[Computex 2019] Quake II RTX выйдет 6 июня

Три уровня будут доступны бесплатно

В рамках пресс-конференции накануне выставки Computex компания NVIDIA анонсировала Quake II RTX – ремастер шутера студии id Software, вышедшего в 1997 году. Речь о проекте зашла еще в середине марта во время GDC (Конференции разработчиков игр). Его отличительной особенностью стало использование трассировки лучей в реальном времени.

Изначально обновленная версия Quake II с поддержкой этой технологии была фанатским проектом, пока за дело не взялась NVIDIA, где и стажировались ранее авторы ремастера. Уровень графики теперь не сравнить с оригиналом. Первые три уровня Quake II RTX будут достпупны бесплатно, а обладатели копии оригинальной игры смогут пройти сюжетную кампанию целиком и даже сыграть в многопользовательский режим.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7 64-bit или Ubuntu 16.04 LTS 64-bit
  • Процессор: Intel Core i3-3220 или эквивалентный AMD
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или выше
  • Жесткий диск: 2 ГБ

Quake II RTX выйдет на ПК (Windows и Linux) 6 июня.

Цензура в Crash Team Racing Nitro-Fueled – Activision и Beenox против фурри?

Цензура в Crash Team Racing Nitro-Fueled - Activision и Beenox против фурри?

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Недавно в сети появились новые видео гоночной аркады Crash Team Racing Nitro-Fueled, которая является ремейком культовой Crash Team Racing для первой PlayStation. Проект готовится к релизу 21 июня для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Он сможет похвастаться множеством знакомых персонажей, наряду с современной графикой и другими приятными особенностями, но не обошлось и без ложки дегтя.

Игроки заставшие оригинальную игру 1999 года, при просмотре новых геймплейных видео ремейка обратили внимание на то, что после окончания заезда, когда тройка лидеров находится на подиуме, рядом нет фигуристых девушек-зверушек с зонтиками, поздравляющих игрока.

А вот как это было в оригинальной игре с девушками:

Вполне ожидаемо, что большая часть геймеров со стажем начала спрашивать в комментариях к видео, куда исчезли “трофейные девушки”. Некоторая часть недовольных геймеров предположила, что их удалили из-за влияния SJW-сообщества, так называемых “борцов за социальную справедливость” и феминисток, а также скандалов, связанных с реальными девушками, присутствующими на гоночных состязаниях (грид-гёрлз). От красивых грид-гёрлз, например, отказались организаторы Формулы-1 начиная с сезона 2018 года, объяснив, что их присутствие на таких ивентах “идет вразрез с современными социальными нормами”.

Activision

“Покойтесь с миром трофи-гёрлз. Я хочу чтобы их вернули”, – написал один из пользователей.

“Вступление суперское… но грустно, что нет девушек”.

“Выглядит невероятно, но нет девушек, вертящих зонтики”.

Разработчики на недовольство пользователей пока никак не отреагировали.

С нашими первыми впечатлениями от игры можно ознакомиться здесь

Читайте такжеОткрытый мир Days Gone был спроектирован очень маленькой командой специалистов.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Дракарис сценаристам

Опубликовано:27.05.2019 13:38

Цитировать

Стоит ли Blizzard обновить старый мир в World of Warcraft: доводы за и против

Здравствуйте. Сегодня я хочу порассуждать о том, насколько вероятно обновление локаций в ближайшем будущем (новом аддоне). Сначала доводы за. Начнём с очевидного.

:cut:

Время

Время не щадит никого и ничего. Во время анонса переработки Азерота в Катаклизме, разработчики оперировали тем фактом, что с выхода игры прошло много времени и локации с квестами успели сильно устареть. На момент выхода Катаклизма (2010) прошло 6 лет с момента выхода ванилы (2004). Сейчас, со времён выхода Катаклизма прошло уже 9, а учитывая, что новый аддон выйдет в 2020 году, на тот момент пройдёт уже 10 (ещё один аддон сверху, и это будет в два раза бОльший срок).

И вот после такой занимательной математики, можно сказать однозначно – срок более чем достаточный. Пора.

Устаревание графики

То, что видно в первую очеред. Графика в старых локациях устарела и устарела серьёзно. Катаклизм не то чтобы сильно её подтянул, тогда было сложно потянуть полную переделку локаций в сжатые сроки, да и разработчики старались оставить тот самый ванильный дух™ (например совершенно не затронув квадратные облака). Поэтому игра до сих пор выглядит на на честный 2004 год. Поэтому очень больно выходить из новеньких портальных комнат в старые низкополигональные города. Но особенно со старым контастируют новые модельки и локации фронтов. Кстати о них…

Это уже началось?

Фронты предоставили нам переработанные зоны старого мира. На данный момент их две: Нагорье Арати и Тёмные Берега.

You vs the guy she tells you not to worry about

И они смотрятся как бельмо на глазу в сравнении с нетронутыми соседями. Графика в WoW никогда не была на первом месте, но прогресс не остановить и они не выдерживают никакой конкуренции.

Кроме фронтов, нам обновили два поля боя: Ущелье Песни Войны и Низину Арати. И если со вторым всё предельно ясно – обновили локацию, точно так же обновили и находящееся там (нет (ну как бы да но физически нет)) поле боя. То вот первое довольно интересный вариант. Понятно, что это одно из первых БГ в принципе, и очень любимое игроками в частности, поэтому выбор пал именно на него. Но ведь можно было просто обновить Низину, сказав “у нас остались асеты, так что мы решили, а почему бы собственно и нет?”. Что приводит нас к очевидному факту – теперь у них есть асеты и для Степей с Ясеневым Лесом. Или они и так у них были? Какова вероятность, что делая все эти обновления они убивают двух зайцев разом? Кстати о лесе.

ЭТИ ДЕРЕВЬЯ

… снятся мне в кошмарах. Это ужас, который невозможно развидеть, своими низкополигональными текстурами родом из СССР они способны порезать даже адамантий. Да, претензия к деревьям по-хорошему должна была быть в пункте с графикой, но боже упаси, они настолько ужасны, что я выделил их в отдельный.

Забавный факт: в альфа версии игры деревья были лучшего качества, но из-за лагов их пришлось заменить на упрощённый вариант, который мы имеем до сих пор. Ещё стоит отметить, что у новых деревьев есть анимация (ветки покачиваются будто бы дует ветер), что придаёт картинке живости.

Это просто позор. Уверен, есть игроки, которые собирались было попробовать WoW. Но запускали игру, видели это недоразумение и стремительно сносили игру освобождая место с SSD под Fortnite. Но что-то я отвлёкся, могу ведь и запутать читателя.

