Утечки продолжаются: Destiny 2 перейдет на условно-бесплатную модель распространения

Утечки продолжаются: Destiny 2 перейдет на условно-бесплатную модель распространения

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Судя по всему, с сентября этого года оригинальная Destiny 2 будет распространяться по модели F2P. Издание Engadget опубликовало анонс раньше времени, в настоящий момент его удалили, но записи сохранились на форуме Reddit.

«Destiny 2 ждут большие изменения. Сегодня Bungie представила Shadowkeep, а вместе с ним новый способ распространения контента. В момент релиза дополнения, 17 сентября, основная игра перейдет на условно-бесплатную модель распространения. При этом ветераны Destiny по-прежнему смогут покупать «автономный контент» в виде крупных дополнений».

С переходом на F2P проект станет называться Destiny 2: New Light. Игра будет содержать весь контент первого года, включая «базовые режимы, активности и награды».

D2

Обновление Destiny 2 также принесёт поддержку кросс-платформенных сохранений. Пользователи Xbox One и PC получат доступ к персонажам своей учётной записи на разных платформах. К сожалению, новая функция не будет поддерживать PS4. Кроме того, разработчики заявили, что впредь не будут выпускать эксклюзивный контент для какой-либо из платформ, а PC-версия выйдет в Steam. Перенос достижений из Battle.Net будет бесплатным.

Поклонников облачных вычислений в ноябре ждёт версия для Google Stadia. Игра будет представлена ​​в новом сервисе в момент его релиза.

Bungie изо всех сил старается пополнить аудиторию Destiny 2. В прошлом году базовую версию игры раздавали подписчикам PS Plus, а также на протяжении некоторого времени проект был бесплатен на ПК. Теперь разработчики хотят покончить с главной проблемой — необходимостью покупки свежих дополнений для доступа к новому контенту.

D2

Официальная презентация «новой эры» Destiny 2 состоится 6 июня в 20:00 по московскому времени.

Читайте также: Утечка: дата выхода, официальный бокс-арт и содержимое Shadowkeep – следующего крупного дополнения для Destiny 2



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ranma
Опубликовано:06.06.2019 17:25

Цитировать

Half-Life 3 никогда не выйдет – в сети обрисовали мрачную картину происходящего в компании Гейба Ньюэлла

Half-Life 3 никогда не выйдет - в сети обрисовали мрачную картину происходящего в компании Гейба Ньюэлла
  • Вконтакте
  • Google+

Анонимный источник, представившийся бывшим сотрудником компании Valve, опубликовал на ресурсе Hacker News серию сообщений, в которых рассказал о внутренней кухне компании Гейба Ньюэлла. На его откровения обратили внимание журналисты.

“Несколько лет назад я был сотрудником Valve, и если бы меня попросили, то легко смог бы написать целую книгу о том, что с этой компанией не так. По-моему, самую большую проблему легко отразить поговоркой “успех – худший из учителей”. К Valve пришло понимание, что косметические микротранзакции приносят большие деньги, поэтому все команды внутри компании работают исключительно в этом направлении. До моего увольнения (разработка Artifact тогда еще не началась) Valve вообще не занималась созданием каких-либо игр. Несколько людей работали над Left 4 Dead 3 (ее отменили вскоре после того, как я пришел на работу), а отдельные сотрудники игрались с потенциальными идеями для препродакшена Half-Life 3 (она никогда не выйдет). Но на самом деле все силы были приложены к созданию разнообразной косметики и поддержки “экономики” трех крупных проектов (DOTA2, CS:GO, TF2). Кто-то из вышестоящего руководства однажды даже прямо сказал, что Valve никогда больше не станет заниматься одиночными играми. Они, по его мнению, того просто не стоят. Portal 2 приносила Valve $200 миллионов, но для верхушки компании это сейчас буквально копейки. Зачем тратить силы и время на создание игр, если можно зарабатывать сотни миллионов долларов, продавая разные шляпки и краски для внутриигрового оружия (большую часть которых вообще рисуют сами игроки, а не специалисты Valve)”, – написал он.

По словам бывшего сотрудника, в теории все сотрудники компании могут (и даже должны) работать над тем, чем посчитают нужным. На деле же работать приходится над тем, что важным считают окружающие тебя коллеги, альтернатива – моментально увольнение.

