Kill la Kill the Game: IF – Два новых геймплейных ролика

Способности Сацуки Кирюин и Рюко Матой

access_time Сегодня в 12:31
account_circle Kloe
remove_red_eye 234

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(3)

До официального релиза файтинга Kill la Kill the Game: IF остается уже не так много времени. Поэтому в преддверии запуска новинки разработчики из студии Arc System Works решили опубликовать сразу два новых ролика, посвященных обеим главным героиням – Сацуки Кирюин и Рюко Матой, и демонстрирующих их боевые навыки.

В отличие от анимационного сериала, в качестве протагониста игры выступает Сацуки, от лица которой и будет развиваться повествовательная линия. Однако после завершения основного сюжета, пользователи смогут открыть дополнительный сценарий, рассказывающий уже историю Рюко. При этом обе кампании являются оригинальными и не повторяют события, показанные в аниме.

Kill la Kill the Game: IF выйдет на следующей неделе – 26 июля, и будет доступна на таких платформах, как ПК, Nintendo Switch и PlayStation 4.

Cyberpunk 2077 возглавил недельный чарт Steam, продажи Octopath Traveler пошли вверх

Cyberpunk 2077 возглавил недельный чарт Steam, продажи Octopath Traveler пошли вверх

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

До релиза Cyberpunk 2077 остается еще 10 месяцев, однако проект уже обосновался в топе продаж Steam на одних только предварительных заказах, которые были открыты сразу после E3-конферененции Microsoft. По итогам завершившейся недели готовящаяся новинка CD Projekt RED стала самой востребованной игрой на платформе Valve.

На второй строчке отчетного периода закрепилась историческая стратегия Total War: Three Kingdoms, следом за которой первую тройку лидеров закрыла еще одна разработка CDPR – The Witcher 3: Wild Hunt в редакции Game of the Year Edition. Мультиплеерные хиты PlayerUnknown’s Battlegrounds и MORDHAU за последние семь дней опустились на 4 и 5 строчки соответственно, тогда как недавно вышедшая jRPG Octopath Traveler от Square Enix наоборот продемонстрировала рост продаж в сравнении со стартовой неделей, поднявшись с 9 на 7 место, и это при том, что в американском регионе игра по-прежнему продается без скидок за 60 долларов, а в России за нее просят еще больше – 4,499 рублей (порядка $70).

Топ-10, за неделю завершившуюся 16-го июня:

  1. Cyberpunk 2077
  2. Total War: Three Kingdoms
  3. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition
  4. PlayerUnknown’s Battlegrounds
  5. MORDHAU
  6. Hell Let Loose
  7. Octopath Traveler
  8. Dark Souls III: The Fire Fades Edition
  9. Grand Theft Auto V
  10. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Year 4 Pass

Читайте также: Ремастер The Bard’s Tale для Switch засветился на сайте ESRB.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:17.06.2019 12:25

Цитировать

Обзор Jagged Alliance: Rage!

Jagged Alliance: Rage!

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Благодаря успеху X-COM, Fire Emblem: Awakening и некоторых других проектов жанра, тактические ролевые игры с элементами стратегии вновь стали актуальны на всех системах. Неудивительно, что правообладатели культовой Jagged Alliance решились на реанимацию легендарного сериала.

Jagged Alliance: Rage!

По какой-то непонятной причине руководители THQ Nordic поручили разработку игры неизвестной нам ранее студии HandyGames, которая занималась преимущественно мобильными проектами. Что из этого вышло, давайте разбираться.

Jagged Alliance: Rage! сложно воспринимать в качестве полноценного сиквела серии. Стилистика отошла от оригинальной концепции – оформление стало более мультяшными и карикатурным, что напоминает о мобильном прошлом разработчиков. Изменения коснулись не только внешнего вида, но и характеров персонажей. Это заметно по Ивану Долвичу, который из сурового циничного вояки превратился в типичного “старпера-алкоголика” из киноштампов девяностых. Он ворчит и теряет очки жизни, спрыгивая с уступов, а если не выпьет водки, то даже воевать нормально не сможет. Примерно таким же нелепым изменениям подверглись и другие узнаваемые герои серии.

Jagged Alliance: Rage!