Тайми-вайми

К слову о запутанности. Про временные скачки не шутил только ленивый. Действительно, начав играть за Эльфа Крови мы: начинаем в сюжете БК, переходим в Катаклизм, переходили снова в БК, затем Вотлк, затем снова Катаклизм, и дальше уже всё слава богу шло нормально. С введением скейлинга и брекетов мы можем не возвращаться в БК, а перейти сразу в вотлк, но скачок в прошлое неминуем. Это разве что помогло сюжету Рыцарей Смерти стать более логичным, ведь когда в конце их начальной цепочки квестов паладины и остальные рыцарю дружно брались за ручки и шли воевать с Королём-Личом, мы по какой-то причине шли убивать адских кобанчиков на Полуостров Адского же Пламени. Ну хоть теперь можно поскакать вдогонку за братками.

Кроме прочего, обновление Катаклизма было произведено и из-за отставания сюжета. Стоит ли говорить о том, насколько он отстал сейчас? Как минимум прошла полномаштабная война с Легионом, теперь ещё и война фракций. Да, пока наши бравые герои помогают решить бытовые проблемы на Расколотых Островах, Зандаларе и Кул Тирасе, обычные воины в это время воюют по всему Азероту. Некоторым мы вежливо в помощь посылаем соратников через стол. Кроме прочего, множество мелких историй произошло за столь долгие годы. А ещё этот ваш азерит.

Что-то сродне Расколу

Переделка локаций в Катаклизме была обусловлена… собственно, самим Катаклизмом. Смертокрыл вырвался из элементального плана, стерев границу между ним и Азеротом, что привело ко второму Расколу. Ну и сам заодно покуролесил для пущего хаоса.

И сейчас у нас есть похожий источник силы, который способен изменять всё и вся вокруг себя – азерит. Он способен как уничтожать всё с ужасающей мощностью, так и давать жизнь. Как на новом поле боя “Бурлящий Берег”. Он ведь расположен неподалёку от Силитуса и, по идее, раньше должен был быть пустынным, не так ли? Я правда не нашёл этому пруфов. Но то, что азерит способен оказывать сильное влияние неосопоримо.

А ещё это удобная возможность разработчикам сильно те места что им захочется.

Попутно Катаклизму в Азероте началась война фракций, что тоже несколько повлияло на мир (да да Таурахо). Её же мы имеем и сейчас. Так что все составные части на месте.

Пробелы Катаклизма

Где-то слышал, что изначально разработчики не хотели кардинально что-то менять в Катаклизме. Изначальный план был подрихтовать старые локации, да и всё. Но однажды кто-то слишком увлёкся и сильно переделал локацию, всем понравилось и понеслась.

Правда, как ооказалось, не так уж легко переработать мир, делавшийся несколько лет, за два года. Поэтому не до всех зон добрались руки разработчики. Взять, например, Силитус. Его вообще не трогали. В файлах игры остались пара недоделанных квестов для него в качестве доказательства намерений его когда-то обновить, да и всё. Иные локации затронули лишь частично. Некоторые – потому что этого не особо требовалось. А до некоторых попросту не дошли руки. Некоторые зоны переработали не столь удачно. Так что пространство для исправления ошибок полно.

Кроме этого, не все зоны открылись с наступлением Катаклизма. До сих пор нам недоступна этот кусочек Восточных Королевств. Я про себя называю его Северным Лордероном:

Кроме этого, ничто не мешает “открыть” новые зоны на месте сегодняшних пустырей и гор. Ничто же не помешало увеличить тот же Гилнеас, Сумеречное Нагорье или Ульдум. Простор для расширения имеется. Это касается и уже существующих локаций, почему бы некоторым не сделать так и напрашивающийся выход к морю? Некоторым локациям прорубили таковой в Катаклизме и не сказать, что это ощущалось как-то плохо. Совсем наоборот.

Выжженые Земли ощутимо расширилсь засчёт дорабаления локации доступа к океану

Ну и конечно, нашю любимые острова, возникающие из ниоткуда. Правда одни игрокам в последнее время очень интересны – Драконьи.

Между прошлым и будущим

Уже скоро пальцев не станет хватать, чтобы посчитать локации имеющие несколько версий. Всё началось с Терамора. Справедливости ради, там меняется только одна область на карте. Затем были Выжженные Земли, где маштаб изменений чуть вырос. А затем полилось – Силитус, зоны фронтов, Тирисфальские Леса. И везде стоит приветливый бронзовый дракон, готовый отправить вас в прошлую версию локации.

“Совсем скоро такими темпами я захвачу твой регион, твой город и твой дом и будут переправлять их туда сюда по времени сколько захочу”

“бугага”

Экраны загрузки

Было время, когда их обновляли с каждым аддоном. Со временем их число ощутимо подросло, поэтому, очевидно, это решили делать пореже. Но сегодня простойка получается неприличная: Вол’Джин и Вариан давно мертвы, но всё ещё красуются на экранах загрузки радостно приветствуя игроков с того света. Всё равно что если бы там оставили Гарроша. Единственная внятная причина такой лени идёт в копилку доводов За – не спешат рисовать новые, потому что скоро обновят локации, а там и новые экраны к месту. И все в 16×9 (молимся). Хотя, не факт что обновят загрузочные экраны дополнений. Ведь если обновят старый мир, то обновят все загрузочные экраны в нём (а то они уже совсем мыльные по сегодняшним меркам). А если обновить экран какого-нибудь Нордскола, то игрок будет ожидать ото всех экранов там 16×9. А получит квадратом по лбу.

Классика

Неоднократно упоминалось, что классика будет существовать в том числе и как музей. Это значит, что в актуале можно более не держаться за какие-то старые фишки связанные с графикой или местностью. Если игроки захотят посмотреть на старые локации, они смогут это сделать в другом клиенте.

Battle for Azeroth

Вы никогда не думали, что отсутствие каких-то крупных новинок в этом аддоне могло быть чем-то обусловлено? Да, конечно, аддон вышел сильно раньше чем должен был, но это явно не причина. Ведь новинок не заявлялось и на близконе. Да, есть фронты и острова, но это задумывалось и вылилось в активности поверх существующих. Дополнение к основным. А чего-то прям кардинального нового нет.

Что, если силы решили поберечь для чего-то по-настоящему маштабного в аддоне за этим?

Луносвет и Экзодар

Ну и напоследок – всем же хочется обновления начальных зон эльфов крови и дренеев? И чтобы там летать можно было? Ну конечно все хотят.

В комментарии я скину видео одного, к сожалению, почившего ютубера на эту тему. На случай, если вам захочется изучить всё в деталях.