Valve

“Меньше половины пришедших в Valve людей остаются в компании больше, чем на год. Фактически все просто следуют указаниям начальства, чей авторитет, во-первых, обеспечивается долгим сроком службы в Valve, а во-вторых серьезным влиянием на всю компанию”.

Концепция рабочего коллектива без четкого разделения на прямые обязанности и иерархии в конечном счете приводит к тому, что “главные” все равно есть, только таковыми они являются неофициально и поэтому к ним не может быть никаких претензий, продолжает уволившийся специалист.

“Вот для примера: в первые пару месяцев своей работы я не мог найти проект, над которым хотелось бы трудиться, и один из старших сотрудников как-то обратился ко мне и посоветовал бросить то, чем я занимаюсь сейчас, и хорошенько поразмыслить, иначе до увольнения рукой подать. Я прислушался, набросал несколько идей, через неделю пришел к нему снова и показал, над чем работал. Он же очень сильно разозлился, заявил, что он мне не начальник, и обвинил меня, утверждая, что спрашивать у других людей, над чем тебе работать – это яркий пример отсутствия хорошей мотивации.

Вот и получается, что он мог меня легко уволить (или, по крайней мере, пригрозить увольнением), но как только пришло время взять на себя какую-то ответственность и помочь новому сотруднику, он моментально превратился в самого обычного коллегу, который от меня ничем не отличается. Помимо этого, есть серьезные проблемы с внешней оценкой эффективности тех или иных проектов. Имеются, конечно, сотрудники с большим опытом, но если вы не работаете с ними в одной группе над одним проектом, то никаких советов от них не услышите”.

“В Valve работает масса талантливых ребят, но рабочая обстановка там одна из самых проблемных и неэффективных, что мне только доводилось видеть”, – подытожил он.

Слова специалиста проверить невозможно, поэтому к ним стоит относиться с осторожностью. Тем не менее, журналисты обратили внимание на высказывание, поскольку оно было опубликовано на узкопрофильном портале, основная масса посетителей которого – сотрудники технологических компаний.

Valve на сообщение тоже никак не отреагировала.

: В броне для лошадей нет ничего плохого – Тодд Говард высказался о легендарном DLC для The Elder Scrolls IV: Oblivion.



06.06.2019 17:25

Инсайдеры: Ubisoft анонсирует на E3 кооперативный шутер с пришельцами и адвенчуру в стиле The Legend of Zelda: Breath of The Wild

Инсайдеры: Ubisoft анонсирует на E3 кооперативный шутер с пришельцами и адвенчуру в стиле The Legend of Zelda: Breath of The Wild

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Помимо спортивного мультиплеерного тайтла Roller Champions и хакерского экшена Watch Dogs Legion, компания Ubisoft также представит на E3 2019 еще две крупные новинки. Информацией об этом во время записи последнего эпизода подкаста Kotaku Splitscreen поделился новостной редактор портала Джейсон Шрайер.

По сведениям журналистам, один из этих двух проектов – это тот самый Pioneer, который изначально должен был стать симулятором освоения космоса, но в итоге был практически полностью переделан под кооперативный научно-фантастический шутер с инопланетянами на движке Rainbow Six: Siege и, возможно, теперь является частью этой серии. Инсайдер Даниэль Ахмад в свою очередь добавил, что текущая версия “Пионера” практически не имеет ничего общего с прошлыми наработками и не принадлежит к новому IP. Скорее всего, нас ждет некое ответвление Rainbow Six про отстрел пришельцев. Игра будет выпущена в текущем финансовом году, то есть до конца марта 2020-го.

Ubisoft

О втором проекте в настоящий момент практически ничего неизвестно, за исключением того, что нас ждет экшен-адвенчура, напоминающая The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Кодовое название – Orpheus

Презентация Ubisoft стартует 10-го июня в 23:00 по Москве.

Читайте также: Beyond Good & Evil 2 – много новых подробностей и концепт-артов космической адвенчуры Мишеля Анселя.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:06.06.2019 16:43

Цитировать

KurtzPel – Игра доступна во всех регионах

Состоялся запуск европейских и азиатских серверов

access_time Сегодня в 16:32
account_circle Kloe
remove_red_eye 48

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

В последние дни апреля экшен-ММО KurtzPel официально перешла в стадию раннего доступа, однако возможность отправиться навстречу новым приключениям получили лишь жители Северной и Южной Америки. И вот, спустя чуть больше месяца, состоялся запуск европейских и азиатских реалмов, таким образом, новинка от компании KOG Games стала доступна во всех регионах.

