По Sea of Thieves представлена настольная игра

access_time Сегодня в 20:18
remove_red_eye 68

Обсудить на форуме&nbsp(0)

По Sea of Thieves выйдет настольная игра, которую будет издавать компания Mongoose Publishing.

На сайте игры написано, что в нее смогут играть от двух до шести человек. «В Sea of Thieves есть чем заняться – от нападения на скелетов и открытия давно утерянных секретов в пещерах тропических островов до борьбы с ужасными штормами и бегства от страшного Кракена».

Изображение, представленное в Твиттере, показывает нам карту открытого моря, усыпанную знакомыми регионами из версии игры для ПК, а также в ней полно сундуков с сокровищами, черепов и сломанных костей.

Настолка получит название Sea of Thieves Roleplaying Game, и уже сейчас ее можно предзаказать за £60.

We’re excited to announce the Sea of Thieves Roleplaying Game! Working with @MongoosePub, we’ve brought the adventures of the seas to the tabletop. You’ll soon be fighting skeletons, uncovering buried gold, and hunting down a deceitful captain. Pre-order: http://t.co/6MnCOn1cf0 pic.twitter.com/lKbOH2osGH

— Sea of Thieves (@SeaOfThieves) May 31, 2019

БФАкты: пасхалки и тайные смыслы заданий и местностей Battle for Azeroth

“Культурные секреты BfA”. Показать всё, что скрыто!

Раньше (хоть убейте, но о BfA я не нашел эту рубрику) на нуб-клабе была такая замечательная рубрика – Котофакты. В ней читателю были представлены примеры игрового контента, которые прямо или завуалированно отсылают (в народе это еще называется – «пасхалки») игрока к известным и не очень произведениям культуры человечества, фактам истории, науки и т.д. Если говорить обобщенно – к жизни всей человеческой цивилизации и к ее творениям.

:cut:

Может я плохо искал, но я не нашел котофактов о BfA, раньше эта рубрика выходила в свет довольно часто. Учитывая, что мне эта тема всегда была интересна, я решил представить почтенной публике факты о BfA, которые мне удалось найти.

Мне могут заметить: да уже почти год как дополнение вышло. Всё всем уже известно. На это сразу отвечу:

1) Не все начали играть со старта дополнения.

2) Не все до сих пор начали играть в БФА (даже на НК есть такие люди, но активно принимающие участие в обсуждении (и хейте) дополнения, что несколько удивляет).

3) Не все так сильно культурно продвинуты, чтобы без помощи того же вовхеда идентифицировать пасхалку при первой с ней встречей, так как многие задания/достижения/места/и другой контент-пасхалки (например, локальное задание про убийство Адары Уайт) не требуют информационной помощи (а это снова вовхед). А узнать, что какой-то проходной ноунейм-моб, вроде бы не заслуживающий внимания, внезапно оказывается завуалированной отсылкой к кому-то или чему-то, на мой взгляд, довольно любопытно.

Итак, начнём.

1. Невермор (NPC и одноименное задание в Друстваре)

Наверное, многие любители Dota сперва подумали о том, что в Друстваре их ждёт существо, являющееся сгустком теней. Если честно, и я сам так сначала подумал (что поделать – Dota более популярна в культуре современной молодежи, чем заграничные писатели 19 века). Плюс существо из Dota подходит по антуражу Друствару, зловеще-теневой локации, и вполне могло там появиться. Но нет, существо оказалось вороном, который отсылает нас к американскому писателю Эдгару Аллану По и его известнейшему стихотворению «Ворон», в котором птица произносила лишь одно слово – никогда (nevermore).

(показать/скрыть)

