В Amazon Games прошла волна увольнений

Как это отразится на разработке игр пока не ясно

access_time Сегодня в 01:30
account_circle Kloe
remove_red_eye 155

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(2)

Пока внимание всех поклонников видеоигр было приковано к ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo в компании Amazon Games прошла волна сокращения штата сотрудников, которая затронула сразу несколько десятков работников студии. Помимо этого, также было отменено и несколько еще неанонсированных проектов.

По словам представителей студии, мы увидели достаточно обычное “явление”, когда происходит реорганизация, позволяющая выровнять имеющиеся ресурсы и составить долгосрочный план развития согласно выстроенным приоритетам. К тому же уволенным сотрудникам должны в течение шестидесяти дней подыскать другие должности внутри компании.

Повлияют ли каким-либо образом данные перестановки на уже находящиеся в разработке игры, например, sandbox/MMO New World, пока остается не ясно, хотя в самой студии заверили, что опасаться нечего.

В Москве прошел очень странный турнир по FIFA 19 c бюджетом более 30 миллионов рублей, который никто не смотрел

В Москве прошел очень странный турнир по FIFA 19 c бюджетом более 30 миллионов рублей, который никто не смотрел

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

15 июня на стадионе “ЦСКА Аренапрошел очень странный турнир по FIFA 19Moscow Cyber Cup. Он устраивался совместно с Департаментом информационных технологий города Москвы и Департаментом спорта города Москвы и мог похвастаться беспрецедентным бюджетом. Согласно Единой информационной системе закупок, на его организацию (однодневного ивента) потратили 33,5 млн рублей. О проведении мероприятия мало кто знал, поэтому в результате его практически никто не смотрел – ни в онлайне, ни непосредственно на арене вживую.

Изначально турнир задумывался как международный – на него пригласили игроков из нескольких стран и даже оплатили им все расходы – перелет и проживание в Москве. Но за несколько дней до старта состязание превратилось исключительно в российское. Иностранным игрокам при этом предложили присутствовать на месте в качестве гостей. Участникам, в свою очередь, сообщили об изменениях в призовом фонде – с миллиона рублей его сократили до 160 тысяч рублей.

Онлайн-трансляция, организация которой стоила порядка 1 млн рублей, никак не рекламировалась и привлекла на Twitch 136 человек в пике. В описании организаторы заявили эфир на английском, но поскольку турнир стал российским, все проходило на русском языке. Ставшие свидетелями шоу отмечают, что во время стрима звук из игры пропадал и заменялся музыкой. Но настоящей катастрофой стал зрительный зал (рассчитанный на 3,000 гостей) – на нем за играми следили… лишь порядка 10 человек.

FIFA

Сегодня пресса с интересом изучала статьи расходов организаторов. Так, например, выяснилось, что ведущими турнира должны были стать  блогер Евгений Савин и журналистка Мария Командная. Каждому за это полагалось по 450,000 рублей, но в итоге ивент провел видеоблогер Никита Ковальчук, утверждающий, что заработал гораздо меньше.

Для шоу также было заявлено выступление группы Burito за 680,000 рублей. Она появилась в зале и предстала перед практически пустыми трибунами.

Примеры других расходов (с сайта Единой информационной системы закупок):

  • Услуги по отображению видеоинформации на экранах с использованием светодиодного оборудования для подготовки и проведения открытых соревнований по интерактивному футболу «Москоу кибер кап» – 3,061,408 рублей.
  • Услуги по сборке, разборке и техническому обслуживанию подиума, стенки для подвеса экранов, коврового покрытия для подготовки и проведения открытых соревнований по интерактивному футболу «Москоу кибер кап»  – 3,977,665 рублей.
  • Услуги по организации зрелищной составляющей соревнований для подготовки и проведения открытых соревнований по интерактивному футболу «Москоу кибер кап» – 4,650,000 рублей.
  •  Услуги по художественному и информационному оформлению спортивных объектов для подготовки и проведения открытых соревнований по интерактивному футболу «Москоу кибер кап» – 4,530,200 рублей.
  •  Услуги по изготовлению и размещению отдельных элементов информационно-пропагандистской кампании для подготовки и проведения открытых соревнований по интерактивному футболу «Москоу кибер кап» – 4,667,190 рублей.
  •  Услуги по организации Открытых соревнований по интерактивному футболу «Москоу кибер кап» в части монтажа, технического обслуживания и демонтажа временной инфраструктуры – 7,787,817 рублей.
  •  Услуги по организации информационного офиса соревнований для подготовки и проведения открытых соревнований по интерактивному футболу «Москоу кибер кап» – 2,533,400 рублей.

