Панацея от слабоумия – 89-летняя бабушка-геймер рассказала о пользе видеоигр

У любви нет возраста – гласит известная поговорка, и похоже, что эти слова можно применить и к видеоиграм, которые увлекают своим игровым процессом, сюжетами и проработанными мирами людей всех возрастов. Среди таких людей Хамако Мори, 89-летняя бабушка-геймер, проживающая в Токио, и она далеко не первый год увлекается видеоиграми. Её игровой стаж впечатляет.

В интервью порталу GameSpark Хамако Мори рассказала, что знакомство с видеоиграми для нее началось с игровой системы Cassette Vision 1981 года выпуска. После этого она перешла на Famicom, где сыграла в такие хиты как The Legend of Zelda и Dragon Quest. На протяжении последующих лет она продолжала знакомиться с миром видеоигр. 

Позже, с развитием видеохостинга YouTube, Хамако Мори на примере других ютуберов, выпускавших видеопрохождения, решила тоже начать публиковать ролики. В настоящий момент у ее канала свыше 28 тысяч подписчиков. Среди последних игр, которым бабушка уделяет время, недавно вышедший Borderlands 3, а также Days Gone, Grand Theft Auto V и Judgment. Героиня новости рассказала журналистам, что с нетерпением ждет новых частей Grand Theft Auto и The Elder Scrolls.

“Графика в новых играх действительно потрясающая”, – говорит Хамако Мори. “Здорово прожить так долго”.

“Людям в возрасте я рекомендую одиночные игры, не многопользовательские. Потому что если вы выйдете на поле битвы с более молодыми игроками в команде, вы замедлите их… Но, я думаю, по мере увеличения числа пожилых игроков появятся выделенные серверы, на которых это не будет проблемой”.

“Если вы играете в игры, сможете избежать слабоумия”, – отмечает Мори, добавляя, что ее главный совет – начинать играть в видеоигры с молодости.

“Если вы увлекаетесь модой или занимаетесь спортом, наступает момент, когда вы больше не можете продолжать уделять время этим увлечениям как раньше. Однако в случае с играми все иначе. Даже когда вы становитесь старше, ничто не помешает вам наслаждаться играми”.

Читайте такжеФанат прошел The Legend of Zelda: Breath of the Wild, полностью отказавшись от оружия.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Звезда “Сверхъестественного” заменит Чака Норриса в перезапуске “Крутого Уокера”

Известный по сериалу “Сверхъестественное” актер Джаред Падалеки выступит исполнительным продюсером и сыграет главную роль в ребуте “Крутого Уокера” – культового многосерийного шоу 90-х годов с Чаком Норрисом.

Как сообщает портал Variety, новый сериал не будет связан с оригинальным шоу и перезапустит историю. Сюжет вновь сосредоточится на Корделле Уокере (Джаред Падалеки), который после нескольких лет работы под прикрытием возвращается домой. Будучи вдовцом и отцом двух детей, Уокер начнет борьбу с преступностью в родном штате, а помогать ему в этом будет новый напарник – единственная женщина-рейнджер в Техасе.

Производством нового “Техасского рейнджера” займется американская телевизионная компания CBS Television Studios по сценарию Анны Фрике, которая прежде работала над такими сериалами, как “Быть ​​человеком“, “Сосны” и “Доблесть“. Если с проектом не возникнет никаких проблем, то это позволит Падалеки плавно перейти к нему от “Сверхъестественного”, 15-й сезон которого станет последним.

Оригинальный “Walker, Texas Ranger” с Чаком Норрисом в главной роли выходил на канале CBS с 1993 по 2001 год, успев обзавестись за это время 9 сезонами со 196 эпизодами. В 2005 году также был выпущен полнометражный фильм “Крутой Уокер: Испытание огнем“.

Читайте также: Джеффри Райт ведет переговоры о роли в новом фильме про Бэтмена, одного из злодеев может сыграть Джона Хилл.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Fallout 76 — Шлемы из коллекционного издания отозвали из-за угрозы заражения плесенью

Bethesda не привыкать

Казалось бы, с новостями о злоключениях компании Bethesda, связанных с ARPG Fallout 76, покончено. В июне, спустя семь месяцев, обладатели коллекционных изданий наконец смогли получить обещанные холщовые сумки вместо более дешевого варианта из нейлона, который без предупреждения подсунули самым преданным поклонникам серии. Изначально компания пыталась откупиться 500 атомами (премиум-валютой), но лишь еще больше распалила фанатов.

