Shenmue 3 – Разработчики перенесли дату релиза

Shenmue 3 – Разработчики перенесли дату релиза

Почти на три месяца

access_time Сегодня в 13:41
account_circle Kloe
remove_red_eye 89

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Если вы собирались в конце лета составить компанию Рё Хадзуки, главному герою приключенческой ролевой игры Shenmue 3, выход которой был назначен на 27 августа, то придется пересмотреть свои планы. Разработчики из студии Ys Net и компания Deep Silver, издатель грядущей новинки, объявили о том, что приняли решение перенести намеченный день релиза.

При этом в качестве новой даты запуска создатели выбрали 19 ноября, таким образом передвинув запуск практически на три месяца. Причиной для этого послужила банальная нехватка времени. Как сообщила команда, Shenmue 3 практически завершена, однако разработчикам требуется еще некоторое время, чтобы внести все необходимые доработки.

Нам же ничего не остается делать, как запастись терпением, ведь узнать, какие приключения ждут впереди протагониста серии, получится только в преддверии зимы.

Новое DLC в Stellaris позволит игрокам почувствовать себя археологами

Новое DLC в Stellaris позволит игрокам почувствовать себя археологами

Ancient Relics уже доступно

Сегодня, четвертого июня, выходит новое DLC для StellarisAncient Relics в котором игра наконец то должен встать с колен после провала новой экономикой.

Нововведения дополнения:

  • Новый вид ресурсов – реликвии и артефакты, дающие бонусы тем же способом как эдикты на которые тратятся ресурсы
    .

  • Новые вымершие расы, судьбу которых можно исследовать – хайвмайнд растительного происхождения и колдуны-псионики.

  • Новый вид планет – реликтовые миры, на которых можно получить самые качественные артефакты.

  • Наконец то завезут автоматизацию секторов и отдельных планет, которым можно будет установить специализацию. Для автоматического строительства надо будет скидывать ресурсы в специальный резерв.

  • Среда обитания будет получать бонусы планеты, над которой она построена

  • Стелларис переходит на 64-битный формат. От чего его производительность улучшается, но идти на 32-битных системах он больше не будет.

  • На старте игры можно отключить торговцев-караванщиков, которые многих раздражали.

  • ИИ серьезно переделан с использованием наработок популярного ИИ мода Glavius

  • Влияние пригодности планет на их экономическую эффективность усилено, экуменополис понерфлен требованиями к редким ресурсам на строительство аркологий.

И множество иных приятных мелочей.

[Слухи] Тарантино экранизирует свой комикс «Джанго/Зорро»

[Слухи] Тарантино экранизирует свой комикс «Джанго/Зорро»

Сиквел «Джанго Освобожденного»

Вестерн «Джанго Освобожденный» Квентина Тарантино с Джейми Фоксом, Кристофом Вальцем, Леонардо ДиКаприо и Сэмюэлем Л. Джексоном вышел в 2012 году, а вскоре может обзавестись и сиквелом. Портал Collider со ссылкой на ряд источников сообщил, что режиссер и сценарист планирует экранизировать свой комикс «Джанго/Зорро», изданный DC Comics.

Первые слухи о такой возможности появились еще в 2014 году и основывались на личной переписке с одним из тогдашних боcсов Sony Эми Паскаль. Возможно, дело наконец сдвинется с мертвой точки. События комикса происходят спустя несколько лет после описанных в картине, а Джанго, все еще охотящийся за головами, встречает постаревшего Диего де ла Вега, более известного как Зорро. Вместе они берутся за спасение местных рабов.

Само собой, каких-либо подробностей, включая роль Тарантино в работе над лентой, пока нет.

Антиутопический Лондон и целый город играбельных NPC – на Amazon появилась страница с описанием Watch Dogs Legion

Антиутопический Лондон и целый город играбельных NPC - на Amazon появилась страница с описанием Watch Dogs Legion

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Этой ночью на сайте британского отделения Amazon появилась страница с игрой Watch Dogs Legion для PlayStation 4, вместе с чем в сеть утекло и краткое описание будущей новинки.

