Nintendo уточнила сроки релиза Luigi’s Mansion 3, The Witcher 3, Final Fantasy VIII, Alien: Isolation и других игр для Switch, показанных на E3 2019

Nintendo уточнила сроки релиза Luigi's Mansion 3, The Witcher 3, Final Fantasy VIII, Alien: Isolation и других игр для Switch, показанных на E3 2019

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошедшей E3 2019 компания Nintendo показала и анонсировала целый ряд новинок для Switch, но для многих из них разработчики назвали лишь ориентировочные релизные окна.

Например, датой выхода Luigis Mansion 3 был указан размытый 2019 год. То же самое касается порта The Witcher 3: Wild Hunt и ремастера Final Fantasy VIII, а The Sinking City, Alien: Isolation и Resident Evil 56 были заявлены на осень.

Теперь же, когда выставка уже позади, американское отделение Nintendo опубликовало у себя в Твиттере поквартальный график релизов на 2019-2020 года из числа тех игр, что были показанны на E3, уточнивший релизные окна перечисленных выше и других проектов для гибридной консоли.

Check out just some of the upcoming games headed to #NintendoSwitch, including titles recently announced at #E32019! Which games are you looking forward to?

Be sure to catch up on all the latest news from Nintendo here: http://t.co/7Kiz5KBOkF pic.twitter.com/NvzVw5oSUf

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 14 июня 2019 г.

  • Второй квартал – апрель – июнь 2019 года.
  • Третий квартал – июль – сентябрь 2019 года
  • Четвртый квартал – октябрь – декабрь 2019 года.

Читайте также: Опубликован чарт самых продаваемых игр мая в Великобритании Days Gone лидирует второй месяц подряд.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:16.06.2019 22:14

Цитировать

Слух: Microsoft рассматривала возможность выпуска Halo: The Master Chief Collection на PlayStation 4

Слух: Microsoft рассматривала возможность выпуска Halo: The Master Chief Collection на PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Согласно новому отчету, некоторое время назад компания Microsoft собиралась перенести сборник шутеров Halo: The Master Chief Collection на PlayStation 4. Информацией об этом поделился бывшим редактор сайта IGN Колин Мориарти во время записи нового эпизода Sacred Symbols: A PlayStation Podcast.

“У меня есть все основания говорить о том, что несколько лет назад обсуждался вопрос выпуска The Master Chief Collection на PlayStation 4. Слышал это от очень надежных источников”.

Продолжая разговор, Мориарти отметил, что не будет удивлен, если в будущем Microsoft действительно начнет выпускать свои игры на PlayStation 5. Журналист полагает, что сам бренд Xbox при этом никуда не пропадет, однако продукция компании в конечном итоге распространится на максимально широкое число платформ. В прежние времена о таком даже и подумать никто не мог, но теперь, учитывая шаги, которые Microsoft делает с Xbox, например, предлагая разработчикам Cuphead выпустить подававшуюся как ее консольный эксклюзив игру на Nintendo Switch, подобные заявления уже не воспринимаются так дико.

Официально озвученное выше никем не подтверждено, однако в прошлом Мориарти зарекомендовал себя как надежный источник, особенно, что касается новостей, связанных с PlayStation, которые он неуклонно освещал в IGN на протяжении многих лет.

В этом же подкасте журналист рассказал, что PlayStation 5 может оказаться мощнее Xbox Project Scarlett.

Еще в 2017 году Фил Спенсер заявил, что в будущем не только Minecraft, но и другие игры Microsoft могут появиться на других системах. Позже он подчеркнул, что планов на издательскую деятельность за пределами Minecraft на чужих устройствах у Microsoft пока нет.

Читайте также: Microsoft прокомментировала отсутствие Gears Tactics на E3 2019 и рассказала, где покажет игру в следующий раз.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:16.06.2019 22:13

Цитировать

Это все моя работа – Хидео Кодзима объяснил смысл строчки A HIDEO KOJIMA GAME, которая так часто появляется в его трейлерах и игровых титрах

Это все моя работа - Хидео Кодзима объяснил смысл строчки A HIDEO KOJIMA GAME, которая так часто появляется в его трейлерах и игровых титрах

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Играя в игры Хидео Кодзимы, вы определенно видели в титрах строчку A HIDEO KOJIMA GAME (“ИГРА ХИДЕО КОДЗИМЫ“). Иногда в ходе прохождения она появляется на экране неоднократно – например, в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ее можно было наблюдать десятки раз. Упоминает себя разработчик и в трейлерах своих проектов – зачастую несколько раз за один ролик.