Мария Командная, заявленная в документации организаторов в качестве одной из ведущих ивента, сообщила, что даже не была о турнире оповещена. Это же касается и упомянутого выше Савина.

“Чуваки, опомнитесь. Хватит так нагло пилить бабки”, – написала она в соцсетях.

Помимо Twitch и YouTube, запись турнира опубликована на сайте телеканала “Матч ТВ“.

В сети организаторов обвиняют в присваивании бюджетных средств и огромной некомпетентности.

Читайте также: М.Видео-Эльдорадо назвала самые продаваемые игры для PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch в России за первый квартал 2019 года.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:16.06.2019 23:39

Цитировать

Dota Underlords – Тестирование уже началось

“Шахматы” от Valve

access_time Сегодня в 22:39
account_circle Kloe
remove_red_eye 49

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(2)

Недавно, как и было обещано компанией Valve, разработчики представили собственный автобатлер, получивший название Dota Underlords. Новинка является ничем иным, как адаптацией популярной “шахматной” модификации для MOBA Dota 2, о разработке которой уже сообщалось ранее. Кроме того, создатели не стали ходить вокруг да около и сразу же объявили о начале закрытого бета-тестирование своего детища.

При этом принять участие в мероприятии могут абсолютно все обладатели Боевого пропуска. На данный момент доступны сражения против семи других игроков или компьютерных противников различной сложности. А уже на следующей неделе должен стартовать открытый тест, в рамках которого будут работать кроссплатформенная поддержка с мобильными устройствами на базе операционных систем iOS и Android, система общего прогресса и рейтинговые сражения.

Приложение Xbox для PC получит поддержку игр Win32

По всей видимости, что компания Microsoft не отказывается от идеи так или иначе срастить Windows 10 и операционную систему консоли Xbox One. В рамках фирменного шоу Inside Xbox представители компании заявили, что приложение Xbox для PC будет поставляться с играми формата Win32 и поддержкой модификаций.

Как отмечается, добавление поддержки Win32 обеспечит возможность переноса игр из Steam или GOG в Microsoft Store. Отметим, что ранее магазин работал только с универсальными приложениями, но теперь в компании хотят поддержать геймеров. Помимо игр ожидается поддержка приложений формата Win32.

Учитывая ненависть многих пользователей к Epic Games Store, у Microsoft есть неплохие шансы перехватить пальму первенства. Главное, чтобы компания не повторяла ошибки «Эпиков». Лучше бы им выпустить побольше эксклюзивов.



[ comments ]

Игры по подписке Game Pass можно будет устанавливать и запускать в GOG Galaxy 2.0

В конце мая компания CD Projekt анонсировала масштабное обновление клиента GOG Galaxy, который теперь будет настраиваться шире и, что самое главное, объединит игры и друзей из других клиентов вроде Steam, Origin и Epic Games Store.

Обещания CD Projekt звучали амбициозно, но в них с трудом можно было поверить, пока управляющий директор GOG Пётр Карвовский в разговоре с немецким порталом GameStar не рассказал о партнёрстве цифрового магазина с Microsoft.

«Мы показали своё приложение Филу Спенсеру [глава Xbox]. Он сразу же загорелся энтузиазмом, потому что объединение платформ — это именно то, что Microsoft тоже хочет продвигать», рассказал Карвовский.