Из текста следует, что события новой части франшизы развернутся в недалеком будущем и покажут геймерам антиутопическую версию Лондона в реалиях постбрекзитовской эры, когда перемены в обществе, политике и технологиях повлияли в том числе и на развитие столицы Великобритании. Будучи охваченным одной из самых больших в мире сетей видеонаблюдения, британский город станет идеальной игровой площадкой для хакера. При этом ключевой фишкой “Легиона” должна стать возможность взять под свое управление абсолютно любого NPC, которого геймеры встретят на улицах виртуального Лондона. Каждый персонаж в мире Legion обладает полным набором анимаций, озвучки, черт характера и визуальных эффектов, которые генерируются и управляются игровыми системами.

WD3

Новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер подтвердил достоверность информации, отметив, что, насколько он знает, система с захватом любого NPC оказалась настолько амбициозной, что вызвала у Ubisoft немало головной боли и привела как минимум к одной отсрочке релиза.

Больше подробностей о проекте должны раскрыть на E3 2019.

Читайте также: В магазине Microsoft Store появилась информация о сроках релиза The Surge 2.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:04.06.2019 11:27

Цитировать

Создатель God of War Дэвид Яффе взбудоражил фанатов серии сообщением о бисексуальности Кратоса

Создатель God of War Дэвид Яффе взбудоражил фанатов серии сообщением о бисексуальности Кратоса

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В переписке с поклонниками создатель God of War Дэвид Яффе рассказал, что задумывал Кратоса бисексуалом. Так он отреагировал на фанатский арт с главным героем серии в “радужных” штанах и футболке с надписью “Все мы люди”. Автор рисунка поздравил им своих друзей из числа представителей ЛГБТ-сообщества с “Месяцем гордости”, который проходит в июне в разных странах мира.

“Не хочу отнимать славу у Джоан Роулинг, но когда я занимался проработкой происхождения Кратоса в ходе создания первых частей серии, всегда представлял, что он был буйным бисексуалом. Он остепенился только после встречи со своей женой. Так что Кратос официально би. И да, Оракул из первой God of War – лесбиянка. Бум!”, – написал геймдизайнер.

Кратос

Сообщение вызвало противоречивую реакцию у фанатов. Некоторые порадовались “правде о Кратосе”, другие резко осудили разработчика как за поднятие таких тем, так и непосредственно описание. “По мнению Яффе, можно просто превратиться из гея или би в натурала? Так не бывает. Такими рождаются”, – отметил один из недовольных пользователей. “Почему его бисексуальность никак не отражена в играх? Он там спал с одними женщинами, хотя известно, что спартанцы занимались любовью друг с другом”.

Позже Яффе признался, что пошутил. Кратос – натурал.

“Я не задумывал Кратоса геем или бисексуалом. Он гетеросексуал.

Сообщение опубликовал, потому что меня расстроила реакция некоторых пользователей на чей-то арт с Кратосом, выступающим в поддержку ЛГБТ-сообщества в Месяц гордости. И я не стремился задеть квиров. Это смешно. Все следящие за моими страницами в социальных сетях знают, что я убежденный союзник ЛГБТ-сообщества. И честно говоря, я не увидел бы ничего плохого в бисексуальности Кратоса. Но лично я его таким не задумывал”, – пояснил автор, добавив, что своим первым сообщением также хотел позлить гомофобов.

Пост Яффе о бисексуальности Кратоса и изображение героя в радужной одежде ретвитнул создатель God of War (2018) Кори Барлог.

Читайте также: Super Smash Bros. Ultimate – хитовый файтинг для Nintendo Switch получил поддержку VR-очков.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Вступительные цепочки заданий к Назжатару для Орды и Альянса

Наши приключения в “Возвращении Азшары” начнутся со вступительной цепочки, которая проложит путь в Назжатар и даст ход событиям обновления 8.2. Это небольшая серия сюжетных заданий, открывающая доступ к основной сюжетной цепочке локации, системе соратников, а также некоторым другим возможностям. Цепочки обеих фракций стали доступны для тестирования на PTR, так что давайте мы с ними ознакомимся.

Осторожно: спойлеры.:cut:Орда


Когда вы впервые зайдете в игру после выхода обновления 8.2, то автоматически получите задание, что отправит вас на корабль “Вой банши” к Натаносу. В задании говорится, что план темной госпожи вот-вот начнется осуществляться, поэтому ей потребуется помощь флота и наша, конечно же. Затем нас отправляют поговорить с Капитаном Рез’окун, мы смотрим крутой ролик (на данный момент в игре он отсутствует) и оказываемся в Назжатаре.