Если вкратце, то физически эти зоны находятся на карте Запределья. Поэтому заходя туда мы видим именно его экран загрузки. Их можно просто перенести, НО

Зоны дренеев делались по лекалам Запределья, поэтому их можно копипастнуть на карту мира в любой момент. С зонами эльфов крови разговор совсем иной. Они делались гораздо раньше, по классическим лекалам. В комплект входят:

1) куча невидимых стен

2) сломанная перспектива с воздуха

3) 2D Луносвет, ведь он не был сделан с рассчётом на полёты

Иначе говоря, в классике создавались не сколько локации, сколько декорации. Дым и зеркала, как это называют. Такие ухищрения сильно экономят человекочасы. Ведь на том, что не видит игрок, можно сэкономить. Известный пример спина Смертокрыла, где локация никуда не двигается, а вы просто находитесь внутри шара с анимацией.

Так было со всеми столицами и локациями до Катаклзима. Получается, надо капитально переделывать зону, чтобы добавить её на карту вместе с дренейской (вариант добавить только дренейскую не валиден, нарушает баланс фракций). Но с другой стороны, там никогда нет игроков, так зачем обновлять? А игроков нет, потому что зона не обновлена. Но если всё же обновлять, то тогда надо бы и сюжет обновить? Но тогда надо обновить и сюжет дренеев.

Это парадокс, единственным выходом из которого будет либо волевое решение на трату драгоценных ресурсво в никуда. Или же дождаться новой переработки Азерота…

Ух. Столько причин За, есть ли доводы Против? Не очень много, но есть.

ОЧЕНЬ тяжело

Как ни странно, для того чтобы это сделать, и сделать лучше, чем получилось 9 лет назад, нужны колоссальные силы и время. Есть лишь надежда, что если ресурсов тогда не хватало, то хватит на этот раз, всё же компания заметно выросла в числе работников. Но это всего лишь надежда, не факт.

И если они всё же это задумали и исполняют, будем так же надеяться, что контент на капе не будет таким же вынужденно скудным, как в Катаклизме.

Новые карты и экраны полётов

Новый экран полётов: больше разрешение и гораздо больше деталей

Хорошо, экраны загрузки не обновляют. Но вот карты и экраны полётов совсем недавно обновили. Это ломает весь тот пункт, ведь какой смысл это делать в предверии обновления локаций? Ну спасибо 

>:(

А есть ли смысл?

Выше я уже упомянул т.н. парадокс Луносвета. И ведь в каком-то смысле его можно распространить и на старый мир. Зачем обновлять локации, если игроки там на задерживаются? Кто бы что не говорил, но даже после переработки прокачки, какое-то долгое время ты там не проводишь.

Так что, нужно что-то с этим делать. Какие есть выходы из сложившейся ситуации?

Выход первый: мягкий перезапуск

(показать/скрыть)

Что такое мягкий перезапуск? (soft reboot) Это перезагрузка без обрубания концов. То есть берётся вселенная, персонажи и прочее, и всё это представляют как бы заного. Старый сюжет никуда не делся, он на месте, к нему порой даются отсылки, но делается вид, что это совершенно новая история. То есть так, чтобы всё было понятно даже новичкам. Это компромисс между совершенно новой франшизой и постоянным продолжением старой.

Самый очевидный и наглядный пример – сериал Доктор Кто. В 2005 году, когда сериал вернулся на экраны после крайне затяжного перерыва, был произведён прямо таки глобальных маштабов софт ребут, ведь надо было нагонять качеством подачи за пропущенные годы. Затем с каждом сменой шоураннера происходил новый мягкий перезапуск, ведь менялась практически вся производственная команда. При этом они не старались дотошно следовать прошлым идеям, ведь в этом и суть сериала – постоянно предлагать что-то новое в старой казалось бы обёртке.

Цель: надо вернуть игроков в старый мир. Как это можно сделать самым очевидным способом? Вернуть туда сюжет! И упразднить значимость предыдущих аддонов. То есть, сократив уровни и слив старые аддоны в брекеты. Как это уже сделано с БК/Вотлк и Ката/Пандария.

Допустим, прошли вы начальную зону, и тут вам дают выбор: продолжать приключения в новых шикарных красивых интересных звораживающих увлекательных уникальных и неповторимых зонах старого мира, или пойти в эти ваши старые аддоны. Ну то бишь, дав выбор какую историю познавать – актуальную или старую.

На кап можно подать новоприбывшие локации, и/или даже часть старых-новых.

Выход второй: косметический

То есть простое обновление графики, как с фронтами. Самый ленивый путь (хотя с какой стороны посмотреть). Мир будет выглядеть приятно, а новичкам особо и не интересны перипетии временных парадоксов. В крайнем случае в квесты можно добавить пометку о том, к какому временному периоду задание относится.

Выход третий: выхода нет

Не делать ничего. Очень на это не надеюсь. Не горю сильным желанием иметь кучу зон с несколькими версиями и 3-4 локации фронтов, которые выгодно отличаются графически на фоне соседей. Это взрывает мозг даже опытному игроку, что уж говорить о новичках.

На этом, пожалуй, всё. С удовольствием почитаю ваши мысли по этому поводу. Благодарю за прочтение и желаю удачи.

Marvel рассматривает варианты внедрения Дэдпула в кинематографическую вселенную

Болтливый Наемник может заглянуть в гости к дружелюбному соседу

Ранее глава Marvel Studios Кевин Файги заверил поклонников Дэдпула, что сделка между компаниями Disney и Fox не затронет их любимого героя. А значит, следующий фильм о Болтливом Наемнике с Райаном Рейнольдсом получит рейтинг R, что в высшей степени нетипично для Disney. Хотя о сроках возвращения Уэйда Уилсона на большие экраны Файги не сообщил, ведь график уже расписан на пять лет вперед.

Однако портал MCU Cosmic, ссылаясь на проверенный источник, поведал, что Marvel изучает все возможные варианты для появления Дэдпула в кинематографической вселенной. А таковых на данный момент три: отдельная лента, сериал на Disney+ или появление в третьем фильме о Человеке-Пауке. В двух последних случаях речь идет о проекте с рейтингом PG-13, что может разочаровать фанатов.

Хотя идея о дуэте Дэдпула и Паучка весьма интересна, да и в комиксах она была реализована весьма успешно. Так или иначе, решение еще не принято, а зрителям придется запастись терпением.

Странные ограничения черных причесок ночных эльфов


Тема: Странные ограничения черных причесок ночных эльфов  (Прочитано 3732 раз)

12 Пользователей и 77 Гостей просматривают эту тему.