Одновременно с этим вышло крупное обновление. Оно внесло несколько важных изменений, среди которых, например, возможность перераспределять характеристики персонажа за внутриигровую валюту и игровой режим “Practice Probatio”, где можно сражаться с другими героями, не опасаясь испортить свой рейтинг.

Сама по себе новинка готова предложить пользователям как PvP, так и PvE-активности. В первом случае вашему вниманию предлагается помериться своим мастерством с другими игроками, а те, кто отдаст предпочтение битвам с боссами, смогут подробнее узнать об истории мира.

KurtzPel распространяется абсолютно бесплатно, а при желании вы всегда сможете приобрести различные косметические предметы.

Сериал по игре Halo будет похож на «Игру престолов», но без инцеста

Фантастический сериал по вселенной культовой игры Halo находится в активной стадии производства, и съёмки в Будапеште должны начаться уже осенью. По словам главы студии 343 Industries Кики Вулфкилл, сериал Halo вдохновляется нашумевшей “Игрой престолов” и будет следовать его масштабу и размаху, а также будет включать в себя таких же разносторонних персонажей и политические интриги, какие зрители привыкли наблюдать в “Игре престолов”.

«Сложно подобрать аналог сериалу по Halo. Мы много говорим об «Игре престолов» особенно, когда дело касается масштаба, размаха и сложности отношений. Немалая часть предыстории Halo в определённом смысле является политической драмой. В играх эти вопросы затрагиваются поверхностно, но вы можете узнать о них получше из других источников. Некоторые моменты сделаны в духе «Игры престолов» и весьма интересны», – сказала Вулфкилл.

Более подробно политические аспекты игрового мира раскрываются в рамках расширенной вселенной Halo, освещаемой в книгах и комиксах. Существует мнение, что адаптация видеоигр никогда не может быть хорошей, с чем Вулфкилл решительно не согласна, и утверждает, что кто-то просто еще не «сломал этот орешек», чтобы сделать действительно качественную адаптацию.

«Никакого инцеста в сериале не будет, могу вас заверить в этом. Если вы ищете что-то подобное, то этого здесь нет», – добавила Вулфкилл.

Старт производства телесериала по Halo намечен на этот год. В рамках первого сезона Showtime планирует выпустить 10 серий.

[Утечка] Google Stadia запустят в ноябре, новые игры придется покупать отдельно

Компания Google решила не ждать выставку Е3, чтобы поделиться подробностями стримингового сервиса Stadia. Официальная информация появится уже сегодня, 6 июня, в 19:00 МСК. Однако канадский новостной сайт Lapresse.ca, судя по всему, слегка поспешил и уже выложил материал, в котором перечислены ключевые особенности, не все из которых пришлись по душе игровому комьюнити.

Итак, вот что стало известно о Google Stadia:

  • Сервис запустят в ноябре в 14 странах;
  • Сегодня должен открыться предзаказ Founder’s Edition, включающего геймпад, медиаплеер Chromecast Ultra, Destiny 2 и три месяца подписки. Обойдется оно в $169 (возможно, канадских);
  • Stadia работает только по подписке. Stadia Pro обойдется в $11,99/мес. и поддерживает стриминг вплоть до 4K/60 FPS. В подписку входят лишь «старые» игры, новинки придется покупать отдельно;
  • В 2020 году появится бесплатная подписка с поддержкой лишь 1080p, в которую не будут входить игры;
  • Для работы Stadia требуется входящая скорость 10 Мбит/с и исходящая 1 Мбит/с, для комфортного стриминга в 4К потребуются 35 Мбит/с;
  • На старте сервис будет работать лишь с Chromecast, но в 2020 году планируется добавить поддержку всех устройств с Google Chrome;
  • Сыграть можно будет в Destiny 2, Assassin’s Creed Odyssey, The Division 2, DOOM и три игры Tomb Raider.
  • На момент запуска линейка будет насчитывать 31 проект.

Some news can’t wait for #E3.

