Ubisoft Pass – подписка в цифровом магазине Ubisoft

Пока что без подробностей

Чем ближе к очередной E3 2019, тем больше слухов и утечек появляется на сцене игровой индустрии. Издатели и разработчики готовятся к своим большим анонсам, и им всегда было тяжело до поры до времени сохранить эту информацию в тайне.

Но зачастую сами разработчики и становятся причиной ранних утечек. Некоторые внимательные пользователи обнаружили в магазине цифровой дистрибуции Ubisoft новый плейсхолдер с интригующим названием Ubisoft Pass. Скорее всего, это именно то, о чем вы подумали – подписка на сервис. В настоящий момент у Ubisoft ничего подобного еще нет.

Как такового изображения на плашке нет, равно как и описания под ней. Но несложно догадаться, что может сулить игрокам такое нововведение.

У Ubisoft на текущий момент есть целый ряд сильных игр, так что у компании не должно возникнуть больших проблем с организацией подписки, в рамках которой она сможет предложить игрокам и периодический доступ к играм, и большие скидки на них, или просто внутриигровые ценности (скины, модельки, окраски и т.п.). Единственная проблема состоит в том, что у многих игроков нет возможности оплачивать все имеющиеся на рынке подписки, так что Ubisoft придется постараться, чтобы завладеть их вниманием.

Techland рассказала о движке Dying Light 2 и подготовке сюрприза для владельцев Nintendo Switch

Techland рассказала о движке Dying Light 2 и подготовке сюрприза для владельцев Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошедшей в Хорватии конференции Reboot Develop Blue 2019 технический директор студии Techland Павел Роледер дал интервью ресурсу WCCFTech, в ходе которого обсудил технические детали создающегося сейчас зомби-экшена Dying Light 2 и намекнул на неанонсированный проект для Nintendo Switch.

  • Сиквел Dying Light разрабатывается на сильно улучшенном Chrome Engine, развитием которого студия занимается уже 19 лет. Движок сменил название на C-Engine и получил 16 новых систем, в том числе связанные с инструментами для генерации контента, анимациями, пользовательским интерфейсом и квестами. Это самое крупное обновление движка со времен первой части Dying Light.
  • За последние два года разработчики проделали большие изменения по технической части. Например, добавили в движок потоковую передачу, позволяющую создавать действительно огромные и детализированные миры. Фотореализм и высокое качество проекта – главный приоритет команды на сегодня.
  • Разработчики пока не готовы говорить о поддержке модов, но всецело поддерживает своих игроков и создателей контента.
  • Dying Light 2 будет поддерживать как DirectX 11, так и DirectX 12. Игра уже отлично работает со старой версией API, но требует дополнительных работ по оптимизации под новый интерфейс.

DL2

  • Отвечая на вопрос об улучшениях под Xbox One X и PlayStation 4 Pro, Роледер отметил, что сейчас разница между консолями текущего поколения и ПК достигла пяти-шести лет, что накладывает свой отпечаток, однако разработчики делают все возможное, чтобы игра выглядела максимально хорошо на каждой платформе. В графическом плане версии Dying Light 2 для улучшенных приставок займут нишу где-то посередине между стандартными системами и высокопроизводительными ПК.
  • В настоящий момент разработчики тестируют технологии рейтрейсинга и DLSS, но пока не берутся утверждать, попадут ли они в финальную версию.
  • Новый движок не поддерживает Nintendo Switch, но позже в этом году владельцев гибридной приставки ждет некий сюрприз. Пока без подробностей – неизвестно, о чем идет речь.
  • Techland следит за происходящим в индустрии, развитием технологий и средствами дистрибуции, в частности, выделяя облачный сервис Google Stadia, который может изменить привычную бизнес-модель, однако с точки зрения разработчика сейчас для них главное – это постараться сделать отличную игру. Вместе с тем студия проводит некоторые исследования и обсуждает с партнерами способы расширения аудитории. Этот вопрос для команды тоже важен.

Dying Light 2 привезут на E3 2019, но точных сроков релиза пока не называют.

Читайте также: Британские чарты: Успех Team Sonic Racing и падение Rage 2.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:28.05.2019 09:32

Цитировать

11 минут геймплея хардкорного ролевого экшена The Surge 2

11 минут геймплея хардкорного ролевого экшена The Surge 2

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Портал Rock Paper Shotgun опубликовал 11-минутный геймплейный ролик хардкорного ролевого экшена в научно-фантастическом сеттинге The Surge 2 от студии Deck13. В видео обозреватель перечислил несколько особенностей продолжения на фоне первой части, среди которых больше локаций на открытых местностях, больше жестоких добиваний и еще больше апгрейдов для прокачки костюма. Появилась возможность использовать контратаку при своевременном выставлении блока.

Врагам, как и прежде, можно отрубать конечности, а еще они теперь кажутся умнее, так как в бою стараются использовать свои текущие преимущества исходя из того, чем располагают после потери какой-нибудь части тела. Список интересных противников во второй игре расширился. 

Релиз The Surge 2 запланирован на этот год в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC.

Читайте такжеСоздатель Twisted Metal прокомментировал производство телесериала по мотивам игровой серии.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:28.05.2019 09:32

Цитировать

Вышел новый эпизод EPIC NPC Man: “Ability Point”

Viva La Dirt League опубликовали новый эпизод своего сериала «EPIC NPC Man», который повествует о жизни обычного NPC в RPG-игре. В свежем видео сомнительный делец предлагает герою новое очко талантов в награду за его великие деяния. Сможет ли храбрец воспротивиться сладкому желанию силы или все же поддастся этой непреодолимой зависимости? Смотрите ролик – и узнаете.

:cut:

Описание обновления 45.1 для Heroes of the Storm

На прошлой неделе для Heroes of the Storm вышло обновление, в котором разработчики затронули баланс нескольких героев и добавили в игру новое средство передвижения – Опустошитель протоссов, а также несколько обликов и пару комплектов. Больше всего изменений получили вот такие персонажи: Блэйз, Гаррош, Мал’ганис, Мурадин, Андуин, Каразим, Стуков, Аларак, Гул’дан, Джайна, Лунара.