Как-то в полночь, в час угрюмый, полный тягостною думой,
           Над старинными томами я склонялся в полусне,
           Грезам странным отдавался, – вдруг неясный звук раздался,
           Будто кто-то   постучался – постучался в дверь ко мне.
           “Это, верно, – прошептал я, – гость в полночной тишине,
                 Гость стучится в дверь ко мне”.
           Ясно помню… Ожиданье… Поздней осени рыданья…
           И в камине очертанья тускло тлеющих углей…
           О, как жаждал я рассвета, как я тщетно ждал ответа
           На страданье без привета, на вопрос о ней, о ней –
           О Леноре, что блистала ярче всех земных огней, –
                 О светиле прежних дней.
           И завес пурпурных трепет издавал как будто лепет,
           Трепет, лепет, наполнявший темным чувством сердце мне.
           Непонятный страх смиряя, встал я с места, повторяя:
           “Это только гость, блуждая, постучался в дверь ко мне,
           Поздний гость приюта просит в полуночной тишине –
                 Гость стучится в дверь ко мне”.
           “Подавив свои сомненья, победивши спасенья,
           Я сказал:  “Не осудите замедленья моего!
           Этой полночью ненастной я вздремнул, – и стук неясный
           Слишком тих был, стук неясный, – и не слышал я его,
           Я не слышал…” Тут раскрыл я дверь жилища моего:
                 Тьма – и больше ничего.
           Взор застыл, во тьме стесненный, и стоял я изумленный,
           Снам отдавшись, недоступным на земле ни для кого;
           Но как прежде ночь молчала, тьма душе не отвечала,
           Лишь – “Ленора!” – прозвучало имя солнца моего, –
           Это я шепнул, и эхо повторило вновь его,  –
                 Эхо – больше ничего.
           Вновь я в комнату вернулся – обернулся – содрогнулся, –
           Стук раздался, но слышнее, чем звучал он до того.
           “Верно, что-нибудь сломилось, что-нибудь пошевелилось,
           Там, за ставнями, забилось у окошка моего,
           Это – ветер, – усмирю я трепет сердца моего,  –
                 Ветер – больше ничего”.
           Я толкнул окно с решеткой, – тотчас важною походкой
           Из-за ставней вышел Ворон, гордый Ворон старых дней,
           Не склонился он учтиво, но, как лорд, вошел спесиво
           И, взмахнув крылом лениво, в пышной важности своей
           Он взлетел на бюст Паллады, что над дверью был моей,
                 Он взлетел – и сел над ней.
           От печали я очнулся и невольно усмехнулся,
           Видя важность этой птицы, жившей долгие года.
           “Твой хохол ощипан славно, и глядишь ты   презабавно, –
           Я промолвил, – но скажи мне: в царстве тьмы, где ночь всегда,
           Как ты звался, гордый Ворон, там, где ночь царит всегда?”
                 Молвил Ворон: “Никогда”.
           Птица ясно отвечала, и хоть смысла было мало.
           Подивился я всем сердцем на ответ ее тогда.
           Да и кто не подивится, кто с такой мечтой сроднится,
           Кто поверить согласится,  чтобы где-нибудь, когда –
           Сел над дверью говорящий без запинки, без труда
                 Ворон с кличкой: “Никогда”.
           И взирая так сурово, лишь одно твердил он слово,
           Точно всю он душу вылил в этом слове “Никогда”,
           И крылами не взмахнул он, и пером не шевельнул он,  –
           Я шепнул: “Друзья сокрылись вот уж многие года,
           Завтра он меня покинет, как надежды, навсегда”.
                 Ворон молвил: “Никогда”.
           Услыхав ответ удачный, вздрогнул я в тревоге  мрачной.
           “Верно, был он, – я подумал, – у того, чья жизнь – Беда,
           У страдальца, чьи мученья возрастали, как теченье
           Рек весной, чье отреченье от Надежды навсегда
           В песне вылилось о счастьи, что, погибнув навсегда,
                 Вновь не вспыхнет никогда”.
           Но, от скорби отдыхая, улыбаясь и вздыхая,
           Кресло я свое придвинул против Ворона тогда,
           И, склонясь на бархат нежный, я фантазии безбрежной
           Отдался душой мятежной:  “Это – Ворон, Ворон, да.
           Но о чем твердит зловещий этим черным “Никогда”,
                 Страшным криком: “Никогда”.
           Я сидел, догадок полный и задумчиво-безмолвный,
           Взоры птицы жгли мне сердце, как огнистая звезда,
           И с печалью запоздалой головой своей усталой
           Я прильнул к подушке алой, и подумал я тогда:
           Я – один, на бархат алый – та, кого любил всегда,
                 Не прильнет уж никогда.
           Но постой: вокруг темнеет, и как будто кто-то веет, –
           То с кадильницей небесной серафим пришел сюда?
           В миг неясный упоенья я вскричал: “Прости, мученье,
           Это бог послал забвенье о Леноре навсегда, –
           Пей, о, пей скорей забвенье о Леноре навсегда!”
                 Каркнул Ворон: “Никогда”.
           И вскричал я в скорби страстной: “Птица ты – иль дух ужасный,
           Искусителем ли послан, иль грозой прибит сюда, –
           Ты пророк неустрашимый! В край печальный,  нелюдимый,
           В край, Тоскою одержимый, ты пришел ко мне сюда!
           О, скажи, найду ль забвенье, – я молю, скажи, когда?”
                 Каркнул Ворон: “Никогда”.
           “Ты пророк, – вскричал я, – вещий! “Птица ты – иль  дух зловещий,
           Этим небом, что над нами, – богом, скрытым навсегда, –
           Заклинаю, умоляя, мне сказать – в пределах Рая
           Мне откроется ль святая, что средь ангелов всегда,
           Та, которую Ленорой в небесах зовут всегда?”
                 Каркнул Ворон: “Никогда”.
           И воскликнул я, вставая: “Прочь отсюда, птица злая!
           Ты из царства тьмы и бури, – уходи опять туда,
           Не хочу я лжи позорной, лжи, как эти перья, черной,
           Удались же, дух упорный! Быть хочу – один всегда!
           Вынь свой жесткий клюв из сердца моего, где скорбь – всегда!”
                 Каркнул Ворон: “Никогда”.
           И сидит, сидит зловещий Ворон черный, Ворон вещий,
           С бюста бледного Паллады не умчится никуда.
           Он глядит, уединенный, точно Демон полусонный,
           Свет струится, тень ложится, – на полу дрожит всегда.
           И душа моя из тени, что волнуется всегда.
                 Не восстанет – никогда!
           (1894)

