The Elder Scrolls Online – Zenimax Online рассказала о популярности своей MMORPG

The Elder Scrolls Online - Zenimax Online рассказала о популярности своей MMORPG

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из студии Zenimax Online представили данные о популярности своей MMORPG The Elder Scrolls Online, запуск которой состоялся пять лет назад. Многопользовательскому проекту за все время его существования удалось привлечь более 13,5 млн. игроков.

Издательство Bethesda сообщило порталу USGamer, что данная цифра не включает в себя пользователей бесплатных пробных версий игры, но учитывает подписчиков Xbox Game Pass

Данная отметка была достигнута вслед за недавним релизом крупного дополнения Elsweyr. С момента E3 2018 к игре присоединилось 2,5 миллиона пользователей.

Выпуск The Elder Scrolls Online состоялся в 2014 году, а в 2015-м проект был переведен на нестандартную для такого рода тайтлов модель распространения без подписки, когда игрокам требуется приобрести копию игры.

В марте этого года звания «Bыдaющaяся игpa» удостоилось дoпoлнение Summerset для The Elder Scrolls Online за сюжетную линию Manor of Masques. B ходе задания игpоки дoлжны помочь трансгeндeрной жeнщинe вoccoeдинитьcя cо своей cеcтрой-близняшкой. Bо время прохождения поднимаются тeмы кaминг-aутa и пpинятия другой opиeнтации.

“Популярность игры взлетела после релиза бесплатного обновления One Tamriel, в рамках которого были сняты сетевые ограничения и игроки смогли играть в отряде с какими угодно персонажами ESO”, – рассказал руководитель разработки Мэтт Фирор. “Нас застал врасплох резкий прирост игроков с конца декабря 2018 года до февраля 2019 года. Наша самая серьезная проблема заключалась в том, что мы не знали, что будем пользоваться такой популярностью”.

“В случае с приставкой Xbox у нас была серия действительно популярных бесплатных пробных версий игры. Благодаря этому нам удалось заинтересовать многих людей. Подписочный сервис Game Pass только развил наш успех, поскольку он подарил людям возможность незамедлительно подключиться к игре”.

Смотреть также: The Elder Scrolls Online – Bethesda представила геймплейный релизный трейлер крупного дополнения Elsweyr



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Обзор Observation

Observation

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Создатели Alien: Isolation, основавшие новую студию, решили не уходить далеко от темы космического хоррора, перенеся три составляющих успеха: девушку, космос и неведомый ужас в свой новый проект – Observation.

Observation

Игра, эксплуатирующая идеи “Космической одиссеи”, “Сквозь Горизонт” и “Интерстеллара”, рассказывает об ученом Эмме Фишер и искусственном интеллекте международной космической станции, которые пытаются разобраться в цепочке странных событий. Отсеки космического объекта разрушены или заблокированы, AI по имени S.A.M. потерял память, а сама база оказалась на орбите Сатурна.

Вы играете за S.A.M., который может перемещаться между активными камерами станции, изредка получая контроль над летающими сферами, куда переносит свое сознание.

Observation

Решая несложные головоломки, вы помогаете Эмме справляться с текущими заданиями, вроде поиска других членов экипажа, восстановления систем станции и отправки сообщений на Землю. Но по ходу развития сюжета в историю вмешиваются определенные обстоятельства, которые добавляют в игровой процесс немного стелса и несколько задач на время.

Сам сюжет продвигается через записи, киношные вставки и диалоги. И если о деталях истории стоит умолчать, то основной игровой процесс со взломом ноутбуков, включением систем жизнеобеспечения и разблокированием секторов слишком перенасыщен пиксельхантингом и скриптами. В первом случае вам, управляя камерами или сферой, приходится искать интерактивные участки, прокликивая несколько экранов, а в некоторых случаях и облетать всю гигантскую станцию снаружи.

Observation

Во втором же случае вы не можете выполнить поставленную задачу и активировать, например, систему охлаждения только потому, что в диалоговом окне не сообщили Эмме, что собираетесь это сделать. Все это порождает разочарование, так как вы предпринимаете правильные действия, но скрипты просто не запускаются до нужного диалога, вынуждая вас искать ответы и решения там, где их просто нет.