Список изменений в Heroes of the Storm — 22 мая 2019 г.

Мы выпустили обновление для Heroes of the Storm, содержащее ряд изменений баланса и исправлений.

Общее

  • Новые комплекты
  • Новые комплекты из списка ниже можно приобрести в течение ограниченного времени.
  • Комплект «Слава Перворожденным!»
  • Комплект опустошителей
  • Новый транспорт 
    • Опустошитель
    • Соларитовый опустошитель
    • Талдаримский опустошитель
  • Новые облики
    • Феникс
    • Кристаллический скиталец Феникс
    • Чародейский скиталец Феникс
    • Фалстад
    • Призрачный буканьер Фалстад
    • Загара
    • Огненная королева пустыни Загара

    ГероиТанкиАнуб’аракСпособности

    • 1-й уровень
      • Легион жуков (умение)
        • Теперь призывает жука раз в 12, а не в 8 сек.
    • 10-й уровень
      • Кокон (клавиша R)
        • Запас здоровья уменьшен с 32 до 28 ед.
        • Время естественного распада «Кокона» снижено с 8 до 7 сек.

    Комментарий разработчиков:

    Ануб’арак по-прежнему сильнее прочих бойцов, поэтому на этот раз мы уменьшаем силу «Легиона жуков» и «Кокона», остающихся его ключевыми талантами. Чтобы не перестараться, мы решили постепенно снижать силу Ануб’арака, одновременно с этим усиливая других бойцов. Это позволит создать более сбалансированную метаигру для данной роли.

    БлэйзБаза

    • Реактивная тяга (клавиша E)
      • Время восстановления уменьшено с 9 до 8 сек.
      • Затраты маны на применение способности снижены с 45 до 40 ед.
    • Пиромания (умение)
      • Бонус к прочности брони увеличен с 35 до 40 ед.

    Способности

    • 4-й уровень
    • Обширный разлив (клавиша W)
      • Принцип действия дополнен: за каждого пораженного «Струей пламени» вражеского героя время восстановления «Лужи мазута» сокращается на 1 сек., а также восстанавливается 5 ед. маны.
    • Подпитка пламени (клавиша Q)
    • 10-й уровень
      • Вызов бункера (клавиша R)
        • Время восстановления уменьшено с 80 до 70 сек.
        • Затраты маны на применение способности снижены с 80 до 70 ед.
    • 13-й уровень
      • Огонь на подавление (клавиша Q)
        • Каждый заряд снижает силу способностей не на 20%, а на 25%.
    • 16-й уровень
      • Термозащита (клавиша E)
        • Время восстановления теперь уменьшается на 1.25 сек., а не на 1.5 сек., как ранее.

    Комментарий разработчиков:

    в последние несколько месяцев Блэйз оставался в тени других героев. Вносимые изменения должны способствовать его возврату в метаигру. Большинство из них помогут герою эффективнее исполнять роль танка, что в особенности касается его способности начинать схватки и выживаемости.

    E.T.C.Способности

    • 1-й уровень
      • Прирожденный гитарист (клавиша E)
        • Принцип действия дополнен: теперь автоатаки увеличивают длительность «Соло на гитаре» на 0,25 сек.
        • Объем исцеления уменьшен с 50% до 40%.
      • Фейс-контроль (умение)
        • Объем кинетической брони увеличен с 50 до 75 ед.
    • ​4-й уровень
      • Спид-метал (умение)
        • Бонус к скорости передвижения увеличен с 15% до 20%.
    • 7​-й уровень
      • Восходящее легато (пассивный эффект)
        • Бонус к урону увеличен со 35% до 40%.

    Комментарий разработчиков:

    некоторые таланты E.T.C. давно требовали усиления, и мы решили воспользоваться этой возможностью, чтобы вернуть героя в метаигру и помочь ему состязаться на равных с Ануб’араком, Диабло и Гаррошем. Не беспокойтесь, если в результате наших действий E.T.C. окажется слишком сильным, мы незамедлительно оценим ситуацию и внесем необходимые правки.

    ГаррошБаза

    • Живой снаряд (клавиша E)
      • Время восстановления увеличено с 14 до 16 сек.

    Способности

    • 1-й уровень
      • Непревзойденная сила (клавиша E)
        • Бонус к урону увеличен со 75% до 125%.
      • Силовой прием (активируемый эффект)
        • Эффективность замедления уменьшена с 30% до 35%.
        • Дополнительная броня, получаемая от умения «Поднять щит!», больше не увеличивает урон по цели и степень ее замедления.
        • Принцип действия дополнен: теперь снижает получаемое противниками исцеление на 40% в течение 3 сек.
    • 7-й уровень
      • Грубая сила (активируемый эффект)
    • 10-й уровень
      • Истребление (клавиша R)
        • Эффективность замедления увеличена с 30% до 40%.
    • 16-й уровень
      • Смертельный прием (клавиша Q)
        • Способность теперь восстанавливается не на 9, а на 10 сек. быстрее.
        • Принцип действия дополнен: теперь также сокращает время восстановления способности Гарроша, если пораженный «Живым снарядом» вражеский герой в течение 3 сек. попал под действие «Землелома».
    • 20-й уровень
      • Смертельное спокойствие (клавиша R)
        • Урон, наносимый врагами под воздействием эффекта, уменьшается не на 20%, а на 25%.

    Комментарий разработчиков:

    Гаррош снискал необычайную популярность благодаря своей способности перебрасывать героев противника. При этом он не сильнее других героев, а его доля побед в руках опытных игроков не превышает 48%. На более низком уровне игры его доля побед составляет и вовсе 47,2%, что делает его предпоследним из бойцов по этому показателю. Мы немного увеличиваем время восстановления «Живого снаряда», чтобы решить проблему чрезмерной популярности Гарроша и облегчить противодействие ему. Одновременно с этим мы усиливаем его менее популярные таланты, чтобы поставить их вровень с остальными вариантами развития и стабилизировать дерево талантов.

    ДжоаннаБаза

    • Порицание (клавиша W)
      • Урон увеличен с 55 до 58 ед.