Но на этом, как оказалось, мытарства не окончены. Комиссия по безопасности товаров широкого потребления США 19 сентября объявила об отзыве шлемов силовой брони, входящих в состав Power Armor Edition. Тканевая подкладка внутри шлема может быть заражена плесенью, что грозит вызвать респираторные и инфекционные заболевания у людей с ослабленным иммунитетом, поражениями легких или аллергией на плесень.

Всем владельцам предписано не одевать шлемы и обратиться в GameStop для их возврата. Информации о пострадавших пока нет, равно как о том, затронуты ли партии в других магазинах, в том числе за пределами США. Всего было продано около 20 000 копий Power Armor Edition, стоило издание $150.

Police Stories – тактический изометрический экшен про копов

Изучаем новинку

http://store.steampowered.com/app/539470/Police_Stories

В прошлую пятницу, 20 сентября, состоялся релиз необычного проекта под названием Police Stories, в нем разработчики из HypeTrain Digital предлагают пользователям примерить на себя роль полицейского (скорее всего, американского).
Точнее сказать, в игре есть сразу два персонажа (напарника) – Джон Раймс и Рике Джонс, это сделано неспроста, так как есть возможность играть в кооперативе, подключив геймпад или по интернету (второе появится приблизительно только 2 октября).

В этой небольшой теме мы рассмотрим что вообще игроку может предложить игровой процесс и почему проект способен затянуть на несколько часов.
Некоторые пользователи уже отметили, что игра чем-то напоминает им Hotline Miami, но я все же решил не проводить аналогии и рассмотреть игру без каких-либо сравнений.

Police Stories – это изометрическая экшн-игра с упором на тактическое прохождение (в более-менее простом понимании этого слова), выполненная в немного пиксельной стилистике с закосом под VHS-кассеты и старые сериалы.
Сюжет в игре как бы есть, но честно говоря, мне он не понравился, так как возникло ощущение, что мне просто хотят впарить кривую пародию на культовую серию фильмов “Смертельное оружие”. Его нам показывают в начале каждой миссии и при ее успешном завершении.

Пока что в игре доступно всего 18 заданий \ миссий, но если посмотреть на планы разработчиков, зимой должен появиться редактор уровней, который скорее всего будет интегрирован со стимом. Это, возможно, позволит скачивать и запускать уровни других игроков.
Уровни становятся доступны только когда наберется определенное количество специальных очков \ поинтов, они начисляются только после успешного прохождения задания и зависят от действий персонажа.

Игровой процесс построен так, что в ходе выполнения одного задания пользователь будет вынужден его перезапускать несколько раз, при этом, чтобы привнести некое разнообразие, расположение противников и ключевых предметов постоянно меняется.
Например, если по заданию нужно обезвредить бомбу, ее местоположение будет меняться, а вдобавок к этому придется узнать новый код у противников.

В самом начале задача каждой миссии очень простая: “Устранить противников и спасти заложников”, а уже в дальнейшем могут добавлять второстепенные задачи, которые порой нужно выполнить за отведенное время.
При этом игрок все же управляет полицейским, так что бездумно убивать противников не получится, в этом случае финальный счет задания будет настолько низким, что придется его перепроходить заново.

Именно поэтому в заголовке присутствует слово “тактический”, ведь в игре больше поощряется медленное осторожное прохождение, это также позволит не получить пулю в лоб, от которой ваши персонажи и противники мгновенно умирают.
Например, вместо того, чтобы просто открыть дверь, можно попросить напарника кинуть светошумовую гранату или же сделать это самому, пока он открывает дверь, в общем, различных вариаций кроме как “влететь и убить всех” хватает.

Тактическое прохождение также позволяет избежать неприятных моментов, ведь противники даже в таком простеньком проекте активно реагируют на шум или внезапные действия.
Это выражается в банальном любопытстве что за звук был в соседней комнате \ проходе или моментальном убийстве заложника если откроется дверь, так что из-за необдуманных действия придется перезагружать уровень.

Достичь успешного скрытного прохождения с минимальными потерями поможет обширный арсенал различных приспособлений и возможность приказать противнику упасть на колени подняв руки, последнее нужно для того, чтобы надеть на противника \ заложника наручники.
Что касается приспособлений, всего в игре есть 16 различных видов, с их помощью можно, скажем, заглянуть в замочную скважину без открытия двери, в одиночном режиме ими могут пользоваться оба персонажа (второму вы просто отдаете приказы).