Стихотворение “Ворон”. Перевод К. Бальмонта

2. Если друст оказался вдруст (Достижение)

Игра слов и отсылка к известному стихотворению Владимира Высоцкого «Песня о друге», а конкретно к первой строчке этого стихотворения – «Если друг оказался вдруг».

“Песня о друге” В. Высоцкий

3. А каждый второй – тоже герой (Задание)

Продолжаем о Высо(ц)ком. Задание, которое получал каждый игрок Альянса, является отсылкой к песне Высоцкого «Солдаты группы «Центр». Одна и строк песни звучит идентично.

«Солдаты группы „Центр“» В. Высоцкий

4. Золотой город (Расовая способность зандаларов)

Отмечу сразу, что Зандалары – одна большая отсылка к Ацтекам, Инкам, Майя и культуре Мезоамерики. А конкретно «Золотой город» отсылает нас к легенде об Эльдорадо, мифической южноамериканской стране, богатой золотом и драгоценными камнями, и легендам о Семи золотых городах. Правда во второй легенде речь идёт уже о Северной Америке. Но во времена конкисты Америку особенно не делили на Южную и Северную. В культурном контексте это был единый континент, сулящий несметные богатства. Отмечу еще одну деталь – некоторые государства Мезоамерики представляли собой именно города (есть такой политический термин даже – город-государство). Более подробно об Эльдорадо:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Эльдорадо5. Сокало (Зона в Дазар’алоре)

Данная зандаларская площадь названа в честь Площади Конституции (исп. Zócalo) в городе Мехико, Мексика. Мексика – так сказать современные наследники империи ацтеков. На площади размещаются наиболее значимые учреждения страны: Национальный дворец, кафедральный собор, старое здание мэрии. До захвата столицы ацтеков испанцами на этом месте находился дворец Монтесумы II.

Сокало в Дазар’алоре и Площадь Конституции в Мехико

6. Молот ведьм (Задание в Друстваре)

Друствар – вообще очень колоритная локация как музыкально, так и контентно. Данное задание отсылает нас к одноименному трактату конца 15 века. «Молот ведьм» – трактат по демонологии и о надлежащих методах преследования ведьм. Основными задачами «Молота» было систематическое опровержение доводов об отсутствии колдовства, дискредитация тех, кто сомневался в его существовании, доказательство того, что женщины колдуют чаще мужчин (вот он вам и Ковен Мертвых Сердец с их матронами, а не патронами), а также обучение магистратов способам обнаружения ведьм и процедурам доказательства их виновности. Более подробно:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Молот_ведьм7. Большие чайки просто так не умирают (Задание в Друстваре)

По-английски это задание называется «Big Gulls Won’t Die», что отсылает нас к песне «Big Girls Don’t Cry» («Большие девочки не плачут») американской вокальной группы The Four Seasons, популярной в 1960-е.

«Big Girls Don’t Cry» The Four Seasons

8. Кусь! (Задание в Друстваре)

Здесь аж тройная пасхалка. Для англоязычных игроков задание называется «Once Bitten, Twice Shy». Во-первых, точно также звучит английская пословица, которую по-русски можно перевести в пословицу «Обжёгшись на молоке, дуешь и на воду», что по смыслу соотносится с данным заданием – а оно про заблуждения. И вторая отсылка – к песне «Last Christmas» Джорджа Майкла, в которой одна строчка так и звучит «Once bitten and twice as shy».