    Способности

    • 1-й уровень
      • Ни шагу назад (умение)
        • Время восстановления способности теперь сокращается не на 4, а на 5 сек.
        • Бонус к прочности щита увеличен с 50% до 60%.
    • 4-й уровень
      • Вечная расплата (клавиша W)
        • Время восстановления теперь уменьшается не на 0,5, а на 0,75 сек. за каждое попадание по противнику.
        • Максимальное количество целей уменьшено с 10 до 8.
      • Вспышка рвения (клавиша E)
        • Длительность действия «Сияющего щита» увеличена с 0,75 до 1 сек.
    • 20-й уровень
      • Сияние веры (клавиша R)
        • Принцип действия дополнен: теперь дополнительные противники, пораженные «Освященным щитом», оглушаются на то же время, что и основная цель.

    Комментарий разработчиков:

    Джоанна — крепкий, многоплановый танк, обеспечивающий команде надежное прикрытие. Мы не только усиливаем некоторые ее таланты, но и увеличиваем урон «Порицания». Это поможет подчеркнуть уникальность Джоанны как танка, эффективно зачищающего линии.

    Мал’ГанисСпособности

    • 1-й уровень
      • Бронированные крылья (клавиша W)
        • Бонус к запасу кинетической брони увеличен с 50 до 75 ед.
      • Вампирская аура (умение)
        • Теперь восполняет здоровье в объеме 15% от нанесенного физического урона (ранее — 10%).
      • Насыщение (пассивный эффект)
        • Объем исцеления увеличен со 48 до 52 ед.
    • 4-й уровень
      • Мощь Саргераса (клавиша W)
        • Длительность действия дополнительной брони увеличена с 2 до 2,5 сек.
    • 7-й уровень
      • Черные когти (клавиша Q)
        • Бонус к урону увеличен со 45% до 60%.
      • Ползучая чума (клавиша E)
        • Время действия увеличено с 4 до 5 сек.
      • Энергия кошмара (пассивный эффект)
        • Больше не увеличивает наносимый Мал’Ганисом урон из укрытия или после выхода из него на 30%.
        • Принцип действия дополнен: увеличивает длительность действия «Крыльев ночи» на 0,75 сек. при использовании этой способности в укрытии.
        • Дополнительный урон при пробуждении спящих целей увеличен со 150% до 200%.
    • 16-й уровень​
      • Неистовый натиск (пассивный эффект)
        • Теперь скорость атаки увеличивается не на 40%, а на 50%.
        • Бонус к урону от автоатак увеличен с 15% до 20%.

    Комментарий разработчиков:

    с момента выпуска Мал’Ганиса мы неоднократно ослабляли его. Предыдущие изменения слишком ударили по герою. Усиливая некоторые таланты Мал’Ганиса, мы стараемся повысить его общую эффективность и сделать доступные варианты развития более равнозначными.

    МурадинСпособности

    • 1-й уровень​
      • Теперь порядок талантов 1-го уровня соответствует порядку у других героев (по способностям: Q, W, E).
      • Третье дыхание (умение)
        • Скорость восполнения здоровья увеличена с 83 до 90 ед. в сек., а скорость ускоренного восполнения — со 166 до 180 ед. в сек.
    • 4-й уровень
      • Кувалда
        • Принцип действия дополнен: при поражении героев засчитывается дополнительное попадание для базовой задачи.
      • Отзвук (клавиша W)
        • Принцип действия дополнен: каждое попадание по герою сокращает время восстановления героической способности Мурадина на 5%.
    • 7-й уровень
      • Сильное столкновение (клавиша E)
        • Время замедления увеличено с 0,75 до 1,25 сек.
      • Крушитель черепов (пассивный эффект)
        • Бонус к урону увеличен со 70% до 90%.
    • 13-й уровень​
      • Удар грома (клавиша W)
        • Принцип действия дополнен: теперь также увеличивает длительность действия получаемой при «Дворфийском прыжке» брони с 2 до 4 сек.
      • Ярость Бронзоборода (пассивный эффект)
        • Урон увеличен с 19 до 20 ед.
        • Принцип действия дополнен: теперь также восполняет здоровье Мурадина в объеме 75% от нанесенного урона.

    Комментарий разработчиков:

    мы усиливаем некоторые не самые популярные таланты Мурадина и дополняем таланты 13-го уровня средствами для повышения выживаемости, чтобы они могли конкурировать со «Статическим исцелением».

    СтежокСпособности

    • 4-й уровень
      • Хрясь-хрясь! (клавиша W)
        • Время действия увеличено с 5 до 6 сек.
    • 13-й уровень
      • Желудочные соки (клавиша E)
        • Больше не усиливает урон, наносимый героям соперника «Пожиранием».
        • Принцип действия дополнен: при применении против героев соперника время восстановления «Пожирания» сокращается на 5 сек.
      • Взрывные газы (пассивный эффект)
        • Время нанесения дополнительного урона пораженным «Крюком» героям увеличено с 4 до 8 сек.
    • 16-й уровень
      • Мясницкий крюк (клавиша Q)
        • Дополнительное исцеление увеличено с 16% до 20%.

    Комментарий разработчиков:

    Стежок любить усиления. Мы любить Стежка. Мы усиливать Стежка. Если Стежок доволен, вы тоже довольны!

    РубакиИмперийСпособности

    • 1-й уровень
      • Пожирающее пламя (клавиша W)
        • Бонус к урону уменьшен со 125% до 100%.
        • Это незначительно уменьшит урон на первом уровне (с 281 до 260 ед.), но увеличит на 20-м (с 454 до 548) ед.
    • 7-й уровень
      • Вспышка ярости (клавиша Q)
        • Принцип действия обновлен: при поглощении метки «Небесного рывка» наносит урон вокруг цели и накрывает Империя щитом прочностью 300 ед. на 4 сек.
        • Урон уменьшен с 198 до 180 ед.

