Killsquad — представлен изометрический кооперативный экшен для консолей и ПК

Killsquad — представлен изометрический кооперативный экшен для консолей и ПК

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Независимая испанская студия Novarama анонсировала скорый выход кооперативного экшена с ролевыми элементами Killsquad. Для начала игра посетит Steam Early Access, где выйдет уже этим летом, а с релизом авторы обещают представить версии для PS4 и Xbox One.

Killsquad рассчитана на длительные сессии со сбором лута, настройкой классов и кооперативной игрой. Чтобы заинтересовать пользователей, авторы разработали научно-фантастический сеттинг в западном стиле с изометрией и прокачкой в духе ролевых игр старой школы. Для удержания игроков у экранов было создано множество разнообразных миссий с процедурно генерируемым построением уровней и динамически изменяющимися планетами, обитателей которых можно развести на контакт или убить.

      

На выбор представлено четыре различных героя, каждый со своими способностями, зависящими от класса: убийца, воин, специалист или поддержка. Разнообразное оружие и разблокируемые контракты позволят выстроить настоящую машину смерти, а практически бесконечный выбор оружия и экипировки призван создать большой простор для тактики.

«Не о таком будущем мы мечтали. Галактику охватил хаос, планеты вышли из-под контроля, мегакорпорации снаряжают смертоносные отряды, чтобы прибрать к рукам остатки былого богатства. Подготовьте команду, выберите себе героев, оружие и снаряжение, и вступайте в динамичные сражения, чтобы разгромить армии монстров и смертельно опасных боссов в пух и прах!»

При всём великолепии доверия к разработчикам из Барселоны не так много. За время своего существования студия занималась практически одним проектом — Invizimals — и что в итоге получится из новой затеи, пока неизвестно.

Релиз окончательной версии Killsquad запланирован на конец этого года.

Читайте также: 198X — объявлена дата релиза сборника инди-аркад



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:02.06.2019 22:05

Цитировать

Mortal Kombat 11 – Эш все-таки может появиться в качестве нового бойца

Брюс Кэмпбелл явно что-то замышляет

access_time Вчера в 21:13
account_circle Kloe
remove_red_eye 405

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(2)

Еще в конце апреля датамайнерами был опубликован предполагаемый список персонажей, которые должны появиться в файтинге Mortal Kombat 11 в качестве пострелизного контента. Недавно же студия NetherRealm и компания Warner Bros. Interactive Entertainment опубликовали трейлер, посвященный Шанг Цунгу, и официально анонсировали бойцов из первого Kombat Pack, подтвердив появившуюся ранее информацию. И вот тут начинается самое интересное.

Дело в том, что создатели не показали только двух гостевых героев и, согласно найденному перечню персонажей, ими должны стать Эш, Джокер или Терминатор. Однако до этого актер Брюс Кэмпбелл (Bruce Campbell) опроверг слухи о том, что Эшли Джеймс Уильямс, роль которого он исполнил на телевидении, должен посетить одиннадцатую часть “Смертельной битвы”. Тем не менее в конце анонсного ролика можно явно различить звук работающей бензопилы, а сам Брюс опубликовал на своей странице в Twitter новое сообщение, которое можно с легкостью принять за тизер того, что Эш все-таки появится в Mortal Kombat 11.

Пользователи же попытались объяснить данную нестыковку игрой словами. По их мнению, сказав, что главный герой “Зловещих мертвецов” не станет новым бойцом файтинга, Кэмпбелл не утверждал то же самое об Эше из “Армии тьмы”.

Mortal Kombat 11 – Эш все-таки может появиться в качестве нового бойца

Брюс Кэмпбелл явно что-то замышляет

access_time Вчера в 21:13
account_circle Kloe
remove_red_eye 405

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(2)

Еще в конце апреля датамайнерами был опубликован предполагаемый список персонажей, которые должны появиться в файтинге Mortal Kombat 11 в качестве пострелизного контента. Недавно же студия NetherRealm и компания Warner Bros. Interactive Entertainment опубликовали трейлер, посвященный Шанг Цунгу, и официально анонсировали бойцов из первого Kombat Pack, подтвердив появившуюся ранее информацию. И вот тут начинается самое интересное.