Прибавьте к этому задачи на время, которые не приводят к никаким сюжетным последствиям в случае провала.

Сама история Observation в меру запутанная с невероятно неожиданной концовкой, пояснения к событиям которой вам придется искать где-то на просторах Интернета.

Ну и, конечно, в игре есть та самая атмосфера неведомого ужаса.

Observation

Используя фотореалистичную графику окружения, авторы поскупились на модели персонажей, которые в столь реалистичном мире выглядят как манекены. Специальные эффекты, вроде шумов, тряски экрана и ряби, если и поддерживают идею поврежденной станции, создавая ощущение серьезных повреждений оборудования в начале игры, к середине просто бесят. А у кого-то из игроков вызывают даже тошноту и отторжение. К сожалению, отключить эти помехи невозможно.

Свет, частицы, элементы интерьера и многочисленные объекты соответствуют физике невесомости и выглядят предельно правдоподобно. В этом плане игра просто совершенна.

Observation

Отдельно стоит отметить очень качественную графическую локализацию проекта на русский язык и тот момент, что китайцы и русские в игре выглядят очень позитивными персонажами.

***

Observation – это очень сильная с точки зрения сюжета научная фантастика с отличной графикой и хорошими головоломками, страдающая от пиксельхантинга, не всегда приятных визуальных эффектов и скриптов, которые требуют последовательного исполнения. Если вы фанат перечисленных выше фильмов или хотите нечто действительно необычное в формате серьезных космических приключений, то вы просто забудете о всех указанных недостатках, наблюдая за мистическим сюжетом и развитием теплых отношений искусственного интеллекта S.A.M. и самого обычного человека – ученого и космонавта Эммы Фишер.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
atmosphere
cool_grafi
pixel_hunt
puzzle
story

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 8 часов



1 комментарий

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2019: Больше, инди, больше говна!


Редактор: ACE

Страдаю ради вас


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:08.06.2019 13:50

Black Desert – Состоялась премьера класса Шай

access_time Сегодня в 13:36
account_circle Kloe
remove_red_eye 739

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Вот и состоялся тот важный анонс, о котором разработчики MMORPG Black Desert сообщили еще на прошлой неделе и который был немного омрачен появившейся раньше положенного времени информацией.

Компания Pearl Abyss официально представила восемнадцатый по счету игровой класс, получивший название Шай. Как стало известно еще накануне, пользователям, выбравшим данную специализацию, предстоит отправиться в путешествие по фэнтезийному миру, вооружившись огромным бумерангом и фонариков. Кроме того, новый класс является единственным, который уже со старта обладает “профессиональным” уровнем владения Алхимией и Собирательством.

Помимо короткого тизера, создатели также опубликовали еще два видео – кинематографический ролик, в котором можно увидеть, как Шай владеет своим бумерангом, одновременно используя его для атак на расстоянии и ближнего боя, и трейлер грядущего обновления “Great Sea”, посвященного морскому контенту.

Кроме того, все желающие уже с сегодняшнего дня и до 26 июня могут оставить предварительную заявку на официальном сайте, чтобы получить шанс первыми оценить новый класс, а заодно разжиться наградой в виде расходуемых предметов. Также разработчики запустили специальный ивент, связанный с репостом записи во Вконтакте.

Джон Бернтал сеет хаос и разрушение в новом трейлере Ghost Recon Breakpoint

Полноценная демонстрация игрового процесса Ghost Recon Breakpoint ожидается на пресс-конференции Ubisoft, которая состоится 10 июня в 23:00 по Москве, за день до начала выставки Е3. Пока же разработчики решили подогреть интерес общественности к тактическому боевику при помощи нового трейлера, который посвящен антагонисту в исполнении Джона Бернтала и его армии, оснащенной самыми продвинутыми технологиями.