    Комментарий разработчиков:

    чтобы привести действие «Пожирающего пламени» в соответствие с другими модификаторами урона, мы меняем его с численного на процентный. Благодаря этому урон будет расти по мере увеличения уровня Империя. Это немного уменьшит урон на уровне 1, однако существенно повысит мощь таланта в середине и конце матча. Чтобы сделать талант «Вспышка ярости» более надежным, мы меняем его принцип действия. Теперь, вместо того чтобы сначала поражать героев противника «Пламенем Солариона», выгоднее поглощать метки «Небесного рывка». Дабы компенсировать силу и надежность этой обновленной механики, мы отменяем усиление урона таланта, введенное в прошлом обновлении. Изменение принципа действия призвано сделать талант более понятным: пронзайте врагов, получайте преимущество.

    МалтаэльСпособности

    • 4-й уровень​
      • Длинная тень (клавиша E)
        • Для выполнения задачи этого таланта теперь требуется не 15, а 12 попаданий по героям.
    • 10-й уровень
      • Замученные души (клавиша R)
        • Затраты маны на применение способности снижены с 100 до 20 ед.
    • 16-й уровень​
      • Смертное бремя (клавиша W)
        • Объем наносимого урона увеличен с 6% до 8% от максимального запаса здоровья цели.

    Комментарий разработчиков:

    игроки отметили, что им сложно извлечь выгоду из обнуления времени восстановления «Призрачного удара» из-за высоких затрат маны на неоднократное применение этой способности. Чтобы это исправить, мы решили резко снизить стоимость применения «Замученных душ».

    РагнаросБаза

    • Запас здоровья ловушек увеличен с 2000 до 2075 ед.
    • Показатель восстановления здоровья увеличен с 4,168 до 4,323 ед. в секунду.
    • Урон от автоатак увеличен с 171 до 180 ед.

    Способности

    • 20-й уровень
      • Пламя Сульфурона (клавиша R)
        • Бонус к длительности оглушения увеличен с 0,5 до 1 сек.
        • Время замедления увеличено с 2 до 2,5 сек.
      • Погружение (активируемый эффект)
        • Время восстановления уменьшено с 90 до 60 сек.

    Комментарий разработчиков:

    мы в целом довольны местом Повелителя Огня в Нексусе после его пересмотра. Однако мы решили немного его усилить, чтобы он оставался достойной альтернативой актуальным в метаигре героям. Заодно мы хотим выравнять популярность его талантов 20-го уровня. Для этого мы увеличили бонус к длительности оглушения, который дает «Пламя Сульфурона», а также увеличили время действия «Погружения».

    РексарБаза

    • Запас здоровья Миши уменьшен с 1762 до 1620 ед.
    • Базовый показатель восстановления здоровья Миши уменьшен с 3,671 до 3,375 ед в секунду.
    • Прирост максимального запаса здоровья Миши с уровнем увеличен с 4% до 4,75%.
    • Прирост показателя восстановления здоровья Миши с уровнем увеличен с 4% до 4,75%.

    Комментарий разработчиков:

    эти изменения должны сделать Рексара чуть менее устрашающим противником на раннем этапе игры, особенно на полях боя с контрольными точками. Мы ослабили базовые характеристики Миши, так что она будет слабее в начальной фазе игры, но усилили прирост показателей с повышением уровня. Так Миша будет менее опасной в ранних столкновениях, но останется сильным врагом в средней и завершающей фазе игры.

    ЛекариАнаБаза

    • Биотическая граната [клавиша W]
      • Количество восстанавливаемого здоровья снижено со 166 до 152 ед.

    Комментарий разработчиков:

    нельзя сказать, что Ана сильно превосходит по эффективности других лекарей, даже на самом высоком уровне игры, однако игроки выбирают ее гораздо чаще аналогичных героев. Чтобы решить эту проблему, мы ослабляем силу исцеления «Биотической гранаты», что повлечет за собой и ослабление всех связанных с этой способностью талантов.

    АндуинБаза

    • Быстрое исцеление (клавиша Q)
      • Затраты маны на применение способности снижены с 30 до 25 ед.
    • Божественная звезда (клавиша Q)
      • Затраты маны на применение способности увеличены с 45 до 50 ед.

    Способности

    • 1-й уровень
      • ​​Обновление (клавиша Q)
        • Эффективность исцеления увеличена с 23 до 26 ед. в сек.
      • Добродетельность (пассивный эффект)
        • Объем исцеления увеличен со 28 до 33 ед.
      • Дерзкий план (пассивный эффект)
        • Теперь увеличивает время восстановления не на 1, а на 2 сек.
    • 4-й уровень
      • Божественное усиление (клавиша E)
        • Дополнительный урон от автоатак увеличен с 50% до 75%.
        • Объем исцеления увеличен с 90 до 100 ед.
    • 7-й уровень
      • Связующее исцеление (клавиша Q)
        • Объем исцеления увеличен со 80 до 95 ед.
      • Слово силы: Щит (клавиша W)
        • Запас щитов увеличен с 165 до 172 ед.
    • 10-й уровень​
      • Светлый взрыв (клавиша R)
        • Запас щитов увеличен с 140 до 165 ед.
    • 13-й уровень​
      • Чары для обуви: быстрота льва (умение)
        • Если «Духовное рвение» готово к применению, скорость передвижения увеличивается не в 3, а в 4 раза.
      • Наступаем! (пассивный эффект)
        • Максимальный бонус к скорости передвижения увеличен с 15% до 20%.
        • Прирост скорости передвижения за каждое попадание по противнику увеличен с 2% до 2.5%.
    • 16-й уровень
      • Сердобольный лекарь (клавиша Q)
        • Восстановление теперь ускоряется не на 40%, а на 50%.
      • Кольцо света (клавиша W)
        • Урон увеличен с 100 до 105 ед.
        • Объем исцеления увеличен со 100 до 105 ед.
      • Внутреннее сосредоточение (активируемый эффект)
        • Теперь сокращает время восстановления за каждого пораженного «Божественной звездой» героя не на 10, а на 8 сек.
      • Колодец Света (активируемый эффект)
        • Время восстановления увеличено с 70 до 80 сек.