Во время событий ролика происходит масштабное кораблекрушение, так что когда мы приходим в себя вокруг виднеются обломки кораблей Альянса и Орды. Натанос рад, что мы выжили, поскольку являемся важной частью плана темной госпожи. Затем он поручает нам обратиться к Окулету, чтобы тот помог нам найти безопасное место, где можно основать лагерь, оправиться от ран и отдохнуть. А сам убирает из рук карту и достает Ксал’атат, сообщая, что у него есть своя собственная миссия, и уходит в сторону ближайшей преграды из воды.

Мы следуем его поручению и отправляемся далее, чуть не падая вниз с водопада рядом с Окулетом, но тот спасает нас, защищая магической сферой. Окулет поручает нам встретиться с Талисрой и Лор’темаром, что отправились на поиски убежища для воинов, и помогает спуститься вниз. Лор’темар поджидает нас внизу, у обломков одного из кораблей, затем поручая найти Первую чародейку Талисру. Лор’темар рассказывает, что корабли Альянса почти нагнали лодки Орды, но встрече помешало нападение наг.

Талисру мы находим в пещере неподалеку, она создала магический барьер для защиты воинов Армии Чести. Талисра просит нас расправиться атакующими их с нагами, убить лидера и спасти пленных солдат. Когда мы выполняем все задачи и возвращаемся к ней, то обнаруживаем здесь и Лор’темара. Лидеры выдвигаются вперед, ведь наступление наг так сильно, что дальше сдерживать этот натиск просто невозможно, и просят нас встретиться с ними далее. Мы продвигаемся вглубь Назжатара.

На этом этапе нам показывают внутриигровую сцену (в игре она пока отсутствует), в которой мы узнаем, что Леди Эшвейн устроила предательство и теперь заодно с нагами. Талисра задается вопросом, а какой толк нагам сотрудничать с человеком, но времени на размышления нет, поскольку нам все еще нужно найти убежище. Талисра замечает, что это место кажется ей знакомым, и ведет нас в пещеру рядом. Там мы обнаруживаем огромную платформу, на которой в левитирует Скипетр приливов, и как только мы делаем шаг в его сторону, выясняется, что это была лишь иллюзия, а мы попали в ловушку, и сзади на нас нападает Глубоководный левиафан, 3 босс Вечного Дворца. Левиафан оглушает нас, но неожиданно на подмогу приходит жаблин Нери Острый Гребень из фракции Освободившихся. Она отвлекает зверя, освобождает нас и помогает бежать.

Нери рассказывает, что уже давно следит за нами и нашими злоключениями и что готова помогать нам, поскольку враги королевы – ее друзья. Талисра не сразу понимает, о какой королеве идет речь и спрашивает об этом у Нери, после чего неожиданно нам демонстрируют еще один крутой внутриигровой ролик (пока он тоже отсутствует), в котором принимает участие сама Королева Азшара. В нем выясняется, что мы сильно не нравимся морской владычице.

После этих событий мы добираемся до Нового Дома, который и становится лагерем нашей фракции в Назжатаре, а воины наконец получают безопасное убежище. Это лагерь Освободившихся, с которыми мы будем сотрудничать далее. Затем мы помогаем Окулету создать быстрый путь в Зулдазар. Поскольку Азшара блокирует магию на территории Назжатара, Талисра не может переносить себя и нас в другие места, однако благодарю Окулету и нашему Сердцу Азерот удается создать портал, связывающий эту локацию и основной мир.

Альянс


Когда вы впервые зайдете в игру после выхода обновления 8.2, то автоматически получите задание, что отправит вас на корабль “Искупление ветра” к Седогриву. Мастер шпионажа Шоу доложил, что уцелевшие корабли Орды готовятся отплыть из Зулдазара и поскольку силы Альянса превосходят числом, это отличная возможность положить конец войне. Затем нас отправляют поговорить с Капитаном порта Сайрусом Крестфолом, мы смотрим крутой ролик (на данный момент в игре он отсутствует) и оказываемся в Назжатаре.

Во время событий ролика происходит масштабное кораблекрушение, так что вокруг виднеются обломки кораблей Альянса и Орды. Неприятель напал со всех сторон и многие воины погибли. Мы находим Генна, он поручает найти Джайну на вершине водопада. Становится ясно, что в этих недружелюбных землях нам необходимо найти безопасный уголок. Затем мы с Джайной прыгаем в водопад, она замораживает воду и мы съезжаем на льдине вниз, где встречаем Шандрису.

