Cyberpunk 2077 – CD Projekt RED о бесплатных дополнениях и работе с консолями нового поколения

Cyberpunk 2077 - CD Projekt RED о бесплатных дополнениях и работе с консолями нового поколения

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В дни проведения выставки E3 2019 студия CD Projekt RED провела массу интервью с различными игровыми изданиями, поделившись пачкой свежих подробностей о Cyberpunk 2077. Не осталась в стороне и команда Prima Games, поговорившая с одним из представителей коллектива о возможной некстген-версии “Киберпанка” и планах на пострелизную поддержку проекта.

По словам координатора UI Элвина Лю, несмотря на разговоры о том, что многие студии уже сфокусировались на консолях следующего поколения, в настоящий момент CDPR сосредоточена исключительно на текущих платформах. Что касается будущих DLC, то, как и в случае с The Witcher 3: Wild Hunt, весь незначительный контент для игры будет выпускаться бесплатно.

“У нас еще не было серьезных разговоров относительно планов на некстген. Мы подумаем, как лучше действовать, тогда, консоли начнут обретать форму и обрастать анонсами. А что касается [небольших] DLC, то мы будем придерживаться наших обещаний и сделаем их бесплатными. Мы не хотим брать с игроков по одному-два доллара за скин или что-то в этом роде. Каждое такое DLC, которое мы выпустим для Cyberpunk 2077, будет распространяться абсолютно бесплатно, как было в случае с The Witcher 3. И многие из них, кстати, были весьма содержательными. DLC с возможностью подравнивания бороды оказалось одним из моих любимых”.

Под бесплатными DLC имеются ввиду именно маленькие порции контента, а не крупные расширения, вроде Blood & Wine для того же The Witcher 3. Пока авторы не готовы конкретизировать, что предложат большие дополнения для “Киберпанка”, но они точно не будут вырезаны из основной сюжетной линии ради легкой наживы.

Выход Cyberpunk 2077 состоится 16-го апреля на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Alpha Protocol снята с продажи в Steam, SEGA прокомментировала ситуацию.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Создатели A Plague Tale: Innocence поблагодарили геймеров за поддержку, игра получила фоторежим

Создатели A Plague Tale: Innocence поблагодарили геймеров за поддержку, игра получила фоторежим

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Несмотря на все достоинства A Plague Tale: Innocence, в игре, по мнению многих пользователей, с самого начала не хватало фоторежима, позволившего бы запечатлеть яркие моменты мрачного и пропитанного атмосферой смерти мира. К счастью, недавно разработчики такой режим в адвенчуру добавили. В социальных сетях поклонники делятся своими снимками.

Quick shots from the new @APlagueTale Photomode pic.twitter.com/VSEraLJoAA

— Cynthanos (@ccf_photomode) 18 июня 2019 г.

You’ve been asking for it and it’s now available on PC, Xbox One and PS4: our brand-new Photo Mode awaits you !

Check out our how-to guide here: http://t.co/sjJ33aO7ZN pic.twitter.com/nJYzCptqMF

— A Plague Tale (@APlagueTale) 18 июня 2019 г.

Помимо этого, в ролике на официальной Twitter-странице A Plague Tale креативный директор игры Дэвид Дейдин поблагодарил игроков за поддержку, которую получила студия, и также рассказал, насколько ему понравилось читать положительные отзывы об игре, оставленные пользователями в Steam и Twitter. На площадке Valve рейтинг одобрения у приключения от Asobo Studio составляет 94%.

Thank you so much for your love and support! Our Creative Director David has some interesting news for you . Did someone say “photo mode”? pic.twitter.com/zDx0K4DTT5

— A Plague Tale (@APlagueTale) 13 июня 2019 г.

Наш обзор на A Plague Tale: Innocence читайте здесь.

Читайте такжеСтала известна продолжительность Wolfenstein: Youngblood.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

id Software рассказала о рае в DOOM Eternal

id Software рассказала о рае в DOOM Eternal

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В предстоящем шутере DOOM Eternal геймерам предстоит столкнуться не только с обитателями ада, но и существами, живущими в раю. Как рассказал креативный директор проекта Хьюго Мартин, разработчики покажут в игре свою версию рая.

Рай DOOM

“Это наш собственный взгляд на рай и конфликт между добром и злом. Палач Рока – абсолютно брутален, и ничто, включая Небеса, не может ему противостоять”, – объяснил разработчик. “Поскольку мы продолжаем расширять вселенную, это отличное направление. При этом рай не будет показан мимоходом зрелищности ради. Он будет частью происходящего в прошлом, будущем и настоящем”. 

DOOMEternal выходит 22 ноября на PCPlayStation 4, Xbox OneNintendo Switch и облачной игровой платформе Google Stadia.

Читайте также: Глава Take-Two высказался об обратной совместимости на консолях – она мало кому нужна.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

CD Projekt RED: Cyberpunk 2077 не будет порезана в угоду будущих DLC

CD Projekt RED: Cyberpunk 2077 не будет порезана в угоду будущих DLC

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В эксклюзивном интервью для Prima Games представитель CD Projekt RED Элвин Лю приоткрыл завесу тайны касательно пострелизных расширений для Cyberpunk 2077, пообещав при этом, что новый проект студии выйдет полностью готовым продуктом, не порезанным в угоду будущих DLC, что в эпоху лайв-сервисных моделей и ранних релизов стало стандартной практикой.