Дело в том, что создатели не показали только двух гостевых героев и, согласно найденному перечню персонажей, ими должны стать Эш, Джокер или Терминатор. Однако до этого актер Брюс Кэмпбелл (Bruce Campbell) опроверг слухи о том, что Эшли Джеймс Уильямс, роль которого он исполнил на телевидении, должен посетить одиннадцатую часть “Смертельной битвы”. Тем не менее в конце анонсного ролика можно явно различить звук работающей бензопилы, а сам Брюс опубликовал на своей странице в Twitter новое сообщение, которое можно с легкостью принять за тизер того, что Эш все-таки появится в Mortal Kombat 11.

Пользователи же попытались объяснить данную нестыковку игрой словами. По их мнению, сказав, что главный герой “Зловещих мертвецов” не станет новым бойцом файтинга, Кэмпбелл не утверждал то же самое об Эше из “Армии тьмы”.

Хитрый прием с Камнем возвращения для экономии времени

Почти каждый игрок в своих путешествиях регулярно пользуется Камнем возвращения, чтобы быстро переноситься в наиболее важное или удобное для него место. Удивительно, но эта, казалось бы, самая обычная и привычная вещь имеет неожиданное свойство, о котором знают считанные люди.

:cut:

Некоторое время назад один из пользователей Reddit

обратил внимание

на то, что Камень возвращения при выборе своей домашней локации запоминает не только точное местоположение персонажа, но даже то, в какую сторону он смотрит. Оказывает, при возвращении игроки оказываются не в одной и той же точке, смотрящими в одну сторону, а в разных местах, именно там, где они находились, обращаясь за услугами трактирщика. Это можно использовать себе во благо: вместо того, чтобы смотреть на трактирщика, в момент привязки Камня возвращения развернитесь в сторону двери и это позволит вам сэкономить чуточку времени в путешествиях.

Можно пойти еще дальше. Некоторые трактирщики находятся рядом со входом в таверну или у стены, поэтому вы можете привязать свой камень возвращения, находясь на улице и при телепортации сразу вскакивать на ездовое животное, без надобности выбегать наружу. Вы можете взаимодействовать с целью через стену или даже через пол, для этого нужно назначить на какую-нибудь клавишу функцию “Взаимодействовать с целью” из раздела “Выбор цели” меню назначения клавиш, затем выбрать трактирщика и воспользоваться его услугами.

В комментариях некоторые игроки вспомнили, что в классические времена жрецы могли брать трактирщиков под “Контроль разума” (или просто, будучи представителем вражеской фракции, выманивать его) и уводить в другие места, по сути получая возможность закрепить свой камень почти за любой точкой мира. Позднее разработчики избавились от такой возможности.

Battlefield V – Из игры убрали “Превосходство” и “Линию Фронта”

Они были слишком непопулярными

access_time Сегодня в 17:30
account_circle Kloe
remove_red_eye 306

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(6)

Буквально в середине мая компания DICE приняла решение удалить из “Огненного шторма”, Королевской битвы в шутере Battlefield V, возможность сражаться за первое место группами по два человека. Теперь же создатели пошли дальше и убрали из игры сразу два полноценных режима.

Печальная участь постигла “Превосходство” и “Линию Фронта”, которые, по словам создателей, пользовались крайне низкой популярностью среди сообщества, из-за чего подбор команд занимал слишком много времени. Конечно же, комьюнити осталось весьма недовольно таким положением дел, посчитав, что реальная ситуация была не такой печальной, как ее описывают разработчики. К тому же теперь стало невозможно выполнить некоторые ежедневные задания.

Тем не менее война продолжается и недавно она перенеслась на средиземноморский фронт, где с выходом карты “Меркурий” (Mercury) развернулись бои за остров Крит.

Перевод: Anthem – Bioware наконец-то продемонстрировала Катаклизмы

В игру будет добавлен новый лут, локации, миссии и так далее

access_time Сегодня в 16:04
account_circle Kloe
remove_red_eye 807

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(11)

Недавно компания BioWare представила крупное обновление для action/RPG Anthem. Оно получило название “Катаклизм” (Cataclysm) и является важной частью планов команды по пострелизной поддержке игры. Портал Eurogamer постарался разобраться в том, что именно приготовили разработчики для пилотов джавелинов, а мы в свою очередь предлагаем всем желающим ознакомиться с полным переводом данного материала.

“Несмотря на то, что Катаклизмы являлись большой частью планов по пострелизной поддержке игры, Bioware практически ничего до сих пор о них не рассказывала. Однако многое прояснилось после недавнего стрима, где разработчики показали новые игровые механики в действии.