    Комментарий разработчиков:

    Свет Андуина несет союзникам победу! Его показатель побед составляет около 48% — отличный показатель для нового героя. Тем не менее мы решили усилить ряд его менее популярных талантов, чтобы увеличить гибкость развития героя. Кроме того, мы хотим сделать «Дерзкий план» чуть более дерзким и чуть менее прямолинейным. Сейчас Андуин испытывает немного большую потребность в мане, чем нам бы хотелось (а «Дерзкий план» улучшал ситуацию, увеличивая время восстановления «Быстрого исцеления» и одновременно повышая эффективность исцеления). Мы также увеличиваем штраф времени восстановления «Дерзкого плана». Кроме того, было решено усилить два других таланта того же уровня, что, соответственно, влечет за собой и усиление «Дерзкого плана». Благодаря «Добродетельности» и «Обновлению» эффективность исцеления Андуина будет более стабильной. Теперь эти таланты могут быть особенно выгодны в сочетании со значительно усиленным «Связующим исцелением», которое становится доступно на 7-м уровне.

    Декард КаинСпособности

    • 20-й уровень
      • Идеальные самоцветы (клавиша W)
        • Время восстановления «Харадримского куба» теперь уменьшается не на 5, а на 6 сек.
      • Уважение к старшим [клавиша R]
        • Время действия ослепления и немоты увеличено с 2 до 3 сек.
      • Книжный ураган (клавиша R)
        • Способность теперь восстанавливается не на 6, а на 10 сек. быстрее.

    Комментарий разработчиков:

    как мы и планировали, последние изменения сделали Декарда заметно сильнее. Эти изменения должны повысить привлекательность его талантов 20-го уровня, так как сейчас они не могут достойно конкурировать с «Бездонной фляжкой».

    КаразимБаза

    • Сияющий порыв (клавиша Q)
      • Затраты маны на применение способности снижены с 30 до 25 ед.
    • Касание смерти (клавиша E)
      • Затраты маны на применение способности снижены со 50 до 45 ед.

    Способности

    • 7-й уровень
      • Божественное рвение (клавиша W)
        • Принцип действия дополнен: при использовании «Сияющего порыва» на союзнике увеличивает объем восстанавливаемого ему «Дыханием небес» здоровья на 50% в течение 3 сек.
        • При срабатывании эффекта получаемое союзником исцеление отображается как критическое.
      • Пылающие кулаки (клавиша E)
        • Принцип действия дополнен: теперь способность также увеличивает длительность действия «Касания смерти» на 100%.
    • 10-й уровень
      • Божественная длань (клавиша R)
        • Время восстановления уменьшено с 60 до 50 сек.
    • 13-й уровень​
      • Кулаки ярости (клавиша E)
    • 16-й уровень
      • Светлый порыв (клавиша W)

    Комментарий разработчиков:

    мы решили добавить в таланты 7-го уровня некоторую функциональность, которая ранее становилась доступной на поздних этапах игры. Таким образом, таланты этого уровня станут заметно сильнее, а у игроков появятся новые возможности взамен удаленных талантов. Например, игроки, которые любят активно наседать на противников в ближнем бою и выбирают для этого «Пылающие кулаки», по достижении 13-го уровня смогут взять талант, ориентированный на защиту, поскольку им больше нет необходимости дополнять «Пылающие кулаки» «Кулаками ярости».

    СтуковСпособности

    • 1-й уровень
      • Тлетворное касание (клавиша W)
        • Принцип действия дополнен: после поражения 15 вражеских героев «Пустулой» затраты маны на применение этой способности сокращаются на 50%.
    • 7-й уровень
      • Целевое отсечение (умение)
        • Принцип действия дополнен: теперь также уменьшает время восстановления базовых способностей Стукова на 1.5 сек.
    • 13-й уровень
      • Голодная лапа (клавиша E)
        • Число необходимых попаданий по вражеским героям уменьшено с 12 до 10.
      • Лопающиеся пустулы (умение)
        • Принцип действия дополнен: пораженные взрывом противники оказываются также поражены «Пустулой».
    • 16-й уровень
      • Универсальный носитель (клавиша Q)
        • Эффективность исцеления «Лечебного патогена» теперь уменьшается не на 50%, а на 40%.

    Комментарий разработчиков:

    мы хотим сделать игру за Стукова более комфортной, поэтому изменяем некоторые его таланты. «Целевое отсечение» особенно заметно сбивало игроков с ритма: время восстановления «Вспышки вируса» постоянно оказывалось ниже, чем у «Лечебного патогена» и «Пустулы», а из-за этого талант оказывался частично бесполезен. Теперь игроки смогут ориентироваться в первую очередь на пятисекундное время восстановления «Вспышки вируса», так как ее использование снижает время восстановления остальных способностей Стукова.

    ПоддержкаЗаряСпособности

    • 1-й уровень
      • Вместе мы сила! (клавиша E)
        • Теперь Заря получает 1 ед. энергии не за 6, а за 5 ед. урона, нанесенного укрытым «Дистанционным барьером» союзником.
        • Максимальный запас энергии, который можно получить за одно применение «Дистанционного барьера», увеличен с 30 до 40 ед.
    • 20-й уровень
      • Бессердечная гравитация (клавиша R)
        • Больше не наносит урон вражеским героям.
        • Принцип действия дополнен: на время действия «Гравитонного импульса» вражеских героев поражает эффект немоты.
      • Расчистка местности (клавиша R)
        • Больше не увеличивает максимальный уровень энергии Зари.
        • Принцип действия дополнен: теперь увеличивает время действия «Зоны отчуждения» на 1,5 сек.

    Комментарий разработчиков:

    мы решили, что нужно сбалансировать таланты Зари. В процессе выяснилось, что талант «Вместе мы сила!» уступает в эффективности своим конкурентам, так что мы поработали и над ним тоже.