На прошлой неделе мы рассматривали прически персонажей для различных рас в World of Warcraft, добавленные в файлы игры еще во времена Warlords of Draenor, но самим игрокам так и не ставшие доступными (к большому сожалению пользователей, ведь расширение возможностей настройки внешнего вида пришлось бы очень кстати). В Battle for Azeroth разработчики вняли отзывам игроков в этом плане и ввели прямые спины для орков, золотые глаза для эльфов крови и черные глаза для ночных эльфов, прошедших цепочку заданий обновления 8.1 на Темных Берегах. Но это еще не все.:cut:
Со времен обновления 8.1 в файлах игры имеются не только черные глаза для ночных эльфов, но и черный цвет причесок, который, как заметил пользователь Reddit Asmundr, тоже не стал доступен игрокам. Это правда, но лишь отчасти. Черные волосы доступны ночным эльфам, но только тем, что играют за класс охотника на демонов.

Вероятно, разработчики планировали открыть черные волосы совершенно всем ночным эльфам, но затем озаботились уникальностью охотников на демонов, и в итоге решили не лишать их этой особенности. Так что теперь черные волосы доступны лишь весьма ограниченному числу азеротских модниц.

В комментариях игроки также отметили, что, как ни странно, черные волосы доступны и рыцарям смерти из числа ночных эльфов, но только мужчинам.

« Последнее редактирование: Сегодня в 12:35:42 by Wishko »

Лианид

  • Рядовой


  • Сообщений: 11
  • Репутация: 32
  • Варкрафт: +

    • Имя: Lnd
    • Класс: Warrior
    • Сервер: СД

Так что теперь черные волосы доступны лишь весьма ограниченному числу азеротских модниц.

Вам виски прямые или косые ?  ;D

Cap_Stef



  • Сообщений: 26
  • Репутация: 55
  • Копетан
  • Варкрафт:

    • Имя: Стифрог
    • Класс: Друид
    • Сервер: Голдринн

Так что теперь черные волосы доступны лишь весьма ограниченному числу азеротских модниц.

Вам виски прямые или косые ?  ;D

Со льдом.

&nbsp

Лианид

  • Рядовой


  • Сообщений: 11
  • Репутация: 32
  • Варкрафт: +

    • Имя: Lnd
    • Класс: Warrior
    • Сервер: СД
  • Рейтинг 0

Так что теперь черные волосы доступны лишь весьма ограниченному числу азеротских модниц.

Вам виски прямые или косые ?  ;D

Со льдом.

Фу, какая безвкусица

Вам повторить ?

&nbsp

vestnik_bitv



  • Сообщений: 67
  • Репутация: 259
  • Варкрафт: +

    • Имя: Вестникбитв
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Страж смерти
  • Рейтинг 4
Черные прически для ночных эльфов это перебор, не канон и игромех… это вам не Ундасту приручить :-\

&nbsp

Unplayed

  • Сообщений: 1755
  • Репутация: 988
  • Рейтинг 0

Черные прически для ночных эльфов это перебор, не канон и игромех… это вам не Ундасту приручить :-\

Почему не игромех? От сажи и пепла Тельдрассила просто не отмылись.

&nbsp

Dark Hunter



  • Сообщений: 9
  • Репутация: 6
  • Сейчас я покажу тебе силу Темного Охотника!
  • Варкрафт: +

    • Имя: Хантдарк
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Свежеватель Душ
  • Рейтинг 0
Если честно, то вообще не нравятся эльфийки и Тиранда с черными глазами. Мне больше нравятся классические глаза. Красивей намного ;) Но это мое личное мнение.

&nbsp
Не имея достаточной силы не возносись высоко, иначе падать будет больно.

Nizara

  • Рядовой
  • Сообщений: 14
  • Репутация: 25
  • Рейтинг 0
Черные волосы ведь с легиона доступны для дх, разве нет?

&nbsp
Голоса никогда не умолкают. Они требуют. Запугивают. Умоляют. Они никогда не сдадутся, даже на мгновение.

rilm333

  • Рядовой
  • Сообщений: 12
  • Репутация: 27
  • Рейтинг 0
Это конечно хорошо для ДХ, уникальность класса и все такое. Только вот обычным ночным эльфам НПЦ никто черные волосы носить не запрещает.
http://ibb.co/zhfkktp

&nbsp

Lorden96



  • Сообщений: 260
  • Репутация: 717
  • Варкрафт: +

    • Имя: Farhan
  • Рейтинг 0
Ну да в итоге бегаем как конченные клоуны с розовыми/синими волосами.

&nbsp

Preobrajenskii



  • Сообщений: 162
  • Репутация: 333
  • Рейтинг 0
Вообще это всегда смущало. Розовые можно, черные нельзя ? Что за емана

&nbsp

Zulus21



  • Сообщений: 38
  • Репутация: 51
  • Варкрафт: +

    • Сервер: Ясеневый пень
  • Рейтинг 0
купите черный цвет волос  в магазине близзард со скидкой. года через 3.

&nbsp

Утечка: Ubisoft готовит свой ответ Rocket League

Утечка: Ubisoft готовит свой ответ Rocket League

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Ubisoft работает над спортивным мультиплеерным тайтлом Roller Champions. Информацию об этом на выходных распространил в Твиттере инсайдер Sabi, в распоряжении которого оказались материалы еще неанонсированной игры. Издания SpielTimes и NintendoSoup дополнили его слова следующими подробностями:

  • Проект описывается как гандбол на роликах в стиле Rocket League;
  • В главном меню можно выбрать быструю игру, рейтинговые матчи, пользовательские матчи и турниры;
  • Меню параметров предусматривает возможность активации специального режима стримера и предлагает гибкие настройки звука;
  • Меню настроек игрового процесса содержит два режима прицеливания – Price и Flick;
  • Проект разрабатывается на Unity Engine и, скорее всего, выйдет на всех актуальных платформах, включая Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК. Официальный анонс состоится на выставке E3 2019;
  • Недавно разработчики завершили первый этап закрытого альфа-тестирования и в ближайшие дни проведут второй.

Схема управления для контроллера Xbox One:

RC

Официальный логотип:

RC

Ключевой арт:

RC

Скриншот главного меню:

RC

Демонстрация очень ранней версии игры. На видео показаны варианты пляжной и крытой арен:

[Смотрите по ссылке]

Пресс-конференция Ubisoft стартует 10 июня в 23:00 по московскому времени.

Читайте также: Travis Strikes Again: No More Heroes анонсирована для Steam и PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:27.05.2019 12:30

Цитировать

Конкурс: Rage 2 – Последний конвой скрылся за поворотом

Викторина подошла к концу

access_time Сегодня в 12:23
account_circle Kloe
remove_red_eye 70

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

В середине мая состоялся релиз одной из долгожданных многими новинок 2019 года – action/RPG Rage 2, созданной студиями id Software и Avalanche Studios при поддержке компании Bethesda. И пока все желающие принимали участие в исследовании постапокалиптического мира, а также параллельно с этим занимались спасением Пустошей от произвола местного Правительства, читатели нашего портала в рамках специально подготовленного конкурса могли испытать свою удачу и спланировать нападение на конвой.