Судя по всему, после официального запуска GOG Galaxy 2.0 игры, купленные в Microsoft Store или полученные по подписке Game Pass, можно будет устанавливать, запускать и удалять через клиент CD Projekt.



[ comments ]

Майк Пондсмит ответил на критику Cyberpunk 2077

Если поначалу всё, что CD Projekt RED рассказывала и показывала о Cyberpunk 2077, принималось с восторгом, то не так давно, когда разработка приблизилась к финалу, начала распространяться критика отдельных аспектов игры. В основном она исходит от радикально настроенных немногочисленных сообществ.

Так, представители ЛГБТ-движения были недовольны изображением двуполой девушки на рекламном постере. Афроамериканцы и их защитники были возмущены тем, что в игре присутствует группировка «Животные», состоящая сплошь из чернокожих.

В обсуждение игры на Reddit неожиданно вмешался Майк Пондсмит, создатель оригинальной вселенной Cyberpunk.

Несколько дней назад сотрудник PlayStation Access Роб Пирсон обсудил с Пондсмитом будущую игру. В обсуждении заявили, что Пондсмита особо не привлекали к разработке, в итоге в отношении Voodoo Boys канон ужасно нарушен, а чернокожие должны быть оскорблены тем, что в демоверсии их отстреливают как в тире.

Вначале Пондсмит высказался по поводу оскорбления чернокожих: «Я скажу это только раз. Я по-настоящему устал от людей с благими намерениями на интернет-форумах, которые объясняют мне свысока, чем я, как чернокожий, должен быть возмущён. Вы хотите быть моим союзником? Наберитесь смелости и хоть раз на ужине в честь Дня Благодарения скажите своему дядюшке-расисту заткнуться».

Затем он перешёл к остальным вопросам: «Во-первых, если бы я не участвовал в разработке, я бы много чего успел. А так у меня почти нет жизни. Во-вторых, что касается «Животных». Вся треклятая суть в том, что они расценивают себя как мощных, опасных, диких зверей. Вспомните о Снежном человеке, и вот вам подсказка. В-третьих, изначально Voodoo Boys задумывались как язвительный комментарий по поводу культурной апроприации. Я обожаю идею о том, как те, кто по-настоящему практикует вуду, приехали и отбили свою территорию. Они даже креолов показали правильно!  И наконец, кем вы себя возомнили, чтобы указывать МНЕ, насколько правильно МОЁ творение?».

Майкл «Майк» Алин Пондсмит — основатель компании R. Talsorian Games, автор нескольких успешных игровых серий. Помимо Cyberpunk 2020, вышедшей в 1988 году, Пондсмит разработал Mekton (1984), Teenagers from Outer Space (1987) и Castle Falkenstein (1994).



[ comments ]

Автор The Binding of Isaac подтвердил, что работа над Mewgenics продолжается

Эда Макмиллена сложно упрекать в том, что знают его преимущественно по рогалику The Binding of Isaac и его производным. Например, настольной карточной игре по The Binding of Isaac. Мир плачущего мальчика и его правила действительно вышли оригинальными и пользуются популярностью.

Однако у успеха есть и другие стороны. Все попытки сделать игру без Isaac в названии столь же восторженно не были восприняты. А один из проектов и вовсе застрял в производственном аду на целых шесть лет.

Речь идёт о Mewgenics, симуляторе разведения котов. Путём различных манипуляций игроки смогут выводить самые безумные разновидности: котов с семью ногами, рогами, дополнительными головами и прочими изысками. А потом те будут выяснять, на чьей стороне эволюция.

Первый тизер автор Mewgenics показал ещё в 2013 году. Год назад художник игры объявил, что все старые скриншоты устарели и вид кошачьего симулятора полностью изменится. А теперь и сам Макмиллан подтвердил: работа над Mewgenics вновь ведётся.