«Last Christmas» Джордж Майкл

Ну а «Кусь» (сокращение от слова «укус», правда в задании кусают не котики, а мошкара) появилось в среде любителей аниме, а затем распространилось как мем. Часто сопровождается милыми картинками с котиками.

9. Порт-которого-нет (Поселение в Друстваре)

По-английски поселение называется Anyport. Any переведено как «которого-нет». Я на 99% уверен, что переведено именно так из-за того, что почти каждому российскому человеку известна одна очень популярная песня Игоря Корнелюка – «Город, которого нет».

«Город, которого нет» Игорь Корнелюк

10. А сени здесь тихие (Достижение экспедиций)

Отсылка к замечательному советскому фильму Станислава Ростоцкого «…А зори здесь тихие» по одноименной повести Бориса Васильева.

«…А зори здесь тихие» Станислав Ростоцкий

11. Эбби Льюис (NPC в Друстваре)

На первый взгляд безобидный ребенок, представляющийся нам скорее жертвой, оказывается в итоге сам источником зла. Достаточно популярный западный сюжет, разворачивающийся вокруг колдовства и религии. Ее имя отсылает нас к известному процессу над салемскими ведьмами. Имя Эбби Льюис составлено из имен двух девочек Мёрси

Льюис

и

Эбигейл

Уильямс, являвшихся якобы жертвами колдовства, а потом выступавших в качестве обвинителей на судебном процессе. Подробнее о салемском процессе:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Процесс_над_салемскими_ведьмами12. Ло, ходи! (Задание Тортолланских искателей)

Все задания Тортолланских искателей являются развивающими играми, в том числе и задание «Ло, ходи!». Оно, в частности, отсылает нас к известному языку программирования “Лого” (Logo – Lo + Go = Ло, ходи) для школьников. Этот язык программирования основывается на так называемой черепашьей графике – да, там как раз нужно управлять черепашкой. Подробнее:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Лого_(язык_программирования)13. Ку’па (Боевой питомец-черепаха, продающийся у Тортолланских искателей)

Продолжаем о черепахах. Этот боевой питомец является отсылкой к разновидности противников Марио (Koopa Troopa – Купа Турупа: черепахи всех мастей с богатым арсеналом способностей) в игре Super Mario Bros. Подробнее:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Купа_Трупа14. Кто с Живцом придет… (Достижение подземелья Вольная Гавань)

Русско-английская пасхалка. Русский перевод отсылает к известной фразе «Кто с мечом к нам придет, от меча и погибнет!», приписываемой новгородскому князю Александру Невскому.

По-английски же достижение звучит «Pecking Order» – это идиома, дословный перевод которой «очередность к кормушке», а смысл – распределение в иерархии. Мы же знаем, что Живец самый главный и самый первый в очереди к кормушке!

15. Альбатризна (Задание в Тирагардском поморье)

Еще о птичках. Здесь пасхалка скрыта не в названии, но в сюжете задания. По сюжету мы должны спасти горожан от нападения злобных птиц – чаек и альбатросов. Сюжет является отсылкой к фильму ужасов Альфреда Хичкока «Птицы». Там тоже фигурируют чайки, нападающие на людей.

«Птицы» Альфред Хичкок

16. Призрачный мститель (Оружие)

Оружие как бы задает нам вопрос «У вашей команды… есть название?» (подпись на оружии).

«Я хочу быть в команде. У нее есть имя?»

«Это… да, она называется Мстители…»

«Мстители?»

«Потому что я отомстил, ты отомстил. Ты…»

«Я не определился».

По этим цитатам легко понять, к чему сделана отсылка.

«Мстители» Джосс Уидон

17. Адара Уайт (NPC и одноименное задание в Тирагардском поморье)

Вот мы и дошли до примера пасхалки, которую можно легко проглядеть. Имя Адара отсылает к одноименной звезде (яркий бело-голубой гигант) из созвездия Большого Пса. Почему оно отсылает к созвездию? Потому что имя NPC явялется неким зеркальным отображением имени персонажа Сириус Блэк из романов о Гарри Поттере. А Сириус – одна из звезд того же созвездия Большого Пса.

