[E3 2019] ProZD озвучит FL4K в Borderlands 3

access_time Сегодня в 11:25
account_circle Viddvik
remove_red_eye 46

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Компания Gearbox объявила о том, что один из главных персонажей FL4K будем озвучен SungWon Cho, актёром озвучки и известной личностью на YouTube, более известным как ProZD. Мы еще не слышали, чтобы FL4K говорил в трейлерах или демоверсиях, но после объявления от Gearbox, SungWon Cho подтвердил слова компании в своём Twitter.

По словам Пола Сейджа, способность призывать животных, которой владеет FL4K будет отличаться от уже представленной, в Borderlands 2, способности Гейдж под названием “Жестокус”. Животные FL4K будут находится с ним всё время, а атаковать только по приказу игрока.

Релиз Borderlands 3 намечен уже на 13 сентября 2019 года.

looks like the skag’s out of the bag, I voice FL4K THE BEASTMASTER in BORDERLANDS 3, if you’re still having trouble deciding who to play as, i’d say FL4K is the best choice because like me, they also have pets (but i may be slightly biased) pic.twitter.com/88zTGPbCHQ

— SungWon Cho (@ProZD) June 11, 2019

Heroes of the Storm — Нексус ждет новый «Меха-шторм»

Событие уже на PTR

Очередное обновление MOBA Heroes of the Storm от компании Blizzard уже добралось до PTR, на котором будет доступно до 17 июня. В игру возвращается событие «Меха-шторм», которое разработчики и тизерили в Twitter, пройдет оно с 19 июня по 6 августа. Нексусу вновь угрожают ксенотроны, на этот раз возглавляемые меха Малтаэлем, но на защиту Нео-Штормграда встанут новые герои.

Ударный отряд «Меха-шторм», в который входят получившие новые облики Валла и Ирель, отразят любые попытки разрушить город. В ходе события можно будет не только получить особые контейнеры (в них входят и предметы летних ивентов прошлых лет), но и, выполняя задания, обзавестись уникальным обликом «Идеальный меха Тираэль». А способности и таланты рубаки Чэня были значительно переработаны.

Обсудить Heroes of the Storm можно в отдельном разделе на нашем форуме. С полным списком изменений вы можете ознакомиться на официальном сайте.

E3 2019: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – 20-минутная геймплейная демонстрация вампирской ролевой игры

E3 2019: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - 20-минутная геймплейная демонстрация вампирской ролевой игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Портал IGN опубликовал на своем YouTube-канале новое геймплейное видео пре-альфа билда вампирской ролевой игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 от издательства Paradox Interactive и разработчиков из студии Hardsuit Labs.

Vampire

В 20-минутном ролике IGN показывает одну из миссий, конечная цель которой – получить информацию от персонажа по имени Слагг. Нам демонстрируют боевку (как рупопашную, так и с применением огнестрельного оружия), специальные способности и диалоги.

Игра появится на PlayStation 4, Xbox One и ПК в первом квартале 2020 года.

Смотрите также: E3 2019: Remnant: From the Ashes – представлен сюжетный трейлер мрачного кооперативного шутера



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:12.06.2019 11:16

Цитировать

Вы будете много умирать – Хидетака Миядзаки рассказал о мире Elden Ring и отличиях от Dark Souls

Вы будете много умирать - Хидетака Миядзаки рассказал о мире Elden Ring и отличиях от Dark Souls
  • Вконтакте
  • Google+

Согласно словам креативного директора Elden Ring Хидетаки Миядзаки, геймплейными механиками его новый проект схож с трилогией Dark Souls, но есть и существенные отличия.

“Elden Ring – это ролевой экшен от третьего лица в фэнтезийном сеттинге. Игровой процесс плотно завязан на механиках Dark Souls. Но это вовсе не означает, что игры абсолютно идентичны. Вместе с более открытыми и просторными локациями сама основа боевой системы начинает играть новыми красками”, – объяснил глава FromSoftware в интервью IGN.

Миядзаки подчеркивает, что мир Elden Ring позволяет создавать невиданные ранее боевые ситуации, а также открывает свежие просторы для исследования окружения и повествования.

Предыдущие проекты геймдизайнера, включая Dark Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice, предлагали игрокам изощренные хитросплетенные локации, выполненные в духе метроидваний. Такой подход некоторые тоже причисляют к понятию открытого мира, но Миядзаки утверждает, что мир Elden Ring намного более просторный и обширный.