    Убийцы ближнего бояАларакСпособности

    • 4-й уровень
      • Сила хаоса (клавиша Q)
        • Бонус к урону от попаданий по 15 героям увеличен с 50 до 60 ед.
        • Бонус к урону при попадании по двум вражеским героям за одно применение «Раздора» повышен с 50 до 60 ед.
        • Бонус к урону при попадании по трем вражеским героям за одно применение «Раздора» повышен с 80 до 100 ед.
      • Отрицательный заряд (клавиша E)
        • Бонус к урону за заряд уменьшен с 5% до 4%.
      • Демонстрация силы (умение)
        • Урон уменьшен с 80 до 68 ед.
      • Принцип действия дополнен: поразив вражеского героя тремя способностями в течение 2 сек., Аларак получает дополнительно 2% к уровню «Садизма», вплоть до 20%. Накопленный бонус теряется при гибели героя.

    Комментарий разработчиков:

    эти изменения должны усложнить игрокам выбор таланта 4-го уровня. Мы усилили «Силу хаоса», а также изменили принцип действия «Демонстрации силы», добавив накапливающийся бонус. «Отрицательный заряд», с другой стороны, было решено ослабить. Это более чем привлекательный талант, сила которого просто переходит все границы, если Аларак активно поражает цели «Разрядом молнии». Казалось бы, проще всего было бы ограничить суммирование бонуса к урону, однако игроки выбирают Аларака и «Отрицательный заряд» во многом потому, что хорошее владение этим героем и подобными приемами дает ощущение всемогущества. Поэтому мы попробуем просто снизить размер бонуса и одновременно усилить другие таланты 4-го уровня. По нашим предположениям, эти изменения могут выровнять привлекательность талантов и других уровней.

    МайевБаза

    • Дух отмщения (клавиша E)
      • Урон уменьшен с 180 до 150 ед.

    Способности

    • 4-й уровень
      • Внезапное возмездие (клавиша E)
        • Теперь для срабатывания эффекта не требуется, чтобы Майев телепортировалась с помощью «Духа отмщения» в течение 0,35 сек. после того, как тень поразила вражеского героя
    • 7-й уровень
      • Беспощадный дух (клавиша E)
        • Принцип действия дополнен: увеличивает урон Майев на 15% на 4 сек. каждый раз, когда «Дух отмщения» поражает вражеского героя. Эффект суммируется до 2 раз.

    Комментарий разработчиков:

    сейчас Майев слишком сильна в руках игроков высокого уровня. Мы снижаем урон «Духа отмщения», чтобы Майев было сложнее уничтожать воинов и устраивать вылазки на другие линии. В свою очередь, связанные с этой способностью таланты были относительно непопулярны. Усилив эти таланты, мы сделаем их достойной альтернативой другим.

    ЗератулСпособности

    • Рассекающий удар (клавиша Q)
      • Урон уменьшен с 212 до 200 ед.

    Комментарий разработчиков:

    Зератул очень силен, особенно в руках сильных игроков.  Это изменение должно немного его ослабить. Мы решили ослабить именно «Рассекающий удар», потому что это наименее интерактивная атакующая способность Зератула (в особенности в сочетании с «Червоточиной»).

    Убийцы дальнего бояГул’данСпособности

    • 1-й уровень
      • Пожар Скверны (клавиша Q)
        • Для выполнения задачи этого таланта теперь требуется не 40, а 30 попаданий по героям.
      • Энергия хаоса (клавиша W)
        • Количество сфер регенерации, требуемое для выполнения задачи, уменьшено с 20 до 15.
    • 7-й уровень
      • Узы Тьмы (клавиша Q)
        • Время восстановления способности теперь сокращается не на 1, а на 1,5 сек.
      • Проклятие изнеможения (клавиша E)
        • Эффективность замедления увеличена с 35% до 50%.
    • 10-й уровень
      • Огненный ливень (клавиша R)
        • Принцип действия изменен. Теперь время применения составляет 1,5 сек. Гул’дану больше не требуется поддерживать действие способности.
        • Дальность использования снижена с 15 до 10.
    • 16-й уровень
      • Черная душа (умение)
        • Бонус к урону увеличен со 25% до 30%.

    Комментарий разработчиков:

    «Огненный ливень» не пользовался популярностью у игроков с самого момента выхода героя. По нашему мнению, за этим стоит две причины: во-первых, это определенная непредсказуемость, поскольку метеоры приземляются в случайных точках, а во-вторых, необходимость поддерживать способность в течение 7 секунд. В это время Гул’дана было очень легко прервать, а сам герой не мог использовать другие способности и вообще каким-либо образом влиять на игру. Мы попробуем исключить второй фактор: теперь Гул’дан сможет двигаться и использовать способности во время «Огненного ливня». Возможно, в будущем мы попробуем устранить и элемент случайности, но сейчас остановимся на одном изменении, поскольку хотим сохранить саму идею проливающегося на головы врагов адского пламени. Также мы усиливаем несколько относительно непопулярных талантов Гул’дана. Мы понимаем, что игроки не просто так выбирают в первую очередь таланты, усиливающие «Порчу», и, возможно, в будущем попробуем переработать альтернативные варианты развития, чтобы придать им большую привлекательность.

    ДжайнаСпособности

    • 7-й уровень
      • Ледяное копье (клавиша Q)
        • Время восстановления теперь уменьшается на 1.5 сек., а не на 2 сек., как ранее.
      • Жезл ледяной ярости (пассивный эффект)
        • Время восстановления теперь уменьшается не на 1,5, а на 2 сек.
    • 13-й уровень
      • Штормовой фронт (клавиша W)
        • Увеличение дальности применения снижено с 100% до 75%.
        • Принцип действия дополнен. Теперь талант также увеличивает радиус поражения «Снежной бури» на 30%.
    • 16-й уровень​
    • Буран (клавиша W)
      • Принцип действия изменен. Теперь вторая волна ледяных снарядов «Снежной бури» наносит на 20% больше урона, а третья — на 60%.

    Комментарий разработчиков:

    «Ледяное копье» долго было сильнее других талантов того же уровня. Хотя нам нравится стиль игры, который становится доступен благодаря выбору этого таланта, «Ледяное копье» все-таки чересчур заметно превосходит другие варианты. Поэтому мы ослабили уменьшение времени восстановления и одновременно усилили другие таланты Джайны.