А теперь поговорим о неприятных вещах, которые портят впечатление от игры (по крайней мере так было у меня), начнем как раз с возможности приказать человеку поднять руки, порой она работает очень странно.
Например, иногда на эти просьбы противники вообще не реагируют, то есть они просто стоят и говорят, что вам здесь не рады, приходится ударом локтя заставлять их подчиняться представителям власти.

Местами очень странно работает система начисления очков, например, даже если вы идете по заданию, где заложников нет, нельзя стрелять в человека, который не поднял оружие (-750 очков и надпись “Неправомерное применение оружия”).
Вот только противники зачастую проигнорировав ваш приказ поднять руки могут пробежать мимо персонажа, повернуться и достать оружие, со стороны это выглядит нелепо до безумия.
Либо их по какой-то причине может убить ваш напарник и конечно же, это приведет к описанному выше штрафу.

И наконец, так называемый фактор “Быстрый и мертвый”, иногда если вас увидят противники с оружием, они могут тупить несколько секунд перед выстрелом, а в другой раз начать стрелять как только персонаж начнет открывать дверь.
Последнее порой очень сильно бесит, особенно когда остается одна небольшая комнатка до просто идеального завершения уровня.

Marvel’s Avengers: A-Day — Костюм и героические способности Черной Вдовы

Игру номинировали на Golden Joysticks Awards

Студии Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Square Enix и Marvel Entertainment продолжают рассказывать о Наташе Романовой/Черной Вдове в кооперативном экшене Marvel’s Avengers: A-Day. Костюм героини неоднократно модернизировался за счет добавления новых и более современных гаджетов, но в целом не претерпел особых изменений. Правда, в игре вместо привычного комбинезона Наташа носит куртку и штаны.

Игровой процесс разработчики показали в прошлый раз, но кое-что придержали. Ультимативная героическая способность Черной Вдовы называется «Укус Вдовы», как и ее перчатки, и создает сферу электрической энергии, поражающую противников. А в качестве поддержки она может замаскировать себя и команду. Экшен, кстати, поборется за премию Golden Joysticks Awards в номинации «Самая ожидаемая игра».

Marvel’s Avengers: A-Day выйдет 15 мая 2020 года на ПК, Xbox One, PS4 и Google Stadia.

Black Widow’s heroics are inspired by both her past and present, drawing on multiple masteries to one-up her enemies. Black Widow’s Assault Heroic ability – Widow’s Bite – leverages her iconic gauntlets to quickly blast a sphere of electrical energy at her target. pic.twitter.com/RFpsKf48YI

— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) September 22, 2019

🎆 Whohoo! We’re nominated (alongside great company!) for “Most Wanted Game” in the annual @GoldenJoysticks! 🎆

➡️ True Believers – If you can’t wait to get your hands on Marvel’s Avengers in 2020, give us a vote! http://t.co/DByc3PfMqc#Reassemble #EmbraceYourPowers pic.twitter.com/9n8kvoIj9j

— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) September 23, 2019

Gran Turismo Sport продолжает развиваться: к релизу готовится очередное расширение

Согласно уведомлению с официального сайта Gran Turismo, следующее бесплатное обновление для автосимулятора GT Sport будет выпущено уже в четверг, 26-го сентября. Апдейт станет доступен сразу после технического обслуживания серверов, которое пройдет с 07:00 до 09:00 по московскому времени.

Детали пока не сообщаются, но рассчитывать следует как минимум на четыре новых автомобиля, тизером которых у себя в Твиттере поделился глава Polyphony Digital Кадзунори Ямаути. Согласно недавней утечке, двумя из них станут Ferrari 365 GTB/4 1971 и Dodge Coronet Super Bee 1970. Остальными, судя по очертаниям на изображении, будут Chevrolet Corvette StingRay Racer Concept 1959 и современная модель Camaro, возможно, ZL1 1LE.

Update coming next week. 来週、アップデート来ます。#GTSport pic.twitter.com/W88NepUnqB

— 山内 一典 (@Kaz_Yamauchi) September 21, 2019

Кроме авто, апдейт, вероятно, добавит в игру возможность выбора дождливых погодных условий для трека Tokyo Expressway.

Читайте также: У ремейка MediEvil будет демоверсия, ее выпустят уже совсем скоро.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Больше пятен крови – Кодзи Игараси уже планирует Bloodstained 2

Духовный наследник Castlevania: Symphony of the Night в лице Bloodstained: Ritual of the Night оказался успешным, поэтому создатели уже планируют продолжение. Об этом в недавнем интервью сообщил руководитель разработки проекта Кодзи Игараси.