Шандриса рассказывает о потерях и сообщает, что выжившие укрылись в пещере, но на них напали наги, которые увели часть солдат в плен, чтобы провести какой-то ритуал. Шандриса просит нас расправиться с нагами, победить их лидера и освободить пленных. Как только мы принимаем новые задания, наги прорываются сквозь стену из воды и Джайне приходится задержаться, создав огромную ледяную преграду, а Генн остается ей в помощь. Тем временем мы с Шандрисой выдвигаемся на задания. Задания выполнены, пленные спасены, а мы возвращаемся в пещеру, чтобы как можно скорее покинуть ее с остальными воисками. Нам приходится двигаться вперед в поисках нового убежища.

Мы отправляемся в путь и вскоре Джайна ощущает источник большой магической мощи впереди – мы находим Скипетр приливов. Когда отряд приближается к нему, он исчезает и выясняется, что мы оказались в ловушке. Из-под земли появляется огромное чудовище, готовое нас разорвать, однако неожиданно сверху на нем появляется какое-то существо, которое убивает противника. Это Мечник Окани, лидер Клинков Волны, он предлагает нам помощь и место, где можно укрыться. Генн с недоверием относится к этому возможному союзнику и обращается за советом к Джайне, а та говорит, что по крайней мере прямо сейчас ему можно довериться, и мы отправляемся вслед за Окани.

В пути Джайна спрашивает, а не принадлежит ли Окани к цзинь-юй, которые когда-то давно помогли Альянсу в Пандарии. Тот отвечает, что народ Окани зовется анкоа и земли Пандарии они покинули еще давным-давно. Затем нам демонстрируют внутриигровой ролик с Королевой Азшарой (в игре он также пока отсутствует), выясняется, что сюда мы попали не случайно, все это специально подстроила предводительница наг, поскольку у нее есть на нас какие-то свои планы. Она может просто утопить всех, но не делает этого, поскольку чего-то хочет и пока совсем непонятно чего. После этих событий мы прибываем в лагерь Меззамер.

Затем мы создаем портал в Боралус. Джайна рассказывает, что некогда это были земли великой империи ночных эльфов и что она ощущает магические силовые линии под землей. Можно воспользоваться этими силами, чтобы возвести портал, не привлекая при этом внимание Азшары. Джайна фокусирует силовые линии и создает портал, а мы укрепляем его с помощью нашего Сердца Азерот. Теперь Назжатар связан с остальным миром.

Первой эндгейм-специализацией The Division 2 стал пулемётчик с миниганом

На официальном сайте The Division 2 студия Ubisoft представила первую эндгейм-специализацию игры — пулемётчика, вооружённого миниганом и способного выкуривать противников из укрытия.

Когда специализация активирована, игрок получает временный бонус к броне, что позволяет ему поглощать урон. Однако с миниганом в руке пулемётчик не может использовать укрытия, перелезать через препятствия и перекатываться. К счастью, пулемётчик получил классовую способность, которая вводит противников в замешательство и заставляет их выходить из укрытий. После этого пулемётчик может применить свою особую гранату, которая фиксирует врагов на месте с помощью пены, что делает их идеальной целью для минигана.

В отличие от других специализаций, которые открываются по мере прохождения сюжетной кампании, пулемётчик получил особый способ разблокировки. Обладателям базовой игры придётся пройти серию испытаний, а обладатели Year 1 Pass получат доступ к новой специализации сразу после её выхода. Однако они тоже смогут выполнить те же испытания, чтобы получить новые эксклюзивные косметические предметы и эмоции.

Пулемётчик станет доступен на тестовых серверах The Division 2 уже сегодня, 4 июня 2019 года, а на основных серверах игры новая специализация появится позже в этом месяце.



[ comments ]

Геймдизайнеры Artifact рассказали о причинах провала игры

Геймдизайнеры студии Three Donkeys Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering, и Скафф Элиас, участвовавшие в разработке коллекционной карточной игры Artifact от Valve, дали интервью изданию Win.gg, в котором назвали причины провала проекта.