Теперь же, когда последние транспортные средства скрылись из виду и уже находятся вне зоны досягаемости, пришла пора подвести итоги и выяснить, кому из рейнджеров удалось добиться поставленной задачи, а кто справился не только с основной, но и с второстепенной миссией. Результаты конкурса вместе с именами наемников, удостоенных награды, будут оглашены в конце этой недели – 1 июня.

Лучшие игры июня – во что поиграть на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и 3DS в июне 2019 года

Лучшие игры июня - во что поиграть на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и 3DS в июне 2019 года
  • Вконтакте
  • Google+

Сегодня мы рады представить шестую часть нашего большого материала о всех играх 2019 года, которые стоит ждать. В нее попали главные релизы июня.

Effie

Разработчик: Inverge Studios
Издатель: Inverge Studios
Платформы: PS4, PC
Дата выхода: 4 июня 2019 года (PS4), осень 2019 (ПК)
Жанр: Платформер, приключение

http://www.youtube.com/watch?v=ftfULcSW2qQ

Effie

Почему ждем: Яркий мультяшный платформер с элементами приключения рассказывает историю Галанда, молодого парня, которого злая ведьма превратила в старика. Теперь ему предстоит вооружиться магическим щитом, выполняющим функции меча, сноуборда и парашюта, для того, чтобы решить множество головоломок и спасти королевство Облена от темных сил.

Сомнения: Пока непонятно, что нового может предложить игра.

GAMEMAG 2019BATTLETECH – Urban Warfare

Разработчик: Harebrained Schemes
Издатель: Paradox Interactive
Платформы: PC
Дата выхода: 4 июня 2019 года
Жанр: Тактическая стратегия

http://www.youtube.com/watch?v=P8ixwiTFhGY

BATTLETECH - Urban Warfare

Почему ждем: Второе дополнение для прошлогоднего BATTLETECH добавляет новые миссии и локации в богатом на высотные постройки супертехнологичном городе будущего. Разработчики обещают свежие игровые возможности, обновленный дизайн карт, масштабные разрушения и, конечно, сложных противников.

Сомнения: Скорее всего, опять будут проблемы с оптимизацией и балансом.

GAMEMAG 2019The Elder Scrolls Online: Elsweyr

Разработчик: ZeniMax Online Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 4 июня 2019 года
Жанр: MMORPG

http://www.youtube.com/watch?v=c0kIUjT9ytQ

The Elder Scrolls Online: Elsweyr

Почему ждем: Новое масштабное расширение для популярной онлайновой ролевой игры впервые со времен TES: Arena даст возможность побывать на родине каджитов – в провинции Эльсвейр, а также представит новый класс – повелителей нежити – некромантов. Кроме этого, в новой истории будут драконы, а графика должна стать немного лучше. В прошлом дополнении были интересные квесты, поэтому есть шанс, что в этот раз разработчики сделают все еще даже лучше.

Сомнения: А может и не сделают. Ну и боевая система останется все такой же примитивной.

GAMEMAG 2019Warhammer: Chaosbane

Разработчик: Eko Software
Издатель: Bigben
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 4 июня 2019 года
Жанр: Action-RPG

http://www.youtube.com/watch?v=5dIua7F8dlY

Warhammer: Chaosbane

Почему ждем: Chaosbane – это симпатичная вариация на тему Diablo в фэнтезийной вселенной Warhammer, которая может утолить голод фанатов в ожидании анонса четвертой части популярной серии Blizzard. Для написания истории Eko Software позвала автора Black Library Майка Ли, но пока сюжет звучит довольно стандартно – опять война с Хаосом, чумные крысы и прочие проблемы Империи людей. Можно играть за человека, высшего эльфа, лесного эльфа и гнома. Разработчики обещают воплотить в 3D культовые локации из первоисточника, огромный бестиарий с 70 видами противников, локальный и онлайн кооператив на 4 человек, 180 боевых навыков и 10 уровней сложности для максимальной реиграбельности.

Сомнения: Это первая серьезная работа компании Eko Software с 1999 года. Есть вероятность, что будет множество недочетов, вроде кривого управления на консолях, багов и проблем с балансом.

GAMEMAG 2019Persona Q2: New Cinema Labyrinth

Разработчик: ATLUS P-Studio
Издатель: Sega
Платформы: Nintendo 3DS
Дата выхода: 4 июня 2019 года
Жанр: jRPG

http://www.youtube.com/watch?v=tBQTqRgix4w

Persona Q2: New Cinema Labyrinth

Почему ждем: Несмотря на доминирование Nintendo Switch на рынке, 3DS продолжает радовать своими релизами, хоть и реже, чем раньше. Уже 4 июня в Европе выйдет еще одно ответвление популярной серии jRPG. С Q2: New Cinema Labyrinth разработчики ставили себе цель не просто создать тематическую версию Etrian Odyssey по “Персоне”, но ощутимо улучшить игровые механики, перекроить баланс и сделать больший акцент на истории. Сюжет рассказывает про то, как, путешествуя по Мементосу, персонажи Persona 5 попадают в ловушку, оказавшись внутри телефильма. Теперь им предстоит разгадать загадку опасного лабиринта, найти друзей и выбраться наружу. В сценарии также фигурируют герои Persona 3 и Persona 4. За музыку отвечает аудио-дизайнер серии Ацуси Китао, который обещает добавить больше ретро-звучания в саундтрек, при этом вернуть Юми Кавамуру, Маюми Фуджиту, Шихоко Харату, Лин Иназуми и даже рэпера Лотуса Джуса, которые запомнились фанатам по прошлым играм основной линейки.

Сомнения: Несмотря на все старания сценаристов, история, как и в первой части, скорее всего, так и не повлияет на вселенную.

GAMEMAG 2019MotoGP 19

Разработчик: Milestone S.r.l.
Издатель: Milestone S.r.l.
Платформы: PS4, Nintendo Switch, PC, Xbox One
Дата выхода: 6 июня 2019 года
Жанр: Гонки на мотоциклах, симулятор

http://www.youtube.com/watch?v=lEwnetOHocE

MotoGP 19

Почему ждем: Очередная итерация серии в редком жанре гоночных симуляторов на мотоциклах гордится новой системой искусственного интеллекта Neural AI, с помощью которой оппоненты изучают ваши слабости и действуют более грамотно. Среди прочих особенностей – специальный режим с историческими испытаниями, обновленная карьера с нелинейным прогрессом и множество мультиплеерных возможностей.

Сомнения: Несмотря на обещания разработчиков сделать все как надо, прошлая часть серии страдала от отсутствия значимых нововведений, а графика и скорость загрузок оставляли желать лучшего. В этом релизе все может повториться – уже сейчас видно, что графика выглядит так, словно проект создавали для Xbox 360 и PS3.