В переписке с поклонниками Кодзима объяснил, почему считает возможным выделять себя таким образом.

33 years ago in Game Industry, the game dev team was formed only 5-6 ppl. Creating the concept ideas, writing the story & specs, drawing the mapon the graph paper, helping dot draw, inputting the data directly, managing the flag, constructing simplified language by logic,

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 15, 2019

“33 года назад среднее количество разработчиков в игровой компании насчитывало 5-6 человек. Я работал над созданием концептов, сценария, рисовал на бумаге карты, писал код, упрощал язык, выводил бинарное изображение, участвовал абсолютно во всем, даже составлял текст для игрового мануала.

И это не говоря про необходимость принимать участие в деловых встречах, исполнять роль продюсера и отвечать за рекламу. Даже когда наша команда стала больше и многие обязанности можно было разделить с коллегами, мой подход к работе, сегодня знакомый многим инди-разработчикам, не изменился.

Я остаюсь вовлечен во все аспекты создания своих игр, именно это стоит за фразой “A HIDEO KOJIMA GAME“.

В следующем сообщении Кодзима подробнее объяснил свою роль как руководителя проекта.

I create the theme, the world atmosphere, the story, the character and the game design while making the concept, scheduling, gathering informations, doing location scout, experimenting repeatedly, writing the script, deciding the specs, casting,

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 15, 2019

“Я автор центральной идеи, атмосферы мира, персонажей, игрового дизайна. Одновременно с этим прорабатываю концепты, составляю планы, собираю данные, лично посещаю места, из которых мы черпаем материал для работы, постоянно экспериментирую, пишу сценарий, решаю технические моменты, на мне кастинг, звуковой дизайн, ежедневно пробую и адаптирую новые идеи, сталкиваюсь с трудностями, монтирую ролики и даже создаю главные иллюстрации. Это все моя работа”, – пояснил разработчик.

Следующая игра Хидео Кодзимы, Death Stranding, выходит на PlayStation 4 в ноябре 2019 года.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SomeRetard
Опубликовано:16.06.2019 19:54

Цитировать

Королевская битва в Mario

Это должно было случиться

Вне всякого сомнения, жанр королевской битвы проникает всюду. Вы легко можете вспомнить с десяток игр, на которые баттл-рояль лег если не идеально, то очень хорошо. Также не обходится и без экспериментов (для примера возьмем королевскую битву в Тетрисе).

Один молодой разработчик, создатель модов InfernoPlus, взял всемирно известный платформер Super Mario Bros. и за три недели переделал его на HTML 5. Теперь в новой версии игры Марио бегает не один, а вместе с сотней других полупрозрачных водопроводчиков. Но, в отличие от стандартных правил королевских битв, где игроки массово высаживаются на остров, наполненных техникой и оружием, здесь вам предстоит параллельно проходить уровни.

Игроки практически не воздействую друг на друга прямо. Получив усиления, вы сможете самостоятельно избавиться от соперников. Или направив панцирь черепахи под ноги заглядевшемуся игроку.

Ожидаемо, на экране происходит полнейший хаос. Но выглядит это весело, к тому же, игра поддерживает управления с помощью контроллеров.

Оценить творение InfernoPlus можно у него на сайте.

Президент Square Enix фактически подтвердил планы по выпуску Final Fantasy VII Remake на двух поколениях консолей

Президент Square Enix фактически подтвердил планы по выпуску Final Fantasy VII Remake на двух поколениях консолей

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Учитывая, что ремейк культовой ролевой игры Final Fantasy VII будет выходить частями, первая из которых запланирована к релизу на 3 марта 2020 года, тогда как сроки выхода остальных остаются неизвестными, становится очевидным, что последующие игры появятся уже на новых консолях.

Но и первая часть, похоже, появится не только на PlayStation 4, но и на PlayStation 5 (и, возможно, на других системах тоже). Об этом президент Square Enix Йосуке Мацуда фактически прямо сказал в интервью журналу GameInformer.