Адара в созвездии Большого Пса

Что интересно, с арабского «Адара» переводится как «девственница»…

18. Хио’ги (Редкий медведь в Друстваре и одноименное задание)Этот медведь умнее обычных медведей. Он знает, куда нужно ударить цель, чтобы наносимый им урон был увеличен на 20%. Эффект суммируется.

Именно так звучит его способность. Имя медведя и его способность являются отсылкой к известному мультяшному медведю – Мишка Йоги. Одной из коронных фраз Йоги является «Я умнее, чем средний медведь!».

Мишка Йоги

19. Пчелопотам и все-все-все (NPC в Долине штормов)

Мёд действительно очень странный предмет. А на Медоварне Милденхоллов мёд вырвался из под контроля и привлёк туда известных персонажей. Одним из таких персонажей является Пчелопотам, который является отсылкой к Слонопотаму, вымышленному животному, ассоциирующемуся со слоном, «отсутствующему персонажу», который упоминается книгах Алана Милна о приключениях плюшевого медвежонка Винни-Пуха и его друзей. Немного юго-западнее медоварни мы можем найти и самого Винни и его друзей.

Винни-Пух и все-все-все

20. “Как делать деньги и влиять на подчиненных” (Книга)

Название в гоблинском стиле, отсылающее нас к известной книге американского оратора-мотиватора Дейла Карнеги «Как завоёвывать друзей и оказывать влияние на людей». К сожалению, в игровом варианте книги не дается никаких советов по расположению к себе людей. Подробнее о книге:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Как_завоёвывать_друзей_и_оказывать_влияние_на_людей21. Ни одного бочонка не пострадало (Достижение в Тол Дагоре)

Снова двойная пасхалка (своя для разных языков). На русском языке название достижения отсылает к известной фразе-клише, встречающейся в титрах кинофильмов, особенно голливудских: «При съемках этого фильма ни одно животное не пострадало». В США эту фразу помещает в титры американская ассоциация (American Humane Association), призванная следить за безопасностью животных в кино и на ТВ. На английском языке достижение называется «Remix to Ignition», что является отсылкой к песне Ignition (Remix) американского музыканта Роберта Сильвестра Келли.

Ignition (Remix) Роберт Келли

На этом моя культурная программа заканчивается. Приятного дня, осторожнее на выходе, не врежьтесь в дверь! 

;D

Жду комментариев, где люди будут делиться пасхалками, которые нашли они, так как мой список далеко-далеко не исчерпывает всех секретов. А от администрации сайта ожидаю возрождения рубрики Котофакты. Одна из лучших рубрик!

Ubisoft заявила, что Beyond Good & Evil 2 не представят на E3

access_time Сегодня в 19:46
remove_red_eye 106

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Прошло много времени с тех пор, как компания Ubisoft в последний раз говорила о Beyond Good & Evil 2, долгожданном продолжении культовой классики 2003 года. И казалось бы, предстоящая выставка E3 2019 была бы идеальным моментом, чтобы показать новую игру, но похоже, что у Ubisoft на этот счет другие планы.

Информацию сообщила команда разработчиков, которая уверяет, что прилагает все усилия, но на данный момент не готова раскрыть новые подробности об игре.

Ожидается, что вместо презентации на Е3, состоится прямая трансляция Space Monkey Report на следующей неделе, 5 июня в 19:00 по московскому времени. Её проведут на Twitch, YouTube и Facebook. По словам разработчиков, они с нетерпением ждут возможности поделиться с игроками новостями о геймплее и других особенностях проекта. А ещё они напомнили о том, что ждут отзывов со стороны игроков.

Beyond Good & Evil 2 в настоящее время не имеет даты выхода или подтвержденных платформ.

Super Smash Bros. Ultimate – хитовый файтинг для Nintendo Switch получил поддержку VR-очков

Super Smash Bros. Ultimate - хитовый файтинг для Nintendo Switch получил поддержку VR-очков

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Nintendo сообщила о выпуске обновления 3.1.0 для Super Smash Bros. Ultimate. Оно добавило в популярный файтинг поддержку VR-очков из набора Nintendo Labo: VR Kit. По словам разработчиков, игра в виртуальной реальности позволит посмотреть на арены и персонажей “с совершенно новой перспективы”.

Super Smash Bros. Ultimate – уже третья игра от Nintendo для Switch с поддержкой VR-очков. Ранее соответствующий функционал получили The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Mario Odyssey. Начиная с июня 2019 года на Switch начнут появляться VR-игры и от сторонних разработчиков

Премьера Super Smash Bros. Ultimate состоялась в декабре 2018 года. Игра установила ряд рекордов по продажам и разошлась на 31 марта тиражом в 13,81 млн копий.

