовала сообщение, в котором рассказала об активной работе над сервисом xCloud, который должен запуститься уже в этом году. На данный момент тысячи игр готовы к стримингу. Еще тысячи игр, создаваемых для Xbox, тоже будут доступны и на облачной платформе. Microsoft мыслит глобально и видит будущее Xbox в возможности для пользователей запускать игры консольного качества на самых разных девайсах. 

“Прошлой осенью мы приоткрыли завесу тайны над проектом xCloud – стриминговой технологией Microsoft. Наше видение будущего Xbox – это возможность для вас играть вместе с другими пользователями в любые игры на любых доступных устройствах. Проект xCloud делает это возможным. Команды наших специалистов по всему миру сейчас усердно трудятся, тестируя и лучшая сервис. С недавних пор мы дали доступ к альфа-версии некоторым сотрудникам Microsoft, дабы убедиться, что конечное качество xCloud будет соответствовать самым высоким стандартам.

Ключевой момент для всего проекта xCloud – это доступность самых лучших игр в любой точке земного шара в любое удобное время. С самого начала мы трудились над доступностью наших технологий. Мы хотим, чтобы команды разработчиков могли легко портировать свои игры на нашу систему, включая те, что уже успели выйти, равно как и будущие проекты.

Благодаря дата-центрам Azure, расположенным по всему миру, техническая начинка которых соответствует нашим консолям Xbox, мы смогли в лучшем виде реализовать ключевые стороны проекта xCloud – доступность для разработчиков и возможность по-новому прикоснуться к миру игр. К настоящему моменту 13 дата-центров Azure оснащены актуальным железом, это отражает наши первичные планы по созданию идеальных условий для разработчиков из Северной Америки, Европы и Азии. Крупнейшие мировые компании, такие как Capcom и Paradox Interactive, уже сейчас могут тестировать свои игры в рамках проекта xCloud без необходимости портировать их на новую платформу. И это только начало, в будущем мы планируем охватить все доступные для Azure регионы.

На Xbox One сегодня у вас есть доступ к играм с трех поколений Xbox. Это означает, что проект xCloud имеет техническую возможность стримить свыше 3,500 игр без каких-либо дополнительных усилий со стороны разработчиков. Иными словами, для авторов – это возможность сделать свои игры доступными на бесчисленном количестве устройств, при этом не тратя деньги и время на портирование или выпуск специальных обновлений. Если же разработчик пожелает обновить свою старую игру под Xbox One, то такую же, самую актуальную версию он сможет моментально перенести и на xCloud.

Более 1,900 игр сейчас создаются для Xbox One, все они могут запускаться в рамках проекта xCloud. Создатели этих игр продолжают работать в штатном режиме, используя знакомый им инструментарий, тогда как наша работа над xCloud позволит им достучаться до самой широкой аудитории.

Недавно мы также обновили свой собственный инструментарий Xbox Developer Kit (XDK), добавив туда поддержку стриминга. Особенно мы гордимся API-интерфейсом IsStreaming, благодаря которому исполняемая программа может актуально адаптироваться к стримингу, улучшая пользовательский опыт, например динамично изменять размер шрифтов или использовать один и тот же сервер при игре в мультиплеер, уменьшая задержку между игроками. Мы и дальше будем двигаться в подобном направлении, давая разработчикам инструменты, позволяющие им создавать именно такие игры, какие они захотят.

Для всех нас проект xCloud – это удивительное приключение. С нетерпением ждем возможности пригласить игроков опробовать его лично, чтобы получить впечатления и критику, которые помогут нам в нашем предельно прозрачном рабочем процессе. Ждите новостей”, – говорится в послании.

Подробнее об облачной платформе должны рассказать на E3 2019.

Читайте также: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – разработчики представили клан Вентру.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:27.05.2019 01:57

Цитировать

Apex Legends сдает позиции, выручка падает

Apex Legends сдает позиции, выручка падает

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

С момента выхода шутера в жанре королевской битвы Apex Legends прошло почти четыре месяца. Проект студии Respawn Entertainemnt бил рекорды, и казалось, что еще долго не растеряет популярности. Но сейчас Apex Legends постепенно начинает сдавать позиции. Согласно свежему отчету, опубликованному командой SuperData Research, выручка шутера серьезно падает уже второй месяц подряд.

В апреле Apex Legends заработала $24 миллиона, что составляет лишь одну четверть от суммы, которую проект принес в первый месяц своей жизни. В качестве одной из причин столь резкого спада можно назвать неспособность Respawn нормально поддерживать игру и вовремя реагировать на запросы аудитории. Apex Legends до сих пор страдает от разнообразных ошибок и багов, а жалобы на хакеров, портящих впечатления другим игрокам, появляются с завидной регулярностью.

Помимо этого, многие пользователи разочарованы малым количеством нового пострелизного контента. Ожидавшийся фанатами первый сезон шутера привнес с собой лишь боевой пропуск и новою Легенду, однако никаких новых видов оружия или карт вместе с ним не последовало.

Популярность многих игр в жанре королевской битвы быстро угасает, но случай с Apex Legends все равно вызывает удивление, ведь никто еще настолько стремительно не набирал аудиторию. Прямо сейчас разработчики готовят второй сезон дополнительного контента, который, возможно, вдохнет в проект новую жизнь.

В апрельском отчете SuperData также говорится о рекордном по меркам серии старте Mortal Kombat 11. В первый месяц игра продемонстрировала лучшие стартовые цифровые продажи в истории серии – порядка 1,8 млн копий было куплено пользователями консолей и персональных компьютеров в цифровых магазинах. Этот результат на 400,000 превосходит старт Mortal Kombat X.

Самые прибыльные игры в апреле 2019 года на PC, консолях и мобильных устройствах:

SD

Читайте также: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – разработчики представили клан Вентру.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать