Wargaming открывает новое подразделение Nexus для создания мобильных игр нового поколения с кроссплатформенным потенциалом

Wargaming открывает новое подразделение Nexus для создания мобильных игр нового поколения с кроссплатформенным потенциалом

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Wargaming объявила о создании подразделения Wargaming Nexus, которое займется реализацией новых стратегических инициатив компании для рынка мобильных игр. Бизнес-юнит сфокусируется на разработке продуктов с высоким потенциалом и оригинальными механиками геймплея — собственными силами и в партнерстве со внешними студиями. Wargaming Nexus возглавил Николай Небышинец, которого называют “одним из архитекторов успеха Wargaming”. Он может похвастаться обширным опытом работы в игровой индустрии.

Nexus

Сфера деятельности нового подразделения — перспективные мобильные проекты с кросс-платформенным потенциалом. Опора — на опытных профессионалов и передовые технологии, включая Unreal Engine 4. Текущая цель — сотрудничество с талантливыми студиями разработки и выпуск новых хитов.

“Принцип, на котором мы строим Wargaming Nexus — инновационность во всем: в построении команды, рабочих практиках, используемых технологиях и создаваемых продуктах, — говорит Николай Небышинец. — Мы создаем сильную команду профессионалов со всего мира — с костяком из проверенных бойцов Wargaming, обладающих разносторонней экспертизой и глубоким пониманием игроков и их предпочтений. Все это вместе обеспечит нужный результат”.

Wargaming

Предыстория Wargaming Nexus началась в 2018 году — с анонсированного на фестивале WG Fest партнерства между Wargaming и компанией Epic Games, включающего в себя ряд инициатив по развитию мобильного рынка в СНГ. С тех пор Wargaming сделала создание новых продуктов на Unreal Engine 4 одним из приоритетных направлений. За последние полгода Wargaming Nexus проработал десятки партнерств со студиями из Центральной и Восточной Европы, работающими с UE4. Сегодня реализовано уже 6 прототипов с инновационными геймплейными механиками.

Популярность UE4 и возможности, которые он дает для создания мобильных игр нового поколения с кросс-платформенным потенциалом, привели руководство Wargaming к идее открытия независимого подразделения для работы над перспективными проектами. UE4 станет одной из важнейших технологий, которые будет использовать Wargaming Nexus.

На конференции разработчиков игр White Nights (19–20 июня, Санкт-Петербург) представители Wargaming Nexus расскажут больше о планах подразделения и анонсируют новый совместный проект с Epic Games, который будет интересен студиям разработки.

Wargaming Nexus приглашает к сотрудничеству студии, занимающиеся разработкой и прототипированием игр на Unrеal Engine 4, и высококлассных профессионалов с опытом работы в мобильной игровой индустрии, готовых присоединиться к команде с амбициозными целями.

Читайте также: Тим Суини: одобрение кроссплея со стороны Sony – один из самых величайших моментов в истории Epic Games



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:19.06.2019 12:53

Цитировать

Том Холланд снялся в рекламном ролике Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Том Холланд снялся в рекламном ролике Final Fantasy XIV: Shadowbringers
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix выпустила рекламный ролик крупного расширения Shadowbringers для Final Fantasy XIV, в котором снялись известные актеры Том Холланд и Ганнибал Бересс. Первый скоро сыграет молодого Нейтана Дрейка в экранизации Uncharted.

Новый трейлер:

Final Fantasy XIV: Shadowbringers выходит 2 июля на PlayStation 4 и PC. Подробнее о расширении читайте в наших предыдущих заметках (1, 2).

Смотрите такжеE3 2019: Представлен релизный трейлер Final Fantasy XIV: Shadowbringers.



19.06.2019 12:47

Бывший производственный директор Epic Games мог отменить релиз Fortnite

Бывший производственный директор Epic Games мог отменить релиз Fortnite

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В откровенном разговоре с журналом GameInformer Род Фергюссон из студии The Coalition, ранее работавший директором по производству в компании Epic Games, признал, что Fortnite “не преодолела бы его планку качества”. Кроме того, нынешний руководитель разработки Gears 5 добавил, что он пытался отменить релиз игры, пока работал в Epic Games.

Род Фергюссон

“Если бы я остался в Epic, то отменил бы [релиз] Fortnite”, – сказал Фергюссон. “Перед уходом я пытался это сделать. Тогда готовился только кооперативный PvE-режим Save the World, и у него уже были некоторые проблемы”.

“Эта игра не преодолела бы мою планку [качества]. Я считал, что нам не стоило тратить на нее время…”

“Поэтому, когда люди смотрят на меня и спрашивают, не обидно ли мне [про уход из компании до феноменального успеха Fortnite], то я говорю, что они должны быть рады этому. Столь обожаемая сейчас мировая сенсация не существовала бы сейчас, останься я в Epic”.

Он утверждает, что очень рад успеху Fortnite и нисколько не переживает из-за сложившейся ситуации. Фергюссон принимал участие в разработке всех игр из серии Gears of War, а его команда The Coalition присоединилась к Microsoft в 2014 году.

Читайте также: Microsoft прокомментировала отсутствие Gears Tactics на E3 2019 и рассказала, где покажет игру в следующий раз



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:19.06.2019 12:41

Цитировать

Выбор ответов в диалогах, эпизод с переодеванием Клауда в девушку и другое – Тецуя Номура поделился новыми подробностями Final Fantasy VII Remake

Выбор ответов в диалогах, эпизод с переодеванием Клауда в девушку и другое - Тецуя Номура поделился новыми подробностями Final Fantasy VII Remake
  • Вконтакте
  • Google+

Руководитель разработки ремейка Final Fantasy VII Тецуя Номура дал интервью журналу Famitsu, в котором поделился новыми подробностями проекта. Мы выбрали для вас главные моменты.

  • Загадочный черный туман, окруживший Айрис и Клауда в последнем трейлере Final Fantasy VII Remake, представляет из себя таинственных сущностей – Хранителей Судьбы (Watchmen of Fate). Они преследуют героев на протяжении всего их приключения. Номура надеется, что давние фанаты оригинальной игры смогут в полной мере насладиться подобными абсолютно новыми элементами игры.
  • Игроков ждет масса диалогов с возможностью выбирать ответы, многие из которых будут оказывать влияние на ход беседы. Общее количество уникальных диалогов в ремейке заметно возросло.
  • Знаменитые эпизоды с Борделем Honey Bee и Клаудом, переодевающимся в девушку, никуда из ремейка не делись. По словам Номуры, эти сцены были адаптированны с учетом современных стандартов.
  • Общая сюжетная канва существенно обросла деталям. Центральная история не подверглась серьезным изменениям, но наполнилась новыми сценами и событиями. Номура шутя отметил, что именно поэтому игра (первая часть ремейка) выходит на двух дисках.
  • Айрис и Тифа – две центральных героини. Одна по своему духу и внешности отражает восточный подход, вторая же – западный.
  • У Тифы заметны ярко выраженные мышцы пресса. Сделано это для того, чтобы лишний раз показать атлетичность ее телосложения.
  • Под своим белым топом Тифа носит спортивный бюстгальтер. К такому решению дизайнеры пришли, исходя из желания избежать неестественной физики груди во время динамичных сражений.
  • У игроков будет возможность сражаться, преимущественно используя шорткаты (заранее назначать специальные атаки на отдельные кнопки геймпада), либо же использовать тактический режим, замедляющий ход времени во время битвы и позволяющий не торопясь принимать решения.
  • Каждый из персонажей будет иметь преимущество над определенными типами монстров.
  • Для восстановления MP нужно будет использовать специальный предмет.
  • Во время проработки некоторых игровых локаций разработчики создали новые типы врагов – в оригинале их не было.

Первая часть ремейка Final Fantasy VII выходит в марте 2020 года только на PlayStation 4.

Читайте также: Вы будете много умирать – Хидетака Миядзаки рассказал о мире Elden Ring и отличиях новой игры FromSoftware от Dark Souls.




Автор: SomeRetard
19.06.2019 12:10

Ион Хаззикостас о проблемах баланса классов, PvE-PvE экипировке и сущностях

Лицемерие и популизм. Кнопки удаляли потому, что некоторые однокнопочные классы и спеки были более популярны. Чаще всего в пвп. Фрост маги например. Тупо потому, что в пвп есть еще и контроль, который конечно пытались втюхать в пве в кате, но этот дизайн как то не прижился. А так же потому, что люди писали макросы, автоматизирующие игру, т.к. более 16 кнопок активно использовать просто невозможно. Я лично не жалуюсь на нынешнее количество кнопок. Меня скорее волнует то, что это за кнопки. Кроме буквально пары классов, типа монка и дк, в дреноре дизайн классов был на оптимальном уровне. А дальше пошел уже перебор.

Twitch пытается засудить анонимных троллей, которые в конце мая устроили хаос в категории Artifact

Twitch пытается засудить анонимных троллей, которые в конце мая устроили хаос в категории Artifact

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Популярный видеостриминговый сервис Twitch намерен засудить злоумышленников, которые 27 мая этого года начали творить хаос в категории Artifact и заполнили ее материалами, содержащими акты насилия, порнографию и чужие объекты интеллектуальной собственности. Иск, поданный 14 июня в окружном суде США в Северной Калифорнии, направлен против неустановленных стримеров.

Twitch

Иск ссылается на нарушение прав на товарные знаки, нарушение условий договора, мошенничество и незаконное использование платформы компании. 

“Успех Twitch отчасти связан с мерами, которые были приняты для создания доступного и безопасного комьюнити для миллионов пользователей”, – говорится в иске. “Платформа не приемлет наличие запрещенного или опасного контента, обнаженки, откровенных материалов сексуального характера и физическое насилие (в том числе расчлененку)”.