Главный герой Elden Ring, которого вам предстоит создать самому, может путешествовать и встречать врагов, перемещаясь по локациям на своем коне.

Миядзаки не скрывает, что черпает вдохновение в разных проектах с открытыми мирами, но о конкретных названиях предпочел умолчать. Он стремится создать мир, которому будет присущ уникальный почерк студии FromSoftware. Это, как минимум, означает, что вы будете бороться с жуткими боссами и очень много умирать.

В игре не будет оживленных городов, населенных массой NPC, но во время исследования вы сможете наткнуться на какую-нибудь заброшенную деревню, напоминающую о предыдущих проектах компании.

“Создавать столь новую для нас игру – это большой вызов. Если бы мы решили наполнить мир еще и городами, по-моему, это было бы уже слишком. Так что вместо этого решили сфокусироваться на том, что у нас получается лучше всего”, – подчеркнул разработчик.

Elden Ring создается при участии американского писателя Джорджа Мартина и пока не имеет даты выхода.

Читайте также: E3 2019: Цифровой призрак Киану Ривза, система уличной репутации, поездка на мотоцикле и другое – что показали в новой демо-версии Cyberpunk 2077.

Читайте также: E3 2019: Полное переосмысление классической JRPG – редакторы IGN поделились впечатлениями от ремейка Final Fantasy VII.

Читайте также: Открытый мир, создание персонажа, высокая сложность и работа с Джорджем Мартином – глава FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал об Elden Ring.



12.06.2019 11:07

Новинки островных экспедиций в обновлении 8.2

Я говорил, и повторю вновь:

Несмотря на всю предвзятость людей к экспедициям, в ПвП режиме это настоящая конфетка, а когда команда противника составляет здоровую конкуренцию – ещё и реальный челлендж.

Помимо ПвП-талантов, в ПвП-экспедициях раскрываются все мельчайшие механики островов, начиная от стартового расположения кораблей, и заканчивая знанием того, каких существ на каких вторжениях стоит трогать, а каких нет.
Мелкая еда, баффы святилищ, тип экстрактора азерита и многое другое – всё играет роль.
И даже исследование острова и хорошее знание его закаулков начинает приобретать значение.

При этом они из себя представляют ещё и визуальное разнообразие, с очень крутыми погодными эффектами, порталами и разными монстрами,а также имеют очень атмосферную музыку.

Да, мне понравились экспедиции.
Хотя я отдаленно понимаю причины негатива в их сторону, в том числе и сам признаю, что в плане маунтовтам действительно переборщили с рандомом, однако предполагаю, что если многие недовольные попробуют ПвП-режим – то им вполне может также понравится, потому-что острова будто реально создавались под него.

E3 2019: Полное переосмысление классической JRPG – редакторы IGN поделились впечатлениями от ремейка Final Fantasy VII

E3 2019: Полное переосмысление классической JRPG - редакторы IGN поделились впечатлениями от ремейка Final Fantasy VII

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix показывает на выставке E3 2019 демонстрационную версию эффектно представленного вчера ремейка Final Fantasy VII. Мы перевели для вас впечатления редакции IGN, успевшей оценить долгожданный проект. Спойлер: изданию показанное очень нравится.

Презентация Final Fantasy 7 Remake, прошедшая в рамках конференции Square Enix на E3 2019, была очень зрелищной, но лишь прикоснувшись к демоверсии горячо ожидаемого возвращения Мидгара и Мако становится понятно, что же это за проект. Похоже, что разработчикам удалось ухватить саму суть ностальгии, питавшую надежды и мечты фанатов по всему миру, и на ее основе создать современную экшен-игру. Игровой процесс Final Fantasy 7 Remake максимально далек от оригинала 1997 года, но одновременно с этим ощущается предельно похожим.

Final Fantasy 7 Remake – это вовсе не ремейк. Вернее, не совсем. Новая игра представляет из себя скорее полное переосмысление классической JRPG, при этом фанатично преданное тону и миру своего первоисточника. Демоверсия делится на две части – одна из них играбельная, вторая – нет. Представленный отрезок почти полностью показывает миссию по подрыву реактора Мако-энергии. Фанатам сразу все покажется знакомым – и узкие мостики, под которыми кружится зеленоватый дым, и знакомые ракурсы камеры, как например тот, что выхватывает башню Мако-реактора, когда Клауд к ней приближается. Но и здесь сразу можно заметить много новых элементов, отличия в дизайне локаций, а также абсолютно новые диалоги персонажей.