    ЛунараСпособности

    • 1-й уровень
      • Галоп (клавиша Z)
        • Время, необходимое для получения бонуса к скорости передвижения вне боя, уменьшено с 5 до 4 сек.
    • 4-й уровень
      • Набухший цветок (клавиша Q)
        • Бонус к скорости передвижения увеличен с 12% до 15%.
    • 7-й уровень​
      • Удушающая пыльца (клавиша Q)
        • Бонус к урону против врагов, пораженных «Природным токсином», увеличен с 85% до 100%.
        • Бонус к урону против врагов с тремя дозами «Природного токсина» увеличен со 135% до 150%.
    • 10-й уровень
      • Колючая лоза (клавиша R)
        • Урон увеличен с 164 до 176 ед.
    • 13-й уровень​
      • Подавление магии (активируемый эффект)
        • Время восстановления уменьшено с 35 до 30 сек.
      • Бесчисленные споры (клавиша W)
        • Время восстановления теперь уменьшается на 4 сек., а не на 3 сек., как ранее.
    • 16-й уровень​
      • Ускоренное заражение (клавиша Q)
        • Принцип действия дополнен. Теперь также снижает затраты маны на использование «Ядовитого цветка» с 60 до 40 ед.

    Комментарий разработчиков:

    если составить рейтинг эффективности всех убийц дальнего боя, Лунара окажется примерно в середине. Мы решили усилить ряд ее талантов, чтобы помочь Лунаре выделиться из толпы, а также увеличить привлекательность доступных ей стилей игры, которые сейчас не пользуются у игроков популярностью.

    РейнорСпособности

    • 7​-й уровень
      • Подпитка адреналином (пассивный эффект)
        • Принцип действия дополнен. Теперь также снижает затраты маны на использование «Выброса адреналина» с 75 до 50 ед.
    • 13-й уровень
      • Ослабляющие патроны (пассивный эффект)
        • Принцип действия дополнен. Теперь также снижает затраты маны на использование «Пробивающего патрона» с 65 до 45 ед.

    Комментарий разработчиков:

    Теперь, когда затраты маны на применение способностей Рейнора достигли адекватного уровня, мы дадим игрокам возможность снизить их благодаря выбору талантов. Так игроки смогут свободно выбирать интересующие их таланты, не волнуясь о возможной нехватке маны.

    СильванаСпособности

    • Кинжал тени (клавиша W)
      • Урон снижен с 32 до 30 ед.

    Комментарий разработчиков:

    сейчас Сильвана чуть-чуть сильнее, чем мы бы хотели. Поэтому мы решили немного снизить ее урон, с тем чтобы приблизить ее к остальным убийцам дальнего боя.

    Внесенные исправленияОбщее

    • Исправлены неточности отображения времени, оставшегося до завершения сезона.
    • Порождаемые Ужасом Садов лозы больше не будут застревать в воротах при попытке пройти через них.

    [Источник]

    Обзор Blood & Truth

    Blood & Truth

    рейтинг

    • Facebook
    • Twitter
    • Вконтакте
    • Google+

    Пару месяцев назад, делая оперативный забег по всем новинкам VR-рынка, я уже отмечал, что индустрия игр для шлемов виртуальной реальности продолжает свое развитие, эволюционируя с каждым новым проектом и предлагая геймерам свежие механики. Новый проект SIE London Studio, ответственной за секцию со стрельбой и погоней из набора мини-игр VR Worlds, продолжает идеи «Ограбления по-лондонски» на совершенно новом уровне.Blood & Truth

    «Кровь и Истина» рассказывает историю отставного военного Райана Маркса, чьи родственники уже давно держат в страхе криминальный мир Лондона. Возвращение блудного сына на берега Темзы сопровождается смертью главы семьи и началом передела подпольных владений, и в этой войне кланов Райану отведена главная роль.

    И хотя «Кровь и Истина» поддерживает управление через DualShock, истинное погружение и максимальное удовольствие можно испытать только от путешествия с парой Move-контроллеров. И все описанные ниже VR-переживания и механики будут отталкиваться только от управления с двумя моушен-контроллерами.

    Blood & Truth

    Перед запуском основной истории вы можете выбрать режим с сужением обзора при перемещении и обрезанными специальными эффектами, который спасет вас от головокружения и укачивания. И я, проходя «Кровь и Истину» за несколько этапов, могу подтвердить, что даже после трех часов беспрерывной игры в этом варианте неприятных ощущений не наблюдается.

    Базовая сложность проекта варьируется от основной до кинематографической, которая здесь относится к Easy.

    Blood & Truth

    SIE London Studio весьма умело использует VR-механики, предоставляя вам некоторые не сразу заметные, но при этом интересные решения. Например, если взять со стола печенье и имитировать жевательные движения ртом, то вкусняшка будет съедена в виртуальном мире. Если взять в игре сигару и поджечь ее зажигалкой или поднести ко рту Move, символизирующий вейп, втянуть воздух и потом его выдохнуть, то у вас изо рта в игре пойдет дым или пар. Спасибо, что на PlayStation нет порно-игр, а то со стороны наблюдателя эти действия смотрятся весьма неоднозначно и стыдно.

    При помощи двух Move можно взять по пистолету в каждую руку или убрать каждый по отдельности в кобуру. Оружие можно перезаряжать перекрестно или удерживая во второй руке обойму. Пушки побольше, вроде дробовиков и винтовок, реально спрятать за спину по одной у каждого плеча. При этом обрез нужно избавить от гильз и резким взмахом вверх захлопнуть. И ощущения столь естественные, что невольно ощущаешь себя Данилой Багровым или Сарой Коннор в зависимости от предпочтений.

    Blood & Truth

    Помповый дробовик придется передергивать после каждого выстрела, и это тоже выглядит очень круто. Подводят только снайперские винтовки, но их еще никогда в VR-играх не могли реализовать нормально.

    Броски гранат или комков бумаги в корзины выполнены невероятно точно и верно, благодаря физике от Nvidia.

