Epic Seven – Дата выхода второго эпизода

И долгосрочные планы создателей

access_time Сегодня в 16:25
account_circle Kloe
remove_red_eye 97

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Как и было обещано разработчиками 2D-ролевой игры Epic Seven, создатели объявили точную дату выхода второго эпизода, который должен стать продолжением сюжета. При этом возможность отправиться навстречу новым приключениям появится у героев уже на следующей неделе, так как долгожданное обновление будет установлено 13 июня.

Кампания получила название “Godkiller”, а ее действия развернуться на новом материке – Cidonia. Всего повествовательная линия включает десять глав. Правда, на старте игроки получать доступ только к двум из них – “Jerdun Borderlands” и “Crimson City Meldrec”. Остальные же восемь откроются последовательно, по одной каждый месяц. Также пользователей ждут и второстепенные истории, например, “Unrecorded History”, которая появится вместе с грядущем патчем. А еще в начале июля список активностей пополнит так называемая “Automaton Tower”, башня, состоящая из сотни уровней и ежемесячно обнуляющегося прогресса.

Что касается дальнейшего развития Epic Seven, то всего запланировано десять эпизодов, выпуск которых будет осуществляться с интервалом в один год. Так, следующий из них, третий по счету, откроет континент Eureka.

Официально: Стали известны платформы Marvel’s Avengers от Square Enix

Официально: Стали известны платформы Marvel's Avengers от Square Enix

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

С момента анонса “Мстителей” от Square Enix в начале 2017 года проект практически не подавал признаков жизни и только недавно стало известно, что компания официально презентует долгожданную новинку на E3 2019 в Лос-Анджелесе, где на днях вывесили огромный баннер игры, подтвердивший ее целевые платформы – Xbox One, PlayStation 4, ПК и облачный сервис Google Stadia. В достоверности информации сомневаться не приходится – снимок с рекламой сегодня появился в официальном Twitter-аккаунте Marvels Avengers‏. Слоган игры: “Прими свои силы“.

#EmbraceYourPowers pic.twitter.com/yHgARkfUkF

— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) 9 июня 2019 г.

Больше подробностей о проекте станет известно в ночь с 10 на 11 июня, когда Square Enix проведет свою E3-конференцию. Шоу стартует в 04:00 по московскому времени.

Читайте также: Разработчики новой Call of Duty: Modern Warfare рассказали о продолжительности сюжетной кампании.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:09.06.2019 16:20

Цитировать

Baldur’s Gate III будет иметь более 100 часов уникального контента

После почти двух десятилетий ожидания продолжения, игра Baldur’s Gate III была объявлена на прошлой неделе во время презентации Google Stadia.

В интервью порталу IGN, разработчик из Larian Studios сообщил, что игра будет иметь более 100 часов уникального контента.

Основываясь на истории Baldur’s Gate, большое количество контента – огромный скачок по сравнению с тем, что предлагали две предыдущие игры серии. Согласно сайту Playtime Aggregate How Long to Beat, основной сюжет оригинальной истории Baldur’s Gate длился 45 часов, в то время как расширенная версия Baldur’s Gate II: Shadows of Amn получила примерно 50 часов. Это означает, что, исключая весь дополнительный контент, Baldur’s Gate III может предложить больше, чем две предыдущие игры вместе взятые.

Baldur’s Gate III находится в разработке для ПК и Google Stadia. Больше подробностей об игре будет представлено на выставке Е3 2019 уже на следующей неделе.

Все новости с выставки E3 2019 вы можете найти на специальной странице, и не забудьте ознакомиться с расписанием всех конференций.

По программе EA Originals были анонсированы три новых игры

На EA Play был ряд новых анонсов и новостей, в том числе был показан геймплей Star Wars Jedi: Fallen Order, FIFA 20 и четвертый сезон Battlefield V. Также три новых игры от Zoink, Hazelight и Glowmade были анонсированы по программе EA Originals. Но эта новость была объявлена вскоре после EA Play, и по какой-то причине не была включена в шоу.