По словам Bioware, Катаклизм будет активен на протяжении восьми недель, начиная с момента когда ивент будет поставлен на серверы после раунда публичного тестирования. Первые две недели будут своеобразной прелюдией к самому ивенту, во время которой будут показаны предпосылки к возникновению Катаклизма. Все это будет состоять из трех новых миссий, в каждой из которых будут свои «высококачественные кат-сцены» и некое количество наградных косметических предметов.

Если вы не против очень небольших спойлеров, то мы узнали, что сюжет будет связан с новой фракцией, лидером которой является некто Вара, которая вызвала Катаклизм из-за собственного безрассудства. Как вы можете догадаться, узнавать кто вызвал Катаклизм и как можно с ним справиться предстоит Фрилансерам.

После того, как двухнедельная преамбула подойдет к концу, Bioware введет Катаклизм в основную фазу. Большая часть ивента будет проходить в новой нелинейной локации — побитом штормом скалистом берегу на краю бушующего океана.

В Катаклизме могут принимать участие персонажи любого уровня, но он в первую очередь предназначен для групп из четырех игроков и предполагает множество повторных прохождений. У ивента есть одна основная цель — победа над вражеским командиром Варой. Игроки будут поощряться за повторные визиты, внимательное исследование карты и эксперименты с использованием системы множителя очков и лидерборда, благодаря которому они смогут соревноваться с друзьями, согильдийцами и всеми остальными игроками.

Идея состоит в том, что сама по себе победа над Варой достаточно проста, и за нее вы получите очень небольшое количество очков. Однако эта победа удвоит очки, заработанные вашим отрядом ранее, поэтому вся сложность будет заключаться в получении как можно большего количества очков перед финальной схваткой. Имейте в виду, что время на все это будет ограничено, так что скорость и максимальная эффективность будет основой успешной игры.

Все время пока вы находить в шторме, вызванном Катаклизмом, счетчик стабильности будет постоянно двигаться вниз. Когда он достигнет нуля, вы начнете получать урон, и в конце концов ваш экзоскелет выйдет из строя, так что вам будет необходимо уложиться в определенные временные рамки. Однако вы можете сводить получаемый урон к минимуму, укрываясь во временных безопасных зонах, находящихся вокруг ключевых локаций, называемых аренами.

На каждой из арен игрокам дается определенное задание, успешное выполнение которого дает дополнительные очки и увеличивает множитель очков. На запуске Катаклизма в игру будет введено несколько из этих арен, и остальные появятся в последующие недели, открывая новые пути заработка очков. Кроме того, Bioware обещает, что на карте будет разбросано множество секретов, среди которых будут скрытые способы заработать больше очков, что призвано мотивировать игроков возвращаться к ивенту и бороться за первые места на лидерборде.

Одним из нововведений, делающих игровой процесс в Катаклизме более интересным, будут так называемые Инверсии. Эта механика должна вносить кардинальные изменения в игру, и новые Инверсии будут вводиться каждую неделю. Некоторые могут в два раза уменьшить откат способностей, в то время как другие в четыре раза увеличат урон из ПП и дробовиков, мотивируя экспериментировать с билдами, чтобы зарабатывать как можно больше очков.

В Катаклизме будут и свои награды. Будет введет новый тип оружия (о нем расскажут позже), новые варианты Мастерских предметов, новый слот для способности ближнего боя, плюс Мастерские и Легендарные предметы поддержки. Все новые предметы будут обладать более высоким уровнем силы, чем уже существующие. Мастерские и Легендарные предметы будут на пять уровней выше, чем те, что уже есть в игре.

Новые предметы можно будет купить за специальную валюту, выдаваемую за выполнение ежедневных/еженедельных испытаний или за игру в режиме Катаклизм. Эту валюту можно тратить у особого нового вендора, покупая у него Военные сундуки, предметы в которых будут регулярно изменяться.

Помимо всего вышеперечисленного, в Катаклизме будет введено множество улучшений для основной версии игры. В них входят доработка баланса, изменение врагов и, что самое важное, из игры убирается характеристика Удачи. После данного изменения, все игроки будут обладать 100% уровнем удачи, что означает значительное повышение шанса выпадения качественного лута.