Читайте также: Отечественные непрофильные СМИ начали реагировать на добавление в Call of Duty: Modern Warfare плохих русских.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:31.05.2019 18:00

Цитировать

Руководство по древним и первозданным легендарным предметам Diablo 3

Тема семнадцатого сезона тесно завязана на древние легендарки, которые способны значительно усилить персонажа из-за постоянно действующего эффекта “Наследия кошмаров”. В связи с этим предлагаем вашему вниманию руководство, которое расскажет о древних и первозданных легендарках, их особенностях и способу их получения

Руководство: древние и первозданные легендарные предметы

Древние предметы раскроют свой потенциал по-новому в

17-м сезоне

: пока ваши герои не получают бонусов от комплектов,

наносимый ими урон повышается на 750%, а получаемый — снижается на 4% за каждый используемый древний предмет

. Мы решили подготовить краткий обзор и рассказать о различиях легендарных, древних и первозданных предметов на случай, если вы недавно решили отдохнуть от поисков предметов и возвращаетесь в игру после перерыва.

В целом древние и первозданные предметы представляют собой более мощные варианты легендарных предметов. Они почти идентичны легендарным с той лишь разницей, что числовые значения их базовых показателей (вроде урона и брони), а также свойств, не выраженных в процентах, определяются в более высоком диапазоне (это касается как минимальных, так и максимальных значений).

Древние и первозданные древние предметы

  • Конкретные показатели предмета, как правило, будут подобраны наилучшим образом для того класса героя, которым вы играли, когда получили предмет.
  • Среди предметов из комплектов вам могут попасться как древние, так и первозданные древние предметы.
  • Нельзя использовать более одного предмета с одним и тем же названием (даже если один из них древний, а другой — нет).
  • Значения показателей, выраженные в процентах, при этом не увеличиваются (это касается, например, скорости атаки, прибавки к эффективности умений или вероятности критического удара / критическому урону).

Древние предметы

  • Древние предметы могут получить только герои, достигшие 70-го уровня, и только на уровнях сложности «Истязание».
  • Упавшие на землю древние предметы подсвечиваются оранжевым цветом так же, как обычные легендарные предметы.
  • Вы узнаете о том, является ли предмет древним, только после того, как распознаете его.
  • Всплывающие подсказки для распознанных древних предметов выделяются оранжевой рамкой (или зеленой, если речь идет о предметах из комплектов). Также в описании подобных предметов указывается, что они относятся к категории древних.

  • Получить такие предметы можно любыми способами: убивая монстров, открывая сундуки и сокровища хорадримов, покупая снаряжение у Кадалы и комбинируя предметы в кубе Канаи. Их также можно изготовить у кузнеца и ювелира.
  • Первозданные древние предметы

    • Теперь первозданные древние предметы, полученные в виде добычи, помечаются красным лучом света и мерцают.
    • Первозданные древние предметы можно добыть теми же способами, что и обычные легендарные предметы: получить из сокровищ хорадримов, купить у Кадалы или изготовить с помощью куба Канаи. Но сначала вам необходимо самостоятельно зачистить хотя бы один великий портал 70-го уровня!
    • Эти предметы встречаются реже обычных древних и обладают идеальными числовыми показателями для всех свойств, включая легендарные.

    Первозданные древние предметы и подход к их созданию

    Первозданные древние предметы создавались для игроков, которые уже обеспечили своих героев экипировкой или завершили сезонный поход, но хотели бы продолжать играть дальше. Эти предметы также пригодятся игрокам, которые не участвуют в сезонах, но уже собрали прекрасные комплекты экипировки и сейчас занимаются повышением уровня совершенствования и улучшением самоцветов легендарного качества. Нам хотелось, чтобы охота за предметами оставалась захватывающей и чтобы взаимодействие с Кадалой не ограничивалось покупкой полного набора древних предметов за кровавые осколки. Первозданные древние предметы позволят наиболее упорным игрокам довести свои варианты развития до совершенства, но при этом не являются обязательными для успешной игры.

    Надеемся, нам удалось прояснить все вопросы, связанные с древними и первозданными предметами. Вперед, на поиски добычи!