Пробираясь все глубже и глубже во внутренности махины, пожирающей планету заживо, мы все чаще встречаем знакомых монстров. Помните странных существ Mono Drive, похожих на летающие растения? Они никуда не делись. На своем месте остались и причудливые турели. А вот сражения со всеми ними ощущаются абсолютно по-новому, и здесь удивиться смогут как новые игроки, так и закоренелые фанаты.

Гибридная боевая система, объединяющая качества динамичного экшена и классической ATB-механики (Action Time Battle), работает очень плавно. Клауд может наносить серию атак своим мечом, словно перед нами Devil May Cry (это сравнение здесь не просто так, Клауд способен подниматься в воздух и там атаковать парящих противников), но навыки, вроде особых ударов и магии, могут быть активированы только после заполнения шкалы ATB. Заполнение происходит очень быстро, так что несмотря на корни классического игрового процесса, здешний подход предлагает более высокую динамику.

Приличная часть демо отведена на сражение с Охранным Скорпионом, который теперь носит название Скорпион-Страж. Арена, на которой происходит схватка, практически идентична себе из оригинала, только теперь она намного шире и позволяет развернуться масштабной битве. Стоит отметить, что перед боссом нет точки сохранения. Сделано это специально для демо или в игре их не будет вообще – пока сказать нельзя.

Сам босс состоит из трех стадий и применяет как классические атаки, так и совершенно новые сюрпризы, по-максимуму задействуя потенциал боевой системы. Скорпион по-прежнему использует систему наведения перед мощным выпадом. И он по-прежнему стреляет смертельным лазером из своего хвоста, однако теперь у вас есть возможность избежать урона, скрывшись за обломками, которые постепенно появляются на арене. Помимо прочего, скорпион также может запустить в вас целую кучу ракет, благо блок Клауда способен снизить получаемый урон.

Но и в получении урона есть свои плюсы, ведь именно так копится шкала Лимитов. Все верно –  Лимиты тоже возвращаются, только не совсем такими, какими вы можете их помнить. Классическая атака Клауда (Braver) теперь обычная способность, которую можно использовать всякий раз после заполнения шкалы ATB, а вот Cross Slash занимает место первого Лимита. У Баррета тоже есть определенные перетасовки. Лимит Big Shot, судя по всему, переименован в Fire in the Hole.

Объединять удары в серии – одно удовольствие, и часть веселья здесь в моментальном переключении между героями. Нажатием кнопок “вверх” или “вниз” на крестовине вы меняете подконтрольного персонажа, позволяя на лету использовать их уникальные боевые стили. Герой, которым вы не управляете, переходит под контроль искусственного интеллекта, но даже в таком случае по нажатию кнопки “Х” можно приказать сопартийцу атаковать, не беря его под свое управление.

К боевке нужно немного привыкнуть, вы постоянно прыгаете от героя к герою, от режима к режиму, выдаете команды и чередуете атаки. Ветераны Final Fantasy 7 здесь получат определенное преимущество, так как имеют представления о том, какая способность как работает, но местная механика достаточно глубока, чтобы потратить на ее изучение не один час. Возможность назначать атаки и действия на кнопки контроллера для быстрого доступа делает всю систему очень отзывчивой, но фундаментально игровой процесс, похоже, затачивается под классический подход с использованием меню.

К концу драки со скорпионом, для победы над которым нужно сперва уничтожить все его конечности, у вас сложится достаточно хорошее представление о местном геймплее. Но, понятно, что это далеко не предел – мы пока не знаем, как работают призывы, а третий персонаж в команде привнесет с собой еще больше тактических элементов. Но то, с чем можно ознакомиться сейчас, дарит прекрасные ощущения, и к игре хочется возвращаться вновь, изучая игровой процесс детальнее. Особый интерес представляют другие боссы, которые могут быть настолько же сильно переработаны, как и Страж-Скорпион.

Доступная на E3 демоверсия почти полностью ориентирована на боевую систему, поэтому судить о других элементах очень непросто. Но подход Square Enix к любимым персонажам пока вызывает исключительно уважение. То, что раньше подавалось через окошки диалогов, теперь превратилось в настоящие красивые катсцены, раскрывающие характеры героев. Баррет предельно шумный и ведет себя вызывающе, а тихий характер Клауда наполняет их общение хорошей долей комедии. Это показывает нам, что разработчики не забыли о безумных, нелепых и смешных эпизодах, за которые многие так любят Final Fantasy 7.