[ comments ]

Nintendo поделилась планами на E3 2019

В ожидании стремительно приближающейся выставки Е3 2019 компания Nintendo поделилась своими планами в рамках этого мероприятия, которое будет проходить в Лос-Анджелесе с 11 по 13 июня. Nintendo подтверждает, что среди игр для игровой приставки Nintendo Switch, доступных для посетителей выставки, будут Pokémon Sword и Pokémon Shield, оказавшиеся в центре внимания недавней презентации Pokémon Direct. Также помимо прочих игр на стенде Nintendo будут представлены Luigi’s Mansion 3, The Legend of Zelda: Link’s Awakening и MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3: The Black Order. Более подробную информацию о предстоящих играх для Nintendo Switch фанаты узнают из презентации Nintendo Direct во вторник вечером и на протяжении всей недели в онлайн-трансляциях Nintendo Treehouse: Live, в том числе, с фокусом на инди-игры в четверг, 13 июня.

Также среди планов Nintendo в рамках выставки Е3 2019:

  • Многочисленные игровые турниры: Для состязания в нескольких играх для Nintendo Switch в субботу, 8 июня, в Лос-Анджелесе соберутся команды со всего света. Действие начнется в 20:00 по центральноевропейскому летнему времени (CEST) с турнира Super Mario Maker 2 Invitational 2019, в котором четыре представителя игрового сообщества Super Mario Maker будут соревноваться в прохождении различных уровней Super Mario Maker 2. Далее фанаты смогут насладиться динамичным мировым чемпионатом Splatoon 2 World Championship 2019 с участием чемпионов Европы, команды Alliance Rouge, а также Super Smash Bros. Ultimate World Championship 2019 3v3, в котором команда из Германии в лице Light, RobinGG, Sirjon и запасного игрока Thunda будет представлять Европу. Прямую трансляцию чемпионатов можно будет смотреть на английском языке на веб-сайте Nintendo of Europe’s E3 2019.
  • Nintendo Direct: Начнется в 18:00 по центральноевропейскому летнему времени (CEST) 11 июня. Презентация будет сосредоточена на играх и представит обзор игр, выпуск которых запланирован на 2019 год. Зрители смогут смотреть ее на своем родном языке на веб-сайте Nintendo of Europe’s E3 2019.
  • Nintendo Treehouse: Live: Treehouse от Nintendo of America будет проводить онлайн-трансляцию игрового процесса с комментариями со стенда Nintendo на выставке Е3, которая начнется во вторник, 11 июня, сразу по окончании презентации Nintendo Direct. В следующие два дня начало трансляции запланировано на 18:00 по центральноевропейскому летнему времени (CEST). Четверг, 13 июня, Nintendo впервые посвятит Nintendo Treehouse: Live инди-играм. Прямую онлайн-трансляцию на английском языке можно смотреть на веб-сайте Nintendo of Europe’s E3 2019.
  • Распродажа в Nintendo eShop: В честь выставки Е3 2019 Nintendo предлагает скидки на цифровые версии избранных игр для Nintendo Switch и Nintendo 3DS в eShop и на веб-сайте Nintendo of Europe. Распродажа начнется 11 июня в 19:00 по центральноевропейскому летнему времени (CEST) и продлится до 23:59 (по местному времени) 18 июня. Полный список игр, участвующих в данной распродаже, будет объявлен на следующей неделе.



[ comments ]

У авторов Shenmue III нет планов на версию игры для Xbox One

В начале июня 2019 года пользователь форума ResetEra под ником Spaghetti покопался в коде сайта предзаказа Shenmue III и обнаружил там упоминания Xbox One и логотип консоли Microsoft.

Пользователи Twitter тут же начали обращаться к издателю Deep Silver через официальный аккаунт с просьбами прояснить ситуацию. Однако компания развеяла все надежды поклонников, заявив, что у авторов Shenmue III пока нет планов на версию игры для Xbox One.

Ранее создатели Shenmue III объявили о переносе релиза — теперь он состоится на PlayStation 4 и PC 19 ноября, а не 27 августа. По словам разработчиков, дополнительное время они потратят на окончательную полировку игры.



[ comments ]

Bethesda презентовала новый тизер DOOM Eternal

Bethesda опубликовала в Твиттере короткий тизер шутера DOOM Eternal. В нем показали часть лица Думгая и локации. В посте авторы призывают фанатов франшизы следить за конференцией Bethesda, которая пройдет в рамках E3 2019 10 июня. Начало в 3:30.