    [Источник]

    Азиатские и европейские пользователи PlayStation 4 начали получать оповещения о скором повышении цен на подписку PlayStation Plus

    Азиатские и европейские пользователи PlayStation 4 начали получать оповещения о скором повышении цен на подписку PlayStation Plus

    рейтинг

    • Facebook
    • Twitter
    • Вконтакте
    • Google+

    Азиатские и европейские пользователи PlayStation 4 начали получать от компании Sony Interactive Entertainment оповещения о скором повышении цен на подписку PlayStation Plus. Информация об этом собирается на форуме PSNProfiles. Изменения должны вступить в силу 1 августа 2019 года.

    Так, например, в Японии месячная подписка на PlayStation Plus подорожает с 514 до 850 йен, трехмесячная – с 1,337 йен до 2,150 йен. Стоимость подписки на год пока остается без изменений – 5,143 йены.

    В Швеции стоимость месячной подписки увеличится с 75 крон до 95 крон (+26,6%), трехмесячной – с 235 до 260 (+10,6%), годовой – 575 до 620 (+7,8%).

    PS Plus

    О скорых изменениях также сообщают жители Швейцарии, Франции, Германии, Норвегии и ряда других стран.

    На территории России стоимость подписки на PlayStation Store последний раз повышалась в 2017 году. Российские геймеры никаких сообщений об очередном подорожании пока не получали.

    Читайте также: Хидео Кодзима прокомментировал продемонстрированные в трейлере Death Stranding горы.



    Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
    Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


    Автор: SkyerIst
    Опубликовано:31.05.2019 17:40

    Цитировать

    Хидео Кодзима прокомментировал продемонстрированные в трейлере Death Stranding горы

    Хидео Кодзима прокомментировал продемонстрированные в трейлере Death Stranding горы

    рейтинг

    • Facebook
    • Twitter
    • Вконтакте
    • Google+

    В трейлерах Death Stranding неоднократно мелькали широкие просторы и горные возвышенности. Комментируя недавний ролик с датой релиза амбициозного проекта, Хидео Кодзима подтвердил, что горы в мире игры не играют роль неинтерактивных декораций – на них можно забираться

    “В новом трейлере Death Stranding есть сцена, в которой Сэм закрепляет веревку. Заснеженная гора, показанная на фоне в этот момент, – не декорация. К ней существует путь, на нее можно забраться”, – написал разработчик.

    На первом кадре ниже показана гора на фоне, на втором – Сэм, передвигающийся по снегу уже на ее вершине, подтвердил разработчик. И это, конечно, не единственная гора в игре. Их будет много.

    DS

    DS

    В целом мир Death Stranding получился обширным, но как и у любой другой игровой вселенной, в нем есть свои определенные границы. Сэм сможет передвигаться по карте пешком или на мотоцикле. Он также умеет плавать.

    Death Stranding выходит 8 ноября 2019 года.

    Читайте также: Отечественные непрофильные СМИ начали реагировать на добавление в Call of Duty: Modern Warfare плохих русских.



    Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
    Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


    Автор: SkyerIst
    Опубликовано:31.05.2019 17:04

    Цитировать

    Отечественные непрофильные СМИ начали реагировать на добавление в Call of Duty: Modern Warfare плохих русских

    Отечественные непрофильные СМИ начали реагировать на добавление в Call of Duty: Modern Warfare плохих русских

    рейтинг

    • Facebook
    • Twitter
    • Вконтакте
    • Google+

    В отечественной непрофильной прессе начали появляться первые публикации, в которых разработчиков новой Call of Duty фактически осуждают за добавление в проект “плохих русских”.

    Одним из ключевых персонажей Modern Warfare образца 2019 года станет изгнанный российский генерал Барков. В борьбе с террористами он вторгается в вымышленное ближневосточное государство Эрзикстан, но заходит слишком далеко в своих действиях. Западные журналисты описали минувшим вечером эпизод, в котором русские оккупируют территорию и уничтожают гражданских, используя против них, помимо прочего, газовое оружие. Один из налетчиков зверски убивает отца 10-летней девочки Фары у нее на глазах, после чего собирается расправиться и с детьми. Заканчивается все тем, что Фаре удается отомстить киллеру и прикончить его ударом отверткой в сердце. Став взрослой, она присоединяется к Капитану Прайсу.

    Сами авторы объясняют действия группы Баркова тем, что он действительно видел террористическую угрозу России со стороны Эрзикстана и решил самостоятельно взяться за наведение порядка на территории этого государства. Но поскольку его действия противоречивы, в игре нам предстоит выступать против него в сотрудничестве с другими русскими и не только силами. Разработчики заверяют, что объяснят глубокую мотивацию каждого антагониста, среди которых будут и “плохие” представители других национальностей. 