GAMEMAG 2019The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II

Разработчик: Nihon Falcom
Издатель: NIS America
Платформы: PlayStation 4
Дата выхода: 7 июня 2019 года
Жанр: jRPG

http://www.youtube.com/watch?v=Y317B0h42MY

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II

Почему ждем: Еще одно переиздание в серии культовых нишевых jRPG от Nihon Falcom выходит на PS4. История Trails of Cold Steel II продолжает события первой части спустя месяц после ее завершения. Герои возвращаются в родной город, чтобы обнаружить, что их близких похитили люди из Альянса. Теперь персонажам предстоит отыскать друзей, спасти родных и попытаться остановить гражданскую войну. Несмотря на устаревшую картинку, версия для PS3 была принята очень позитивно благодаря интересной истории, глубокой проработке персонажей и отличной игровой механике. В адаптации для PS4 студия добавила несколько полезных фич, вроде ускорения битв и перемещений по миру.

Сомнения: При переносе игры на PS4 графику особо не правили, поэтому игра смотрится так, словно создавалась для 3DS. И это грустно – особенно для обладателей современных 4K-панелей.

GAMEMAG 2019Octopath Traveler

Разработчик: Square Enix / Acquire
Издатель: Square Enix
Платформы: PC
Дата выхода: 7 июня 2019 года
Жанр: jRPG

http://www.youtube.com/watch?v=AJ9Hh2nyv3E

Octopath Traveler

Почему ждем: Классическая пошаговая jRPG на Unreal Engine 4 удивила необычной стилистикой, в которой трехмерная картинка имитирует спрайтовую графику и дизайн, характерные для 16-битных проектов, вроде Final Fantasy VI. Ну и, конечно, нам очень понравилась великолепная музыка. Мы прошли игру на Switch в прошлом году, а теперь ее выпустят и на компьютерах.

Сомнения: Фрагментированная подача истории, слабые сюжетные линии, отсутствие связи между персонажами и гринд нас очень разочаровали, поэтому проект можно рекомендовать лишь тем фанатам жанра, кто хочет посмотреть на графику и не может жить без пошаговых боевок. В этом случае их даже не смутит ценник в 4 499 рублей в Steam. При этом на Nintendo Switch за проект просят 3 750 рублей. Возможно, Square Enix просто троллит ПК-бояр.

GAMEMAG 2019Bloodstained: Ritual of the Night

Разработчик: ArtPlay / DICO / WayForward Technologies
Издатель: 505 Games
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Дата выхода: 18 июня 2019 года (PC, PS4, Xbox One), 25 июня 2019 года (Switch)
Жанр: Экшен, приключение, платформер с элементами ролевой игры

http://www.youtube.com/watch?v=d79KArgmgcc

Bloodstained: Ritual of the Night

Почему ждем: Это новое приключение от культового геймдизайнера Кодзи Игараси – создателя Castlevania: Symphony of the Night. Разработчики обещают интересную историю и необычную главную героиню Мириам, которая стала жертвой экспериментов мистической гильдии алхимиков. Теперь ее тело покрывают синие кристаллы, а сознание медленно начинает сходить с ума. В попытке спасти свою человечность, она отправляется в замок алхимиков для того, чтобы остановить другую жертву экспериментов и спасти мир от пришествия демонов. Игараси задумал воплотить классическую Castlevania в 2.5D – с исследованием локаций, уничтожением противников, платформингом и открытием новых способностей. Создатели Contra 4 и Shantae, WayForward, помогают с полировкой проекта.

Сомнения: Несмотря на ощутимые улучшения по части картинки, игра все равно выглядит пластиковой и устаревшей для современного готического приключения – и это с фиксированной камерой!

GAMEMAG 2019Crash Team Racing Nitro-Fueled

Разработчик: Beenox
Издатель: Activision
Платформы: PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Дата выхода: 21 июня 2019 года
Жанр: Аркадная гонка

http://www.youtube.com/watch?v=7Y72UmzCHjo

Crash Team Racing Nitro-Fueled

Почему ждем: Очень красивый ремейк культовой аркадной гонки, которую создает Activision вместе с разработчиками из Beenox, должен порадовать фанатов оригинала от Naughty Dog. Причем Beenox готовит трассы и персонажей не только из оригинального CTR, но и из других игр серии. Кроме этого, здесь наконец-то появится онлайн мультиплеер, настройка болида и альтернативный приключенческий режим.

Сомнения: 60 FPS обещают лишь в версиях для PS4 Pro и Xbox One X, а на PS4, Xbox One и Nintendo Switch будут лишь 30 FPS, что очень неправильно для кольцевых гонок. Наше превью читайте по ссылке.

GAMEMAG 2019Blaster Master Zero

Разработчик: Inti Creates
Издатель: Inti Creates
Платформы: PC
Дата выхода: 24 июня 2019 года
Жанр: Экшен, приключение

http://www.youtube.com/watch?v=qSUyRFPNwqE

Blaster Master Zero

Почему ждем: Довольно необычная метроидвания от японской студии Inti Creates успела выйти на Nintendo Switch и 3DS еще два года назад, а теперь наконец-то перебралась на ПК. Вы управляете внедорожником, который исследует мир с видом сбоку. При этом можно выйти и изучить местность пилотом там, куда не проходит большая машина. Некоторые зоны меняют перспективу и идут уже с видом сверху, что создает новые игровые ситуации.

Сомнения: Скорее всего, никаких, ведь игра давно вышла на Switch и там все отлично, поэтому вряд ли с версией для ПК будут проблемы.

GAMEMAG 2019Heavy Rain

Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Quantic Dream
Платформы: PC
Дата выхода: 24 июня 2019 года
Жанр: Приключение, интерактивное кино

http://www.youtube.com/watch?v=VJ8k0IbK1Cw

Heavy Rain

Почему ждем: Популярный эксклюзив PlayStation перебирается на ПК спустя долгие девять лет благодаря Epic Games Store. Эмоциональная детективная история рассказывает об отце, который переживает семейную трагедию после гибели сына. А тем временем в городе орудует маньяк-убийца, который похищает детей. Сюжет постоянно чередует эпизоды за разных героев, чтобы раскрыть тайну убийцы оригами в неожиданном финале. Игра нелинейная – к финишу могут прийти далеко не все персонажи.

Сомнения: Мемчики с Джейсоном опять войдут в моду. Ну и это же Quantic Dream, а значит будут баги.

GAMEMAG 2019Redeemer: Enhanced Edition

Разработчик: Sobaka Studio
Издатель: Бука
Платформы: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Дата выхода: 25 июня 2019 года
Жанр: Экшен

http://www.youtube.com/watch?v=yaZyNlxoGWU

Redeemer: Enhanced Edition

Почему ждем: Брутальный и очень кровавый экшен от российских разработчиков выходит на консолях в улучшенном издании, которое должно исправить все проблема. Студия учла пожелания игроков и критиков, поэтому многие моменты, вроде баланса уровней, были переделаны. Также в проекте появится локальный кооператив на двух игроков и система классов.