DOOM Eternal продолжит сюжет оригинального DOOM 2016 года. Основные события сиквела развернутся на оккупированной демонами Земле.

Геймплей не претерпит серьёзных изменений: Палач Рока будет также истреблять адскую нечисть из разнообразного оружия, при помощи физической силы и выдвижного лезвия. Нововведения тоже будут: протагонист получит крюк-кошку, с помощью которой он будет «притягиваться» к противникам и ловко перепрыгивать с платформы на платформу. Ещё герой научится лазать по стенам и стрелять из наплечного огнемёта. Кроме того, на некоторых этапах боец сможет орудовать мечом.

В Eternal добавят необычный для жанра игровой элемент — возможность проникнуть в сольную игру того или иного пользователя. И в роли демона мешать «коллеге» продвигаться по сюжету или наоборот помогать ему с истреблением монстров.

Также стало известно, что авторы планируют выстроить продуманную и логичную вселенную DOOM. Композитором Eternal стал небезызвестный Мик Гордон — музыкант работал над звуком к прошлой части DOOM, Prey и Wolfenstein: The New Order. Его работы отличаются качественными гитарными риффами и индустриальными синтами, которые он получает из культового советского синтезатора «Поливокс».

DOOM Eternal выйдет на PS4, Xbox One, PC и Nintendo Switch. Точной дату релиза назовут позже.



[ comments ]

[Kotaku] Джейсон Шрайер заявил, что нельзя считать утечки спойлерами

Нынешняя выставка Е3 отметилась огромным количеством утечек, что вполне типично для подобных мероприятий. В той или иной мере в сети уже засветились, например, Watch Dogs Legion от Ubisoft, Fable IV от Playground Games, командный онлайн-шутер Bleeding Edge от Ninja Theory и Elden Ring – коллаборация между FromSoftware и Джорджем Мартином.

Нельзя исключать человеческий фактор, но некоторые из сливов, вполне вероятно, являются преднамеренными. Однако новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер одним из своих твиттов породил в сети бурные обсуждения относительно того, допустимо ли публиковать утечки. Журналист считает, что все пресс-конференции – лишь дорогостоящий маркетинг, направленный на продажу продукта, так что ничего зазорного в публикации подобной информации нет, а о спойлерах речи не идет.

Но не все согласны с такой точкой зрения, ведь попавшая в сеть раньше времени информация – удар по разработчикам, которых лишили возможности представить свой проект так, как им бы того хотелось. Такой позиции придерживается и вступивший в полемику со Шрайером создатель God of War Кори Барлог.

Какими бы забавными и увлекательными ни были сюрпризы на пресс-конференции E3, не позволяйте корпоративному маркетингу за миллиард долларов убедить вас в том, что узнать об анонсе игры за два дня до того, как вы должны были, – «спойлер». Это создает нездоровую культуру.
Джейсон Шрайер

Could not disagree more, Jason. Sometimes it is actual humans who have worked really hard to create a reveal that will actually surprise us. I get that it is just how the game is played, but when you publish a reveal leak, you rob hard working teams of revealing on their terms.

— Cory Barlog 🎮 #Raising Kratos (@corybarlog) June 8, 2019

[Утечка] Bandai Namco выпустит Tales of Arise и ремастер первой Ni no Kuni

Помимо утечки постера Elden Ring, также стало известно какие два других проекта представит Bandai Namco на выставке Е3 2019.

Прошло почти три года с момента выпуска последних основных игр Tales, и, похоже, настало время для новой игры под названием Tales of Arise. Первые скриншоты и краткое описание новой части утекли сегодня в сеть.

Если верить этой утечке, игра расскажет о планетах Дана и Рена. Жители последней на протяжении трех сотен лет грабят города Даны, утверждая, что располагающаяся над их головами Рена — земля божеств. Два главных героя, родившихся на каждой из этих планет, встретятся и попытаются создать новое будущее.

Игра создается на движке Unreal Engine 4, и выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Также появилась информация о ремастере первой Ni no Kuni, которая в свое время вышла только на PlayStation 3. По информации из утечки, ремастер выйдет на PC, PS4 и Switch, и получит поддержку больших разрешений и улучшенную производительность. Выход намечен на осень 2019 года.