Во-первых, следующая игра от Hazelight, студии сделавшей A Way Out, будет выпущена под лейблом EA Originals. Это будет совершенно новая кооперативная игра.

Во-вторых новая игра от Zoink Games – Lost In Random, действие происходит в фантастическом мире, где концепция случайности играет большую роль в игровом процессе.

И наконец, RustHeart от Glowmade также будет запущена благодаря программе EA Originals. Игра описывается как доброе совместное приключение, исследующее тему создания, вместе с самодельным роботом-приятелем.

А все новости с выставки E3 2019 вы можете найти на специальной странице, и не забудьте ознакомиться с расписанием всех конференций.

Маленькие студии, большие игры – EA анонсировала три новых проекта по программе EA Originals

Маленькие студии, большие игры - EA анонсировала три новых проекта по программе EA Originals

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Уже после завершения трансляции с EA Play 2019 компания Electronic Arts анонсировала еще три игры для консолей и компьютеров, разработкой которых занимаются студии Zoink Games, Glowmade и Hazelight в рамках программы EA Originals, направленной на поддержку перспективных инди-студий. За время существования программы издательство выпустило четыре игры, включая Unravel, Unravel Two, Fe и A Way Out. В настоящий момент к релизу готовится Sea of Solutide.

Что касается новых тайтлов, студия Zoink (Fe) создает Lost in Random – фэнтезийную адвенчуру, собирающуюся привнести новое слово в жанр благодаря сочетанию элементов стратегии и экшена, исследуя понятие шанса и возможности в мрачном и ярком мире.

     

Вторым тайтлом занимается коллектив Glowmade. Студия разрабатывает вдохновленную “Стальным гигантом” игру RustHeart, которая расскажет о путешествии главного героя по инопланетной мультивселенной в кампании созданного им робота-компаньона. Проект предложит возможности кооперативного геймплея с сочетанием тактического ролевого экшена, изобретательности игрока и кастомизации.

Третью, пока безымянную игру создает команда Юсефа Фареса Hazelight. После успеха A Way Out студия продолжает укреплять репутацию разработчика совместных сюжетных приключений, дарящих неожиданные эмоции. Возвращаясь с совершенно новым тайтлом, Hazelight обещает показать в своем проекте свежий подход к кооперативным испытаниям. По словам Фареса, при создании игры студия придерживается трех основных принципов: “повеселиться в процессе, иметь четкий план и фигачить по полной”.

Читайте также: The Division 2, Anno 1800 и другие игры Ubisoft вернулись в Epic Games Store со скидками.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:09.06.2019 15:57

Цитировать

Стала известна продолжительность презентации Nintendo на E3 2019

Стала известна продолжительность презентации Nintendo на E3 2019

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Основная презентация Nintendo на выставке E3 2019 продлится примерно 40 минут. Об этом стало известно благодаря сообщению в профиле мероприятия на японском сайте NicoNico. Внимание на него обратили пользователи форумов ResetEra. Аналогичная продолжительность была и у “Директа” в рамках E3 2018. Правда, там больше половины эфирного времени ушло на показ файтинга Super Smash Bros. Ultimate.

В 2017 году презентация Nintendo на E3 продлилась менее получаса.

LM2

E3-шоу Nintendo начнется 11 июня в 19:00 по московскому времени. Сразу после “Директа” стартует эфир Nintendo Treehouse: Live. Все три дня выставки ведущие будут подробно показывать новые игры для Nintendo Switch. Ожидаются демонстрации Luigi’s Mansion 3, Astral Chain, Fire Emblem: Three Houses, Animal Crossing и многих других проектов.

Читайте также: Со мной связались, а потом наступила тишина – Стефани Юстен рассказала о несостоявшемся участии в Death Stranding.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:09.06.2019 15:55

Цитировать

[E3 2019] Gears 5 выйдет осенью 2019 года

access_time Сегодня в 15:50

account_circle Элфи

remove_red_eye 142

Обсудить на форуме&nbsp(0)

В то время как Microsoft собирается рассказать о своем будущем на пресс-конференции E3 2019 сегодня, 9 июня, около центра, где проходит выставка, появились рекламные щиты Gears 5 с датой выхода.