Отвечая на вопрос журналиста касательно того будет ли Final Fantasy VII Remake разделена между поколениями консолей, Мацуда ответил: 

“Это самая обсуждаемая тема на данный момент, и мы представляли, что вы спросите нас об этом”, – сказал Мацуда. “Работая над Final Fantasy VII Remake, наши команды сделали так, чтобы игра поддерживала как следующее поколение, так и нынешнее поколение консолей. Полагаю, ремейк разрабатывается так, что в него можно будет сыграть на обеих поколениях консолей, поэтому я не очень обеспокоен этим вопросом. Верю, что фанаты также смогут насладиться проектом в том числе и на консолях следующего поколения”.

Square Enix пока не знает, на сколько частей будет разделен ремейк Final Fantasy VII, но на разработку всего проекта уйдут долгие годы.

Смотрите такжеE3 2019: Электра, Призрачный гонщик и другие герои в новом трейлере Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

Слава Кодзиме!
Гению слава!

Опубликовано:16.06.2019 17:30

Цитировать

Стрим: Go Hard – Обсуждаем прошедшую выставку E3

Все самое интересное с мероприятия

access_time Сегодня в 17:10
account_circle Kloe
remove_red_eye 25

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(2)

Очередная неделя близится к своему завершению, поэтому пришла пора подвести итоги тем новостям, которые произошли в мире игровой индустрии за последние семь дней. И конечно же, в первую очередь речь пойдет о выставке Electronic Entertainment Expo, одном из крупнейших среди подобных мероприятий событии.

Всего в ходе E3 2019 состоялось восемь крупных конференций. В них приняли участие команды Microsoft, Bethesda, Devolver Digital, PC Gaming Show, Ubisoft, AMD, Square Enix и Nintendo, которые старались не отставать друг от друга и делились интересными подробностями о своих планах, благодаря чему было анонсировано огромное количество новинок, а также показан новый контент для уже вышедших игр. Также в преддверии выставки состоялась презентация от компании Electronic Arts, которая также не обошлась без сюрпризов.

Приглашаем всех желающих присоединиться к нашему подкасту, чтобы в уютной обстановке обсудить все то, что нам показали во время мероприятия. Трансляция начнется в 18:00 по московскому времени. Как и обычно, стрим можно посмотреть прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале.

Большое количество британских геймеров потенциально заинтересованы в стриминговых сервисах, но не все смогут их использовать

Большое количество британских геймеров потенциально заинтересованы в стриминговых сервисах, но не все смогут их использовать

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Новое исследование показало, что большинство британских игроков в той или иной мере заинтересованы в использовании стриминговых сервисов, таких как Stadia или Project xCloud, но немногие смогут испытать их работу лично.

Сотрудники английской компании Broadband Genie объединились в рамках исследования с порталом Eurogamer и выяснили, что 83% из числа опрошенных 3142 пользователей заинтересованы в играх посредством стриминговых платформ.

Из них “в полной мере” заинтересованы в стриминговых сервисах только 21% читателей игрового ресурса, тогда как 17% респондентов “вероятно” воспользовались бы такой услугой. Остальные 17% пользователей не проявили интереса к стримингу, а 45% выразили потенциальную заинтересованность в зависимости от ряда факторов.

Наиболее распространенной (71%) была обеспокоенность тем, что в зависимости от стабильной работы и скорости интернет-подключения может пострадать производительность или визуальное качество игры. 34% респондентов заявили, что предпочитают иметь дело с осязаемым продуктом, и лишь 26% из общего числа опрошенных уверены, что их широкополосный Интернет отвечает всем требованиям стриминговых сервисов.

Около половины пользователей сообщили, что для подключения к всемирной паутине они используют оптоволоконное подключение, еще 22% – оптоволокно британской компании Virgin Media. Тем не менее, широкополосное подключение по технологии ADSL все еще используют порядка 20% людей, а еще 2% респондентов сидят на 4G.

Google ранее уже заявляла, что геймеры получат наилучшие ощущения от использования Stadia при скорости соединения 35 Мбит/с, которая обеспечивает потоковую передачу 4K с частотой кадров 60FPS. Минимальное требование скорости интернета для использования платформы при разрешении 1080p составляют 10 Мбит/с. При этом Google предупреждает, что при замедлении скорости передачи данных игра будет апскейлиться до разрешения 720p.

К примеру, средняя скорость ADSL-соединения варьируется около отметки в 10 Мбит/с, поэтому пользователи, использующие данный тип проводной связи, не смогут использовать Stadia в настоящее время. Решением будет только переход на оптоволокно.