Бывший продюсер Castlevania хочет превратить Bloodstained в большую серию, где будут представлены как прямые сиквелы, так и абсолютно новые игры в других сеттингах.

“Мы рассматриваем Bloodstained: Ritual of the Night в качестве стартовой площадки и планируем превратить проект, куда вложили так много усилий, в серию”, – объяснил разработчик.

Игараси также извинился за низкое качество Switch-версии игры на релизе. Он напомнил, что разработка стартовала до анонса платформы и задание по портированию было передано сторонней команде. Геймдизайнер не ожидал, что результат получится столь удручающим. На сегодняшний день совершенствование игры для гибридной платформы продолжается.

Наш обзор на Castlevania: Ritual of the Night читайте здесь.

Читайте также: Руководитель разработки God of War Кори Барлог и звезда E3 2019 Икуми Накамура перевоплотились в Наруто.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Разработчики Fortnite займутся ботоводством

Режим «Королевской битвы» Fortnite ожидают интересные изменения. В игре появятся боты и более честный матчмейкинг.

«В обновлении 10.40 мы добавим улучшенный механизм подбора игроков. Теперь вы с большей вероятностью будете встречать в матче игроков с тем же уровнем мастерства, что и у вас. И чем сильнее вы будете становиться, тем более искусные соперники будут вам попадаться», — сообщили авторы игры.

По словам разработчиков, они будут постепенно внедрять эту систему в основные игровые режимы «Королевской битвы» на всех региональных серверах и следить за тем, как она работает.

Кроме того, в следующем сезоне в Fortnite появятся боты. Они будут вести себя так же, как обычные игроки, и помогать пользователям развивать свои умения.

«Кроме того, боты будут использоваться новой системой подбора игроков: по мере оттачивания навыков вы будете встречать всё меньше ботов. В соревновательных режимах их не будет вообще».

Это ещё одна система, которую создатели игры продолжат обновлять и дорабатывать.



[ comments ]

Украинский хакер маскировал вирусы под обновления игр

Киберполиция Украины задержала 18-летнего хакера, жителя Ивано-Франковской области, за распространение вредоносного программного обеспечения. Молодой хакер использовал его для удаленного управления компьютером, сообщает Цензор.нет.

Таким образом он получал полный доступ к компьютеру, включая конфиденциальную информацию пользователя, логины и пароли ко всем учетным записям, а также к онлайн-банкингу.

Хакермен приобрел вирус в DarkNet и маскировал его, как файл для обновления компьютерных игр. Сейчас нарушителю грозит до 6 лет ограничения свободы.

Киберполиция так же призывает граждан соблюдать кибергигиену и не устанавливать подозрительные файлы из непроверенных источников.



[ comments ]

The Bradwell Conspiracy — приключенческая головоломка от обладателей BAFTA

Близится дата релиза The Bradwell Conspiracy. Это приключенческая головоломка с видом от первого лица от компании-разработчика A Brave Plan.  События игры развернутся в мире будущего и расскажут о том, какими вдохновляющими могут быть суперсовременные технологии в хороших руках, или насколько ужасными — в неправильных. The Bradwell Conspiracy предлагает нырнуть в мир двуличных больших корпораций, поломать голову над сложными задачами и открыть многие тайны.

Издателем игры выступает Bossa Studios и здесь собрался звездный состав разработчиков, чей совокупный опыт работы над играми составляет больше 60 лет. За их плечами такие игры, как Fable, Batman, Tomb Raider, Ether One. К слову, многие из них так же являются обладателями премии BAFTA.

Особенности игры

  • Уникальные отношения с NPC, которые строятся исключительно на обмене фотографиями через гид-очки компании «Брэдвелл»;
  • Уникальная механика 3D-печати, с помощью которой можно решить множество игровых головоломок;
  • Необычный бруталистский стиль с детально прорисованной интерактивной окружающей средой, характерный только для вселенной «Брэдвелл»;
  • Обширный насыщенный игровой мир со множеством тайн и секретов;
  • Звездные актеры озвучки, которые воистину вдохнули жизнь в мир «Брэдвелла».

В частности, персонажей The Bradwell Conspiracy озвучивали Ребекка Лашанс и Абубакар Салим (Assassin’s Creed Origins). А консультантами по диалогам выступили: Джейн Эспенсон («Звёздный крейсер Галактика», «Баффи — истребительница вампиров») и Бред Белл («Мужья»). У игры есть страница в Steam.



[ comments ]