Для меня, как и для бесчисленного количества других фанатов, Final Fantasy 7 занимает особое место в сердце. По этой причине трудно сказать, насколько опробованная демоверсия понравится тем, для кого вещи, вроде Мако-реакторов, Материи и Шинры ничего не значат. Что же я могу сказать с уверенностью – разработчики Final Fantasy 7 Remake взяли именно тот фокус, на который многие рассчитывали. Это ремейк, который дарит старым фанатам чувства на уровне вышедшей в начале года Resident Evil 2. Перед нами обновленная версия классики. Игра, использующая знакомый мир, и наполняющая его свежими идеями, а не просто старый проект, переделанный с новой графической оболочкой. Если этот подход будет выдержан на протяжении всей продолжительности Final Fantasy 7 Remake, то долгие годы ожидания были полностью оправданы.

FFVII

Final Fantasy VII Remake – проект, состоящий из нескольких полноценных игр. Первая, с местом действия в Мидгаре, поступит в продажу 3 марта 2020 года.

Читайте также: E3 2019: Цифровой призрак Киану Ривза, система уличной репутации, поездка на мотоцикле и другое – что показали в новой демо-версии Cyberpunk 2077.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:12.06.2019 10:08

Цитировать

Cyberpunk 2077 получит поддержку рейтрейсинга на ПК, CD Projekt RED показала порцию новых скриншотов

Cyberpunk 2077 получит поддержку рейтрейсинга на ПК, CD Projekt RED показала порцию новых скриншотов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из студии CD Projekt RED объявили минувшим вечером о технологическом партнерстве с NVIDIA, в рамках которого компьютерная версия ролевой игры Cyberpunk 2077 обзаведется поддержкой технологии трассировки лучей в реальном времени на видеокартах GeForce RTX. Для первого взгляда на то, как будет выглядеть Cyberpunk 2077 с включенной опцией рейтрейсинга, авторы опубликовали два геймплейных кадра.

“Использование трассировки лучей позволяет нам реалистично изобразить поведение света в многолюдной городской среде”, – рассказал Адам Бадовски, руководитель студии CD Projekt RED. “Благодаря этой технологии мы можем добавить еще один слой глубины и вертикальности к и без того впечатляющему мегаполису, в котором происходит действие игры”.

 

Демоверсию с трассировкой лучей сейчас демонстрируют на презентациях игры в рамках выставки E3 2019 в Лос-Анджелесе. До Gamescom 2019 геймплей в сети не появится, зато сегодня CDPR также поделилась подборкой свежих скриншотов.

   

   

Релиз Cyberpunk 2077 состоится 16-го апреля 2020 года. Пару дней назад польская студия показала новый трейлер с датой релиза и персонажем в исполнении Киану Ривза.

Читайте также: Nintendo анонсировала продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:12.06.2019 09:21

Цитировать

The Witcher 3: Wild Hunt – CD Projekt рассказала о технических особенностях порта для Switch и представила первые официальные скриншоты

The Witcher 3: Wild Hunt - CD Projekt рассказала о технических особенностях порта для Switch и представила первые официальные скриншоты
  • Вконтакте
  • Google+

Вскоре после анонса Switch-версии The Witcher 3: Wild Hunt официальный Twitter-аккаунт серии ответил на некоторые вопросы пользователей, связанные с технической частью готовящегося порта.

Во-первых, стало известно разрешение. В режиме подключения к док-станции третий “Ведьмак” будет запускаться на гибридной приставки в динамических 720p, тогда как при игре в портативном режиме владельцам консоли придется довольствоваться 540p.

540p handheld, 720p, with dynamic resolution enabled, on screen.

— The Witcher (@witchergame) 11 июня 2019 г.

Во-вторых, The Witcher 3 станет второй игрой в истории Switch после вышедшего в Японии сборника Dragon Quest Heroes I-II, физическая версия которой будет выпущена на картридже объемом 32 ГБ. Использование такого носителя позволит вместить весь проект на картридж без необходимости выкачивать дополнительные файлы через Интернет, как это сейчас реализовано у многих крупных тайтлов, издаваемых на Switch.

The game is roughly 32GB.

— The Witcher (@witchergame) 11 июня 2019 г.

Вместе с этим в сети появилась подборка официальных скриншотов:

                    

The Witcher 3: Wild Hunt выйдет на Switch до конца года со всеми DLC в комплекте и полной русской локализацией.

: E3 2019: Новый трейлер, скриншоты и подробности Dying Light 2. Саундтрек к игре пишет композитор A Plague Tale: Innocence.



12.06.2019 09:04