«С моей точки зрения, у игры было три проблемы: плохо принятая бизнес-модель, недостаток инструментов сообщества и краткосрочные цели, вроде миссий и достижений — всё это, скорее всего, и привело к «бомбингу» негативными отзывами, поэтому нам тяжело было рассказать, что игра предлагала игрокам, для которых она была создана», — рассказал Ричард Гарфилд.

Напомним, что Artifact вышла в конце ноября 2018 года, но уже через две недели из неё ушло более 60% игроков. Основной причиной стала агрессивная дополнительная монетизация. Геймеры жаловались, что без вливания денег в Artifact почти невозможно играть. Спустя два месяца в Artifact играло даже меньше людей, чем в Portal 2.

Однако Гарфилд отказывается характеризовать бизнес-модель Artifact как pay-to-win. По мнению геймдизайнера, игрок не получал большого преимущества, покупая карты.

«Я хороший игрок и посредственный конструктор колод в Artifact, но доступ ко всем картам этого не изменит. Я могу преодолеть свою посредственность в сборке, скопировав чужую колоду, но это не сделает меня великолепным игроком. Я могу потратить тысячи долларов на клюшки для гольфа, но это не сделает меня чемпионом», — рассказал Гарфилд.

Также Гарфилд отметил, что самые лучшие колоды в Artifact, как правило, стоили меньше, чем равнозначные колоды в Magic: The Gathering и Hearthstone. Геймдизайнер считает, что бизнес-модель ККИ от Valve казалась щедрой игрокам MTG, но скупой тем, кто ожидал условно-бесплатную игру с гриндом за карты.

«Я думаю, не стоит и говорить, что команда была подавлена. Чем хуже становилась ситуация, тем хуже все себя чувствовали. Невозможно быть преданным своему делу профессионалом, но чтобы подобные вещи не вызывали у тебя стресс. Однако все продолжали пытаться, потому что у игры огромный потенциал. Команда очень усердно работала над обновлениями. Я думаю, она продолжает это делать до сих пор», — заявил Скафф Элиас.

В феврале 2019 года Valve уволила 13 штатных сотрудников и некое число контрактников. Позже стало известно, что студия расторгла контракт как с Ричардом Гарфилдом, так и со Скаффом Элиасом. В конце марта Valve признала провал Artifact и пообещала переделать игру.



[ comments ]

Названы минимальные системные требования Quake 2 RTX

Компания NVIDIA опубликовала официальные минимальные системные требования для Quake 2 RTX на PC. Также «зелёные» показали несколько новых скриншотов, которые демонстрируют новые эффекты трассировки лучей в реальном времени.

Как сообщается, в сборке Quake 2 RTX улучшилось не только глобальное освещение. Переработке подверглись текстуры и другие игровые элементы, что позволило улучшить картинку в целом.

Требования к системе выглядят так:

  • ОС: Windows 7 с разрядностью 64 бита;
  • Процессор: Intel i3-3220 или эквивалентный AMD;
  • Память: 8 ГБ ОЗУ;
  • Графика: NVIDIA RTX 2060 или выше;
  • HDD: 2 ГБ свободного места;
  • Особые требования: поддержка API Vulkan.

Сама Quake 2 RTX выйдет 6 июня и будет бесплатной.



[ comments ]

Ubisoft подарит Rayman Origins тем, кто посмотрит спидран Rayman 2

Rayman Origins — один из самых знаменитых платформеров Ubisoft. На РС игра вышла в 2012 году и с тех пор неоднократно служила подарком на самых разных мероприятиях и празднованиях компании. Но если вдруг кто-то пропустил все предыдущие раздачи, шанс получить бесплатно Rayman Origins представится в рамках Е3 2019.

Компания Ubisoft перед своей презентацией проведёт особое мероприятие. В честь двадцатилетия серии состоится прямая трансляция. На ней спидранер Glackum попытается побить мировой рекорд скоростного прохождения игры Rayman 2: The Great Escape.

Нынешний рекорд скорости принадлежит польскому игроку Darno_PL, он добрался до финала за один час 15 минут и 22 секунды. Glackum оказался на втором месте с разницей в минуту, но он уверен, что сумеет справиться ещё лучше.

Трансляция начнётся 10 июня, в 20:30. Чтобы получить бесплатную копию Rayman Origins, надо привязать свой аккаунт Uplay к Twitch и оставаться подключённым к трансляции по меньшей мере полчаса. По окончанию забега Ubisoft раздаст платформер всем, кто выполнил эти требования.



[ comments ]