И судя по всему, экшен действительно выйдет осенью этого года, ведь ранее в сети появился бокс-арт игры, на котором стояла дата выхода – 10 сентября. Еще одна довольно важная часть этого рекламного щита – информация о том, что Gears 5 будет предоставляться по подписке Microsoft Xbox Game Pass.

Хотя не секрет, что Microsoft планирует рассказать о Gears 5 во время сегодняшней пресс-конференции E3, но все еще многие детали остаются неизвестны. За последние несколько недель появились слухи о том, что игра может работать в разрешении 4K Ultra HD, сохраняя при этом стабильные 60 кадров в секунду во всех игровых режимах. Кроме того, игрокам предстоит окунуться в самый огромный мир, который когда-либо видела франшиза.

Все новости с выставки E3 2019 вы можете найти на специальной странице, и не забудьте ознакомиться с расписанием всех конференций.

Square Enix показала DLC Kingdom Hearts III ReMIND

access_time Сегодня в 15:28

account_circle Centzontotochtin

remove_red_eye 96

Обсудить на форуме&nbsp(1)

На прошедшем в Лос-Анджелесе концерте “Kingdom Hearts Orchestra World of Tres” Square Enix показали зрителям DLC, который появится на PlayStation 4 и Xbox One этой зимой. Трейлер содержит спойлеры.

В дополнении можно ожидать новые квесты и боссов, а также Роксас, Акву и Рику, как играбельных персонажей. Также будет новая трансформация для меча Соры Keyblade. До конференции Square Enix еще долгих два дня, спустя которые мы увидим не только подробности этого DLC, но и горячо ожидаемый ремейк Final Fantasy VII, а также таинственную игру про “Мстителей”. Пока не было никакой информации по поводу проекта Babylon’s Fall, который для Square Enix делают Platinum Games, но, учитывая запланированный на этот год релиз, на выставке должны показать и его.

Девочки из King of Fighters заглянут в Dead or Alive 6

Девочки из King of Fighters заглянут в Dead or Alive 6

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во время прямой трансляции с тайваньского турнира Taipei Major компания Koei Tecmo представила кроссовер-дополнение для Dead or Alive 6, включающее в себя играбельных персонажей Май Ширануи и Кулу Даймонд из файтинга The King of Fighters от издательства SNK  

Девушки появятся в игре 18 июня вместе с очередным обновлением для основной игры. На релизе двух новых персонажей игроки смогут получить за 3,000 иен (или примерно 27 долларов США) в комплекте с пятью эксклюзивными нарядами. 

DoA

DoA

Читайте такжеСоздатель Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками готовится выступить на пресс-конференции Bethesda в рамках E3 2019.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Игроки предложили оригинальную идею обликов классов для персонажей в WoW

Игроки World of Warcraft с нетерпением ждут ввода новых классов или даже специализаций, предлагая разнообразные идеи вроде некромантов или механиков, но разработчики не спешат пополнять ими игру, ведь это не столь простая задача, как может показаться на первый взгляд. Ввод нового класса в игру несет с собой множество проблем и сложностей, в первую очередь влияя на баланс игры. В своем свежем видео блогер Taliesin предложил довольно оригинальную идею решения этой проблемы, взглянув на ситуацию с необычной стороны: вместо новых классов он предлагает ввести классовые облики. Пересказали этот интересный материал.

:cut:

Единственным самым важным решением, которое принимает игрок, когда создает нового персонажа, является выбор класса. Все остальные параметры вроде внешности, пола, расы и фракции можно изменить, а ваша роль останется с вами до самого конца. Хотя у сообщества есть немало интересных идей для новых классов и игроки с нетерпением ждут их появления в будущих дополнениях, для разработчиков ввести и отбалансировать их при наличии и без того существенного количества специализаций – очень сложная задача. Кроме того, некоторые сочетания расы и специализации выглядят странно с точки зрения лора игры.