[ comments ]

Кодзима рассказал, что значит фраза A Hideo Kojima Game во всех его играх

Разработчик Хидэо Кодзима в своём твиттере написал серию постов, в которых рассказал о том, чем ему приходилось занимается в геймдеве. Но куда интереснее, он поведал, что значит фраза A Hideo Kojima Game во всех его играх.

По словам разработчика, 33 года назад он работал в команде, состоящей из 5-6 человек. За это время ему пришлось заниматься созданием концептов, писать историю и спецификации игры, программированием.

Помимо этого, Кодзима занимался вопросами бизнеса, продюсированием и продвижением проектов. В своих твитах он назвал это инди-стилем и заявил, что с течением времени не изменял ему. Также он отметил, что участвует в создании игр на всех этапах. Это, по его словам, и есть A Hideo Kojima Game.

По словам разработчика, спектр его задач очень широк: от создания концепции игры до работы над сценарием. От кастинга до звукового оформления. От монтажа трейлеров до поиска локаций. То есть именитый разработчик буквально участвовал во всех этапах создания проектов.



[ comments ]

Ремастер The Bard’s Tale для Switch засветился на сайте ESRB

Ремастер The Bard's Tale для Switch засветился на сайте ESRB

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Выставка E3 2019 может и закончилась, однако новости о новых играх для Switch продолжают появляться. Из списков рейтингового агентства ESRB стало известно о планах студии inXile Entertainment по выпуску на Nintendo Switch ремастера фэнтезийной ролевой игры The Bards Tale, оригинальная версия которой увидела свет в 2004 году.

Подробностей о порте в настоящий момент нет, но, похоже, владельцев гибридной консоли ждет та же самая редакция, что ранее в своем обновленном и дополненном виде вышла на ПК, PlayStation 4 и PS Vita. Учитывая, что с недавних пор inXile принадлежит компании Microsoft, вероятно переиздание также почтит своим присутствием и Xbox One, хотя упоминания этой платформы на сайте регулятора пока нет.

В настоящий момент inXile занимается третьей частью Wasteland и режиссерской версией The Bards Tale IV. Недавно студия прокомментировала свою работу под крылом Microsoft.

Читайте также: Tales of Arise Bandai Namco Games рассказала о главных героях, показала свежие скриншоты, арты и трейлер новой jRPG.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:16.06.2019 22:19

Цитировать

Mortal Kombat 11 – появление Терминатора в файтинге фактически подтверждено

Mortal Kombat 11 - появление Терминатора в файтинге фактически подтверждено

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Похоже, что одним из следующих героев для Mortal Kombat 11 действительно станет сам Терминатор. Сначала упоминание знаменитого киборга-убицы заметили в файлах Switch-версии игры среди других DLC-персонажей, а недавно на его появление намекнула сама NetherRealm Studios в ролике с анонсом расширения Kombat Pack, в которое войдут Шанг Цунг в исполнении актера Кэри-Хироюки Тагавы из самой первой экранизации файтинга, Ночной Волк, Синдел, Спаун и еще два необъявленных бойца.

Теперь же на просторах сети появилось еще одно подтверждение того, что одним из гостевых персонажей файтинга окажется Терминатор. Минувшей ночью пользователи Google обнаружили, что если в поисковике набрать “Mortal Kombat Terminator Game“, то на первом месте запроса окажется ссылка с анонсом нового DLC-бойца, ведущая на официальный сайт серии Mortal Kombat. По состоянию на это утро утечку уже устранили, но Интернет, как известно, все помнит.

В рамках продвижения фильма “Терминатор: Темные судьбы” на выставке E3 2019 было анонсировано сразу два кроссовера с этой франшизой. Первый – для Gears 5, а другой – для Ghost Recon: Breakpoint.

В ноябре этого года Mortal Kombat 11 станет доступен подписчикам облачной игровой платформы Google Stadia.

Читайте также: Еще один журналист рассказал о превосходстве железа PS5 над Project Scarlett.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:16.06.2019 22:18

Цитировать