Tune into the first ever #StadiaConnect this Thursday 6/6 at 9AM PT for exciting announcements, games, and more → http://t.co/dKmKakQeQp pic.twitter.com/mZRagFGh4k

— Stadia (@GoogleStadia) June 3, 2019

Джон Хайт: Сейчас разработчики смотрят в сторону семейности World of Warcraft

Порталу kanobu.ru

удалось взять

небольшое, но довольно хорошее интервью с исполнительным продюсером World of Warcraft Джоном Хайтом. В этой беседе он поведал о своем предыдущем опыте работы в других компаниях, а затем в Blizzard, поделился некоторыми деталями насчет создания игры и поведал, что сейчас разработчики смотрят в сторону семейности и объединяющей силы WoW. Выписали ключевые моменты.

:cut:

  • По мнению Хайта ключевое отличие в работе над играми в Blizzard относительно других студий, в которых он трудился, является невероятное несгибаемое стремление к качеству. Компания хочет, чтобы ее игры были идеальными, чтобы в них было можно играть, даже если выход приходится задерживать. Также Blizzard всегда смотрит на перспективу: как игроки будут в это играть через год-два или пять лет и как сами они будут поддерживать эти игры.
  • Благодаря тому, что WoW распространяется по подписочной модели, разработчики понимают, что им необходимо постоянно поддерживать игру, чтобы у каждого типа пользователей, будь то любителей PvP, рейдеров или просто рыболовов, было чем заняться. Это отличает его от F2P-проектов, использующих огромное количество разнообразных механик, подталкивающих людей тратить на них больше не только времени, но денег.
  • Одна из главных особенностей игры – возможность собрать в одном месте самых разнообразных людей, которые могут сдружиться не только для игры, но и для общения в реальном мире. Хайт считает, что WoW и другие похожие на него игры сейчас переживают что-то вроде ренессанса: в отличие от социальных сетей он дает людям более глубокие и тесные связи.
  • По мнению Хайта игре удается оставаться актуальной и успешной так много лет благодаря различным решениям, принятым в разные периоды ее существования: персонажи, стили, отсутствие фотореализма. Фотореалистичные игры круто выглядят краткое время после своего выхода, но проходит полгода-год, технологии становятся лучше и – эти проекты тотчас начинают выглядеть устаревшими.
  • Также успеху игры способствует и то, что она не является слишком мрачной и суровой. WoW более семейный. Разработчики уделяют семейности игры большое внимание, чтобы люди разных поколений могли вместе играть, хорошо проводить время, находить взаимопонимание. Однако это не значит, что в WoW нет темных локаций, – они есть, – но каждая мрачная зона сменяется яркой и светлой, чтобы игроки могли испытать весь спектр эмоций.
  • Еще в успехе игры виновны и разработчики, которые сами являются командой верных фанатов. Команду стараются постоянно пополнять молодыми ребятами из колледжей, чтобы старая школа разбавлялась новичками со свежими идеями. В команде трудятся люди, работающие в Blizzard по 20 лет, и их энтузиазм очень ценятся. Сейчас разработка WoW – это не просто процесс создания игры, но также сохранение ее культурного наследия.
  • Blizzard пристально следит за современными тенденциями. Когда появились MOBA, они всерьез хотели добавить в игру такой режим, но что касается Battle-Royal игр, они считают, что и без них в этом жанре достаточно много представителей.
  • Занимаясь разработкой Legion после Warlords of Draenor, к которому у игроков и самого Хайта было много вопросов, Blizzard хотели добавить в игру побольше разнообразия и новинок, лучше распланировать план выхода обновлений, вовлечь людей непрестанно появляющимися сюжетами.
  • Blizzard очень чутко относятся к отзывам игроков. Иногда бывает много шума: кому-то очень не понравилась глубина и сложность артефактов, а кто-то посчитал, что в игре слишком много легендарных предметов. Разработчикам приходится внимательно все слушать и пытаться докопаться до сути, именно поэтому в Battle for Azeroth они слишком сильно все упростили.

Вы можете почитать этот материал целиком на русском языке:

Интервью с руководителем разработки World of Warcraft Джоном Хайтом

.

Видео: Lost Ark – Что не так с демоверсией?

access_time Сегодня в 14:55
account_circle Kloe
remove_red_eye 334

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

С того момента, как компания Mail.ru Group предоставила всем желающим возможность ознакомиться с русскоязычной локализации корейской MMORPG Lost Ark, выпустив ее демонстрационную версию, прошла ровна неделя. И хотя до отключения серверов остается еще два дня, нам уже удалось оценить все доступные классы, не один раз пройти подземелье и даже принять участие в PvP сражениях, поэтому мы хотим прямо сейчас, не дожидаясь окончания ивента, поделиться своими впечатлениями от того, что же удалось увидеть в рамках демоверсии.