Разочарование усиливают одни и те же фразы, которые бойцы постоянно повторяют в начале своего хода. Уже через полчаса это начинает дико раздражать.

Героев в игре всего шесть: Доктор Кью, Иван Долвич, “Сова”, Вики Уотерс, “Тень” и “Грунт”. Все они были в оригинальных играх серии как агенты компании A.I.M. Каждый герой обладает своими способностями, достоинствами и недостатками. Например, один персонаж получает бонусы за стрельбу очередями, а другой – наоборот за одиночные выстрелы.

Есть разделение и по вооружению. Например, “Сова” плохо справляется с отдачей, поэтому хороша только с пистолетом, а тяжелое вооружение просто не использует.

Jagged Alliance: Rage!

Кроме этого, есть и другие нюансы. Например, из-за того, что Иван – крупный парень, за ним могут прятаться другие бойцы, как за стеной. Но сам герой не способен скрываться, сидя в траве, и, чтобы его не заметили, должен лежать.

“Тень” – напротив – имеет множество бонусов для скрытного устранения целей, однако у него мало жизней и повышенная вероятность поймать инфекцию в грязной воде, либо заработать сильное кровотечение.

В игру внедрили элементы, связанные с выживанием. Теперь каждый персонаж должен регулярно пить воду и отдыхать. Упомянутый выше Иван должен утолять жажду не водой, а спиртным. Если героям не давать пить, то их характеристики ухудшаются.

Разработчики пытаются шутить, но выставляют героев полными дегенератами. Оригинальные части имели более тонкий подход к юмору, и бойцы не казались дураками. История Rage! клишированная – про злого ученого, который пытается подчинить себе человечество.

Jagged Alliance: Rage!

Первые миссии требуют аккуратного устранения целей из-за отсутствия нормальной экипировки. Главное отличие от оригинала – тотальное упрощение менеджмента. Здесь не нужно налаживать экономику, тренировать местное население и нанимать профессиональных бойцов. Основная задача игры – сбежать с острова, попутно помогая повстанцам разобраться со злодеем.

Бои отличаются от оригинала и похожи на X-COM. Персонажи могут прятаться за различными уступами, коробками и стенами, а передвигаются строго по клеточкам. Укрытие может быть как полным, так и частичным. Игра заточена в первую очередь на скрытность, поэтому разработчики предусмотрели возможно прятать трупы и незаметно устранять цели. Для любителей тактических игр все будет знакомо.

Jagged Alliance: Rage!

Каких-то особых нововведений в популярную формулу разработчики решили не добавлять. Это неприятно, но весь игровой процесс строится вокруг однотипных ситуаций с тихим проникновением и устранений целей.

Враги не обладают высоким уровнем интеллекта, но расположены таким образом, что необходимо изучить местность и спланировать порядок действий заранее. Процесс похож на головоломку – в какой-то момент неверное решение может привести к обнаружению вашего бойца и поднятию тревоги: начинается перестрелка и к месту событий подтягиваются все солдаты, а иногда и подкрепление из соседних районов. Чем больше врагов вы устраните, оставаясь в невидимости, тем легче будет пройти миссию, даже если вашего героя обнаружат. Стоит отметить, что в ночное время дальность обзора у врагов снижается.

Jagged Alliance: Rage!

Несмотря на своеобразные головоломки, сам процесс может надоесть довольно быстро – особенно тем игрокам, которые уже успели наиграться в игры от Firaxis и множество других проектов жанра. Боевой системе не хватает уникальных нюансов, которые смогли бы внести разнообразие и глубину в игровой процесс.

По итогам битвы игрок может собрать инвентарь и прочие трофеи с побежденных врагов. Патронов и аптечек всегда не хватает, поэтому пропускать предметы не рекомендуется. Однако тут есть проблема. В начале игры место в инвентаре сильно ограничено и часто герои не способны взять с собой все. Поэтому приходится выбирать между полезными вещами, которые могут пригодиться уже в следующей локации.

Jagged Alliance: Rage!

На карте острова персонажи могут выбрать направление движения для исследования местности, а также разбить лагерь, передохнуть и подлечиться. На все это тратится время, а бойцам, как уже было упомянуто выше, нужно пить, чтобы не испытывать проблем со здоровьем.

Если герой ранен, то он может истечь кровью – для лечения ему необходимы аптечки. Их реально найти не только на поле боя, но и сделать самому из спиртного и тряпок. Если в вашей команде есть Иван, то встаёт очередная дилемма: как использовать выпивку? Отдать Ване или все же раненому бойцу?

Jagged Alliance: Rage!

Обмен предметами между персонажами сделан крайне неудобно. Отдать что-то напрямую нельзя, поэтому сначала приходится выкладывать вещь в инвентарь лагеря, затем выбирать другого героя и уже им забирать необходимый предмет. Видимо, издатель экономил на фокус-группах.

Свои ходы на глобальной карте делают и враги. Пока вы лечите своих подопечных, чините поломанное оружие или просто отдыхаете, они перемещаются по локациям. Если вы пересечетесь, то придется вступить в бой.

Jagged Alliance: Rage!

Изучая локации и обыскивая солдат, можно найти не только патроны, но и различные элементы брони, которые лучше защищают персонажа. В некоторых случаях экипировка добавляет пару слотов в инвентарь, что крайне полезно, ведь их всегда не хватает.

Что касается вооружения, то здесь разработчики действительно постарались. Каждое оружие имеет свои характеристики. Снайперская винтовка обладает хорошей дальностью и убойной силой, однако её патроны занимают много места – накопить их в большом количестве очень сложно из-за ограниченного инвентаря. К тому же винтовка слишком шумная – выстрел услышит вся округа. Даже выбрав убойную позицию, нужно рассчитывать количество залпов, которые вы сможете сделать до тех пор, пока до вас доберутся враги.

Jagged Alliance: Rage!

В противовес этому, герои могут пользоваться и пистолетом с глушителем. Он не обладает большой разрушительной силой, но служит хорошим подспорьем в скрытных маневрах.

Есть и другие варианты оружия, включая различные автоматы, пистолеты и средства ближнего боя, вроде ножей.

Jagged Alliance: Rage!

С момента релиза прошло уже много времени, но баги в игре все еще имеют место быть. Так как на врагов можно организовать засаду и быстро всех перестрелять из укрытия, то в некоторых случаях загнанный в угол соперник может просто отказаться делать свой ход. Видимо, он понимает, что любое его действие приведет к смерти, поэтому будет просто стоять на месте. Так как время хода не ограничено, то в этом случае ваше ожидание может длиться вечно. Возможно, это не обычный баг, а самое настоящее чудо! Быть может этот жалкий солдат обрел самосознание и просто не хочет умирать? Ведь мы уже видели подобное в сериале Westworld. Однако злобному игроку ничего не остается, кроме как перезапустить игру с последнего сохранения и убить беднягу. К счастью, такие озарения у искусственного интеллекта случаются не часто.

***

Jagged Alliance: Rage! – это бюджетный проект, которому явно не хватает уникальных особенностей, полировки, глубины и вменяемого сюжета. Игровой процесс слишком однообразен и нуждается в элементах из первых игр серии. Будем надеяться, что на полноценное продолжение издатель выделит больше средств и найдет профессиональных разработчиков.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
bad_ai
char_cool
loot
many_enemi
monster_fa
not-for-al
odnoobraz
s-series
klishe
stealth
slowpoke

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 20 часов



4 комментария

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Azzy

PlayStation – Live


Редактор: ACE

Страдаю ради вас


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:17.06.2019 12:21

EVE Online — Goonswarm Federation объявили войну финансовой организации

Друг моего врага – мой враг

Похоже, крупнейшему альянсу в MMORPG EVE Online недостаточно военной кампании против коалиции PanFam. Стало известно о том, что Goonswarm Federation начинают операцию в хай-секах системах по уничтожению космических сооружений, принадлежащих EVE-Mogul.

Эта организация была основана в 2014 для мониторинга и анализа рынка вселенной Нового Эдема. Сейчас EVE-Mogul предоставляет доступ к торговой сети цитаделей класса Fortizar и Sotiyo, а также программному обеспечению, которое помогает игрокам отслеживать их сделки и прогнозировать инвестиционные возможности для предприятий через IPO.

Почему же Гуны, являющиеся основой The Imperium, решили атаковать сооружения EVE-Mogul? Оказывается, некоторые клиенты организации находятся в состоянии войны с коалицией. EVE-Mogul занимался обслуживанием суперкапитальной верфи, расположенной в системе M-0EE8, находящейся под контролем PanFam. Доступа к сооружению у The Imperium не было. Поэтому, согласно их доктрине, оно автоматически становится вражеской целью.

Сеть цитаделей EVE-Mogul находится преимущественно в секторах с высокой безопасностью и пользуется популярностью среди местных жителей. Вряд ли ее уничтожение пройдет бесследно. Часть рынка переберется на Tranquility Trading Tower, еще один проект в хай-сек системах. Его владельцы выплачивают определенный процент от заработанных денег крупным альянсам, среди которых есть и Goonswarm Federation.

Стрим: Dota Underlords – Первое знакомство

Смотрим и изучаем

access_time Сегодня в 11:15
account_circle Kloe
remove_red_eye 400

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(6)

На прошлой неделе компания Valve запустила тестирование своих собственных “шахмат” – автобатлера Dota Underlords. Мы решили лично ознакомиться с новинкой и посмотреть, что она из себя представляет. Поэтому приглашаем всех желающих присоединиться к Garro и вместе с ним как следует разобраться, чем проект отличается от популярной модификации для MOBA Dota 2 и каким образом он собирается удивить поклонников Dota Auto Chess.

Присоединяйтесь к трансляции прямо сейчас. Как и обычно, посмотреть стрим можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Dota Underlords — новая игра, в которой вы меряетесь мудростью с семью противниками, нанимая и развивая команду героев в борьбе за превосходство в городе Белый Шпиль. В этой игре победы добьется не тот, кто быстрее жмет на кнопки, а тот, кто принимает верные решения”.

Разработчики ограничат прокачку альтернативных персонажей в экспедициях в 8.2

В обновлении 8.2 разработчики ограничат возможность нестандартной прокачки альтернативных персонажей в островных экспедициях. На островах появится эффект, который на 95% уменьшает получаемый опыт с заданий и убийств существ для всех членов группы, если в ней состоит персонаж, отключивший получение опыта.

:cut:

Если ваш персонаж отключил получение опыта, то на всех других игроков в радиусе 200 м. от него в островных экспедициях будет накладываться эффект “

Опыт отключен

“. На данный момент нельзя посмотреть, благодаря кому активируется этот эффект, как нет и оповещений о том, что вы присоединяетесь к группе с таким ограничением.

“Получаемый с заданий и убийства существ опыт значительно ограничен.
Один из членов вашей группы решил не получать опыт.”

Данное изменение скорее всего стало ответом разработчиков на

старую проблему

, которую они попытались решить в конце прошлого года. Создатели игры заметили, что некоторые пользователи стали заручаться поддержкой персонажей 110 уровня с отключенным опытом для помощи в прохождении островных экспедиций. На 110 уровне вы можете использовать легендарные вещи, артефакт, самую мощную экипировку из Legion с самоцветами из Battle for Azeroth (пока не было введено срочное исправление). Одетые таким образом персонажи могли в одиночку буквально за считанные минуты зачищать острова, помогая набирать большое количество опыта героям других игроков. Особенно популярной эта стратегия была в Волной Гавани, где охотник на демонов 110 уровня с подходящей экипировкой и отключенным опытом мог развить другого персонажа со 110 по 120 примерно за 2 часа.

Изначально планировалось просто убрать возможность отключения опыта для персонажей 110+ уровня, однако после некоторого дополнительного обсуждения и изучения отзывов игроков разработчики попридержать это изменение, пока не будет найден более подходящий способ решения проблемы. И, похоже, в 8.2 он нашелся.

Игроки получат эпическое оружие 415 уровня в начальных заданиях Назжатара

Ну с такими тенденциями я думаю шмотки надо выпиливать к следующему адону. Ну а что, меткость с мастерством выпилили же. Все и так кап собирали. Гирчек у всех +/- одинаковый, но вы скажете что можно же одеться в максимальный, ну так оверкап меткости тоже можно было собрать.