Примечательно, что на портале также был проведен опрос скорости интернет-соединения среди 2138 пользователей, который показал, что большинство из них (71%) работают в сети на скоростях 35 Мбит/с и выше. Еще 12% респондентов сообщили о скоростях в диапазоне от 20 до 35 Мбит/с, которая позволяет комфортно играть при разрешении 1080p. 10% опрошенных назвали цифру от 10 до 20 Мбит/с, а оставшиеся 7% довольствуются скоростями менее 10 Мбит/с.

Читайте также: Fallout 76 – полугодовая эпопея с холщовыми сумками подошла к концу, Bethesda уже рассылает их покупателям коллекционного издания



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:16.06.2019 16:58

Цитировать

Lineage 2: Revolution – В игру вернулась Королевская битва

Теперь на постоянную основу

access_time Сегодня в 16:30
account_circle Kloe
remove_red_eye 101

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Несмотря на то, что ажиотаж вокруг жанра Battle Royale уже начал спадать, многие разработчики продолжают представлять сообществу свои интерпретации “Королевской битвы”. Но пользователей мобильной MMORPG Lineage 2: Revolution уже не удивить подобным режимом, ведь он еще в конце прошлого года успел появиться как временный ивент. Однако на этот раз студия Netmarble Games объявила о том, что Battle Royale возвращается, причем на постоянную основу.

Правила, по которым проводятся сражения, довольно простые. Всего в баталии участвует двадцать пять игроков, при этом каждый из них должен выбрать одного из четырех персонажей с одинаковыми характеристиками, экипировкой и уровнем. Оказавшись непосредственно на поле битвы вам необходимо сражаться с NPC, зарабатывать новые навыки и усиления, избегать ослабляющих зон и, конечно, убивать других игроков. Как и обычно, победа достанется единственному выжившему.

Раздеваемся со вкусом: самые нескромные штаны для трансмогрификации в 8.2

Как мы уже хорошо успели уяснить, в обновлении 8.2 у игроков появится возможность скрывать все ячейки экипировки за исключением штанов. И хотя ранее разработчики не решались на столь кардинальные решения – внешний вид персонажа не только играет свою роль в игровом процессе, позволяя определять, герой какого класса стоит перед вами, но и влияет на погружение в мир – в “Возвращении Азшары” они все же пойдут своим пользователям навстречу и дадут послабление в этом плане. А это значит, что теперь в своих ежедневных приключениях игроки смогут щеголять в нарядах, более привычных для небезызвестной “Гордости Льва”, чем для полных опасности земель.

:cut:

Блогер Hazelnuttygames решила подсобить в раскрепощении азеротцев и рассказала о самых нескромных, коротких, необычных штанах, которыми для трансмогрификации смогут воспользоваться любители свободы. А мы выписали список всех упомянутых в видео штанов – пользуйтесь.

  • Ткань:
  • Кожа:
  • Кольчуга:
  • Латы:

На страничке предмета вы можете узнать, как выглядит эта вещь, с кого именно она добывается и какие еще существуют ее альтернативные версии. Большинство моделей используется сразу у нескольких предметов, и некоторые из них проще в получении, чем другие.

В комментариях расскажите, какие еще интересные предметы вы знаете.

The Lord of the Rings: Adventure Card Game – Объявлена дата релиза

И анонс консольной версии игры

access_time Сегодня в 14:28
account_circle Kloe
remove_red_eye 410

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(6)

В рамках подготовки к полноценному запуску коллекционной карточной игры The Lord of the Rings: Living Card Game студия Fantasy Flight Interactive уже успела сменить название своего детищ на The Lord of the Rings: Adventure Card Game. Однако что является более важным, разработчики совместно с издателем в лице компании Asmodee Digital объявили непосредственно саму дату выхода проекта.

Официальный релиз игры состоится в первой половине августа, 8 числа, если быть точнее. Именно в этот день все желающие смогут отправиться в невероятное путешествие по Средиземью, чтобы сразиться с могущественными приспешниками Тьмы. Но приключения ждут не только пользователей ПК – одновременно с этим состоится запуск консольной версии игры, предназначенной для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Таким образом, посетить фэнтезийный мир смогут владельцы абсолютно всех современных систем.

Кроме того, уже 23 июля игроки смогут отправиться к горе Гундабад, где им предстоит, используя все свои навыки скрытности, пробраться в крепость и выяснить, что там происходит.