Сомнения: В обновленном издании должны поправить все скучные секции и недоработки оригинальной игры, но не факт, что все так оно и будет.

GAMEMAG 2019Judgment

Разработчик: Sega Ryu Ga Gotoku Studio
Издатель: Sega
Платформы: PS4
Дата выхода: 25 июня 2019 года
Жанр: Приключение, экшен

http://www.youtube.com/watch?v=yorH-zFmcLY

Judgment

Почему ждем: Новая франшиза “Сеги” развивается в том же мире, что Yakuza, но делает ставку на более глубокую историю и детективные элементы. В роли молодого следователя Такаюки Ягами мы будем распутывать серию зверских убийств, которые произошли в Токио. Наше интервью с продюсером игры читайте по ссылке.

Сомнения: Никаких сомнений.

GAMEMAG 2019Samurai Shodown 2019

Разработчик: SNK Corporation
Издатель: Athlon Games
Платформы: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Дата выхода: 25 июня 2019 года (PS4, Xbox One), 2019 (Nintendo Switch, PC)
Жанр: Файтинг

http://www.youtube.com/watch?v=1CE7wW_bO4s

Samurai Shodown 2019

Почему ждем: Файтинги с холодным оружием – довольно редкие гости наших экранов, особенно, если это продолжение серии, которая была мертва уже более 10 лет. Разработчики обещают вернуть культовую серию с быстрой боевой системой, превосходной трехмерной графикой на Unreal Engine 4 и классической 2D-механикой. Мы знаем, что будет много забытых, а также новых персонажей, включая героев из других игр. На данный момент точно известно о 16 бойцах.

Сомнения: The King of Fighters XIV был неплохим, но не более того, а вышедший после него SNK Heroines: Tag Team Frenzy оказался полным разочарованием, поэтому слабо верится, что у SNK получится достойно вернуть франшизу к жизни.

GAMEMAG 2019The Sinking City

Разработчик: Frogwares
Издатель: Focus Home Interactive
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 27 июня 2019 года
Жанр: Приключение, хоррор

http://www.youtube.com/watch?v=PrWmTGQfWxM

The Sinking City

Почему ждем: Атмосферная симпатичная игра от создателей “Приключений Шерлока Холмса” вдохновляется произведениями Говарда Лавкрафта и его “Мифами Ктулху” для того, чтобы создать мрачную адвенчуру в открытом мире с элементами хоррора. История берет начало в 1920-х годах в Массачусетсе, где вы в роли бывшего военного, а ныне частного детектива отправляетесь в город Оукмонт, который медленно уходит под воду. Здесь герой пытается разобраться в мучающих его кошмарах, выполнить заказ клиента и узнать причину прибывающей воды…

Сомнения: Есть подозрение, что студия не вытянет такой комплексный проект, который может потонуть под весом всевозможных недоработок.

GAMEMAG 2019F1 2019

Разработчик: Codemasters Birmingham
Издатель: Codemasters
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 28 июня 2019 года
Жанр: Симулятор Формулы-1

http://www.youtube.com/watch?v=zj1lVY8wrqk

F1 2019

Почему ждем: Очередная гонка от Codemasters клянется, что в этот раз мы действительно получим реальные улучшения относительно прошлогоднего релиза, так как проект на самом деле делают уже целых два года. Разработчики хотят предложить значительно похорошевшую картинку и звуковые эффекты, а также обновленную физику. Всего ожидается: 21 трасса, 20 пилотов и 10 команд, представленных в Формуле-1 в сезоне 2019.

Сомнения: Пока никаких.

GAMEMAG 2019Super Neptunia RPG

Разработчик: Artisan Studios
Издатель: Idea Factory International
Платформы: Nintendo Switch, PS4, PC
Дата выхода: 20 июня 2019 года (PC), 28 июня 2019 года (Nintendo Switch, PS4)
Жанр: Action-RPG

http://www.youtube.com/watch?v=SHtbOPkFfeM

Super Neptunia RPG

Почему ждем: Первое ответвление японского нишевого сериала про трусы и юмор разрабатывается канадской студией (!) и оказалось подвержено цензуре на PS4 по требованию Sony. Но фанаты все еще хотят поиграть в игру на ПК и Nintendo Switch. История рассказывает про организацию Bombyx Mori, которая заставляет людей создавать только 2D-игры, потому что они нравятся их лидеру. Те, кто ослушается и посмеет использовать современные технологии, ссылаются в Земли Испытаний. Главная героиня просыпается в непонятном месте с амнезией, но обнаруживает в себе сверхсилы – и теперь пытается разбить оковы двух измерений в поисках новых приключений. Локации нарисованы западной студией и выглядят очень симпатично. А за персонажей отвечает Цунако – дизайнер серии.

Сомнения: Это “Нептуния”, хоть и в 2D…

GAMEMAG 2019Super Mario Maker 2

Разработчик: Nintendo EPD
Издатель: Nintendo
Платформы: Nintendo Switch
Дата выхода: 28 июня 2019 года
Жанр: Платформер, редактор по созданию собственных игр

http://www.youtube.com/watch?v=fsGC95GOw4I

Super Mario Maker 2

Почему ждем: В новой части популярного редактора по созданию собственных игр про Марио Nintendo ощутимо расширила возможности – появилось много новых элементов, позволяющих конструировать еще более комплексные и многогранные уровни, в том числе в паре с другом, которому достаточно просто передать второй Joy-Con. Появились дополнительные темы, добавились ассеты и особенности из Super Mario 3D World, а в онлайне можно не только обмениваться готовыми творениями, но и устраивать противостояния с другими игроками в нескольких дисциплинах. Есть в Super Mario Maker 2 и сюжетный режим, где Марио помогает Принцессе Пич построить ее замок. На эту затею игроки должны накопить деньги, выполняя задания с доски объявлений и проходя уникальные уровни от разработчиков из самой Nintendo. Всего их более 100.

Сомнения: Никаких сомнений.

GAMEMAG 2019Raiden V – Director’s Cut

Разработчик: MOSS
Издатель: PQube
Платформы: Nintendo Switch
Дата выхода: июнь 2019 года
Жанр: Аркадный шутер

http://www.youtube.com/watch?v=t1-zsOKRlz8

Raiden V - Director’s Cut

Почему ждем: Последняя игра серии от MOSS выйдет в версии Director’s Cut на Nintendo Switch уже в июне, а это значит, что владельцы консоли могут насладиться быстрым аркадным шутером с тысячами пуль на экране где угодно и в любое время. Среди летательных средств здесь есть японский истребитель Azuma, американский Spirit of Dragon и французский Moulin Rouge. Они отличаются показателями силы, защиты, маневренности и дополнительным вооружением. Правда не совсем понятно, как будет работать система онлайн взаимопомощи Cheer Call в том случае, если консоль находится не дома и не подключена к сети…

Сомнения: Игра очень сложная, поэтому подойдет далеко не всем.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ…

Автор: ACE, редактирование: SkyerIst

Читайте такжеИнтервью с продюсерами Sega Ages о переизданиях классики на Nintendo Switch.