В мае этого года стримеры заметили, что количество зрителей коллекционной карточной игры по вселенной Dota 2 не превышало даже сотни человек. Вскоре пользователи начали стримить в разделе с Artifact непристойные и защищенные авторским правом материалы, а также различные мемы. Некоторые даже переступали за грань морали, транслируя под данной вывеской видеозаписи стрельбы в мечетях Крайстчерча, членовредительство и жесткую порнографию. Забаненные пользователи просто использовали новый IP-адрес вместе с новым аккаунтом, чтобы продолжать стримить запрещенный материал.

Если верить информации искового документа, то обвиняемые, судя по всему, использовали автоматизированные методы для создания новых учетных записей и распространения запрещенных материалов. Эти методы часто просто называют “ботами”. Данные злоумышленники также использовали ботов для того, чтобы искусственно увеличивать популярность стримов, передающих оскорбительный контент, таким образом они легко обнаруживались обычными пользователями, просматривающими Twitch.

Чтобы защитить свое комьюнити, Twitch предпринял крайне резкий шаг, почти на два дня отключив возможность стриминга для всех новых учетных записей, а после компания установила двухфакторную проверку подлинности для определенных учетных записей. Злоумышленники пытались уклониться от этих шагов, используя старые учетные записи, а также аккаунты, приобретенные у других пользователей. 

В исковом документе Twitch утверждает, что рейд продлился так долго, потому что пользователи координировали свои действия посредством сервисов Discord и Weebly. 28 мая платформе пришлось забанить всех пользователей раздела Artifact, чтобы взять ситуацию под контроль.

Несмотря на то, что Twitch, судя по всему, не знает лиц, которые несут ответственность за данную выходку, компания заявила, что она внесет необходимые изменения в иск, если “ей станут известны настоящие имена причастных лиц или организаций”. По мнению стриминговой площадки, судебное дело может послужить юридическим предупреждением для других стримеров Twitch, которые могут попытаться сделать то же самое где-либо еще на сайте.

С полным текстом иска можно ознакомиться по ссылке.

Читайте также: Тим Суини: одобрение кроссплея со стороны Sony – один из самых величайших моментов в истории Epic Games



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Maxinhell
Опубликовано:19.06.2019 10:45

Цитировать

Final Fantasy VII – Будет много новых событий и что сделали с грудями Тифы

Директор рассказывает о ремейке

Еженедельный японский журнал Famitsu порадовал поклонников Final Fantasy новым интервью с директором игры Тетсуя Номура, который рассказал об отличиях от оригинала и некоторых особенностях.

Final Fantasy VII Remake выйдет 3 марта 2020 года, предзаказ уже открыт и еще полно времени для обсуждения подробностей. Поэтому Номура-сан по-немногу подливает масло в огонь. Стало известно, что:

  • В игре будет довольно много диалогов с вариантами ответов, которые влияют на общий ход разговора;
  • Основная история осталась без изменений, но к ней добавлены новые сценарии и бесчисленное количество событий (ивентов), иначе игра не занимала бы два диска Blu-Ray (смеется);
  • Аэрис и Тифа – две героини. Одна воплощена в западном стиле, вторая – в восточном;
  • Так как Тифа активно участвует в схватках в качестве играбельного персонажа, было решено что-то сделать с ее бюстом. Отдел этики Square Enix решил спрятать его в более жесткую основу костюма, чтобы в рукопашных боях они (груди) выглядели плотно;
  • Ради получения лучших впечатлений и удовольствия от игры вы можете управлять героями быстро, используя основные кнопки. Но для сосредоточения в бою мы сделали меню команд, которое при вызове замедляет время (как кольцо предметов в шутерах);
  • Каждый играбельный персонаж лучше справляется с определенным видом врагов;
  • Для регенерации маны будет нужен айтем;
  • Появятся новые враги, которые хорошо подходят под текущий дизайн уровней.

Стрим: Cadence of Hyrule – Приключения под музыку

Первые шаги

access_time Сегодня в 09:57
account_circle Kloe
remove_red_eye 68

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Мы приглашаем всех желающих присоединиться к Garro, которому предстоит спасти Хайрул от злой магической музыки в ритмической приключенческой игре Cadence of Hyrule, где каждое действие игрока происходит в такт музыкального сопровождения. Нам предстоит в компании главных героев исследовать загадочные Затерянные леса, прогуливаться по улочкам деревни Какарико, путешествовать по генерируемым случайным образом небесным и подземным уровням и посетить другие запоминающиеся места.

Трансляция начнется в 10:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть стрим можно на нашем Twitch-канале или прямо в этой новости.

“В Cadence of Hyrule каждый такт музыки отмечает ход в бою. Двигайтесь в нужном ритме, чтобы переходить с клетки на клетку, атаковать, защищаться и применять заклинания. Следите за счетчиком ритма на экране, чтобы попасть точно в такт и получить преимущество в сражении, иначе вам ни за что не одолеть бесконечных осьминосов, заврофосов и левров! В каждом подземелье вас ждут разнообразные предметы, испытания и мощный монстр-босс у выхода. Пора в бой!”