Решить эти проблемы может идея классовых обликов. Что это за идея? Проще всего объяснить на примере. У нас имеется озаренный дреней – жрец, который играет в специализации “Тьма”, что с точки зрения лора довольно странно, ведь Свет не дружит с Тьмой. Эту специализацию можно превратить, например, в “Воздаятеля”, оставив все старые механики, таланты, способности “Тьмы”, но изменив их визуальные эффекты и названия с темных на светлые. К примеру, “Поток Бездны” вполне можно поменять на “Поток Света”, а “Облик Бездны” – на “Облик Наару”. Это по-прежнему будет полностью все тот же жрец “Тьмы” и не потребуется никаких балансировочных изменений, однако с визуальной точки зрения это будет уже другая специализация, которая в то же время отлично вписывается в сюжет. Открывать доступ к дополнительным обликам классов можно с помощью цепочек заданий.

Одной из возможных проблем этой идеи может быть то, что игрокам будет сложно узнавать специализации по виду способностей в PvP, однако в игре уже сейчас есть нечто подобное (например, зеленое пламя чернокнижников) и никто на это не жалуется. К тому же, пользователи смогут быстро привыкнуть к этому новшеству. Другой более хитрой проблемой может стать то, что, например, некоторые способности после смены тематики с Тьмы на Свет по-прежнему будут наносить урон от своей прежней школы магии. Если изменить и школу магии, то это уже скажется на балансе. Тем не менее, тип наносимого урона играл серьезную роль только в первые годы WoW, а сейчас значимость этого аспекта серьезно уменьшилась, поэтому для полного погружения его все же можно подкорректировать.

Автор рассказал о паре идей для таких классовых обликов. Например, для кул-тирасцев можно создать специализацию “Жрец моря”, позаимствовав основные умения у шаманов “Стихии” и заменив их на связанные с водой. Правда здесь возникает другая проблема: внешний вид персонажа. Поскольку все жрецы моря, которых игроки встречали во время своих приключений в Battle for Azeroth, носят тканевые робы, а наш шаман пользуется кольчугой, внешний вид новой специализации будет неполноценным. Ее можно решить довольно просто: вместе с доступом к специализации игрок будет получать комплект брони на трансмогрификацию любой кольчужной экипировки, которая будет выглядеть как тканевое облачение (аналогично тому, как союзные расы получают косметические комплекты традиционных доспехов).

Также можно создать эльфов крови “Разрушителей чар”, позаимствовав умения паладинов “Защиты”. В WoW персонажей эльфов-разрушителей чар можно повстречать на Острове Грома, у них есть крутые щиты и оружие, что аналогично вооружению паладинов. Светлые умения паладинов можно заменить на умения в тематике тайной магии синего и фиолетового цвета. Отлично вписываются в эту идею некоторые способности специализации: например, “Щит мстителя”, который поражает несколько целей, хорошо превращается во вращающийся “Клинок Разрушителя чар”. Кроме того, для этой специализации можно заменить и расовое умение эльфов, “Волшебный поток”, превратив его в “Управление магией”, что отлично впишется в тематику.

Для воргенов можно создать специализацию “Бешенство” на основе “Неистовства” воинов, где вместо оружия при использовании основных умений персонаж будет атаковать противника своими когтями и лапами. Из персонажа женского пола ночного эльфа – жреца “Света” получится отличная “Жрица Элуны” с темными и лунными умениями. Из любого чернокнижника “Демонологии” выйдет “Некромант”, вместо демонов призывающий разную нежить, поганищ и прочие подобные чудовища.

Есть и в некотором роде обратная идея: вместо изменения способностей и талантов у некоторых сочетаний расы и класса можно изменить внешний вид персонажа, так из Отрекшихся охотников и разбойников выйдут неплохие “Темные следопыты”.

Идея классовых обликов принесет огромное разнообразие в игру и во многих аспектах развяжет руки разработчикам. Такие облики вовсе не обязательно вводить только вместе с выходом дополнений – точно так же как союзные расы их можно добавлять в каждом крупном обновлении.