27.05.2019 12:04

Самые продаваемые игры для Nintendo Switch в eShop на территории России, Японии, США и Великобритании за последние две недели (27 мая)

Самые продаваемые игры для Nintendo Switch в eShop на территории России, Японии, США и Великобритании за последние две недели (27 мая)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Представляем вашему вниманию списки самых продаваемых игр в цифровом магазине eShop для консоли Nintendo Switch в России, Японии, США и Великобритании за последние две недели.

В чартах за отчетный период представлено много старых проектов, что обусловлено прошедшей недавно большой распродажей. Например, в России на первом месте размещается ролевая игра Bastion, за которую в рамках акции просили всего 180 рублей.

Недавно на Nintendo Switch вышли Resident Evil 0, Resident Evil и Resident Evil 4. Самой востребованной из этой троицы оказалась четвертая часть. Всего за несколько дней она поднялась в списки бестселлеров по всему миру.

Самые продаваемые игры для Nintendo Switch в eShop за последние две недели на территории России:

1. Bastion
2. The Way Remastered
3. Enter the Gungeon
4. Minecraft
5. Cuphead
6. SteamWorld Heist
7. Shovel Knight – Treasure Trove
8. Castle of Heart
9. Dead Cells
10. SteamWorld Dig
11. Assassin’s Creed III Remastered
12. Saints Row: The Third – The Full Package
13. Mana Spark
14. Kingdom: New Lands
15. FIFA 19
16. Surgeon Simulator CPR
17. Violett
18. Resident Evil 4
19. Diablo III: Eternal Collection
20. Hollow
21. Darkest Dungeon
22. Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
23. Sundered – Eldritch Edition
24. Darkwood
25. Pixel Devil and the Broken Cartridge
26. SteamWorld Dig 2
27. Oxenfree
28. Realpolitiks – New Power
29. Don’t Starve: Nintendo Switch Edition
30. Mortal Kombat 11

…в Японии:

1. Minecraft
2. Super Mario Maker 2 (ПРЕДЗАКАЗ)
3. Futari de! Nyanko Daisensou!
4. Human: Fall Flat
5. Shovel Knight – Treasure Trove
6. Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution (ПРЕДЗАКАЗ)
7. Cuphead
8. Xenoblade Chronicles 2
9. Super Smash Bros. Ultimate
10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
11. Resident Evil 4
12. Castlevania Anniversary Collection
13. Resident Evil Remake
14. Splatoon 2
15. Mario Kart 8 Deluxe
16. Project Nimbus: Complete Edition
17. Undertale
18. BoxBoy! + BoxGirl!
19. Stardew Valley
20. Wizard of Legend
21. Overcooked! 2
22. Final Fantasy VII
23. GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R
24. Super Mario Party
25. Nine Parchments
26. New Super Mario Bros. U Deluxe
27. Yoshi’s Crafted World
28. Ultimate Chicken Horse
29. Kingdom: New Lands
30. Super Real Mahjong PVI

…в США:

1. Minecraft
2. Cuphead
3. Castlevania Anniversary Collection
4. Shovel Knight – Treasure Trove
5. Super Mario Maker 2 (ПРЕДЗАКАЗ)
6. Resident Evil 4
7. Draw a Stickman: EPIC 2
8. Monster Hunter Generations Ultimate
9. Dead Cells
10. Mario+Rabbids: Kingdom Battle
11. Super Smash Bros. Ultimate
12. Stardew Valley
13. Mana Spark
14. SteamWorld Dig
15. Castle of Heart
16. The Way Remastered
17. Mario Kart 8 Deluxe
18. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
19. Final Fantasy VII
20. One Strike
21. Just Dance 2019
22. SteamWorld Heist
23. Child of Light
24. Team Sonic Racing
25. Super Mario Party
26. Capcom Beat ‘Em Up Bundle
27. Saints Row: The Third – The Full Package
28. Katana ZERO
29. New Super Mario Bros. U Deluxe
30. Robonauts

…в Великобритании:

1. Minecraft
2. The Way Remastered
3. Shovel Knight – Treasure Trove
4. Cuphead
5. SteamWorld Heist
6. SteamWorld Dig
7. Castlevania Anniversary Collection
8. Stardew Valley
9. Bastion
10. Dead Cells
11. Resident Evil 4
12. Final Fantasy VII
13. Assassin’s Creed III Remastered
14. Surgeon Simulator CPR
15. Team Sonic Racing
16. SEGA AGES Sonic The Hedgehog
17. Mana Spark
18. Saints Row: The Third – The Full Package
19. SteamWorld Dig 2
20. Castle of Heart
21. Super Mario Maker 2 (ПРЕДЗАКАЗ)
22. Worms W.M.D.
23. Super Smash Bros. Ultimate
24. Don’t Starve: Nintendo Switch Edition
25. Super Mario Maker 2 (ПРЕДЗАКАЗ) + 12 месяцев подписки на Nintendo Switch Online
26. Oxenfree
27. FIFA 19
28. Katana ZERO
29. Valkyria Chronicles
30. Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Читайте также: Square Enix выпустит Star Ocean: First Departure R на PlayStation 4 и Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:27.05.2019 12:03

Цитировать

Мрачный и жестокий трейлер «Болотной Твари»

Ужас приближается

Незадолго до премьеры компания DC выложила новый трейлер «Болотной Твари» – еще одного проекта стримингового сервиса DC Universe, уже имеющего в своей копилке сериалы «Титаны» и «Роковой патруль», которые быстро нашли свою аудиторию. Второй сезон Титанов уже в работе, в нем появятся Брюс Уэйн в исполнении Иэна Глена (Джорах Мормонт из «Игры престолов»), Супербой и Дэфстроук.

Ролик, посвященный доктору Эбби Аркейн (Кристал Рид), изучающей череду загадочных убийств, связанных со смертельным вирусом, источник которого находится где-то в луизианских болотах с их таинственными и ужасающими секретами, весьма точно передает атмосферу сериала, мрачную, гнетущую и жестокую. Хотя в проекте найдется место и для романтики, ведь даже монстрам не чужда любовь.

«Болотная Тварь» выйдет на DC Universe и Netflix (за пределами США) 31 мая, первый сезон насчитывает 10 серий.