    “Студия решила отказаться от белых и черных красок, предложив много оттенков серого. Формально сценаристы обещают плохого западного генерала, террориста из Ближнего Востока и беглого русского генерала в качестве основных антагонистов, но каждый из этих персонажей глубоко мотивированные личности и руководствуются благими целями. По заверению сценаристов, если посмотреть на действия антагонистов с другой стороны, можно понять, что они на самом деле не злодеи.

    Кроме этого, в сюжете будут оппоненты и друзья всех национальностей. Студия хочет показать, что не бывает плохих и хороших наций, но бывают плохие и хорошие люди. И из-за того, что набор противников постоянно меняется, авторы проекта довольны тем, какой вариативной получается их игра”, – рассказывали мы вчера в своем превью.

    Команда российского телеканала RT так отреагировала на анонс игры в своем Telegram-канале и в ВК-сообществе, позже опубликовав статью для международной аудитории:

    “В новой игре Call of Duty “Белые каски” будут спасать жертв российских атак. Это видно из свежего трейлера. Создатели игры в качестве источника вдохновения называют известную документалку HBO, где “Белые каски” показаны героями и ни слова не говорится об их связях с террористами.

    А кто выпустит игру, где “Белые каски” инсценируют химическую атаку, используют детей как оружие пропаганды и делают неудачную попытку завербовать основателя Pink Floyd?

    Никто. Будут выпускать про то, что “Белые каски” — герои. Потому что могут (c)”.

    Сайт телеканала Царьград ТВ ссылается на RT в своей публикации:

    “Судя по ролику, главными героями теперь станут сирийские “Белые каски” – они будут спасать людей от “плохих русских”. Игра сделана по псевдодокументальному фильму, который сначала получил “Оскар”, а затем был признан подделкой даже в Лондоне.

    Создатели игры обещают, что от игроков будет “зависеть баланс сил во всём мире”, и предупреждают, что эмоциональная история была вдохновлена “заголовками сегодняшних новостей”.

    Сюжет игры построен на документальном фильме HBO, который представляет “правозащитников” из “Белых касок” героями и внушает зрителям мысль об ответственности Москвы и официального Дамаска за многие зверства, в том числе химические атаки против мирного населения в Сирии”.

    Call of Duty: Modern Warfare выходит 25 октября 2019 года.

    Читайте также: Larian Studios, похоже, тизерит анонс Baldur’s Gate III (Обновлено).



    Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
    Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


    Автор: SkyerIst
    Опубликовано:31.05.2019 16:38

    Цитировать

    Статуэтки Иллидана и Артаса от Windseeker Studios

    Умельцы из китайской студии

    Windseeker Studios

    делятся своими новыми впечатляющими творениями: пару дней назад они презентовали удивительные статуэтки Иллидана Ярость Бури и Артаса Менетила, созданные ими вместе с другими не менее талантливыми товарищами – студией Storm Space.

    :cut:

    Статуэтка Иллидана имеет высоту 65-70 см., а Артаса – 70-75 см., обе они сделаны из полистоуна и чистого каучука. В продаже эти статуэтки появятся в 1 и 2 кварталах 2020 года по цене $900 ($765 при раннем предзаказе).

    Также обе студии потрудились над двумя другими статуэтками: это персонаж Кровавый Клык со сменным оружием и шлемом, а также Мирана Тень Ночи (пока доступны только скриншоты ее модели).

    Warhammer: Chaosbane – Стартовал ранний доступ

    Пора сразиться с Хаосом

    access_time Сегодня в 15:58
    account_circle Kloe
    remove_red_eye 199

    question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

    Официальный релиз action/RPG Warhammer: Chaosbane, новинки от студии Eko Software и компании Bigben Interactive, должен состояться только на следующей неделе – 4 июня. Однако посетить мрачный фэнтезийный мир и вступить в схватку с порождениями Хаоса, которые принесли на земли Старого Света только боль и страдания, можно уже прямо сейчас. Правда, для этого вам необходимо являться владельцем расширенной версии игры или издания “Magnus Edition”, стоимостью 1,299 и 1,699 рублей соответственно. Обладателям же стандартной копии придется дождаться намеченной даты выхода.

    В Warhammer: Chaosbane пользователей ждет сюжетная линия, рассчитанную как на одиночное, так и на совместное прохождение, несколько дополнительных игровых режимов для высокоуровневых персонажей и четыре героя, обладающих уникальными способностями и механиками. Новые возможности, в том числе и второстепенная кампания, будут добавлены вместе с пострелизными обновлениями и дополнениями.