Специально для этой цели мы подготовили небольшой ролик, в котором “прошлись” по основным аспектам представленных нашему вниманию активностей и постарались на их основе разобраться в том, что же готов предложить фэнтезийный мир своим героям и что не так с самой ознакомительной версией.

Также вы можете вступить в наше сообщество по Lost Ark в социальной сети ВКонтакте и всегда оставаться в курсе всех важных новостей, а те, кто остался под впечатлением от знакомства с игрой, уже сейчас на официальном сайте могут приобрести наборы основателей и получить гарантированный доступ к грядущему тестированию.

Генеральный директор PlayStation поделился множеством подробностей о предстоящей PS5

Игровые консоли, существующие на рынке на данный момент, уже довольно устарели и не способны обеспечивать высокое качество графики в современных играх. Именно по этой причине консольщики всего мира ожидают сейчас появления долгожданной Sony PlayStation 5, о которой вчера, 5 июня 2019 года, было раскрыто множество подробностей генеральным директором PlayStation Джимом Райаном в интервью порталу CNET.

Выделим главные моменты из этого интервью:

  • PlayStation 5 – условное название модели, разработчики сами пока не определились, как именно будет называться консоль следующего поколения;
  • Консоль получит специально разработанный для нее SSD уже по умолчанию, в базовой версии;
  • Оптический привод у новой консоли сохранится, то есть разработчики решили не отказываться от него, хотя и уверены в том, что почти все игроки будут покупать контент именно в цифровом формате;
  • PS5 сможет выводить на телевизор изображение разрешением 4К с кадровой частотой 120 Гц;
  • Консоль будет иметь систему обратной совместимости;
  • Ожидается, что базовая модель с накопителем на 256 ГБ обойдется в $500, то есть выложить за нее придется приблизительно 33 000 рублей.

К сожалению, Джим Райан ничего не сообщил о сроках выхода PlayStation 5. По слухам, новинка выйдет осенью следующего года. Но так как это его первое заявление об игровой консоли PS5, значит данное устройство уже в одном шаге от появления в продаже.

Starbreeze объявила об организационных изменениях, которые позволят ей сократить расходы и получить дальнейшее развитие

Starbreeze объявила об организационных изменениях, которые позволят ей сократить расходы и получить дальнейшее развитие

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Шведская компания-разработчик и издатель игр Starbreeze объявила о существенных изменениях собственных бизнес-процессов в целях сокращения расходов. В рамках проведения данных мероприятий четверть от общего числа сотрудников потеряет работу.

В настоящее время в компании работает 240 сотрудников. Ожидается, что до ноября под сокращение штата попадут около 60 человек.

Других подробностей пока нет, но издатель заявил, что это поможет ему “в долгосрочной перспективе вести бизнес в условиях эффективности и рентабельности”. Все организационные изменения связаны с офисом компании в городе Стокгольм.

SB

После завершения реструктуризации Starbreeze рассчитывает на ежемесячную экономию в размере трех миллионов шведских крон (310,000 долларов США).

“Следуя нашей стратегии по сосредоточению внимания на профильной деятельности, в течение последних шести месяцев мы внесли в наш бизнес ряд изменений”, – заявил в своем заявлении генеральный директор Микаэль Нермарк.

“Мы отказались от некоторых операций, которые считаем неосновными, и теперь намерены заниматься только внутренними проблемами, чтобы сделать профильный бизнес более эффективным. Производить сокращения персонала – трудное решение, но оно необходимо для того, чтобы Starbreeze могла развиваться в долгосрочной перспективе”.

Starbreeze столкнулась с проблемой неплатежеспособности в декабре прошлого года. Cовсем недавно компания запросила дополнительные три месяца для того, чтобы встать на ноги. Кроме того, в своем финансовом отчете за первый квартал этого года шведская компания заявляла, что занята поиском новых инвестиций, а также признавалась, что без дополнительных вливаний не продержится и года.

Единственными проектами, которые в корне могут изменить текущее бедственное положение издателя, являются предстоящий кооперативный боевик Payday 3 и мобильная игра Payday: Crime War, которая создается в сотрудничестве с Universal.

Читайте также: Какую консоль следующего поколения игроки ждут больше всего? – IGN представила результаты опроса своих читателей



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:06.06.2019 12:53

Цитировать