    Кроме использования оружия, ваш герой может карабкаться по отвесным стенам, воздуховодам и применять различные приспособления, и вы это ощущаете в полную меру, можно сказать работая всем телом. И главное, конечно, манипуляции с электронными замками и дверьми. Вы очень реалистично отвинчиваете отверткой винтики панелей, перекусываете провода и используете отмычки для вскрытия замков. Без сомнений, SIE London Studio удалось создать один из самых ярких и естественных VR-продуктов.

    Blood & Truth

    Возможность замедления времени в моменты перестрелок и погонь, общая киношность происходящего, а также различные специальные эффекты создают максимальное погружение в игру. Будь это стрельба в клубе, где одной рукой вы кладете злодеев, а другой крутите вертушку диджейского пульта, неспешный проход по комнате с сотнями лампочек, помещение с реагирующими на звук огнями или прыжки с огромной высоты – решения авторов вплоть до финальных титров увлекают и вызывают исключительно восхищение.

    Жаль, что стрельба не везде естественна – иногда оружие в руках немного подергивается, но зато игра актеров находится на невероятном для этого типа продуктов уровне. Вы действительно ощущаете, что находитесь в центре повествования, являясь его неотъемлемой частью. И во многом это благодаря серьезному актерскому составу и российской команде дубляжа, которая справляется со своей задачей на отлично.

    Blood & Truth

    Музыкальное сопровождение от лондонских DJ отлично передает ритм и общую атмосферу. Ну и конечно «Кровь и Истина» не боится быть ироничной, предлагая острые диалоги, полные сарказма и юмора.

    ***

    «Кровь и Истина» – это на данный момент самая яркая, запоминающаяся и проработанная демонстрация технологии VR, которая кроме стрельбы предлагает десятки механик для исследования, определенную нелинейность в прохождении миссий и интересный наполненный действием сюжет.

    Визуальный обзор
    Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
    atmosphere
    bad-ass
    excluzive
    fun
    story
    wow
    kinnect_wi

    Игра пройдена на: PlayStation 4
    Правильные темы: Есть
    Продолжительность: 6 часов



    9 комментариев

    Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
    Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


    Автор: xtr

    2019: Больше, инди, больше говна!


    Редактор: ACE

    Страдаю ради вас


    Редактор: SkyerIst
    Опубликовано:28.05.2019 07:01

    28 мая 2019

    League of Legends – Мордекайзер лишится своего призрака

    Новые умения персонажа

    access_time Сегодня в 03:33
    account_circle Kloe
    remove_red_eye 87

    question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

    Разработчики из Riot Games время от времени перерабатывают уже доступных в MOBA League of Legends персонажей, чтобы они в лучшей степени соответствовали общей концепции игры. Так, следующим героем, который получит глобальное обновление, станет Мордекайзер.

    Помимо новой внешности, Железного призрака будет ждать измененный набор умений, необходимый для того, чтобы подчеркнуть его индивидуальность. Благодаря пассивному навыку персонаж сможет наносить дополнительный магический урон, также в состав “арсенала” войдут способности, позволяющие притягивать к себе противников, бросать булаву, создавать щит и восполнять за его счет очки здоровья. Однако самым главным нововведением станет переработанный ультимативный навык Мордекайзера. Создатели приняли решение забрать у героя призрака, но при этом наделить его способностью переносить себя и одного из врагов в Царство Смерти, где персонажей ждет небольшая дуэль.

    Все эти изменения необходимы для того, чтобы показать Железного призрака как великого воина, способного собственными руками забирать души своих соперников.

    League of Legends – Мордекайзер лишится своего призрака

    Новые умения персонажа

    access_time Сегодня в 03:33
    account_circle Kloe
    remove_red_eye 87

    question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

    Разработчики из Riot Games время от времени перерабатывают уже доступных в MOBA League of Legends персонажей, чтобы они в лучшей степени соответствовали общей концепции игры. Так, следующим героем, который получит глобальное обновление, станет Мордекайзер.

    Помимо новой внешности, Железного призрака будет ждать измененный набор умений, необходимый для того, чтобы подчеркнуть его индивидуальность. Благодаря пассивному навыку персонаж сможет наносить дополнительный магический урон, также в состав “арсенала” войдут способности, позволяющие притягивать к себе противников, бросать булаву, создавать щит и восполнять за его счет очки здоровья. Однако самым главным нововведением станет переработанный ультимативный навык Мордекайзера. Создатели приняли решение забрать у героя призрака, но при этом наделить его способностью переносить себя и одного из врагов в Царство Смерти, где персонажей ждет небольшая дуэль.

    Все эти изменения необходимы для того, чтобы показать Железного призрака как великого воина, способного собственными руками забирать души своих соперников.

    Обзор: Lineage 2 Classic – Мартовские и апрельские обновления корейской версии

    Каких ждать изменений

    access_time Сегодня в 02:06
    account_circle Kloe
    remove_red_eye 34

    question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

    MMORPG Lineage 2 Classic продолжает активно развиваться, однако ни для кого не секрет, что обновления на русскоязычные серверы устанавливаются заметно позже, чем они выходят для корейской версии игры, а значит мы уже сейчас может узнать, какие изменения стоит ожидать в обозримом будущем. Именно поэтому на нашем портале появилось два обзора, в них содержится подробная информация о тех нововведениях, которые были добавлены на игровые миры азиатского региона в течение марта и апреля.

    Lineage II Classic: Обновления марта 2019 [KOR]

    Spayn
    • 27 May, 2019

    remove_red_eye
    52


    question_answer
    0

    Читать на форуме…

    Lineage II Classic: Обновления апреля 2019 [KOR]

    Spayn
    • 27 May, 2019

    remove_red_eye
    44


    question_answer
    0

    Читать на форуме…

    “Изменена стоимость Свитков модификации брони и оружия ранга S. При использовании зелий восстановления HP часть неиспользованного зельем ресурса переходит в CP. Удален откат зелий восстановления HP. Эффект восстановления HP, которые можно было получить с Пояс Дракона Огня, Пояс Дракона Земли, распространяется на все виды зелий восстановления HP. Исправлена ошибка, когда стоимость продажи древних мечей рангов С-А была ниже, чем других видов оружия”.