Согласно сделанному ранее анонсу, Bioware обзавелась своим публичным тестовым сервером для ПК-версии и будет приглашать игроков тестировать Катаклизм, готовя обновление к полновесному запуску. Разработчики надеются, что смогут запустить сервер на следующей неделе. Первые тестовые сессии будут сфокусированы на основных игровых элементах Катаклизма.

Все, кто приобрел Anthem на ПК (либо с подписки Origin Access Premier) смогут загрузить и запустить отдельную версию клиента. Bioware предупреждает, что серверы будут доступны только в определенное время и по определенным дням, чтобы одновременно в игре было достаточно людей для создания групп.

Ожидается, что тестовые серверы будут работать две или три недели, в зависимости от поступающих от игроков отзывов. После завершения тестов, выход Катаклизма можно будет ожидать в самое ближайшее время. Bioware обещает поделиться всеми деталями через Twitter на будущей неделе.”

Перевод от Shinimas. Оригинальный материал.

[Обзор] A:IR – Outlaw Zones или немного Дикого Запада

Разбор двух PvP-локаций

access_time Сегодня в 14:39
account_circle Kloe
remove_red_eye 307

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

На данный момент единственным способом ознакомиться с MMORPG A:IR (Ascent: Infinite Realm) является ее тайская версия, находящаяся в стадии закрытого бета-тестирования. Ее издатель, компания PlayPark, недавно выпустил крупное контентное обновление, с выходом которого героям стали доступны несколько новых активностей. Среди них есть и так называемая “Outlaw Zone”, представленная двумя локациями и являющаяся смесью PvP- и PvE-контента. Один из читателей нашего портала подготовил пользовательский обзор, в котором предлагает более подробно рассмотреть каждую из карт.

[Обзор] Outlaw Zones – Дикий Запад в A:IR

HawkingEtha
• 02 Jun, 2019

remove_red_eye
200


question_answer
1

Читать на форуме…

“Outlaw Zone – зона беззакония, отдельный регион, в который можно попасть либо через матчмейкинг, либо через специальные корабли, запаркованные в 45 локации (Skyfort). В зоны можно заходить с неполной пати или в соло через корабль, матчмейкинг же всегда будет ставить Вас в подбор до полной группы. Однако, в отличии от условий в данжах, тут может прокнуть залететь и в несколько варлордов/хилов (в 5ппл данжи так не закидывает в матче). Общие правила для зон: враги все, кроме Ваших сопартийцев, нельзя использовать никакие средства передвижения, кроме глайдера”.

А страдаете ли вы от “игрового расстройства”?

Ученые разработали специальный тест

access_time Сегодня в 13:19
account_circle Kloe
remove_red_eye 285

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

На прошедшей недавно в Женеве Всемирной ассамблее здравоохранения список заболеваний официально пополнил пункт, получивший название “Игровое расстройство”. Согласно описанию этого “великого недуга”, он будет диагностироваться лицам, которые на протяжении последнего года злоупотребляли компьютерными играми, что в конечном итоге привело к негативному влиянию на здоровье, отношения с окружающими и личную жизнь в целом.

Подписанная классификация болезней вступит в силу 1 января 2022 года, однако академики из Британии, Австралии и Китая уже сейчас предлагают всем желающим выяснить, не страдают ли они от подобного расстройства. Специально для этой цели учеными был создан особый психологический тест, который позволяет примерно за двадцать минут, требующихся на его прохождение, выяснить вашу предрасположенность к заболеванию.

Определенный вывод делается на основе двадцатибалльной системы, в соответствии с которой результат от 5 до 20 показывает степень развития у вас игрового расстройства.

Как менялся Death Stranding – в новом видео сравнили все трейлера амбициозного проекта Хидео Кодзимы

Как менялся Death Stranding - в новом видео сравнили все трейлера амбициозного проекта Хидео Кодзимы
  • Вконтакте
  • Google+

Вслед за премьерой новейшего трейлера проекта Death Stranding Хидео Кодзимы в сети появилось сравнение визуальной составляющей игры на разных этапах разработки. При создании ролика использовались официальные видео, показанные в 2016, 2017, 2018 и 2019 годах. По ним можно отследить, как менялись модели главного героя Сэма и ряда других персонажей.

Death Stranding выходит 8 ноября на PlayStation 4.

Читайте также: Пользователи обратили внимание на отсутствие в новом трейлере Death Stranding плашки об эксклюзивности игры для PlayStation (Обновлено).




Автор: GamerXXX_UA

Слава Кодзиме!
Гению слава!

02.06.2019 11:55