“Мы уже обсуждаем дополнения на будущее. Сейчас для нас главное убедиться в том, чтобы к релизу игра была подготовлена на достойном уровне, но мы также хотим развивать открытые миры. Когда я играл в The Witcher 3 и завершил его, мне было любопытно, что же произошло дальше с разными персонажами. Думаю, что в случае с Cyberpunk 2077 у нас появятся возможности рассказать это”.

Как и с любой другой опенворлдовой игрой, “Киберпанк” предложит основную сюжетную линию и сайдквесты. Говоря о развитии основной истории, Лю упомянул:

“Не хочу говорить ничего лишнего, но сюжетная арка будет очень насыщенной. Вы познакомитесь с персонажами и увидите, как они развиваются. Увидите, как они сталкиваются с конфликтами и решают их. Концовка у игры будет крайне стоящей. Мы не вырезаем контент и фрагменты истории на будущее, чтобы попытаться, знаете ли, монетизировать их, продать игру по частям или что-то в этом роде. Вы получите полноценный, законченный продукт”.

Что касается самой игры, ее продажи стартуют 16-го апреля следующего года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Генри Кавилл показал мускулы Ведьмака.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Alpha Protocol снята с продажи в Steam, SEGA прокомментировала ситуацию

Alpha Protocol снята с продажи в Steam, SEGA прокомментировала ситуацию

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вышедшая в 2010 году ролевая игра Alpha Protocol студии Obsidian Entertainment с сегодняшнего дня больше не доступна для покупки в Steam. В примечании на странице магазина появилось сообщение, что проект был снят с продажи по запросу издательства, коим выступает компания SEGA.

Точнее, выступала, поскольку представители SEGA подтвердили порталу Eurogamer, что прекращение продаж связано с истекшими издательскими правами на игру. Впрочем, на уже купивших шпионскую RPG это никак не отразится. Пользователи Steam, в чьих библиотеках есть Alpha Protocol, смогут и дальше загружать проект и играть в него без каких-либо ограничений.

Похоже, что теперь Alpha Protocol находится в полном владении Obsidian. С недавнего времени студия принадлежит компании Microsoft, так что, вполне возможно, со временем игра появится в Microsoft Store и, будем надеяться, вернется в Steam.

Осенью прошлого года появился слух о ремастере Alpha Protocol, но информация пока не подтвердилась.

Читайте также: Destroy All Humans! – ремейк и оригинал сравнили на видео.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Nintendo объяснила, почему решила разрабатывать сиквел The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nintendo объяснила, почему решила разрабатывать сиквел The Legend of Zelda: Breath of the Wild

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Оцененная высоко критиками приключенческая игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild получит прямое продолжение, поскольку у команды было множество различных идей, которые невозможно было бы реализовать в загружаемых дополнениях. Об этом в беседе с журналистом портала Kotaku Джейсоном Шрайером рассказал продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума.

“Когда мы выпустили загружаемое дополнение для Breath of the Wild, то поняли, что это отличный способ добавить больше элементов в тот же мир. Но когда мы задумали реализовать более серьезные изменения, стало очевидно, что формат DLC для этого не подходит, а полноценное продолжение является хорошим решением”.

Комментируя вопрос Джейсона Шрайера о том, задумывалась ли нынешняя Breath of the Wild 2 изначально как дополнение, Аонума сказал следующее:

“Изначально наша команда думала только об идеях для DLC, но поскольку их становилось все больше, мы решили: “Слишком много идей, давайте просто сделаем еще одну новую игру и начнем с нуля”. 

К началу производства Breath of the Wild 2 у разработчиков сформировались масштабные задумки, выходящие за пределы концепции дополнений. В свое время с подобным столкнулись авторы Super Mario Galaxy, решившие в конечном итоге выпустить Super Mario Galaxy 2. Обе игры получили по 97/100 на Metacritic.

Основная команда The Legend of Zelda сфокусирована сейчас только на продолжении Breath of the Wild. За ремейк The Legend of Zelda: Link’s Awakening под присмотром Аонумы и Nintendo EPD отвечает студия Grezzo, ранее создавшая для Nintendo обновленные версии The Legend of Zelda: Ocarina of Time и The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Читайте также: Мастер-класс по сочному истреблению врагов в релизном трейлере шутера My Friend Pedro.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Мастер-класс по сочному истреблению врагов в релизном трейлере шутера My Friend Pedro

Мастер-класс по сочному истреблению врагов в релизном трейлере шутера My Friend Pedro

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издательство Devolver Digital и разработчики из студии Deadtoast Entertainment выпустили анимационный релизный трейлер сайдскроллингового шутера My Friend Pedro

“My Friend Pedro – это жестокая смесь дружбы, фантазии и стремления уничтожить всех на своем пути по приказу разумного банана. Стратегическое использование раздельного прицеливания, замедленного движения и старого доброго вышибания окон позволяет выстраивать одну сногсшибательную боевую сцену за другой. Устройте себе взрывную проходку по беспощадному преступному миру”, – гласит описание игры.

My Friend Pedro выходит 20 июня для Nintendo Switch и PC.

Смотрите такжеТом Холланд снялся в рекламном ролике Final Fantasy XIV: Shadowbringers.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:19.06.2019 23:18

Цитировать